Hjelpesenter

Regler for sportsbooking

Sist oppdatert: 05.03.2024

1. Generelt

1.1. Disse vilkårene og betingelsene gjelder ved bruk av Sportsbook-plattformen for tipping. Ved plassering av et spill godtar kontoinnehaveren automatisk vilkårene i de gjeldende Sportsbook-reglene og samtykker fullt ut i dem. Kontoinnehaveren bekrefter at vedkommende på spilltidspunktet har nådd myndighetsalderen, noe som er tillatt for tipping i henhold til lovene i jurisdiksjonen der vedkommende befinner seg. All informasjon oppgitt av spilleren i registreringsprosessen på nettstedet Sportsbook er oppdatert og nøyaktig; spilleren forstår også at det er en risiko for å tape penger når man plasserer spill, og det er ikke mulig å fremme krav til Sportsbook i forbindelse med tap.

1.2. Sportsbook forbeholder seg retten til, uten forvarsel, å gjøre endringer eller tillegg til reglene, forskriftene og betalingsprosedyrene som er angitt heri, samt til betalings- og spillgrenser. Dermed forblir vilkårene for tidligere innsatte spill uendret, og alle påfølgende spill er underlagt de endrede reglene.

1.3. Ved å godta vilkårene og registrere deg på nettstedet, samtykker du i at Sportsbook har rett til å utføre identifikasjons-, kreditt- og annen verifisering (videoverifisering) fra tid til annen etter behov og i samsvar med gjeldende lover og forskrifter eller som forespurt av relevante reguleringsmyndigheter. Du samtykker i å oppgi den forespurte informasjonen i forbindelse med disse verifiseringskontrollene. Vi forbeholder oss retten til å suspendere kontoen din eller begrense tilgangen din til den på enhver rimelig måte inntil de nødvendige kontrollene er fullført til vår tilfredshet. Vilkårene for disse inspeksjonene fastsettes av Sportsbook på individuelt grunnlag, men ikke mer enn 30 dager for verifisering av spillerdokumenter og ikke mer enn 180 dager for verifisering av spillerens spill.

1.4. Vi forbeholder oss retten til å be deg om opprinnelsen til pengene dine. For dette formålet må spilleren fremlegge ytterligere informasjon og dokumenter som bekrefter at du har tilstrekkelige midler til spilling (lønn, bekreftet av kontoutskrifter eller arbeidssted som angir stillingen).

1.5. Dersom det finnes tegn på uredelige handlinger av ulik art knyttet til spill, mottak av gevinster og uttak av midler fra den personlige kontoen, fremvisning av falske dokumenter, begåelse av handlinger på vegne av klienten av en tredjepart ved bruk av registreringen og personopplysningene til den identifiserte spilleren, har Sportsbook rett til å stoppe slike handlinger på egenhånd - ved å kontakte og avtale med spilleren om å gjennomføre en videoverifisering (inntil denne prosedyren er fullført, er spillerens konto blokkert), samt ved å kontakte de kompetente myndighetene angående det faktum at handlingen er begått.

Samtidig er ikke Sportsbook forpliktet til å bevise spillerens skyld i de nevnte situasjonene ved å fremlegge bevis for kundene.

1.6. Etter avtale med spilleren om tidspunktet for videoverifiseringen, avtales dato for en videosamtale med en ansatt hos Sportsbook (Google Meet). Videoverifiseringen foregår på engelsk (hvis spilleren ikke har noen kunnskaper i engelsk, må vedkommende sørge for en tolk). Under videosamtalen må spilleren være til stede i et lukket rom alene (med unntak av tolk), og spilleren har forbud mot å bruke diverse tilbehør og klær som kan forstyrre spillerens identifikasjon.

Under videoverifiseringen vil spilleren bli stilt en rekke spørsmål for å fastslå gyldigheten av tidligere leverte dokumenter, samt spørsmål der svarene kan føre til brudd på Sportsbook-reglene.

Basert på resultatene av videoverifiseringen kan Sportsbook bestemme seg for å kansellere alle spill fra en spiller, inkludert uttak av alle innskudd gjort som kompensasjon for gjennomføring av uredelige handlinger, samt påfølgende blokkering av kontoen. Enhver avgjørelse som tas er endelig.

1.7. Vi forbeholder oss retten til å ringe nummeret som er oppgitt i brukerkontoen din, noe som etter eget skjønn kan være en nødvendig del av KYC-prosedyren. Ingen uttak vil bli behandlet før kontoen er fullstendig bekreftet. Dersom det oppgitte telefonnummeret er feil, mangler eller er usant, eller spilleren ikke svarer på telefonsamtalen, forbeholder vi oss retten til å konfiskere gevinstene dine og/eller deaktivere brukerkontoen din. Vi vil gjøre rimelige anstrengelser for å kontakte deg angående uttak av midlene, men hvis vi ikke klarer å nå deg (via e-post eller telefon) innen to (2) uker, vil midlene bli beholdt av selskapet, siden du ikke har fullført KYC-prosedyren. Etter denne perioden (2 uker) godtas ingen krav fra spilleren.

1.8. Hvis en spiller nekter å gå gjennom verifiseringsprosedyren (videoverifisering), forbeholder Sportsbook seg retten til å erklære alle spill ugyldige.

Spillerens avslag på verifisering skal anses som et direkte skriftlig avslag, samt fullstendig eller delvis fravær av handlinger fra spilleren for å oppfylle kravene til Sportsbook om verifiseringsprosedyren innen 2 uker (fra det første brevet som sendes til spilleren om behovet for å gjennomgå verifisering / videoverifisering).

1.9. Registrerte spillere har ikke lov til å registrere seg på nytt som ny spiller, inkludert med andre registreringsdata. Omregistrering er kun tillatt etter avtale med Sportsbook. Spillere har ikke lov til å gi tredjeparter tillatelse til å bruke spillerens personlige konto, utføre handlinger på den, bruke andre personers bankkort eller betalingsdetaljer til å sette inn/ta ut penger, samt overføre penger fra andre personers kontoer i elektroniske betalingssystemer og internettlommebøker.

1.10. Sportsbooken forbyr to eller flere spillere å plassere spill fra samme IP-adresse, samme datamaskin eller fra samme lokale nettverk, for å unngå mistanke om samarbeid (multikontoing). Sportsbooken har rett til å blokkere kontoene til slike spillere med påfølgende kansellering av alle spill på de tilknyttede kontoene.

1.11. Vi gjør vårt ytterste for å sikre at innholdet på nettstedet er korrekt, men all informasjon om den nåværende utviklingen av arrangementer er kun til informasjonsformål. Sportsbook tar ikke ansvar for unøyaktigheter. Vi anbefaler at du alltid bruker alternative informasjonskilder.

1.12. Den engelske versjonen av disse sportsreglene har forrang over alle andre versjoner, utgaver og oversettelser. Ved tvist om innholdet eller tolkningen av disse sportsreglene, eller ved avvik eller inkonsekvens mellom den engelske versjonen og andre versjoner av sportsreglene, skal den engelske versjonen ha forrang.

1.13. Dersom et problem ikke er underlagt disse reglene, forbeholder Sportsbook seg retten til å ta avgjørelsen individuelt og basert på prinsippene om rettferdighet.

1.14. Hjemmelaget opptrer først og bortelaget deretter, med mindre annet er angitt.

I noen amerikanske ligaer er lagene satt opp både i direkte rekkefølge (hjemmelag - bortelag) og i omvendt rekkefølge. I omvendt rekkefølge gis det ingen refusjon på spill.

1.15. Sportsbook er ikke på noen måte ansvarlig for feil i inntasting, overføring, visning, publisering av spill- eller oddsinformasjon. Hvis et spill har blitt akseptert ved en feil, forbeholder Sportsbook seg retten til å kansellere det – hvis det har vært åpenbare feil angående odds eller resultater, for eksempel feilaktig visning av odds, deltakende lag, resultater, kampformat osv. Ved feilberegnede markeder forbeholder vi oss retten til å korrigere dem når som helst.

1.16. Hyperlenker til andre nettsteder er kun ment for informasjonsformål. Sportsbook er ikke ansvarlig for innholdet deres, og spillere bruker dem på egen risiko.

1.20 Grunnleggende termer og definisjoner

1.20.1. Linje – En liste over foreslåtte hendelser med odds for potensielle gevinster levert av Sportsbook.

1.20.2. Spiller (klient) er en person som har plassert et spill hos Sportsbooken.

1.20.3. Et spill er en avtale inngått av en kunde med en sportsbook, i henhold til vilkårene som taperen må oppfylle sine forpliktelser i henhold til. Det består av å akseptere spill fra spillere på vilkårene som tilbys av Sportsbook.

1.20.4. Et spill er en spillers valg av et utfall i markedet, bekreftet av innskudd av midler som tjener som en betingelse for spill.

1.20.5. Resultat er en individuell posisjon i markedet som et spill kan plasseres på.

1.20.6. Gevinstoddsen er tallet som innsatsbeløpet multipliseres med under oppgjøret av betalingen.

1.20.7. Resultat er resultatet av hendelsen (utfallet) som et spill ble plassert på.

1.20.8. Alle billetter vil bli avgjort med oddsen som var tilgjengelig da spillet ble plassert.

2. Spill

2.1. Et spill anses som gyldig fra registreringsøyeblikket i samsvar med vilkårene fastsatt i disse reglene. Etter at spilleren klikker på «Plasser et spill» i spillkupongen og et vindu vises med meldingen «Spill akseptert», anses spillet som plassert. Hvis denne meldingen ikke vises, bør kunden sjekke spillhistorikken sin eller kontakte kundestøtte for avklaring.

2.2. Etter at et innskudd er gjort på kontoen, er det nødvendig å plassere det 3 (tre) ganger (vager x3), med mindre annet er spesifisert. Kun aksepterte og beregnede spill (vinn eller tap) i omsetningen av innskuddet telles med i betraktningen (kansellerte og spill som det er gjort refusjon for teller heller ikke som omsetning). Hvis spilleren nekter å omsette innskuddet, forbeholder Sportsbook seg retten til å nekte uttak.

2.3. Hvis oddsen endres når spillet plasseres, vil spilleren motta et varsel i spillkupongen. Spillet kan ikke bli akseptert av systemet før spilleren godtar de endrede oddsen. Spilleren kan aktivere alternativet "Godta oddsendring" slik at spillet aksepteres umiddelbart uten bekreftelse på de endrede oddsen.

2.4. Billetter før kampstart kan godtas før det angitte tidspunktet, og dette tidspunktet kan ikke relateres til starten av det aktuelle arrangementet. Sportsbook forbeholder seg retten til å ugyldiggjøre billetter plassert etter det angitte tidspunktet, inkludert på grunn av feil i innholdssynkroniseringen eller endrede starttider. Hvis en billett av en eller annen grunn godtas etter starten av arrangementet, betyr det at spillereglene har blitt brutt, og Sportsbook forbeholder seg derfor retten til å kansellere slike billetter og beregne oddsen til 1.

2.5. Spilleren har ikke mulighet til å kansellere det registrerte resultatet etter å ha plassert innsatsen.

Spilleren er forpliktet til å sørge for at det valgte resultatet samsvarer med ønsket før betaling for deltakelse i spillet bekreftes!!!

2.6. Maksimalt innsatsbeløp avhenger av ulike kriterier: sport, arrangement, marked osv. Disse faktorene bestemmes av plattformen vår for hver arrangement og for hver type spill, og kan endres uten skriftlig varsel. Sportsbook forbeholder seg retten til å begrense spill på individuelle arrangementer og til å innføre eller fjerne spesielle kontogrenser for individuelle kunder uten varsel eller forklaring.

2.7. Sportsbooken er den endelige myndigheten som er ansvarlig for gyldigheten av alle aksepterte billetter, uavhengig av omstendighetene billettene ble laget under.

2.8. Sportsbook tilbyr for noen markeder spilleren å bruke cashout-funksjonen (for å få beregningen av spill før den endelige avgjørelsen av markedets utfall). Cashout tilbys ikke på markeder med to kilder, der det mulige utfallet ikke er tilgjengelig for spill, og i tilfelle det er en avkastning på markedet (utbetaling til odds 1). Hvis cashout-funksjonen av en eller annen grunn har blitt brukt på slike markeder, forbeholder Sportsbook seg retten til å kansellere et slikt spill og beregne på nytt i samsvar med det offisielle resultatet. Sportsbook har rett til å kansellere cashout-funksjonen når som helst uten varsel til spillerne. Cashout bestemmes automatisk av systemet, og hvis noen påvirkende faktorer endres, endres det også og tilbys automatisk.

2.9. Klienten har ingen rett til å vedde på arrangementer der han er deltaker (utøver, trener, dommer osv.), eller til å handle på vegne av disse personene. Sportsbook forbyr aksept av spill fra ansatte i spillselskaper, og hvis dette blir kjent, vil spill for hele kampperioden bli refundert.

2.10. Det er forbudt å bruke tekniske verktøy og programvareverktøy som bruker algoritmer for automatisk beslutningstaking, samt programmer og skript, inkludert «boter». Ved brudd på denne regelen skal en slik konto blokkeres og alle innsatser refunderes.

2.11. Hvis det er grunn til å tro at spillet ble plassert etter at resultatet av arrangementet allerede var kjent, eller etter at konkurrenten fikk en fordel (for eksempel en fordel i resultatet, erstatning eller fjerning av en spiller osv.), forbeholder Sportsbook seg retten til å ugyldiggjøre det gitte spillet (gi en tilbakebetaling), både på vinnende og tapende utfall.

2.12. Det er forbudt å inkludere forskjellige hendelser i samme kamp i «express» og «system», eller spill på samme spiller i samme turnering (for eksempel på å vinne en turnering og på å vinne en kamp). Hvis noen hendelser relatert til denne kampen var inkludert i «express» eller «system», vil dette spillet bli refundert selv om spillplattformen ikke har blokkert det.

2.13. Sportsbooken forbyr gruppespill. Gjentatte spill på samme utfall fra samme eller forskjellige kunder kan senere bli erklært ugyldige. Etter at det offisielle resultatet av en konkurranse/begivenhet er kjent, kan Sportsbooken bestemme seg for å ugyldiggjøre slike spill hvis de mistenker at kunder handler i samarbeid.

2.14. Enhver endring i resultatet og andre parametere for kampen, forårsaket av en offisiell dommeravgjørelse eller gjensidig avtale mellom deltakerne i en livekamp, ​​er ikke grunnlag for kansellering av spillet.

2.15. Dersom resultatet av arrangementet av en eller annen grunn blir avlyst eller endret senere, skal beregningen av spill baseres på det opprinnelige (faktiske) resultatet. Faktiske resultater er resultatene som kunngjøres på grunnlag av offisielle protokoller og andre offisielle informasjonskilder umiddelbart etter arrangementets slutt. For resultater basert på statistiske indikatorer brukes de primære protokollene som er lagt ut på de offisielle nettstedene til de tilsvarende turneringene. Resultater for statistiske indikatorer kan legges til innen 48 timer etter arrangementets slutt.

Ved dataavvik fra ulike informasjonskilder suspenderer Sportsbook utbetalingen av gevinster inntil resultatene er fullstendig avklart. Hvis resultatet av den fullførte hendelsen, presentert på det offisielle nettstedet, avviker fra dataene fra TV-sendingen, forbeholder Sportsbook seg retten til å beregne i henhold til dataene fra TV-sendingen. I kontroversielle situasjoner som ikke har presedens, tas den endelige avgjørelsen av Sportsbook.

2.16. Alle refusjoner av spill vil bli kreditert spillerens konto.

2.17. Spillernes påstander om resultatene av beregningen av hendelser vil kun bli vurdert i pakke med offisielle dokumenter fra de relevante idrettsforbundene. Resultatene som kunngjøres av bookmakerkontorer, samt andre informasjonskilder, er ikke offisielle informasjonskilder for Sportsbook.

2.18. Sportsbooken forbeholder seg retten til å sjekke identiteten din før utbetalinger behandles, og til å holde tilbake eventuelle refusjoner eller uttak i den tiden det tar å sjekke identiteten din. Dersom du oppgir falske eller ufullstendige personopplysninger, kan uttaket bli nektet og spillerkontoen avsluttet. Du vil bli informert om dette via e-post. Dersom du oppgir falske personopplysninger, forbeholder Sportsbooken seg retten til å kansellere alle spill og gevinster, samt avslutte brukerens konto. Sportsbooken kan være pålagt å rapportere spillerens handlinger til gjeldende tilsynsmyndigheter.

2.19. Alle krav og tvister knyttet til spill vil ikke bli akseptert etter 3 dager fra datoen for beregning av slike spill.

2.20. Sportsbook samarbeider med ulike uavhengige sportsorganisasjoner for å sikre integriteten til sportsbegivenheter, og ved mistanke om usportslig oppførsel på en kamp forbeholder vi oss retten til å suspendere aksept av spill på slike begivenheter med påfølgende saksbehandling. Utbetalinger av slike spill vil ikke bli gjort før den endelige uttalelsen fra en internasjonal organisasjon eller et Sportsbook-team om ugyldiggjøring av spill foreligger. Slike spill vil bli refundert. Saksbehandlingsperioden ved mistanke om kampfiksing kan ikke overstige 180 dager. Etter denne perioden gir Sportsbook svar på om kampen ble anerkjent som kampfiksing, men uten å gi spilleren skriftlig bevis.

2.21. I samsvar med KYC/AML-policyen forbeholder Sportsbook seg retten til å innføre ulike restriksjoner på spillerens spillaktivitet etter verifisering av spillerdokumenter, inkludert mulig påfølgende blokkering med uttak av alle midler hvis spillerens personlige informasjon finnes i følgende lister:

  1. Politisk eksponerte personer (inkludert slektninger og nære kolleger);
  2. Sanksjonslister;
  3. Lister over personer som mistenkes for hvitvasking av penger;
  4. Personer som har begått uredelige handlinger på ulike sportsbook-/kasinoprosjekter.

2.22. Hvis en spiller mistenkes for ulovlig spill, forbeholder Sportsbook seg retten til å blokkere kontoen og undersøke alle innsatte spill. Verifiseringsperioden for spill kan ikke overstige 180 dager. Hvis det finnes bevis på uredelig aktivitet (Sportsbook anerkjenner svindelaktiviteten), har Sportsbook rett til å kansellere alle spillerens spill for hele spillperioden med påfølgende blokkering av kontoen. Sportsbook er ikke forpliktet til å gi spilleren bevis på uredelig aktivitet.

2.23. Sportsbook har rett til å gjennomføre ulike bonusaktiviteter for spillere, men forbeholder seg retten til å nekte å kreditere spilleren med ulike typer bonuser uten forklaring.

2.24. Hvis Sportsbooken feilaktig krediterer spillerkontoen din med en bonus eller gevinster som ikke tilhører deg, enten det skyldes et teknisk problem, en feil i utbetalingstabellen, menneskelig feil eller annet, vil beløpet og/eller gevinstene fra en slik bonus forbli Sportsbookens eiendom og bli trukket fra spillerkontoen din. Hvis du har tatt ut penger som ikke tilhører deg før vi ble oppmerksomme på feilen, vil det feilaktig utbetalte beløpet (uten at det berører andre rettsmidler og handlinger som kan være tilgjengelige ved lov) utgjøre en gjeld du har til oss. Ved feil kreditering er du forpliktet til å varsle oss umiddelbart via e-post.

2.25. Hvis Sportsbook oppdager misbruk av bonuser fra spillerens side, har de rett til å kansellere slike bonuser, samt gevinster fra dem, samt nekte spilleren å delta i eventuelle bonustilbud i fremtiden.

2.26. Sportsbook forbeholder seg retten til å nekte å akseptere spill av noe slag fra spilldeltakeren uten forvarsel, refusjon, forklaring eller oppgitt grunn.

2.27. Nettstedet kan utelukkende brukes til personlige formål og skal ikke brukes til noen form for kommersiell profitt.

2.28. Hvis det opprinnelige ekspressspillet inkluderer en feilaktig deltaker eller et ugyldig valg, vil loddet bli beregnet basert på valgene som gjenstår. Oddsen for et ugyldig spillvalg vil være 1.

2.29. Dersom brukeren blir oppmerksom på mulige feil eller ufullstendigheter i programvaren, samtykker vedkommende i å avstå fra å utnytte disse. Videre samtykker brukeren i å rapportere eventuelle feil eller ufullstendigheter umiddelbart til Sportsbooken. Dersom brukeren ikke oppfyller forpliktelsene angitt i denne klausulen, har Sportsbooken rett til full kompensasjon for alle kostnader knyttet til feilen eller ufullstendigheten, inkludert eventuelle kostnader påløpt i forbindelse med den respektive feilen/ufullstendigheten og den manglende varslingen fra brukeren.

2.30. For å forhindre svindel i forbindelse med bitcoin-transaksjoner har vi fastsatt følgende regel: Dersom transaksjonen er merket som erstatningsbar – Opt-in Replace-by-Fee (RBF), forbeholder sportsbooken seg retten til å stenge slike kontoer umiddelbart og holde tilbake eventuelle gevinster.

2.31. Sportsbook er ikke ansvarlig for endringer i betalingsbeløpet knyttet til valutakursendringer for både fiat- og kryptovalutaer.

2.32. Spilleren er eneansvarlig for å rapportere og regnskapsføre eventuelle skatter som gjelder for dem i henhold til relevante lover for deres deltakelse i gambling, inkludert eventuelle gevinster de mottar fra Sportsbooken.

2.33. Sportsbooken er ikke ansvarlig for maskinvare- eller programvarefeil, dårlig internettforbindelse eller andre tekniske problemer som har oppstått på spillerens side.

2.34. Maks odds for flerspill – den maksimale mulige oddsen for flerspill. Den er satt til 1000, og uansett antall hendelser og oddsen for valgene i spillet, kan ikke den totale oddsen være høyere enn verdien.

2.35. Den maksimale mulige hendelseskombinasjonen for flere spill er 50. Spilleren vil ikke kunne kombinere 51 eller flere hendelser i ett spill.

3. Sportsregler

3.0. Avgjørelse av spill (alle sporter)

3.0.1. Statistikk levert av den offisielle resultatleverandøren(e) eller det offisielle nettstedet til den relevante konkurransen eller kampen vil bli brukt til å avgjøre innsatser. Der statistikk fra en offisiell resultatleverandør(e) eller et offisielt nettsted ikke er tilgjengelig, eller det finnes betydelige bevis for at den offisielle resultatleverandøren(e) eller det offisielle nettstedet er feil, vil vi bruke uavhengig bevis for å støtte avgjørelsen av innsatser.

3.0.2. Ved mangel på konsistente, uavhengige bevis eller ved tilstedeværelse av betydelige motstridende bevis, vil spill bli avgjort basert på vår egen statistikk.

3.0.3. For markeder som allerede er avgjort, vil alle spill som er akseptert på disse markedene stå ved tidlig avbrytelse, kansellering, suspensjon osv. Hvis for eksempel en fotballkamp avbrytes og stillingen er 2-1, vil spill på over/under 0,5, 1,5 og 2,5 stå, og alle andre linjer blir erklært ugyldige/returnert.

3.0.4. Spill på markeder som ikke er avgjort, selv der en naturlig konklusjon ville ført til et udiskutabelt resultat, er ugyldige.

3.1. Amerikansk fotball

3.1.1. Inkluderer NFL, NCAA College Football, WLAF, UFL, CFL og Arena Football. Hvis et kampsted endres, vil allerede plasserte spill stå, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er angitt som sådan. Hvis hjemme- og bortelaget for en oppført kamp byttes om, vil spill plassert basert på den opprinnelige oppføringen bli ugyldige. I 2-veis markeder gjelder push-regler med mindre annet er angitt nedenfor. Innsatser på enkeltspill returneres, og i multipler/parlays behandles valget som ikke-running.

3.1.1.1. Hvis en kamp har blitt avbrutt og den ikke har blitt spilt innen 24 timer, er alle spill underlagt refusjon, med unntak av spill der resultatet var tydelig avgjort før kampen ble stoppet.

3.1.1.2. Hvis kampens starttidspunkt utsettes med mer enn 24 timer, vil alle spill bli refundert.

3.1.2. Spill før kampen (kamprekker inkludert spill på 2. omgang/4. kvartal) INKLUDERER overtid med mindre annet er oppgitt. Det må være 5 minutter eller mindre igjen av planlagt spilletid for at spillene skal være gyldige, med mindre det spesifikke markedsresultatet allerede er avgjort, med mindre annet er oppgitt. Alle NFL-kampmarkeder og spill før kampen vil bli avgjort i henhold til kampstatistikk på www.nfl.com publisert på kampdagen. Senere endringer påvirker ikke avgjørelsene.

3.1.2.1. For alle spread- og totalspill gjelder reglene for uavgjort eller push.

3.1.2.2. Resultat i første omgang/fulltid eller dobbelt kamp

Forutsi resultatet ved pause og slutten av ordinær tid. Kampen må være fullført for at spill skal være gyldige. Dette markedet EKSKLUDERER overtid for oppgjør. For spill før kampen må kampen være fullført for at spill skal være gyldige, med mindre oppgjøret av spill allerede er avgjort.

3.1.2.3. Lagtotaler, oddetall eller partall

Null poengsum av et lag vil telle som partall i avgjørelsen.

3.1.2.4. Kampens første offensive spill

Dette markedet avgjøres av det første offensive spillet fra scrimmage (unntatt straffer). Dersom avsparket returneres for en touchdown, vil spillene stå for neste avspark. Ufullstendige eller interceptede pasninger og QB Sack eller Fumble vil stå som et Pass Play. En fumble ved bytte til RB vil stå som et Run Play.

3.1.2.5. Totalt antall offensive yards

Oppgjøret er basert på netto yards for begge lag (inkluderer tapte sack yards).

3.1.2.6. Laget som får flest pasningsyards

Avregningen er basert på flest bruttometer kastet.

3.1.2.7. Laget som får flest løpeyards

Oppgjøret er basert på flest totalt oppnådde løpeyards (inkludert negativ yardage).

3.1.2.8. Straff

Alle straffemarkeder er basert på at straffen blir akseptert. Avviste straffer teller ikke.

3.1.2.9. Spillerrekvisitter/prestasjoner

Spill står eller «er gjeldende» hvis spilleren konkurrerer i én down. Spillermatcher står eller «er gjeldende» hvis begge spillerne konkurrerer i én down. Regler for «push/tie» gjelder. For følgende markeder må spilleren din være kledd/aktiv for at spillene skal stå (i henhold til den offisielle NFL Game Book):

3.1.2.10. Første/siste og når som helst touchdown-scorer

Forutsi navnet på scoreren for den første/siste/når som helst touchdownen i kampen, eller om ingen touchdown vil bli scoret. En spiller må delta i ett spill eller én down for at spillene skal gjelde.

3.1.2.11. Innsatser før kampen som ikke inkluderer overtid

For følgende markeder må spillet fullføres for at spillene skal stå/tynne seg:

3.1.2.11.1. 1. omgang/fulltid eller dobbeltresultat

Forutsi resultatet ved pause og slutten av ordinær tid.

3.1.3. Livespill/Livekampspill/Live halvspill/Live quarterspill

INKLUDER overtid med mindre annet er oppgitt Kampen eller relevant kvartal/omgang må være fullført for at spill skal stå/tre gjeldende, med mindre avgjørelsen av spill allerede er avgjort.

For oppgjørsformål:

  • Halvspill – (2. omgang inkluderer poeng scoret i overtid hvis spilt med mindre annet er oppgitt)
  • Kvartalsspill – (4. kvartal inkluderer poeng scoret i overtid hvis spilt med mindre annet er oppgitt)

3.1.3.1. Resultat i første omgang/fulltid eller dobbelt kamp

Ekskluderer overtid (hvis spilt).

3.1.3.2. Sesongrekvisitter

All Season-rekvisitter er kun basert på kamper i grunnserien. Spillerstatistikk står uavhengig av eventuelle bytter i løpet av grunnserien, men spillere må spille én snap i grunnserien for at spillene skal stå.

3.1.4. Futures/Sesongspill

Spill på Super Bowl-vinnere, Conference Outright og Divisional Outright står uavhengig av sesongens lengde. Seire og kamper i NFLs ordinære sesong er basert på at lag fullfører alle planlagte kamper i ordinær sesong, og for CFL alle planlagte kamper i ordinær sesong, med mindre de gjenværende kampene i løpet av sesongen ikke påvirker resultatet. Vinnere av AFC/NFC-konferansen avgjøres av lagene som går videre til Super Bowl.

3.1.4.1. NFL-divisjonsvinnere avgjøres av kamper vunnet i løpet av den ordinære sesongen (NFL-tiebreak-regler gjelder).

3.1.4.2. Vinnere av konferansens wildcard er lagene som kvalifiserer seg til sluttspillet via NFLs wildcard-valg.

3.1.4.3. Vinneren av førsteplassen i konferansen er laget som er utpekt av NFL som laget som vil ha hjemmebanefordel gjennom hele sluttspillet. Seire og kamper i grunnserien i NFL/NCAAF er basert på at lag fullfører minimum antall kamper som er spesifisert.

3.1.4.4. CFL når Grey Cup – Laget som går videre til Grey Cup-finalen vil bli ansett som vinner av den respektive divisjonen.

3.1.4.5. Spill på konferanse/divisjon

Lag som deltar i en direkte turnering er gruppert i konferanser og divisjoner. For eksempel er NFL gruppert i to konferanser (American Football Conference og National Football Conference) som hver inneholder fire divisjoner (nord, øst, vest og sør). Det tilbys premiene for hvert deltakende lag som vinner sin respektive divisjon og konferanse, samt andre spesialtilbud basert på disse divisjonene eller konferansene.

3.2. Australske regler

3.2.1. Alle kampmarkeder vil bli avgjort, inkludert overtid hvis spilt, med mindre annet er oppgitt. Ordinær tid må være fullført for at spill skal gjelde med mindre annet er oppgitt. Hvis varigheten av en kamp endres av det styrende organet før kampstart, vil den reviderte kamplengden bli ansett som den offisielle ordinære tiden for denne kampen, og alle spill vil gjelde så lenge denne nye ordinære tiden er fullført.

3.2.1.1. Hvis en kamp har blitt avbrutt og den ikke har blitt spilt innen 24 timer, er alle spill underlagt refusjon, med unntak av spill der resultatet var tydelig avgjort før kampen ble stoppet.

3.2.1.2. Hvis kampens starttidspunkt utsettes med mer enn 24 timer, vil alle spill bli refundert.

3.2.2. Kampveddemål

Hvis en kamp ender uavgjort/uavgjort, inkludert overtid hvis spilt, vil innsatsene bli refundert med mindre en odds tilbys for uavgjort/uavgjort. Spill vil kun bli avgjort basert på det offisielle AFL-resultatet.

3.2.3. Kamper som ikke ble spilt som oppført

Hvis et kampsted endres, vil allerede plasserte spill stå, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er oppgitt som sådan. Hvis hjemme- og bortelaget for en oppført kamp byttes om, vil spill plassert basert på den opprinnelige oppføringen bli ugyldige.

3.2.4. Spill på kvartalet (live og før kamp)

For spill på hele kvartalet, dersom en spesifikk kvartal ikke fullføres, vil spillene bli ugyldige, med mindre det spesifikke markedsresultatet allerede er avgjort. Hvis en kamp går til overtid, vil dette bli inkludert i avgjørelsen (regnes som en fortsettelse av 4. kvartal).

3.2.5. Halvveisspill (live og før kamp)

For alle omgangsspill, dersom en spesifikk omgang ikke fullføres, vil spill bli ugyldige, med mindre det spesifikke markedsresultatet allerede er avgjort. Hvis en kamp går til overtid, vil dette bli inkludert i avgjørelsen (ansett som en fortsettelse av 2. omgang).

3.2.6. Halvtid/fulltid eller dobbeltresultat

Forutsi resultatet av den spesifiserte kampen ved pause og full tid, inkludert overtid hvis spilt.

3.2.7. Laget som scorer først

Markedet dekker alle poengsummer, f.eks. mål/underskudd, for oppgjørsformål.

3.2.8. Laget som scorer det første målet

Markedet dekker kun Goal for oppgjørsformål.

3.2.9. Sesongspill

Med unntak av vinneren av Premier League, vil AFL-sesongmarkeder som tilbys kun være i den ordinære sesongen, og være basert på den offisielle AFL-ranglisten. Hvis lagene i et marked er uavgjort, vil vinneren bli ansett som laget med den beste prosentandelen. (dårligste prosentandel for Wooden Spoon).

Flest tap (ordinær sesong) – Avgjøres basert på laget som har flest tap i løpet av ordinær sesong. Dersom to eller flere lag har samme antall tap, vil vinneren bli avgjort som laget med den dårligste for- og motforskjellen. Ordinær sesong må være fullført for at spillene skal gjelde.

3.3. Badminton

3.3.1. Direkte veddemål er all-in konkurranse eller ikke.

Der det er aktuelt, vil pallplasseringen avgjøre avgjørelsen av spill. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spill. Vinner kampen - Dersom noen av de navngitte spillerne i en kamp endres før kampen starter, er alle spill ugyldige.

3.3.2. Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil alle spill bli ugyldige, med mindre det spesifikke markedsresultatet allerede er avgjort. Spill på markeder som ikke er avgjort, selv der en naturlig konklusjon ville føre til et udiskutabelt resultat, er ugyldige.

For eksempel, en kamp blir avbrutt ved stillingen 20-17: spill på Over/Under 37,5 kamp - Totalt antall poeng er ugyldige selv om enhver naturlig avslutning av kampen ville ha gitt minst 38 poeng.

3.3.3. Live-poengspill tilbys for at en spiller skal vinne det nominerte poenget. Dersom poenget ikke spilles på grunn av at kampen eller kampen er slutt, vil alle spill på det poenget bli ugyldige. Dersom det nominerte poenget tildeles som et straffepoeng, vil alle spill på det poenget bli ugyldige.

3.3.4. Nåværende/neste kampleder etter: Hvis det oppgitte antallet poeng ikke nås i det spesifiserte spillet, vil laget/spilleren som vinner spillet bli avgjort som vinner.

3.4. Bandy

3.4.1. Kampveddemål

Hvis et kampsted endres, vil allerede plasserte spill stå, så lenge hjemmelaget fortsatt er oppgitt som sådan. Hvis hjemme- og bortelaget for en oppført kamp byttes om, vil spill plassert basert på den opprinnelige oppføringen bli ugyldige.

3.4.2. En kamp må fullføres for at spill skal gjelde, med mindre avgjørelsen av spill allerede er avgjort.

3.4.3. I 2-veis markeder gjelder reglene for uavgjort eller push med mindre annet er angitt nedenfor. Innsatser på enkeltspill returneres, og i flerspill/parlays behandles valget som ikke-running.

3.4.4. Førkampspill – Alle førkampspill ekskluderer overtid, hvis spilt, med mindre annet er oppgitt.

3.4.5. Spill på live-kamper/live-kamper EKSKLUDERER overtid med mindre annet er oppgitt. Vinner etter overtid/straffeslagkonkurranse – Inkluderer overtid/straffeslagkonkurranse. Hvis en kamp endres fra 2 x 45 minutters omganger til 3 x 30 minutters perioder, vil spill på kampen stå, med mindre annet er oppgitt.

3.4.6. Å løfte trofeet/å kvalifisere seg - Inkluderer overtid/straffekonkurranse. Neste utvisning - Inkluderer straffekonkurranse.

3.4.7. Spill på live-omgang/live-omgang EKSKLUDERER overtid. Den angitte omgangen må fullføres for at omgangspill skal gjelde, med mindre avgjørelsen av spillene allerede er avgjort.

3.4.8. For halvdelsspill, dersom en kamp endres fra 2 x 45 minutters halvdeler til 3 x 30 minutters perioder, vil spillene bli ugyldige.

3.4.9. 10-minutters spill på live/live EKSKLUDERER overtid Den angitte kampvarigheten på 10 minutter må fullføres for at spill skal være gyldige, med mindre det spesifikke markedsresultatet allerede er avgjort. For oppgjørsformål vil følgende nettsteder og detaljer om kampstatistikk bli brukt til å bestemme oppgjørstidspunkter: Bandy World Championships www.worldbandy.com.

3.5. Baseball

3.5.1. Ikke-MLB baseball (inkludert Minor League baseball) – Pitchere er ikke oppført, og alle spill står/er gjeldende uavhengig av hvem som pitcher for hvert lag. «8½ innings-regelen» gjelder, men i tilfelle en Mercy-regel blir brukt, vil alle spill stå basert på resultatet på det tidspunktet. For kamper med 7 innings spilt som en del av en doubleheader gjelder 6½ innings-regelen.

3.5.2. I 2-veis markeder gjelder reglene for «push» eller «tie» med mindre annet er angitt nedenfor. Innsatser på enkeltspill returneres, og i flerspill/parlays behandles valget som ikke-running.

3.5.2.1. Hvis en kamp avlyses eller utsettes av en eller annen grunn i mer enn 24 timer, vil alle spill på disse hendelsene få en vinnerprosent på én.

3.5.2.2. Hvis en kamp avbrytes eller suspenderes i mer enn 24 timer, vil alle spill på den kampen også få en vinnerprosent på én, mens hvis den fullføres innen 24 timer, vil alle spill på den kampen stå.

3.5.3. Kamper som ikke ble spilt som oppført

Hvis et kampsted endres, vil allerede plasserte spill stå, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er oppgitt som sådan. Hvis hjemme- og bortelaget for en oppført kamp byttes om, vil spill plassert basert på den opprinnelige oppføringen bli ugyldige.

3.5.4. Innsatser/linjer før kampen

3.5.4.1\. Alle spill før kampen inkluderer ekstraomganger med mindre annet er oppgitt.

3.5.4.2. Der Mercy-regelen brukes, vil alle spill bli stående basert på resultatet på tidspunktet. Totalt antall omganger 3/5/7 – Spill avgjøres basert på resultatet etter en full omgang 3/5/7, med mindre den oppgitte totalen allerede har oversteget den oppgitte totalen. Der dette skjer, vil alle spill avgjøres som følger – over-spill på oppgitt total vil bli avgjort som vinnere, mens under-spill på oppgitt total avgjøres som tapere. Linje for 3/5/7 omganger – Spill avgjøres basert på resultatet etter at de første omgangene 3/5/7 i en kamp er fullført, med mindre laget som slår andre allerede leder (med en hvilken som helst runlinje brukt) midt i den aktuelle omgangen, eller scorer for å gå videre (med en hvilken som helst runlinje brukt) i den omgangen. I så fall vil laget som slår andre avgjøres som vinner.

3.5.4.3. Rekvisitter før kamp, ​​inkludert spillerrekvisitter

3.5.4.3.1. Der Mercy-regelen brukes, vil alle spill stå på poengsummen på det tidspunktet. Ekstraomganger teller med mindre annet er spesifisert. Alle spill i 1. omgang – 1. omgang må fullføres for at spill skal være gyldige, med mindre avgjørelsen av spill allerede er bestemt. Kamptotal Oddetall/Partall – Hvis den kombinerte poengsummen er null, vil spill bli beregnet som Partall.

3.5.4.3.2. Lagtotal Oddetall/Partall - Hvis lagets poengsum er null, vil spillene bli beregnet som partall. Seiersmarginer - Underlagt regelen om 8 ½ innings. Oppgjøret inkluderer ekstra innings for MLB; for ikke-MLB der en kamp kan ende uavgjort, er dette alternativet tilgjengelig. Hvis en MLB-kamp ender uavgjort når en kamp avlyses/suspenderes, vil spillene bli ugyldige. Ledelse etter x innings - Spill vil bli avgjort basert på resultatet etter at de første x inningsene er fullført, med mindre laget som slår andre allerede leder midt i den relevante inningen, eller scorer for å gå videre i den inningen. I så fall vil laget som slår andre bli avgjort som vinner.

3.5.4.4. Dobbel overskrift

Hvis to kamper spilles på én dag med de samme lagene, og odds kun tilbys for én kamp, ​​skal resultatet krediteres den første kampen innen starttidspunktet.

3.5.4.5. Pengelinje

Underlagt 4½ innings-regelen.

3.5.4.6. Løpelinje/Alternativt handicap

Underlagt 4½ innings-regelen.

3.5.4.7. Totaler før kamp/alternative totaler

Med forbehold om regelen for 4 ½ innings, MED UNNTAK av der kamptotalen allerede har gått over (hvis kamptotalen allerede har gått over den oppgitte totalen, vil spill på over bli avgjort som vinnere, og spill på under bli avgjort som tapere).

3.5.4.8. Lagtotaler

Med forbehold om regelen for 4 ½ innings, MED UNNTAK av der lagets totale poengsum allerede har gått over (hvis lagets totale poengsum allerede har gått over den oppgitte totalen, vil spill på over bli avgjort som vinnere, og spill på under bli avgjort som tapere).

3.5.4.9. Å gå til ekstraomganger

Slutten av den 9. omgangen må være fullført for at spillene skal være gyldige. Hvis stillingen er uavgjort etter 9 omganger, vil dette markedet bli avgjort som Ja, selv om ekstraomgangene ikke spilles på grunn av at kampen er avlyst/suspendert.

3.5.4.10. Å vinne omgangen (nåværende/neste)

Toppen og bunnen av den spesifiserte omgangen må fullføres med mindre laget som slår andre i den spesifiserte omgangen vinner når kampen avlyses/stanses.

3.5.4.11. Inning-løpelinje (inkludert alternativer)

Toppen og bunnen av den spesifiserte omgangen må fullføres for at spill skal være gyldige, med mindre laget som slår andre i den spesifiserte omgangen allerede har dekket løpslinjen og ikke kan bli forbikjørt.

3.5.4.12. Totalt antall omganger (inkludert alternativer)

Toppen og bunnen av den spesifiserte omgangen må fullføres for at spill skal være gyldige, med mindre den oppgitte totalen allerede er over når kampen avlyses/suspenderes.

3.5.4.13. En score i omgangen (nåværende/neste)

Toppen og bunnen av den spesifiserte omgangen må fullføres, med mindre avgjørelsen av innsatsene allerede er bestemt.

3.5.4.14. Leder etter 'X'-omganger

Toppen og bunnen av den spesifiserte inningen må fullføres for at spill skal være gyldige, med mindre laget som slår som nummer to leder og ikke kan bli forbikjørt når kampen avlyses/stanses. Dersom en mercy-regel anvendes, vil alle markeder for ledere i ufullstendige innings bli ansett som vunnet av kampvinneren.

3.5.4.15. Kappløp til markeder/Lagtotaler/Totalt antall treff

Regelen om 8½ innings gjelder med mindre avgjørelsen av spill allerede er avgjort, eller hvis den naturlige avslutningen av kampen ville ha medført at utfallet av spillene ville blitt avgjort. Spesielt for MLB Spring Training-kamper vil avgjørelsen kun være basert på 9 innings, i tilfeller der regelen om naturlig avslutning kan gjelde. Hvis en uavgjort kamp avlyses eller suspenderes, og den naturlige avslutningen av en kamp krever en vinner, vil spill på det relevante «Løp til»-sitatet bli ugyldige. F.eks. hvis MLB-kamp avlyses eller suspenderes ved stillingen 3-3 etter 10 innings, vil alle spill på «Løp til 4» bli ugyldige. Spill på «Løp til 5/6/7» vil bli avgjort som Ingen av delene.

3.5.4.16. Seiersmargin

Underlagt regelen om 8½ innings. Oppgjøret inkluderer ekstra innings for MLB; for ikke-MLB der en kamp kan ende uavgjort, er dette alternativet tilgjengelig. Hvis en MLB-kamp ender uavgjort når en kamp avlyses/suspenderes, vil spill bli ugyldige.

3.5.5. Liveodds/Live

3.5.5.1. Der Mercy Rule (barmhjertighetsregelen) anvendes, vil alle spill stå basert på poengsummen på det tidspunktet.

3.5.5.2. Regelen om totalt antall runs – 8,5 innings gjelder

3.5.5.3. Alle spill står/er gjeldende uavhengig av endringer i pitching.

3.5.5.4. Ekstraomganger teller, med mindre annet er angitt.

3.5.5.5. Regler for omganger: «8,5/6,5/4,5»

3.5.5.6. «8,5 inning-regelen» Run Line-spill

Kampen må vare i minst 9 hele innings (eller 8½ innings hvis laget som slår andre leder) for at spill skal være gyldige. Dersom en Mercy Rule blir brukt, vil imidlertid alle spill stå basert på resultatet på det tidspunktet. Vær oppmerksom på at suspenderte kamper ikke overføres (med unntak av MLB-sluttspillkamper – se spesifikk regel).

3.5.5.7. «6,5 inning-regelen» Run Line-spill (for kamper med 7 innings)

Kampen må vare i minst 7 hele innings (eller 6½ innings hvis laget som slår andre leder) for at spill skal være gyldige. Dersom en Mercy Rule blir brukt, vil imidlertid alle spill stå basert på resultatet på det tidspunktet. Vær oppmerksom på at suspenderte kamper ikke overføres.

3.5.5.8. «4,5 inning-regel» Penger og total linje

Det må være minst 5 fulle omganger med spill, med mindre laget som slår andre leder etter 4½ omganger, for at spill skal stå. Hvis kampen avlyses, eller suspenderes, etter at dette punktet i kampen er nådd, avgjøres vinneren av resultatet etter den siste fulle omgangen (med mindre laget som slår andre scorer til uavgjort, eller tar ledelsen i den nederste halvdelen av omgangen, i så fall avgjøres vinneren av resultatet på det tidspunktet kampen avlyses). Vær oppmerksom på at suspenderte kamper ikke fortsetter (med unntak av MLB-sluttspillkamper - se spesifikk regel). Men hvis en Mercy-regel avlyses, vil alle spill stå på resultatet på det tidspunktet.

3.5.6. Futures-spill – generelle regler

3.5.6.1. Spill på vinnere, vimpel og divisjoner

Alle spill står uavhengig av flytting av lag, navneendring, sesonglengde eller sluttspillformat basert på offisielle resultater fra det respektive styringsorganet.

3.5.6.2. Seire/kamper i ordinær sesong

Laget må fullføre minst 160 kamper i grunnserien for at spillene skal være gyldige, med mindre de gjenværende kampene i løpet av sesongen ikke påvirker resultatet.

3.5.6.3. Spesialtilbud for ordinær sesong

Alle markeder refererer til sesongstatistikk opptjent i MLB og kan overføres mellom American League og National League. Statistikk opptjent i andre ligaer teller ikke.

3.5.6.4. Markeder for «antall seire for pitchere»

Refererer til antall seire som er kreditert av de offisielle MLB-scorerne.

3.5.6.5. Å vinne vimpel

Laget som går videre til World Series vil bli ansett som vinner av vimpelen.

3.5.6.6. Seriespill

Spill er ugyldige dersom det lovpålagte antallet spill (i henhold til de respektive styrende organisasjonene) ikke fullføres eller endres.

3.5.6.7. Wildcard-spill

Lagene som går videre til MLB-sluttspillet via wildcard-posisjonen vil bli ansett som vinneren.

3.6. Basketball

3.6.1. Kamp- og propspill

3.6.1.1. Alle kamper må starte på den planlagte datoen (lokal stadiontid) for at spill skal være gyldige.

3.6.1.2. Hvis et kampsted endres, vil allerede plasserte spill gjelde, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er oppgitt som sådan.

3.6.1.3. Hvis hjemme- og bortelaget i en oppført kamp spiller kampen på bortelagets arena, vil spillene stå forutsatt at hjemmelaget fortsatt er offisielt utpekt som sådan. Ellers vil spillene bli ugyldige.

3.6.1.4. Hvis kampen avbrytes før slutten av den ordinære tiden og ikke gjenopptas innen 24 timer, refunderes alle spill på denne kampen, hvis utfall ikke er klart avgjort når kampen stoppes.

Hvis kampen avbrytes med mindre enn fem minutter igjen, vil alle spill på den kampen stå. Hvis kampen avbrytes mer enn fem minutter før slutten av den ordinære tiden og ikke gjenopptas innen 24 timer, vil alle spill på denne kampen, hvis resultat ikke er klart avgjort når kampen stoppes, bli refundert. Alle spill hvis resultat er kjent før kampen stoppes, forblir gyldige. Ved live-spill, hvis kampen avbrytes, avgjøres det kun for spill hvis resultat er avgjort i øyeblikket. For alle andre spill gis det refusjon.

Hvis kampens starttidspunkt utsettes med mer enn 24 timer, vil alle spill på denne kampen bli refundert, ellers forblir spillene gyldige.

3.6.1.5. I 2-veis markeder gjelder Push-regler med mindre annet er angitt nedenfor. Innsatser på enkeltspill returneres/ugyldiggjøres, og i multipler/parlays behandles valget som ikke-delt (returnert/ugyldig).

3.6.1.6. Hvis det tilbys markeder for ordinær spilletid, inkludert alternativet «Uavgjort», vil ikke overtid telle.

3.6.1.7.1 Spill før kampen, inkludert kamprekvisitter

Alle spill før kampen inkluderer overtid med mindre annet er oppgitt.

3.6.1.7.1.1. Kampvinner (tidlig utbetaling) - marked før kamp

Der det tilbys, vil spill før kamp bli utbetalt/beregnet som vunnet dersom valget ditt går tjue poeng foran på noe tidspunkt i kampen.

3.6.1.7.2. Overtid for flerkamp/uavgjort

Hvis resultatene etter en flerkampskamp/uavgjort er kumulativt likt, er ikke overtid eller andre former for tie-breaker som brukes til å avgjøre hvem som går videre inkludert for den spesifikke kampen. Hvis for eksempel kamp/kamp 1 er 61-50 og kamp/kamp 2 er 52-63, ignoreres «overtiden» spilt på slutten av kamp/kamp 2 for spillformål på kamp/kamp 2.

3.6.1.8. Spillerstatistikk/Kampoppgjør/Prestasjoner

3.6.1.8.1. Spill er tilgjengelig på prestasjonene til en navngitt spiller i en rekke prestasjoner, f.eks. poeng, returer, assists, blokkeringer, frispark, straffekast osv. Regler for push kan gjelde.

3.6.1.8.2. Relevante spillere må være kledd og ha tilgang til banetiden for at spill skal stå/gyldige, eller hvis den angitte spilleren ikke deltar i kampen i det hele tatt, blir alle spill ugyldige/returnert. Overtid teller for alle spillerrekvisitter med mindre annet er spesifisert. Individuelle spilleres prestasjoner matches for spillformål i en spillermatch-up. Handicap kan brukes og legges til hver spillers faktiske poengsum for å avgjøre resultatet. Push-regler kan gjelde.

3.6.1.8.3. Dobbel Dobbel/Trippel Dobbel - Dobbel/Dobbel, spilleren må registrere 10 eller mer i to av følgende 5 statistiske kategorier. Trippel/Dobbel, spilleren må registrere 10 eller mer i 3 av følgende 5 statistiske kategorier: Poeng, Returer, Assists, Blokkerte skudd, Stjelinger.

3.6.1.9. Ledning-til-ledning

Dette markedet satser på om et lag leder kampen på slutten av alle kvartalene. Spill på et navngitt lag vil bli tapt hvis de ikke leder direkte på slutten av alle kvartalene. Der det tilbys, vil «Annet resultat» være det vinnende valget i dette markedet hvis resultatene er uavgjort eller forskjellige lag leder på slutten av en hvilken som helst kvartal.

3.6.1.10. Spill på live-kamper/live-kamper INKLUDERER overtid

Hvis en kamp blir utsatt eller avlyst etter kampstart, må det være 5 minutter eller mindre igjen av den planlagte spilletid for at spillene skal stå/tre gyldige.

3.6.1.11. Spill på live/halvtid INKLUDERER overtid

Første omgang må være fullført for at spill på første omgang skal stå/gyldige. Hvis en kamp blir utsatt eller avlyst etter kampstart, må det for spill på kamp og andre omgang være 5 minutter eller mindre igjen for at spill skal være gyldige, med mindre avgjørelsen av spill allerede er avgjort.

3.6.1.12. Spill på live/live (4. kvartal) INKLUDERER overtid

Kvartalen må fullføres for at spill skal stå/gjere gjeldende, med mindre avgjørelsen av spill allerede er avgjort.

3.6.1.13. NBA-futures/turneringsrekvisitter

3.6.1.13.1. Seire/kamper i ordinær sesong – Laget må fullføre alle planlagte kamper i ordinær sesong for at spill skal være gyldige, med mindre de gjenværende kampene i løpet av sesongen ikke påvirker resultatet.

3.6.1.13.2. For å vinne divisjonen gjelder NBA-tiebreak-regler.

3.6.1.13.3. Vinner av konferansen – Laget som går videre til NBA-mesterskapet vil bli ansett som vinner av konferansen.

3.6.1.13.4. Avgjørelser for alle markeder vil bli bestemt av offisielle rangeringer og statistikk levert av turneringsstyrende organer, f.eks. NBA, FIBA.

3.6.1.13.5. Spill på vinnende turneringer, divisjoner, konferanser og regionale turneringer

3.6.1.13.5.1. Alle spill står uavhengig av flytting av lag, navneendring eller sesonglengde. Spill på serier.

3.6.1.13.5.2. Seriespill. Spill avgjøres i henhold til det offisielle resultatet.

3.7. Strandfotball/-fotball

3.7.1. Alle spill beregnes basert på 36 minutters spilletid, 3 perioder på 12 minutter hver, med mindre annet er angitt.

3.7.2. Tilleggstid og straffesparkkonkurranse tas kun med i betraktningen for spill uten uavgjort som tilbys i ordinær spilletid, lag som går videre, turneringsvinner osv. Kampen vil stå dersom spillet har vart i minst 24 minutter. Alle spill beregnes basert på resultatene på dette tidspunktet.

3.7.3. Kampvinner; der det tilbys, returneres spill ved uavgjort med mindre det er ekstraomganger (eller en annen måte å avgjøre seieren på) når spill står basert på det offisielle resultatet.

3.7.4. Hvis en kamp avlyses eller utsettes av en eller annen grunn i mer enn 24 timer, vil alle spill på den hendelsen få en vinnerprosent på «1».

3.7.5. En kamp anses å ha funnet sted dersom minst 24 minutter av kampen er spilt. Dersom kampen ikke er ferdigspilt innen 24 timer, vil alle spill bli avgjort basert på resultatene på tidspunktet for kampstoppen.

3.7.6. Hvis en kamp avbrytes eller suspenderes i mer enn 24 timer, vil alle spill på denne kampen bli avgjort med en odds på "1" for å vinne i kampen, med mindre resultatene av spillene allerede er avgjort på tidspunktet for kampens avbrudd. Resultater som er entydig avgjort før kampen ble stoppet (for eksempel resultatet av første omgang, det første scorede målet og tidspunktet for kampen, osv.) godtas for avgjørelse av spill.

3.8. Strandvolleyball

3.8.1. Direkteveddemål er all-in-konkurranse eller ikke. Der det er aktuelt, vil pallplasseringen avgjøre avgjørelsen av veddemål. Senere diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke veddemål.

3.8.1.1. Hvis en kamp har startet, men ikke er avsluttet innen 24 timer, refunderes alle spill, unntatt de hvis resultater er kjent før kampstopp.

3.8.1.2. Hvis kampens startdato er utsatt med opptil 24 timer, forblir alle spill på kampen gyldige.

3.8.2. Hvis kampens sted (på idrettsbanen) endres, står alle spill. Hvis en av de annonserte deltakerne i paret byttes ut før kampstart, refunderes alle spill på denne kampen.

3.8.3. Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil alle spill bli ugyldige, med mindre det spesifikke markedsresultatet allerede er avgjort. Spill på markeder som ikke er avgjort, selv der en naturlig konklusjon ville føre til et udiskutabelt resultat, er ugyldige.

For eksempel, et sett blir avbrutt ved stillingen 18–17: spill på Over/Under 35,5 sett – Totalt antall poeng er ugyldige.

3.8.4. Nåværende/neste settleder etter: Hvis det oppgitte antallet poeng ikke nås i det spesifiserte settet, vil laget som vinner settet bli avgjort som vinner.

3.9. Boller

3.9.1. No-bet på ikke-deltakere. Arrangementet må starte innen syv dager etter planlagt start for at spill skal gjelde. Vinnende odds kan bli underlagt et regel 4-fradrag.

3.9.2. Kampveddemål

En kamp må spilles innen 24 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden for at spill skal gjelde. Hvis en kamp ikke finner sted uansett grunn (f.eks. hvis en spiller trekker seg på grunn av skade), vil alle spill før kampen bli ugyldige, og innsatsene returneres. Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil spilleren som går videre til neste runde bli ansett som vinner.

3.10. Boksing/MMA/UFC

3.10.1. Spill på utsatte kamper vil stå i 30 dager. Hvis en av utøverne erstattes med en annen utøver, vil alle spill bli ugyldige og innsatsene returneres. For spillformål anses kampen å ha startet når klokken ringer for starten av 1. runde.

3.10.2. Hvis en av utøverne ikke svarer på ringeklokken i neste runde, vil motstanderen anses å ha vunnet i forrige runde.

3.10.3. Dersom en kamp blir erklært som «No Contest», vil alle spill bli ugyldige og innsatser returneres, med unntak av markeder der resultatet allerede er avgjort.

3.10.4. Pengelinje/Å vinne kampen (2-veis)

Ved uavgjort vil alle spill bli ugyldige, og innsatser returneres. Dette inkluderer kamper som ender med flertallsuavgjort. Spill avgjøres basert på det offisielle resultatet som kunngjøres i ringen. Etterfølgende anker/endringer påvirker ikke avgjørelsen (med mindre endringen ble gjort på grunn av menneskelige feil da resultatet ble kunngjort). Alle spill vil være gyldige/stående uavhengig av endringer i antall runder som skal kjempes.

3.10.5. Kampspill (3-veis)

Uavgjortpris tilbys. Spill avgjøres basert på det offisielle resultatet som kunngjøres i ringen. Senere anker/endringer påvirker ikke avgjørelsen (med mindre endringen ble gjort på grunn av menneskelige feil ved kunngjøringen av resultatet). Alle spill vil være gyldige/stående uavhengig av endringer i antall runder som skal kjempes.

3.10.6. Kamputfall 5-veis / Eksakt seiermetode

Oppgjøret vil bli basert på det offisielt kunngjorte resultatet.

3.10.7. Uavgjort eller teknisk uavgjort

Uavgjort er uavgjort på scorekort. Teknisk uavgjort er dersom dommeren stopper kampen før starten av 5. runde, av en hvilken som helst grunn annet enn knockout, teknisk knockout eller diskvalifikasjon.

3.10.8. Individuell bokser A eller B ved knockout eller teknisk knockout

Knockout (KO) er når bokseren ikke reiser seg etter 10 tellinger. Teknisk knockout (TKO) er regelen for knockdown på 3, eller hvis dommeren griper inn. Enhver utvisning fra hjørnespark vil bli ansett som teknisk knockout (TKO), med mindre kampen senere avgjøres av dommernes scorekort eller erklæres som No Contest.

3.10.9. Individuell utøver A eller B etter avgjørelse

Dette beregnes basert på en av følgende tekniske, flertalls-, delte eller enstemmige avgjørelser. Dette inkluderer også diskvalifikasjon. Alle spill vil stå/gjere gjeldende uavhengig av endringer i antall runder som skal utkjempes.

3.10.10. Totalt antall runder

For boksing (3-minuttersrunder, avgjørelsesformål) der en halv runde er oppgitt, vil 1 minutt og 30 sekunder av den respektive runden definere halvdelen som avgjør under eller over.

For UFC (5-minuttersrunder), der en halv runde er oppgitt, vil 2 minutter og 30 sekunder av den respektive runden definere halvdelen som avgjør under eller over. Hvis antallet runder i en kamp av en eller annen grunn endres, vil spill på allerede plasserte runder bli ugyldige og innsatser refundert.

3.10.11. Spill på runde eller gruppe av runder

3.10.11.1. Hvis antallet runder i en kamp av en eller annen grunn endres, vil spill på allerede plasserte runder bli ugyldige og innsatsene returneres.

3.10.11.2. For spillformål gjelder spill på runder eller grupper av runder for at en utøver skal vinne på KO, TKO eller diskvalifikasjon i løpet av den runden eller gruppen av runder. Ved en teknisk avgjørelse (ved bruk av scorekort) før kampens slutt, vil alle spill bli avgjort som en seier på avgjørelse.

3.10.12. Live/Levende

3.10.12.1. Boksing

3.10.12.1.1. Kampvinner 3-veis

Inkluderer pris for trekningen.

3.10.12.1.2. Pengelinje/kampvinner 2-veis

Spill returneres/ugyldiggjøres ved uavgjort.

3.10.12.1.3. Totalt antall runder 2-veis

Det brukes fullstendige runde-anførselstegn. Runden der kampen avsluttes vil bli brukt til oppgjørsformål. Dersom en utøver trekker seg tilbake på stolen sin mellom runder, f.eks. 6 og 7, vil det telle som runde 6 til oppgjørsformål, dvs. den siste fullstendig fullførte runden.

3.10.12.1.4. Kjemp for å komme deg langt

For avgjørelsesformål må det offisielt angitte antallet runder fullføres for at spill skal avgjøres som Ja.

3.10.12.1.5. Knockdown-markeder (Score/Totalt osv.)

For avgjørelsesformål defineres en knockdown som en utøver som blir slått ut med knockout eller får en obligatorisk 8-telling (alt som dommeren anser som en slip eller annet vil ikke telle).

3.10.12.2. MMA

3.10.12.2.1. Kampvinner 3-veis

Inkluderer pris for trekningen.

3.10.12.2.2. Pengelinje/kampvinner 2-veis

Spill returneres/ugyldiggjøres ved uavgjort.

3.10.12.2.3. Totalt antall runder 2-veis

Det brukes fullstendige runde-anførselstegn. Runden der kampen avsluttes vil bli brukt til oppgjørsformål. Dersom en utøver legger seg på stolen sin mellom runde 2, f.eks. 2 og 3, vil det telle som runde 2 til oppgjørsformål, dvs. den siste fullstendig fullførte runden.

3.10.12.2.4. Kjemp for å komme deg langt

For avgjørelsesformål må det offisielt angitte antallet runder fullføres for at spill skal avgjøres som Ja.

3.10.12.2.5. Vinnmetode

Spill avgjøres basert på det offisielle resultatet umiddelbart etter kampen via www.ufc.com.

3.10.12.2.6. Knockdown-markeder (Score/Totalt osv.)

For avgjørelsesformål defineres en knockdown som en utøver som blir slått ut med knockout eller får en obligatorisk 8-telling (alt som dommeren anser som en slip eller annet vil ikke telle).

3.11. Krikket

3.11.1. Alle kamper

3.11.1.1. Kamper som ikke ble spilt som oppført

Hvis et kampsted endres, vil allerede plasserte spill stå, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er oppgitt som sådan. Hvis hjemme- og bortelaget for en oppført kamp byttes om, vil spill plassert basert på den opprinnelige oppføringen bli ugyldige.

3.11.1.2. Totalt antall løp i første over

Det vil bli tilbudt odds basert på det totale antallet runs scoret i løpet av kampens første over. Ekstra runs og strafferuns vil bli inkludert. Overen må fullføres for at spillene skal gjelde med mindre avgjørelsen allerede er bestemt.

3.11.1.3. 1. over – A 4 scoret

Overen må fullføres for at spillene skal gjelde med mindre oppgjøret allerede er bestemt. Dette markedet gjelder for slaglaget og inkluderer alle kast der en slagmann får NØYAKTIG fire runs (inkluderer All-Run/overthrows. Ekstrapoeng teller ikke).

3.11.1.4. 1. over – A 6 scoret

Overen må fullføres for at spillene skal gjelde med mindre oppgjøret allerede er bestemt. Dette markedet gjelder for slaglaget og inkluderer alle kast der en slagmann får NØYAKTIG seks runs (inkluderer All-Run/overthrows. Ekstrapoeng teller ikke).

3.11.1.5. 1. over- A-linje scoret

Overen må fullføres for at spillene skal gjelde med mindre avgjørelsen allerede er bestemt. Dette markedet gjelder for slaglaget og inkluderer kun runs scoret ved å nå grensen for fire eller seks runs (ekskluderer All-Run/overthrows. Ekstrapoeng teller ikke).

3.11.1.6. Lag/slagmann som scorer femti/hundre i kampen (før kamp)

3.11.1.6.1. Følgende minimum antall overs må være planlagt, og det må foreligge et offisielt resultat (Duckworth - Lewis teller), ellers er alle spill ugyldige, med mindre avgjørelsen allerede er avgjort. For avgjørelsesformål vil enhver slagmanns score på 50 eller høyere telle.

3.11.1.6.2. Twenty20-kamper – Alle 20 overs for hvert lag. Endagskamper – Minst 40 overs for hvert lag. Testkamper og førsteklasseskamper – Hele kampen teller. I uavgjorte kamper må det bowles minst 200 overs. Hundred – alle 100 baller må bowles.

3.11.1.7. (Team) Top Batter/Bowler

Spill gjelder for hele kampen. Spill plassert på spillere som ikke er i lagets startellever i kampen er ugyldige. Spillere som opptrer som reservespillere er ugyldige. Spill på spillere som er valgt, men ikke slår eller bowler, vil bli beregnet/avgjort som tapere. Dersom to eller flere spillere ender på likt antall wickets, vil bowleren med færrest runs sluppet inn bli ansett som vinner. Hvis wickets og antall runs sluppet inn er det samme, gjelder reglene for dødt løp.

3.11.1.8. Topp batter/bowler

Spill gjelder for hele kampen fra begge lag. Spill plassert på spillere som ikke er i noen av startelleverne i kampen er ugyldige. Spillere som opptrer som reservespillere er ugyldige. Spill på spillere som er valgt, men ikke slår eller bowler, vil bli beregnet/avgjort som tapere. Dersom to eller flere spillere ender på likt antall wickets, vil bowleren med færrest runs sluppet inn bli ansett som vinner. Hvis wickets og antall runs sluppet inn er det samme, gjelder reglene for dead heat.

3.11.1.8.2. Høyeste individuelle poengsum

Er den høyeste individuelle poengsummen i kampen av én spiller. Hvis det er en kamp med flere omganger for et lag/en spiller, er den ikke kumulativ. Spiller som scorer 142 og 80; resultatet er 142 ikke 222.

Spill er ugyldige dersom følgende overs/baller ikke er planlagt; T20-kamper, hele 20 overs, endagskamper, minst 40 overs for hvert lag. 100-ballkamper, hele 100 baller for hvert lag. Testkamper og førsteklasseskamper, minimum 200 overs bowled.

3.11.1.8.3. Kampens spiller

Spill avgjøres basert på den offisielt kårede kampens spiller. Spill gjelder på reduserte kamper hvis det finnes en offisiell kampens spiller. Regler for dødt løp kan gjelde.

3.11.1.9. Batter Match Runs (Pre-Match)

3.11.1.9.1. Følgende minimum antall overs må være planlagt, og det må foreligge et offisielt resultat (Duckworth-Lewis teller), ellers er alle spill ugyldige, med mindre avgjørelsen av spillene allerede er avgjort.

3.11.1.9.2. Twenty20-kamper – Alle 20 overs for hvert lag. Hundred – alle 100 baller må bowles. Endagskamper – Minst 40 overs for hvert lag. Test- og fylkesmesterskapskamper – Hele kampen teller. I uavgjorte kamper må det bowles minst 200 overs.

3.11.1.10. Flest utløp 3-veis (før kamp)

Det vil bli tilbudt premie på hvilket lag som skaper flest runouts mens de spiller field. Hvis en kamp avbrytes på grunn av innblanding utenfra, vil alle spill bli ugyldige med mindre avgjørelsen allerede er avgjort. Hvis en kamp reduseres i overs og et kampresultat nås, vil laget som forårsaket flest runouts mens de spilte field, uavhengig av antall bowlede overs, være vinnerne. I kamper avgjort av en Super-Over vil ikke enhver runout under Super-Overen telle for avgjørelse. I test- og førsteklassekamper vil alle omganger i kampen telle.

3.11.1.10.1. Navngitte bowlerwickets

Spill på spillere som ikke spiller vil bli returnert. Spill på spillere som spiller, men ikke bowler, vil stå.

3.11.1.11. Resultat i 1. omgang (før kamp)

3.11.1.11.1. Oddser vil bli tilbudt basert på antall runs scoret i løpet av kampens første inning, uavhengig av hvilket lag som slår først. Følgende minimum antall overs må være planlagt, ellers er alle spill ugyldige, med mindre avgjørelsen allerede er avgjort.

3.11.1.11.2. Twenty20-kamper – Alle 20 overs for hvert lag. Hundred – alle 100 baller må bowles. Endagskamper – Minst 40 overs for hvert lag.

3.11.1.11.3. Testkamper og førsteklassekamper – Erklæringer vil bli ansett som slutten på en innings ved oppgjør. Dersom den første inningsen blir avgjort, vil alle spill bli ugyldige. Dersom en innings ikke fullføres på grunn av ytre forstyrrelser eller dårlig vær, vil alle spill bli ugyldige med mindre oppgjøret allerede er avgjort.

3.11.1.12. Totalt antall kampløp, flest kampseksere eller -firere/Totalt antall kampseksere eller -firere (før kamp)

3.11.1.12.1. Hvis en kamp avbrytes på grunn av innblanding utenfra, vil alle spill bli ugyldige, med mindre avgjørelsen allerede er avgjort.

3.11.1.12.2. I testkamper og fylkesmesterskapskamper teller hele kampen. I uavgjorte kamper må minimum 200 overs bowles, ellers blir spill ugyldige, med mindre avgjørelsen av spill allerede er avgjort.

3.11.1.12.3. Twenty20-kamper – kampen må være planlagt for alle 20 overs, og det må foreligge et offisielt resultat med mindre avgjørelsen av spill allerede er avgjort. Hundred – kampen må være planlagt for alle 100 baller, og det må foreligge et offisielt resultat med mindre avgjørelsen av spill allerede er avgjort. I endagskamper der antallet overs er redusert og resultatet ikke allerede er avgjort, vil spill bli ugyldige.

3.11.1.12.4. I kamper avgjort av en Super-Over, vil ikke runs, firere eller seksere slått under Super-Overen telle med i avgjørelsen.

3.11.1.12.5. Ytre forstyrrelser omfatter ikke værhendelser.

3.11.1.13. Laget som oppnår høyest score i første overs 6/10/15 (før kampen)

Hvis begge lag ikke fullfører det oppgitte antallet overs på grunn av eksterne faktorer eller dårlig vær, vil spillene bli ugyldige, med mindre avgjørelsen allerede er avgjort. Ved uavgjort vil spillene bli ugyldige.

3.11.1.14. Nåværende/neste omgang går oddetall/partall

Ekstrapoeng og straffepoeng vil bli inkludert i oppgjørsformål.

3.11.1.15. Neste/X Over Totalt antall løp eller Oddetall/Partall-marked

Ekstrapoeng og straffepoeng vil bli inkludert. Hvis en innings avsluttes under en over, vil overen bli ansett som fullført, med mindre inningsen avsluttes på grunn av dårlig vær, i hvilket tilfelle alle spill vil bli ugyldige. En maiden, eller null runs, vil bli beregnet som partall.

3.11.1.15.1. Neste slagmann ute/skal avvises

3.11.1.15.1.1. Hvis en av slagmennene drar seg ut skadet, registreres som «trukket seg ikke ute», eller slagmannen ved feltet er forskjellig fra de som er oppgitt, vil alle spill plassert på begge slagmennene bli ugyldige og innsatsene tilbakebetales.

3.11.1.15.1.2. Hvis ingen flere wickets faller, vil alle spill bli ugyldige og innsatsene returneres.

3.11.1.16. Kampens første scoringsskudd

Dette bestemmes av de første scorede runsene som krediteres en batsman og kan inkludere overkast. Ekstrapoeng teller ikke (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w eller No Ball = nb)

3.11.1.17. Live-løp/løp i første 'X'-over (inkludert alternative sitater)

3.11.1.17.1. Hvis det valgte antallet overs ikke fullføres på grunn av eksterne faktorer, vil spillene bli ugyldige, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt. Hvis den naturlige lengden på innings er kortere enn det valgte antallet overs (f.eks. et lag er all out på færre enn de valgte overs eller når målet sitt), vil spillene stå.

3.11.1.17.2. Riktig poengsum i serien

Spill blir ugyldige dersom det angitte antallet kamper ikke fullføres.

3.11.1.17.3. Toppserie batter/bowler

Enhver oppgitt spiller som ikke deltar i den spesifiserte serien, vil bli ugyldig (markedet kan være underlagt regel 4 (fradrag). Dersom to eller flere spillere ender på likt antall wickets, gjelder reglene for dødt løp.

3.11.1.17.4. Flest seksere (serie)

Dersom to eller flere spillere ender på likt antall seksere, er spillene ugyldige.

3.11.2. Endagskamper/220-kamper/10-over-kamper/100-ballkonkurranser osv.

3.11.2.1. Kampveddemål/Kampvinner

3.11.2.1.1. I kamper påvirket av dårlig vær vil spill bli styrt av de offisielle konkurransereglene med følgende unntak: hvis en kamp avgjøres enten på en bowl out eller myntkast, vil alle spill bli ugyldige.

3.11.2.1.2. Der det ikke er oppgitt noen odds for uavgjort og de offisielle konkurransereglene avgjør en vinner/et side som går videre, vil spill bli avgjort basert på det offisielle resultatet.

3.11.2.1.3. Der det ikke er oppgitt noen odds for uavgjort og de offisielle konkurransereglene ikke avgjør en vinner, gjelder reglene for dødt løp. I konkurranser der en bowl out eller super over avgjør en vinner, avgjøres spillene basert på det offisielle resultatet. Resultatet av en kamp er uavgjort når poengsummen er lik ved spillets slutt, men bare hvis laget som slo sist har fullført sine innings (dvs. alle innings er fullført, eller, i limited-overs cricket, det fastsatte antallet overs er spilt eller spillet stoppes endeløst av vær eller dårlig lys).

3.11.2.1.4. Hvis en kamp avbrytes på grunn av innblanding utenfra, vil spill bli ugyldige med mindre en vinner erklæres basert på de offisielle konkurransereglene. Ved en endring av motstander fra den annonserte, vil alle spill for den kampen bli ugyldige. Innblanding utenfra inkluderer ikke værhendelser.

3.11.2.1.5. Hvis en kamp blir avlyst, vil alle spill bli ugyldige dersom den ikke spilles om innen 24 timer etter annonsert starttid.

3.11.2.2. Live / Live-play lagomganger og Batter Innings-løp; (inkludert alternative sitater) / Innings-seksere

3.11.2.2.1. I endagskamper vil spill på Over/Under Innings og Batsman Innings, Runs og Innings Sixes bli ugyldige dersom regn eller annen forsinkelse resulterer i at antallet overs reduseres med 5 eller mer fra det som var planlagt da spillene ble inngått, med mindre avgjørelsen av spillene allerede er avgjort.

3.11.2.2.2. Spill på Twenty20 Cup-kamper vil bli ugyldige dersom antallet overs reduseres med 3 eller mer fra det som var planlagt da spillene ble inngått, med mindre avgjørelsen av spillene allerede er avgjort. I kamper på 10 overs eller færre vil spillene bli ugyldige dersom ikke hele omgangen er fullført, med mindre avgjørelsen av spillene allerede er avgjort.

3.11.2.2.3. Hundre kamper, spill vil bli ugyldige dersom antallet baller reduseres med 11 eller mer.

3.11.2.2.4. En «pensjonert skade» for en slagmann vil bli beregnet ut fra poengsummen deres på det tidspunktet. Alle spill plassert etter den siste ballen som den pensjonerte slagmannen møter, vil bli ugyldige.

3.11.2.2.5. Fall av neste/X wicket; hvis slaglaget har nådd slutten av sine tildelte overs, erklærer eller når målet sitt før den spesifiserte wicket faller, vil resultatet være poengsummen/totalen på det tidspunktet.

3.11.2.2.6. Avvisningsmetode 2-veis; alternativene er Fanget og Ikke Fanget. Hvis det ikke er flere wickets, returneres/ugyldiggjøres alle spill.

3.11.2.2.7. Avvisningsmetode 6-veis; alternativene er Tatt, Bowlet, LBW, Run Out, Stumped eller Andre. Hvis ingen flere wickets blir spilt, returneres/annulleres alle spill.

3.11.2.2.8. Flest seksere. Spill vil bli ugyldige/returnert hvis det ikke er noen seksere.

3.11.2.3. En femtipoengs ...

3.11.2.3.1. Følgende minimum antall overs må være planlagt, og det må foreligge et offisielt resultat (Duckworth - Lewis teller), ellers er alle spill ugyldige, med mindre avgjørelsen allerede er avgjort. For avgjørelsesformål vil enhver slagmanns score på 50 eller høyere telle.

3.11.2.3.2. Twenty20-kamper – Alle 20 overs for hvert lag.

3.11.2.3.3. Endagskamper – Minst 40 overs for hvert lag.

3.11.2.3.4. Hundre – alle 100 baller må bowles.

3.11.2.4. Seriespill

Spill blir ugyldige dersom det angitte antallet kamper endres, med mindre avgjørelsen av spillene allerede er bestemt. Hvis en serie er uavgjort og ingen uavgjortmulighet tilbys, blir spillene ugyldige.

3.11.2.5. Topp batter/bowler

Spill plassert på spillere som ikke er blant noen av startelleverne i serien er ugyldige. Spill på spillere som er valgt, men ikke slår eller spiller på banen, vil bli avgjort som tapere. Dersom to eller flere spillere ender på likt antall wickets, vil bowleren med færrest runs sluppet inn bli ansett som vinner. Hvis wickets og antall runs sluppet inn er det samme, gjelder reglene for dødt løp.

3.11.2.6. Innings-løp (inkludert alternative sitater)/Innings-seksere

3.11.2.6.1. I endagskamper vil spill på Over/Under Innings Runs og Innings Sixes bli ugyldige dersom regn eller annen forsinkelse resulterer i at antallet overs reduseres med 5 eller mer fra det som var planlagt da spillene ble inngått, med mindre avgjørelsen av spillene allerede er bestemt.

3.11.2.6.2. Spill på Twenty20 Cup-kamper vil bli ugyldige dersom antallet overs reduseres med 3 eller mer fra det som var planlagt da spillene ble inngått, med mindre avgjørelsen av spillene allerede er avgjort. I kamper på 10 overs eller færre vil spillene bli ugyldige dersom ikke hele omgangen er fullført, med mindre avgjørelsen av spillene allerede er avgjort.

3.11.2.6.3. Spesielt for innings sixes, er resultatet for oppgjørsformål basert på alle leveringer som en batsman krediterer nøyaktig seks runs fra (inkludert All-run/Overthrows).

Kun for dette markedet, vær oppmerksom på at eventuelle straffepoeng som legges til lagets totale poengsum på grunn av en treg overrate fra bowlinglaget ikke teller med i oppgjøret.

3.11.3. Testkamper

3.11.3.1. Kampveddemål/Uavgjort-Ingen-Veddemål/Dobbelsjanse

Spill vil stå basert på det offisielle resultatet forutsatt at minst én ball er kastet. Ved uavgjort gjelder reglene for dødt løp, og spill på uavgjort vil være tapere. Resultatet av en kamp er uavgjort når poengsummene er lik ved spillets slutt, men bare hvis laget som slo sist har fullført sin inning (dvs. alle innings er fullført). Hvis en kamp avbrytes på grunn av ytre påvirkning, vil spillene bli ugyldige. Ytre påvirkning inkluderer ikke værhendelser.

3.11.3.2. Topp batter/bowler (Pre-Match)

3.11.3.2.1. Bare den første omgangen teller.

3.11.3.2.2. Spill plassert på spillere som ikke er blant de 11 som starter, er ugyldige. Spill på spillere som er valgt, men ikke slår eller bowler, vil bli avgjort som tapere.

3.11.3.2.3. Minimum 50 overs må bowles med mindre All Out. Ellers er spillene ugyldige. Dersom to eller flere spillere ender på likt antall wickets, vil bowleren med færrest runs som gis inn bli ansett som vinner. Hvis wickets og antall runs som gis inn er det samme, gjelder reglene for dead heat.

3.11.3.3. Femti/hundre skal scores i første omgang

Spill plasseres på kampens første inning, og avgjørelsen av denne avgjøres av laget som slår først (i motsetning til begge lag). Inningene må fullføres (deklarasjoner teller), ellers er spill ugyldige med mindre avgjørelsen allerede er avgjort. For avgjørelsesformål vil enhver slagscore på 50/100 eller høyere telle.

3.11.3.4. Lagets slagmann scorer femti/hundre i første omgang

Erklæringer vil bli ansett som slutten på en innings i oppgjørsformål. Dersom den første inningsen blir avvist, vil alle spill bli ugyldige. Dersom en innings ikke fullføres på grunn av ytre forstyrrelser eller dårlig vær, vil alle spill bli ugyldige med mindre oppgjøret allerede er avgjort. For oppgjørsformål vil enhver batsmans score på 50/100 eller høyere telle.

3.11.3.5. Innings-løp; Live/Live (inkludert alternative sitater)/Innings-seksere

3.11.3.5.1. Minimum 50 overs må bowles med mindre All Out eller laget erklærer det. Ellers er spillene ugyldige, med mindre avgjørelsen av spillene allerede er avgjort.

3.11.3.5.2. Spesielt for innings-seksere, er resultatet for oppgjørsformål basert på alle leveringer som en slagmann krediterer nøyaktig seks runs fra (inkludert All-run/Overthrows).

3.11.3.6. Live-løp/løp i første 'X'-overs (inkludert alternative sitater)

3.11.3.6.1. Hvis det valgte antallet overs ikke fullføres på grunn av eksterne faktorer, vil spill bli ugyldige, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er avgjort.

3.11.3.6.2. Hvis den naturlige lengden på innings er kortere enn det valgte antallet overs (f.eks. et lag er all out på færre enn det valgte antallet overs eller når målet sitt), vil spillene stå.

3.11.3.7. Ledelse i første omgang

Begge lag må fullføre sin første inning for at spillene skal gjelde (inkludert deklarasjoner). Regler for dødt løp gjelder.

3.11.3.8. Seriespill

Spill blir ugyldige dersom det angitte antallet kamper ikke fullføres. For seriens totale antall runs for slagmenn og spillerkamper vil runs scoret i begge innings av alle kampene i serien telle. For spillerprestasjoner vil runs scoret, wickets, mottakelser og stumpings tatt i begge innings av alle kampene i serien telle.

3.11.3.9. Løper i 1. over (2-veis)

Ekstrapoeng og straffepoeng vil bli inkludert. Overen må fullføres for at spillene skal gjelde med mindre resultatet allerede er avgjort.

3.11.3.10. Beste slagmann / bowler (begge lag)

Spill på beste slagmann/bowler (begge lag) gjelder for hele kampen. Spill plassert på spillere som ikke er i noen av startelleverne er ugyldige. Spill på spillere som er valgt, men ikke slår/bowler, vil bli avgjort som tapere. Regler for dødt løp gjelder.

3.11.3.11. Totalt antall lag i testkamper (2-veis)

For testkamper avgjøres totaler kun i første inning. Minimum 50 overs må bowles med mindre All Out eller laget erklærer det. Ellers er spillene ugyldige, med mindre avgjørelsen av spillene allerede er avgjort.

3.11.3.12. Åpningspartnerskap Over/Under Innings Runs

Spillene står når én ball er kastet i hvert lags første omgang. Spillene er ugyldige dersom omgangen tapes.

3.11.3.13. Å få femti ja/nei i begge omgangene

Hele kampen teller. Spillene vil stå etter at slagmannen har møtt én ball eller er gitt ut før den første ballen er møtt. Poengsummen teller hvis slagmannen er Not-Out, inkludert hvis en inning er erklært. Alle spill står uavhengig av forsinkelser forårsaket av regn eller annen grunn.

3.11.4. Fylkesmesterskapskamper

3.11.4.1. Kampveddemål

3.11.4.1.1. Med mindre det er oppgitt en odds for uavgjort, vil spill bli ugyldige ved uavgjort kamp. Hvis en kamp avbrytes på grunn av innblanding utenfra, vil spill bli ugyldige. Ved uavgjort vil reglene for dødt løp gjelde.

3.11.4.1.2. Ytre forstyrrelser omfatter ikke værhendelser.

3.11.4.1.3. Resultatet av en kamp er uavgjort når resultatene er like ved spillets slutt, men bare hvis laget som slo sist har fullført sine innings (dvs. alle innings er fullført, eller, i cricket med begrensede overs, det fastsatte antallet overs er spilt eller spillet stoppes endeløst av vær eller dårlig lys).

3.11.4.2. Innings-løp

Minimum 50 overs må bowles med mindre All Out eller laget erklærer det. Ellers er spillene ugyldige, med mindre avgjørelsen av spillene allerede er avgjort.

3.11.4.3. Beste lagslager/lagbowler

3.11.4.3.1. Bare den første omgangen teller.

3.11.4.3.2. Spill plassert på spillere som ikke er blant de 11 som starter, er ugyldige. Spill på spillere som er valgt, men ikke slår eller bowler, vil bli avgjort som tapere.

3.11.4.3.3. Minimum 50 overs må bowles med mindre All Out. Ellers er spillene ugyldige. Dersom to eller flere spillere ender på likt antall wickets, vil bowleren med færrest runs som gis inn bli ansett som vinner. Hvis wickets og antall runs som gis inn er det samme, gjelder reglene for dead heat.

3.11.4.4. Ledelse i første omgang

Begge lag må fullføre sin første inning for at spillene skal gjelde (inkludert deklarasjoner). Regler for dødt løp gjelder.

3.11.4.5. Live-løp/løp i første 'X'-overs (inkludert alternative sitater)

3.11.4.5.1. Hvis det valgte antallet overs ikke fullføres på grunn av eksterne faktorer, vil spillene bli ugyldige, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er avgjort.

3.11.4.5.2. Hvis den naturlige lengden på innings er kortere enn det valgte antallet overs (f.eks. et lag er all out på færre enn det valgte antallet overs eller når målet sitt), vil spillene stå.

3.11.5. Spill på cricket-VM/-turnering

3.11.5.1. Totalt antall turneringsruns / Totalt antall turneringswickets

For enhver kamp som avbrytes eller reduseres via Duckworth Lewis, teller kun det totale antallet runs og wickets som faktisk er registrert.

3.11.5.2. Totalt antall utkjørte turneringer / Totalt antall stumpinger i turneringen

For oppgjørsformål vil den offisielle totalen stå uavhengig av om kamper blir avbrutt eller redusert i overs.

3.11.5.3. Lag som scorer flest seksere / Spiller som treffer flest seksere / Totalt antall seksere i turneringen

3.11.5.3.1. For oppgjørsformål er dette alle kast der en slagmann får kreditert nøyaktig seks runs (inkludert All-run/Overthrows). For oppgjørsformål vil den offisielle totalen stå uavhengig av om kamper blir avbrutt eller redusert i overs. Regler for dødt løp gjelder.

3.11.5.3.2. Spesielt for spillermarkedet må slagmannen møte minst én ball, ellers er spillene ugyldige.

3.11.5.4. Lag med høyest inningspoengsum / Lag med lavest inningspoengsum

Regler for dødt løp gjelder.

3.11.5.5. Lag med høyest åpningspartnerskap / Lag med høyest poengsum i første 10 overs

Regler for dødt løp gjelder.

3.11.5.6. Hattrick i turneringen

Spill avgjøres som «Ja» dersom et «hattrick» (ansett som når en bowler sender ut tre batsmen med påfølgende baller i samme kamp) offisielt registreres under turneringen.

3.11.5.7. Turneringens spiller

Spill avgjøres basert på den offisielt erklærte turneringens spiller. Regler for dødt løp gjelder.

3.11.5.8. Beste bowler (lag eller turnering)

Regler for dødt løp gjelder om nødvendig.

3.12. Sykling

3.12.1. Individuell etappe/vinstveddemål/sluttposisjon for ryttere

3.12.1.1. Deltakerne må passere startstreken for det respektive arrangementet/etappen for at spillene skal gjelde. Ellers vil spillene bli ugyldige og innsatsene returneres. Alle spill avgjøres basert på den/de offisielle klassifiseringslisten(e), publisert av de respektive løpsstyrende organene, på tidspunktet for pallplasseringen.

3.12.1.2. Senere diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spill. For markeder for lagklassifisering er avgjørelsen basert på endelige stillinger i tidsbaserte klassifiseringer (dersom det er mer enn én lagkonkurranse i et spesifisert arrangement).

3.12.1.3. Direkte markeder kan være underlagt regel 4 (fradrag).

3.12.1.4. Hvis starttidspunktet for løpet eller etappen utsettes med mer enn 24 timer, vil alle spill på det gitte løpet eller den gitte etappen bli refundert.

3.12.2. Match-ups

3.12.2.1. Kampene avgjøres basert på syklisten som oppnår høyest plassering i det angitte arrangementet/rittet eller etappen.

3.12.2.2. Dersom én eller begge syklistene ikke passerer startstreken, vil spillene bli ansett som ugyldige.

3.12.2.3. Hvis begge syklistene starter, men ikke fullfører et bestemt løp/ritt eller en bestemt etappe, vil spillene bli ansett som ugyldige.

3.12.2.4. Hvis begge syklistene starter et bestemt arrangement/ritt eller en etappe, og bare én ikke fullfører, vil syklisten som fullfører det spesifikke arrangementet/rittet eller etappen bli ansett som vinner.

3.12.3. Spesialtilbud

All-in-konkurranse eller ikke. Den angitte øvelsen må fullføres i sin helhet (lovbestemt antall etapper), ellers vil spill bli ugyldige med mindre resultatet allerede er fastsatt. For noen spesialkonkurranser må det lovbestemte antallet lag starte den angitte øvelsen for at spill skal gjelde.

3.13. Dart

3.13.1. Direkte veddemål

No-bet for ikke-runner. Vinnende markeder kan være underlagt regel 4 (fradrag).

3.13.1.1. Hvis en kamp blir utsatt i mer enn 24 timer, må alle spill på kampen refunderes. Hvis kampen blir utsatt i mindre enn 24 timer, forblir spillene gyldige.

3.13.2. Spill før kamp

3.13.2.1. Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil spilleren som går videre til neste runde eller tildeles seieren bli ansett som vinner i avgjørelsessammenheng.

3.13.2.2. For Premier League-dartarrangementer kan kampspill tilbys i form av 3-veis- og 2-veismarkeder. For oppgjørsformål inkluderer 3-veismarkedet uavgjort-alternativet. Spill vil bli ugyldige i 2-veismarkedet hvis kampresultatet er uavgjort.

3.13.3. Handicap 2-veis og 3-veis Leg-spill/Settspill

Dersom det lovpålagte antallet etapper/sett ikke fullføres, endres eller avviker fra det som tilbys for spillformål, er alle spill ugyldige. Alle spill vil være ugyldige dersom kampen ikke fullføres.

3.13.4. Individuelle spillerutbetalinger

Hvis kampen ikke fullføres, er alle spill ugyldige med mindre kvoten er overskredet.

3.13.5. Markeder for første kamp/sett

Alle spill er ugyldige dersom første etappe/sett ikke fullføres, med mindre resultatet allerede er avgjort.

3.13.6. Leder etter 4/6 etapper

De første 4/6 etappene må fullføres for at spillene skal stå.

3.13.7. Løp til 3 etapper

Begge spillerne må vinne 3 runder for at innsatsene skal gjelde.

3.13.8. Høyeste utsjekking 3-veis

Hvis kampen ikke fullføres, er alle spill ugyldige med mindre kvoten er overskredet.

3.13.9. Høyeste utsjekking 2-veis

Hvis kampen ikke fullføres, er alle spill ugyldige med mindre kvoten er overskredet. Hvis spillerne er uavgjort, er spill ugyldige.

3.13.10. Totalt antall markeder i kassen

Alle spill er ugyldige dersom kampen, eller relevant etappe/sett, ikke fullføres, med mindre resultatet allerede er avgjort. For 2-veis markeder er spillene ugyldige dersom spillerne er uavgjort.

3.13.11. Neste etappe ved kassen

Oksen teller som rød. Etappen må fullføres for at innsatsen skal gjelde.

3.13.12. Totalt antall etapper/sett

Hvis kampen ikke fullføres, er alle spill ugyldige med mindre kvoten er overskredet.

3.13.13. Kassemarkeder

Oksen teller som rød. Etappen må fullføres for at innsatsen skal gjelde.

3.13.14. De fleste 180-tallet

Alle spill er ugyldige hvis kampen ikke fullføres.

3.13.15. 180-tallets totaler markeder

Alle spill er ugyldige dersom kampen, eller relevant etappe/sett ikke fullføres, med mindre resultatet allerede er avgjort.

3.13.16. Første 180

Alle spill er ugyldige hvis kampen ikke er fullført, med mindre resultatet allerede er avgjort. Hvis det ikke scores 180, vil spillene være ugyldige.

3.13.17. 170 Fullfør kampen

Alle spill er ugyldige dersom kampen ikke fullføres, med mindre resultatet allerede er avgjort.

3.13.18. Dobbeltresultat (omganger/sett)

Forutsi resultatet etter det angitte antallet etapper/sett og den totale vinneren av kampen. Alle spill er ugyldige hvis kampen ikke fullføres.

13.03.19. Første dartmarkeder

Oppgjør skjer basert på den første pilen eller settet med piler som kastes i et spesifisert leg/sett. En Bounce Out anses som Annet i oppgjørsformål. I et kampformat der Double In brukes, vil markedet være ugyldig hvis det tilbys feilaktig.

3.13.20.9 Dart-avslutning

Alle spill er ugyldige dersom kampen ikke fullføres, med mindre resultatet allerede er avgjort.

13.03.21. Premier League-spesialtilbud

3.13.21.1. Å nå/ikke nå finalen/semifinalen - Spilleren må delta i én ligakamp for at spillene skal gjelde.

3.13.21.2. Nedrykk – Etter den aktuelle uken med kamper, vil de to nederste spillerne på tabellen (som deretter blir eliminert fra konkurransen) bli ansett som vinnere i oppgjøret.

3.13.21.3. Vinner av ordinær sesong – For oppgjørsformål refererer dette til spilleren som topper ligatabellen etter gruppespillkampene før sluttspillet.

3.13.22. 9-Dart Spesialtilbud

3.13.22.1. Vil den valgte spilleren oppnå en 9-dart-avslutning i en kamp - Alle spill er ugyldige hvis kampen ikke fullføres med mindre en 9-dart-avslutning allerede er oppnådd.

3.13.22.2. Vil den valgte spilleren oppnå en 9-dart-avslutning i turneringen – Spilleren må kaste 1 dart i turneringen for at innsatsene skal gjelde.

3.13.22.3. Vil det bli en 9-dart-avslutning i turneringen – Turneringen må fullføres med mindre en 9-dart-avslutning allerede er oppnådd. Spillene står uavhengig av spillerens uttak.

3.13.23. Live-spill/Livespill

Spill på kamper som avbrytes før det lovpålagte antallet kamper/sett er fullført, vil bli ugyldige, med unntak av spill der resultatet allerede er avgjort på tidspunktet for avbrytelsen. For eksempel, hvis det totale antallet kamper eller det totale antallet 180 kamper er overskredet på tidspunktet for avbrytelsen.

3.14. Innebandy

3.14.1. Alle kamper må starte på den planlagte datoen for at spill skal stå/tre gyldige. En kamp anses som fullført for oppgjør/beregningsformål dersom 50 minutter er spilt.

3.14.2. Alle kampmarkeder avgjøres basert på resultatet ved slutten av ordinær tid og ekskluderer overtid hvis spilt, med mindre annet er angitt.

3.14.3. Kamptotaler Oddetall eller Partall – Hvis det ikke blir noen poengsum, vil alle spill bli avgjort som Partall.

3.14.4. Overtidsmarkeder – kun resultater/handlinger i overtid teller i spillformål.

3.14.5. Hvis et kampsted endres, vil allerede plasserte spill stå, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er oppgitt som sådan. Hvis hjemme- og bortelaget for en oppført kamp byttes om, vil spill plassert basert på den opprinnelige oppføringen bli ugyldige.

3.14.6. Periodespill – Den relevante perioden må fullføres for at spill skal stå/gjere gjeldende, med mindre det spesifikke markedsresultatet allerede er bestemt. Poeng/handlinger innenfor den perioden teller kun for spillformål.

3.14.7. Kampvinner – dette toveismarkedet inkluderer overtid der det spilles og enhver annen måte som brukes for å avgjøre en vinner.

3.14.8. Hvis en kamp avlyses eller utsettes av en eller annen grunn i mer enn 24 timer, vil alle spill på den hendelsen få en vinnerprosent på «1».

3.14.9. Hvis en kamp avbrytes eller suspenderes i mer enn 24 timer, vil alle spill på denne kampen bli avgjort med en odds på "1" for å vinne i kampen, med mindre resultatene av spillene allerede er avgjort på tidspunktet for kampens avbrudd. Resultater som er entydig avgjort før kampen ble stoppet (for eksempel resultatet av første omgang, det første scorede målet og tidspunktet for kampen, osv.) godtas for spillberegninger.

3.15. Fotball/Sport

3.15.1. 90 minutters spilling

3.15.1.1. Alle kampmarkeder er basert på resultatet ved slutten av en planlagt 90-minutters kamp, ​​med mindre annet er oppgitt. Dette inkluderer eventuell ekstra tid for skader eller overtid, men inkluderer ikke ekstraomganger, tid tildelt straffesparkkonkurranse eller golden goal.

3.15.1.2. Unntakene fra denne regelen gjelder vennskapskamper (se nedenfor)

Vennskapskamper

Dersom en kamp ikke varer i 90 minutter med 2 omganger x 45 minutter, vil avgjørelsen bli som følger;

Kampmarkeder vil bli beregnet basert på det offisielle resultatet, selv om kampen varer kortere eller lengre enn 90 minutter.

Halvmarkeder vil bli ugyldige med mindre det er nøyaktig to klart definerte og like halvdeler

Eksempler;

I en 80-minutters kamp med 2 x 40-minutters omganger gjelder alle spill, inkludert halvspill. I en 90-minutters kamp med 3 x 30 «omganger» beregnes kampspill som normalt, halvspill blir ugyldige/returnert.

I en 75-minutters kamp spilt med 30 og 45 minutters «omganger», beregnes kampmarkedene som normalt, mens omgangmarkedene annulleres/returneres.

I en 120-minutters kamp med 4 x 30 minutters «omganger/periode», beregnes kampmarkedene som normalt, mens halvdelsmarkedene annulleres/returneres.

3.1.15.1.3. Kampresultat (tidlig utbetaling) – Før kamp-markedet – «kun 90 minutter». Der det tilbys, vil før kamp-spill bli utbetalt/beregnet som vunnet dersom valget ditt går to mål foran på noe tidspunkt i kampen.

3.15.2. Ekstraomganger i live-/livemarkeder

Spill avgjøres basert på den offisielle statistikken for ekstraomgangene. Mål eller hjørnespark som ble tatt eller scoret i løpet av ordinær tid teller ikke.

3.15.3. Utsatte, fremskyndede eller avlyste kamper

3.15.3.1. Enhver kamp som avbrytes før slutten av ordinær tid og ikke gjenopptas innen 24 timer, anses som ikke å ha funnet sted uavhengig av dommerens avgjørelse i denne kampen. Spill der resultatet var tydelig avgjort før kampen ble stoppet, forblir gyldige og beregnes i henhold til disse reglene. Andre spill på denne kampen refunderes. Hvis en fotballkamp utsettes med mer enn 24 timer, refunderes spill på den, ellers står spillene.

3.15.3.2. Enhver kamp som avbrytes før 90 minutter er spilt, vil bli ugyldig, med unntak av spill der resultatet allerede er avgjort da kampen ble avbrutt. Markedet må være fullstendig avgjort for at spill skal stå. For eksempel vil spill på første spiller som scorer eller tidspunktet for første mål stå dersom det er scoret et mål da kampen ble avbrutt, eller over 2,5 mål dersom det allerede er scoret 3 eller flere mål i kampen.

3.15.4. Kamper som ikke ble spilt som oppført

3.15.4.1. Hvis et kampsted endres (annet enn til bortelagets bane), vil allerede plasserte spill stå, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er oppgitt som sådan. Hvis hjemme- og bortelaget for en oppført kamp byttes om (f.eks. hvis kampen spilles på det opprinnelige bortelagets bane), vil spill plassert basert på den opprinnelige oppføringen være ugyldige.

3.15.4.2. Vi vil bestrebe oss på å identifisere alle kamper som spilles på et nøytralt sted på nettstedet vårt. For kamper som spilles på et nøytralt sted (enten det er angitt på nettstedet vårt eller ikke), vil spill stå uavhengig av hvilket lag som er oppført som hjemmelag.

3.15.4.3. Hvis en offisiell kamp viser andre lagdetaljer enn de som er oppført på nettstedet vårt, vil spill bli ugyldige, f.eks. hvis den offisielle kampen er spesifisert i lagnavnet, reserver/aldersgruppe f.eks. under 21/kjønn f.eks. kvinner.

3.15.4.4. I alle andre tilfeller gjelder spillene, inkludert tilfeller der vi oppgir et lagnavn uten å spesifisere begrepet «XI» i navnet.

3.15.5. Første/siste spiller til å score (før kamp og live)

3.15.5.1. Spill aksepteres kun på 90 minutters spill. Vi vil gjøre vårt ytterste for å oppgi odds for første/siste spiller som scorer for alle mulige deltakere. Spillere som ikke opprinnelig er oppgitt, vil imidlertid telle som vinnere dersom de scorer det første/siste målet. Spill på spillere som ikke deltar i kampen vil bli ugyldige, i likhet med spill på første spiller som scorer der valget kommer etter at det første målet er scoret.

3.15.5.2. Alle spillere som deltar i en kamp vil bli ansett som løpere i veddemålet om siste scorer.

3.15.5.3. Etterfølgende henvendelser fra offisielle organer vil ikke bli vurdert i avgjørelsen av spill. Vær oppmerksom på at selvmål ikke teller i avgjørelsen av spill.

3.15.6. Målscorer når som helst (før kamp) og målscorer (live)

Alle spill på en spiller som deltar i en hvilken som helst del av den gitte kampen gjelder.

3.15.7. Flerscorere / Score 2 eller flere / Score et hat trick

Spill aksepteres kun på 90 minutters spill. Spill på spillere som ikke deltar i kampen vil bli ugyldige. Alle spillere som deltar i kampen vil bli ansett som løpere i forbindelse med avgjørelse av odds.

3.15.7.1. Dobbel/Trippel sjanse for målscorer når som helst

Hvis en/noen av de navngitte spillerne deltar i kampen på noe tidspunkt, vil spillene stå. Hvis ingen av spillerne deltok i kampen, vil spillene bli ugyldige/returnert. Enhver av de navngitte spillerne må score for at spillene skal beregnes/avgjøres som vunnet.

3.15.7.2. Når som helst målscorer Begge/tre spillere scorer.

Hvis alle de navngitte spillerne deltar i kampen på noe tidspunkt, vil spillene stå. Hvis noen av spillerne ikke deltok i kampen, vil spillene bli ugyldige/returnert. Alle navngitte spillere må score for at spillene skal beregnes/avgjøres som vunnet.

3.15.8. Riktige poengsummer

Forutsi resultatet ved slutten av ordinær tid. Selvmål teller.

3.15.9. Korrekt poengsum når som helst

Forutsi om riktig resultat, og til hvilket lag, inntreffer når som helst i løpet av kampen. Dersom en kamp avbrytes før 90 minutter er spilt, vil alle spill bli ugyldige med mindre avgjørelsen av spillene allerede er avgjort.

3.15.10. Laget vinner med X eller Y mål

Dette markedet lar deg spille på at et bestemt lag vinner med en spesifikk målmargin (med X eller Y mål). For eksempel, du har satset på at Chelsea vinner med to eller tre mål hjemme mot Manchester City. Spillet ditt vinner hvis kampen ender med stillingen 2:0, 4:2, 3:0 osv. Spill vil tape hvis Chelsea vinner med 1 eller 4 måls margin (2:1, 5:0, 1:0 osv.). Hvis kampen ender med en Man City-seier eller er uavgjort, vil spillet også tape. Dette markedet er basert på resultatet av kampen ved sluttspillet med mindre annet er oppgitt.

3.15.11. Lagets første/siste målscorer

Spill på spillere som ikke deltar i kampen vil bli ugyldige. Spill der valget skjer etter at det første målet er scoret for det laget vil bli ugyldige uavhengig av om den valgte spilleren scorer i kampen. Selvmål teller ikke.

3.15.12. Spilleren kan score når som helst

3.15.12.1. Alle spillere som deltar i en kamp vil bli ansett som «løpere». Ethvert valg i en kamp som ikke fullføres vil bli ugyldig/returnert med mindre de allerede har scoret.

3.15.12.2. Egenmål teller ikke i avgjørelsen av spill.

3.15.13.1. Tidspunkt for første mål

Hvis en kamp avbrytes etter at det første målet er scoret, står alle spill. Hvis en kamp avbrytes før det første målet er scoret, vil alle spill som er akseptert for tidsintervaller som er fullført, bli ansett som tapende spill, og alle andre tidsintervaller som inkluderte tidsintervallet for avbruddet vil bli ugyldige og behandlet som ikke-startende.

3.15.13.2. Tidspunkt for mål/enhver tidsbestemt hendelse

3.15.13.2.1. Ethvert mål/hendelse i overtid i første omgang teller som 45; for eksempel 7. minutt av overtid = 45 eller i båndet 41-50 hvis relevant.

3.15.13.2.2. Ethvert mål/hendelse i overtid i andre omgang teller som 90 eller 81-90(+) hvis relevant.

3.15.14. Skadetid

Spill på overtid avgjøres basert på tiden som er angitt av fjerdedommerens tavle, i stedet for den faktiske spilletid.

3.15.15. 10-minutters bånd/X-minutters bånd for arrangementer

Hendelser må finne sted mellom 0:00 og 09:59 for å bli klassifisert som de første 10 minuttene. Pauser uttrykkes som kampens minutt. For eksempel vil 1–15 minutter utgjøre 00:00–14:59, 16–30 vil være 15:00–29:59, 31–45 vil være 30:00 til pause; 46–60 vil være 45:00–59:59 (etter at andre omgang har startet) osv.

1–5 minutter vil være 00:00–04:59, 1–60 minutter vil være 00:00–59:59 osv.

3.15.16. Tidspunkt for første hjørnespark

Spill avgjøres basert på når hjørnespark faktisk tas (ikke tidspunktet det tildeles). Overtid i 1. omgang beregnes som 45 og 2. omgang beregnes som 90.

3.15.17. Handicapspill, inkludert livespill/3-veisspill

Oppgjør vil bli basert på oddsen som vises ved å bruke den faktiske scoren i kampen justert for handicapet.

15.03.18. Resultat fra pause, inkludert live/live

Spill vil bli ugyldige dersom kampen avbrytes før pause.

15.03.19. Korrekt resultat ved pause

Spill vil bli ugyldige dersom kampen avbrytes før pause.

15.03.2020. Omgang med flest mål

Spill vil bli ugyldige dersom kampen avbrytes, med mindre avgjørelsen av spillene allerede er avgjort.

3.15.21. Mål i 1. omgang

Spill vil bli ugyldige dersom kampen avbrytes før pause, med mindre avgjørelsen av spillene allerede er avgjort.

15.03.22. Resten av kampens markeder

Spill er basert på resultatet av resten av kampen kun mellom plasseringen av spillet og slutten av kampen/ordinær tid. Hvis for eksempel stillingen på tidspunktet for plasseringen av spillet var 2-1 og sluttresultatet er 3-2, er kampresultatet for resten av kampen «uavgjort».

15.3.23. Lagets høyeste scorende halvdel

Forutsi hvilken halvdel av kampen det vil bli scoret flest mål i, av et spesifisert lag. Spill vil bli ugyldige hvis kampen avbrytes med mindre avgjørelsen av spillene allerede er avgjort.

3.15.24. Alle hjørnemarkeder

Hjørnespark som gis, men ikke tas, teller ikke. Dersom et hjørnespark må tas på nytt, teller bare ett hjørnespark.

3.15.25. Kampens første/siste hjørnespark

Hvis det ikke er noen hjørnespark i kampen, blir alle spill ugyldige/returnert.

3.15.26. Hjørnespark i 1. omgang, inkludert live/live

Spill vil bli ugyldige dersom kampen avbrytes før pause, med mindre avgjørelsen av spillene allerede er avgjort. Hjørnesparker tildelt, men ikke tatt, teller ikke.

3.15.27. 2-veis hjørnespark i spill/live

Avgjøres basert på totalt antall hjørnespark i kampen. Dersom kampen avbrytes før 90 minutter er spilt, vil alle spill bli ugyldige med mindre avgjørelsen allerede er avgjort. Hjørnespark tildelt, men ikke tatt, teller ikke.

3.15.28. Flest cornere i spill/live

Avgjøres på laget som får flest hjørnespark i kampen. Ved avbrudd er alle spill ugyldige. Hjørnespark tildelt, men ikke tatt, teller ikke.

15.03.29. Kappløp til X hjørnespark Live/Live

Avgjøres på laget som først når det oppgitte antallet hjørnespark. Ved avbrudd før 90 minutter er spilt, vil alle spill bli ugyldige med mindre avgjørelsen allerede er avgjort. Hjørnesparker som tildeles, men ikke tas, teller ikke.

15.30. Resultat etter 10/20/30/40 osv. minutter i live/på banen

Avgjøres basert på resultatet på det angitte tidspunktet i kampen. F.eks. avgjøres et resultat etter 10 minutter basert på resultatet i kampen etter 10:00 minutters spill. Dersom kampen avbrytes før 90 minutter er spilt, vil alle spill bli ugyldige med mindre avgjørelsen allerede er bestemt.

15.03.31. Pause - Dobbeltresultat etter sluttspill

Spill vil bli ugyldige dersom kampen avbrytes. Ekstraomganger og straffesparkkonkurranser teller ikke.

3.15.32. Blandet/Mytisk fotball

3.15.32.1. Spilles mellom to forskjellige lag som deltar i virkelige kamper i sine respektive ligaer/konkurranser, men som ikke spiller mot hverandre. Spill beregnes/avgjøres basert på summen av mål scoret av de respektive lagene. Hvis starten av en av kampene er forsinket med mer enn 24 timer, blir alle spill på den kampen ugyldige/returnert.

For eksempel blandet/mytisk kamp; Manchester United mot Real Madrid

Premier League-resultat Manchester United 2-1 Everton

La Liga-resultat Real Madrid 3:1 Sevilla

Resultater for blandede/mytiske fotballkamper: Manchester United 2:3 Real Madrid

I dette eksemplet mellom Manchester United og Real Madrid; Real Madrid vinner kampen, og det totale antallet mål blir 5, Dobbel sjanse for tre utfall: 1X tap, 12 vunnet, X2 vunnet osv.

3.15.32.2. Kamptilbud

3.15.32.2.1. Med mindre annet er angitt, er spillerspesialtilbud ugyldige dersom spilleren ikke deltar i spillet.

3.15.32.2.2. Spill avgjøres basert på resultatet etter 90 minutter. Ekstraomganger, golden goals eller straffesparkkonkurranser teller ikke med mindre annet er angitt.

3.15.32.2.3. Dersom én eller flere deltakere som er oppført i en spesialkampanje ikke deltar, vil spillet stå for de gjenværende deltakerne til vanlige odds hvis tilgjengelig.

3.15.32.3. Å vinne begge omgangene

Laget må score flere mål enn motstanderen i begge omganger av kampen.

3.15.32.4. Dobbel sjanse

Følgende alternativer er tilgjengelige:

  • 1 eller X – Hvis resultatet enten er hjemmekamp eller uavgjort, vinner spill på dette alternativet;
  • X eller 2 – Hvis resultatet enten er uavgjort eller borte, vinner spill på dette alternativet;
  • 1 eller 2 – Hvis resultatet enten er hjemme eller borte, vinner spill på dette alternativet.

Hvis en kamp spilles på en nøytral arena, regnes laget som er oppført først som hjemmelag i spillsammenheng.

3.15.32.5. ASIATISK HANDICAP

Se følgende eksempler angående avgjørelse av spill:

3.15.32.5.1. Handicaplinje 0 Ball

Hvis et av lagene vinner med en viss margin, skal de (det vinnende laget) avgjøres som det vinnende valget. Ved uavgjort er alle spill ugyldige og innsatsene refunderes.

3.15.32.5.2. Handicaplinje 0,25 Ball

Lag som gir en 0,25 ballstart:

  • - Vinn med valgfri poengsum - Alle spill på dette valget er vinnere.
  • - Uavgjort - Halvparten av innsatsen refunderes på dette valget. Den andre halvparten av innsatsen klassifiseres som tap.
  • - Tap med hvilken som helst poengsum - Alle spill på valget er tapere.

Lag som mottar 0,25 ballstart:

  • - Vinn med valgfri poengsum - Alle spill på dette valget er vinnere.
  • - Uavgjort - Halvparten av innsatsen avgjøres til prisen for det valgte valget. Den andre halvparten refunderes til kunden.
  • - Tap med hvilken som helst poengsum - Alle spill på valget er tapere.

3.15.32.5.3. Handicaplinje 0,75 Ball

Lag som gir en start på 0,75 baller:

  • - Vinn med 2 eller flere - Alle spill på dette valget er vinnere.
  • - Vinn med nøyaktig 1 - Halvparten av innsatsen avgjøres til prisen for det valgte valget. Den andre halvparten refunderes til kunden.
  • - Uavgjort eller tap - Alle spill på dette valget er tapere.

Laget som mottar en 0,75 ballstart:

  • - Uavgjort eller vinn med valgfri poengsum - Alle spill på dette valget er vinnere.
  • - Tap med nøyaktig 1 - Halvparten av innsatsen tilbakebetales til kunden. Den andre halvparten klassifiseres som taper.
  • - Tap med 2 eller mer - Alle spill på dette valget er tapere.

3.15.32.5.4. Handicaplinje 1 Ball

Lag som gir full ballstart:

  • - Vinn med 2 eller flere - Alle spill på dette valget er vinnere.
  • - Vinn med nøyaktig 1 - Alle spill på dette valget er ugyldige og refunderes til kunden.
  • - Uavgjort eller tap - Alle spill på dette valget er tapere.

Laget som får full ballstart:

  • - Vinn med uansett resultat eller uavgjort - Alle spill på dette valget er vinnere.
  • - Tap med nøyaktig 1 - Alle spill på dette valget er ugyldige og refunderes til kunden.
  • - Tap med 2 eller mer - Alle spill på dette valget er tapere.

3.15.32.5.5. Asian Handicap Live/Innspill (Inkludert spill på 1./2. omgang)

Alle spill på Asian Handicap Live/Live-markedet avgjøres i henhold til resultatet for hele kampen. Dette inkluderer mål scoret før og etter at spillet er plassert.

3.15.32.5.6. Asiatiske hjørnespill

3.15.32.5.6.1. Handicap for hele eller halve hjørnespark – på slutten av kampen legges handicapet til det endelige antall hjørnespark, og laget med flest hjørnespark etter justering for handicapet anses som vinner i avgjørelsessammenheng. Hvis antallet hjørnespark for hvert lag er likt etter at handicapet er lagt til, vil alle spill bli ugyldige og innsatsene returneres.

3.15.32.5.6.2. Kvart hjørnespark-handicap – for eksempel er «0,5, 1» et hjørnespark-handicap på 0,75, der innsatsen din fordeles likt mellom et halvt hjørnespark og et helt hjørnespark. Dersom en kamp avbrytes før 90 minutter er spilt, vil alle spill bli ugyldige med mindre avgjørelsen av spillet allerede er avgjort. Dersom et hjørnespark må tas på nytt, vil kun ett hjørnespark telles. Hjørnespark som tildeles, men ikke tas, teller ikke.

3.15.32.5.7. Asiatisk handicap 1./2. omgang

Spill avgjøres kun basert på det relevante halvlegsresultatet.

3.15.32.5.8. Asiatisk handicap med ekstraomganger, live/live

Vanlige regler for asiatisk handicap i live-spill/live-spill gjelder, men kun mål i ekstraomganger teller. Stillingen ved starten av ekstraomgangene regnes som 0-0.

3.15.32.5.9. Asiatiske totale hjørnespark

Forutsi det totale antallet hjørnespark i en kamp. Hjørnelinjen vil enten være et kvart hjørnespark, et halvt hjørnespark eller et helt hjørnespark, med spilloppgjør som følger.

3.15.32.5.10. Hjørnelinje på 8,5

Hvis du satser over 8,5, vinner du hvis det er mer enn 8 hjørnespark i kampen. Ellers taper du innsatsen din. Hvis du satser under 8,5, vinner du hvis det er færre enn 9 hjørnespark i kampen. Ellers taper du innsatsen din. Med en hjørnelinje på et helt tall, og det totale antallet hjørnespark er det samme som hjørnelinjen, returneres innsatsen din.

3.15.32.5.11. Hjørnelinje på 8,25

3.15.32.5.11.1. Hvis du satser over, deles innsatsen din likt mellom over 8 hjørnespark og over 8,5 hjørnespark. Innsatsen din vinner hvis det er mer enn 8 hjørnespark i kampen. Hvis det er nøyaktig 8 hjørnespark, tapes halvparten av innsatsen din, og den andre halvparten returneres. Ellers tapes hele innsatsen din. Hvis du satser under, deles innsatsen din likt mellom under 8 hjørnespark og under 8,5 hjørnespark. Innsatsen din vinner hvis det er færre enn 8 hjørnespark i kampen. Hvis det er nøyaktig 8 hjørnespark, vinner halvparten av innsatsen din, og den andre halvparten returneres. Ellers tapes hele innsatsen din.

3.15.32.5.11.2. Dersom en kamp avbrytes før 90 minutter er spilt, vil alle spill bli ugyldige med mindre avgjørelsen av spillene allerede er avgjort. Dersom et hjørnespark må tas på nytt, vil kun ett hjørnespark telles. Hjørnespark som tildeles, men ikke tas, teller ikke.

3.15.32.5.12. Asiatiske hjørnespark i spill/live

Avgjort som asiatiske hjørnespark før kampen. Ved avbrudd før 90 minutter er spilt, vil alle spill bli ugyldige med mindre avgjørelsen allerede er avgjort.

3.15.32.5.13. Asiatiske hjørnespark i 1. omgang, live/i spill

Avgjøres som asiatiske hjørnespark før kampen, med unntak av at resultatet avgjøres basert på total ved pause. Ved avbrudd før pause vil alle spill bli ugyldige med mindre avgjørelsen allerede er avgjort.

3.15.32.6. MÅLLINJE

Dersom en kamp avbrytes før 90 minutter er spilt, er alle spill ugyldige med mindre avgjørelsen av spill allerede er avgjort. Se følgende eksempler angående avgjørelse av spill.

3.15.32.6.1. Mål i ekstraomganger Live/Live

Kun mål i ekstraomganger teller. Dersom en kamp avbrytes før ekstraomgangene er ferdige, vil alle spill bli ugyldige med mindre avgjørelsen av spillene allerede er avgjort.

3.15.32.6.2. Mållinje 2

Mållinjen under 2

- Spill vinner hvis det scores enten 0 eller 1 mål i kampen. Hvis det scores nøyaktig to mål, returneres innsatsen. Spill taper hvis det scores tre eller flere mål i kampen.

Mållinjen over 2

- Spill vinner hvis det scores tre eller flere mål i kampen. Hvis det scores nøyaktig to mål, returneres innsatsen. Spill taper hvis det scores 0 eller 1 mål i kampen.

3.15.32.6.3. Totalt antall mål for Asia (2,25)

Totalt antall mål Asiatisk under 2,25

- Spill vinner hvis det scores enten 0 eller 1 mål i kampen. Hvis det scores to mål, vinner nøyaktig halvparten av innsatsen, og halvparten returneres. Spill taper hvis det scores tre eller flere mål i kampen.

Totalt antall mål Asiatisk over 2,25

- Spill vinner hvis det scores tre eller flere mål i kampen. Hvis det scores to mål, vil nøyaktig halvparten av innsatsen bli tilbakebetalt, og halvparten vil gå tapt. Spill taper hvis det scores 0 eller 1 mål i kampen.

3.15.32.6.4. Mållinje 2.5

Mållinjen under 2,5

- Spill vinner hvis det scores 0, 1 eller 2 mål i kampen. Spill taper hvis det scores tre eller flere mål i kampen.

Mållinjen over 2,5

- Spill vinner hvis det scores tre eller flere mål i kampen. Spill taper hvis det scores 0, 1 eller 2 mål i kampen.

3.15.32.6.5. Totalt antall mål for Asia (2,75)

Totalt antall mål Asiatisk under 2,75

- Spill vinner hvis det scores 0, 1 eller 2 mål i kampen. Hvis det scores tre mål, vil nøyaktig halvparten av innsatsen bli tilbakebetalt, og halvparten vil gå tapt. Spill taper hvis det scores fire eller flere mål i kampen.

Totalt antall mål Asiatisk over 2,75

- Spill vinner hvis det scores fire eller flere mål i kampen. Hvis det scores tre mål, vinner nøyaktig halvparten av innsatsen, og halvparten returneres. Spill taper hvis det scores 0, 1 eller 2 mål i kampen.

3.15.32.6.6. Mållinje 3

Mållinjen under 3

- Spill vinner hvis det scores 0, 1 eller 2 mål i kampen. Hvis det scores nøyaktig tre mål, returneres innsatsen. Spill taper hvis det scores fire eller flere mål i kampen.

Mållinjen over 3

- Spill vinner hvis det scores fire eller flere mål i kampen. Hvis det scores nøyaktig tre mål, returneres innsatsen. Spill taper hvis det scores 0, 1 eller 2 mål i kampen.

3.15.32.6.7. Totalt antall mål Asiatisk Live/Live

For Live-spill/Live-spill teller alle mål uavhengig av om de scores før eller etter at spillet er plassert.

3.15.33. TURNERINGSVEDDELELSER

3.15.33.1. Toppscorer på laget

Mål scoret i løpet av 90 minutter og ekstraomganger teller. Mål fra straffesparkkonkurranse teller ikke. Regler for dødt løp gjelder. Lagoppføringene er kun ment som referanse.

3.15.33.2. Topp målscorer for klubben

Mål på 90 minutter og ekstraomganger teller. Mål scoret i straffesparkkonkurranser teller ikke. Regler for dødt løp gjelder. Hvis ingen målscorer i klubben, returneres alle innsatser.

3.15.33.3. Toppscorer

Mål scoret i løpet av 90 minutter og ekstraomganger teller. Mål i straffesparkkonkurranse teller ikke. Regler for dødt løp gjelder (i stedet for spilleren som mottar Gullstøvelen osv.). Lag som er oppgitt er kun ment som referanse. For FA-cupen og andre cupturneringer med innledende runde teller mål fra første runde og utover.

3.15.33.4. Totalt antall turneringer/spesialpoeng

3.15.33.4.1. Totalt antall turneringskort

Maksimalt antall kort per spiller per kamp er ett gult og ett rødt (f.eks. teller ikke et andre gult kort som fører til et rødt kort). Kort tildelt i ekstraomganger teller ikke. Kun spillere på banen teller (f.eks. hvis en manager eller en innbytter på benken får vist et kort, vil det ikke telle for disse markedene).

3.15.33.4.2. Totalt antall mål i turneringen, totalt antall mål i laget, lag med høyest scorende mål

3.15.33.4.2.1. For markeder som gjelder hele turneringen, teller mål scoret på 90 minutter eller i ekstraomganger. For markeder som refererer til et bestemt sett med kamper på en gitt dato(er), teller kun mål scoret på 90 minutter. Mål scoret i straffesparkkonkurranser teller ikke.

3.15.33.4.2.2. Hvis en kamp blir utsatt, vil totalt antall mål (for en gruppe kamper på gitt(e) dato(er)) bli ugyldiggjort. Laget med høyest scorende poeng må ha spilt 50 % av kampene for at spillene skal gjelde, og regel 4 (fradrag) kan gjelde i tilfeller av utsatte kamper.

3.15.33.4.3. Turneringsstraffer bommet/omsatt

Utvisninger tatt i løpet av 90 minutter, ekstraomganger og straffesparkkonkurranser teller alle. Hvis et straffespark må tas på nytt, teller ikke det/de tidligere annullerte straffespark(ene).

3.15.33.4.4. Turneringscornere

Kun hjørnespark tatt i løpet av 90 minutter teller.

3.15.33.4.5. Laget som går ubeseiret

Laget må fullføre turneringen uten å tape noen kamper eller uavgjorte kamper. Tap på bortebane, ekstraomganger eller straffesparkkonkurranse vil bety at markedet avgjøres som nr.

3.15.33.4.6. Turnerings- og toppscorer-dobbel

En spesialpris gjelder for å forutsi turneringsvinneren og turneringens toppscorer. Regler for dødt løp gjelder.

3.15.33.4.7. Gullballen

Dette markedet avgjøres basert på vinneren av Gullballen (turneringens beste spiller som erklært av FIFA/UEFA osv.).

3.15.33.4.8. Den gylne hanske

Dette markedet avgjøres basert på vinneren av Gullhanske (turneringens beste keeper, kåret av FIFA/UEFA osv.).

3.15.33.4.9. Gullstøvel

Dette markedet avgjøres basert på den offisielle vinneren av toppscoreren, tatt hensyn til tie-breakere fra det relevante styringsorganet (FIFA/UEFA osv.). For eksempel vil assists, minutter og erstatte vanlige regler for toppscorer.

3.15.33.4.10. UEFA-turneringens spiller

Dette markedet avgjøres basert på vinneren av Turneringens spiller (turneringens beste spiller som erklært av UEFA).

3.15.33.4.11. Klubbmålscorer Kampspill

Begge spillerne må delta i turneringen for at innsatsene skal gjelde. Ved uavgjort refunderes alle innsatser. Mål scoret i ekstraomganger teller. Mål scoret i straffesparkkonkurranser teller ikke.

3.15.33.4.12. Laget som har kommet lengst frem

Basert på runden forlater et lag en konkurranse – uavhengig av ekstraomganger, omspill osv. Et lag som vinner finalen vil bli ansett som lengst avanserte. Hvis to lag blir eliminert i samme fase (f.eks. kvartfinaler eller i gruppespillet), er spill ugyldige.

3.15.33.4.13. Kvalifiseringskamper

Dersom et lag blir diskvalifisert fra turneringen før kampen, og det tildeles en bye, vil alle kvalifiseringsspill for det uavgjorte laget bli ugyldige.

3.15.33.5. ANTEPOST/FUTURES

3.15.33.5.1. Sesongtilbud

Spill avgjøres basert på endelig ligaplassering/totalt antall poeng. Sluttspillpoeng teller ikke med mindre det er spesifikt nevnt i den individuelle spesialkampanjen. Spillerscorer-spesialtilbud – Spill avgjøres basert på antall relevante mål scoret for klubben(e) og i ligaen(e) som angitt i markedstittelen.

3.15.33.5.2. For å nå sluttspillet

Lagene som ender på sluttspillplasser og går videre til sluttspillkonkurransen vil bli avgjort som vinnere i dette markedet. F.eks. vil de lagene som automatisk rykker opp, pluss alle andre lag utenfor sluttspillplassene, bli ansett som tapere.

3.15.33.5.3. Å fullføre i øvre/nederste halvdel

Spill avgjøres basert på de offisielle sluttplasseringene ved sesongslutt.

3.15.33.5.4. Nedrykksspill

Hvis et lag blir fjernet fra ligaen før sesongen har startet, vil alle spill på det markedet bli ugyldige, og en ny nedrykksbok vil bli åpnet.

3.15.33.5.5. Vinner av sesonghandicap

Oppgjøret avgjøres etter at handicappoeng er lagt til alle lagenes endelige ligapoengsum. Regler for dødt løp gjelder (målforskjell ignoreres).

3.15.33.5.6. Divisjonsspill

For avgjørelsesformål i divisjonsveddemål vil lagenes sluttplassering på slutten av det planlagte kampprogrammet avgjøre plasseringen (regler for dødt løp gjelder dersom to eller flere lag står likt på tabellen (i henhold til offisielle konkurranseregler)), og det vil ikke bli gitt rom for sluttspill eller påfølgende undersøkelser fra de respektive ligaene. Spill vil stå på ethvert lag som ikke fullfører alle sine kamper.

3.15.33.5.7. Toppscorer

Kun mål scoret innenfor den oppgitte divisjonen telles for dette markedet, uavhengig av hvilket lag (innenfor den divisjonen) de scores for. Laget som er oppgitt ved siden av spilleren er kun ment som referanse. Kun ligamål teller – unntatt sluttspillkamper. Selvmål teller ikke. Regler for dødt løp gjelder.

3.15.33.5.8. Spill på sesongkamper/totalt antall lagpoeng

Hvis et lag ikke fullfører alle kampene sine, vil alle kampspill og spill på totalt antall lagpoeng som involverer det laget bli ugyldige – enten det vinnes eller tapes.

3.15.34. FOTBALLSTATISTIKK

3.15.34.1. Lagets mål

Antall mål scoret av det navngitte laget. Kun 90 minutters spilltid, ekstraomganger og straffer teller ikke.

3.15.34.2. Totalt antall mål for spillere

Spilleren må delta i turneringen på en eller annen måte for at veddemålene skal gjelde. Mål på 90 minutter og i ekstraomganger teller. Mål scoret i straffesparkkonkurranser teller ikke.

3.15.34.3. Totalt antall hjørnespark, hjørnespark i andre omgang

Hjørnespark som tildeles, men ikke tas, teller ikke. Vær oppmerksom på at dette gjelder alle hjørnesparkmarkeder. Dersom en kamp avbrytes før 90 minutter er spilt, vil alle spill bli ugyldige med mindre avgjørelsen av spillene allerede er avgjort. Dersom et hjørnespark må tas på nytt (f.eks. for en felling i sekstenmeteren), vil kun ett hjørnespark telles.

3.15.34.4. Hjørnespark i ekstraomganger Live/Live

Kun hjørnespark i ekstraomganger teller. Dersom en kamp avbrytes før ekstraomgangene er ferdige, vil alle spill bli ugyldige med mindre avgjørelsen av spillene allerede er avgjort.

3.15.34.5. Hjørnehandicap

Hjørnespark som tildeles, men ikke tas, teller ikke. Handicap legges til det endelige antall hjørnespark for hvert lag for å avgjøre handicapvinneren. Spill vil bli ugyldige hvis kampen avbrytes.

3.15.34.6. Alternative hjørner

Avgjørelsen av markedet for alternative hjørnespark er basert på det totale antallet hjørnespark ved kampens slutt.

3.15.34.7. Flerhjørner

Dette markedet er hjørnespark i første omgang multiplisert med hjørnespark i andre omgang (for eksempel første omgang 6 x andre omgang 6 = 36, første omgang 12 x andre omgang 0 = 0 osv.). Dersom en kamp avbrytes før 90 minutter er spilt, vil alle spill bli ugyldige med mindre avgjørelsen av spillene allerede er avgjort.

3.15.34.8. Totalt antall mål/antall mål i kampen/alternativt totalt antall mål i spill/live

Dersom en kamp avbrytes før 90 minutter er spilt, vil alle spill bli ugyldige med mindre avgjørelsen av spillene allerede er avgjort.

3.15.34.9. Ekstraomganger mållinje i spill/live

Vanlige regler for mållinjen i Live/Live gjelder, men kun mål i ekstraomganger teller. Stillingen ved starten av ekstraomgangene regnes som 0-0.

3.15.34.10. Ti minutters hendelser i Play/Live

Spill avgjøres basert på antall hendelser som inntreffer i den angitte timinuttersperioden. Tidsperiodene 41–50 og 81–90 inkluderer eventuell tilleggstid. Hendelser teller kun innenfor perioden de tas – ikke tildelt. Ved avbrudd vil spill på ufullstendige tidsperioder bli ugyldige med mindre avgjørelsen av spillene allerede er bestemt. Merk at for markedet for 10-minutters frispark teller ikke straffespark som frispark. Hjørnespark, innkast, målspark og frispark som må tas om igjen teller kun som 1. Feil innkast teller ikke.

3.15.34.11. Mål Oddetall/Partall

Enhver kamp som resulterer i 0-0 vil bli avgjort på grunnlag av et partall mål. For oddetall/partall på lag, hvis det angitte laget ikke scorer, vil vi avgjøre på grunnlag av et partall mål. Dersom en kamp avbrytes, vil spill på den kampen bli ugyldige.

3.15.34.12. Begge lag scorer

Dersom en kamp blir avbrutt etter at begge lag har scoret, vil «Ja»-spill bli avgjort som vinnere og «Nei»-spill som tapere. Hvis kampen ellers blir utsatt eller avbrutt uten at begge lag scorer, vil alle spill bli ugyldige.

3.15.34.13. Begge lag scorer i 1. og/eller 2. omgang

Forutsi om begge lag scorer i 1. omgang og om begge lag scorer i 2. omgang av kampen. Spill vil bli ugyldige dersom kampen avbrytes, med mindre avgjørelsen av spillene allerede er avgjort.

3.15.34.14. Hjemme-/bortelaget scorer i 1./2. omgang

Forutsi om et lag scorer i 1. eller 2. omgang av en kamp. Spill vil bli ugyldige hvis kampen avbrytes, med mindre avgjørelsen av spillene allerede er avgjort. Hvis en kamp spilles på et nøytralt sted, anses laget som er oppført først som hjemmelag for spillformål.

3.15.34.15. Pauseresultat/Begge lag scorer

Forutsi resultatet av kampens første omgang og om begge lag scorer i første omgang. Spill vil bli ugyldige dersom kampen avbrytes, med mindre avgjørelsen av spillene allerede er avgjort.

3.15.34.16. Pauseresultat/Totalt antall mål

Forutsi resultatet av kampens første omgang og antall mål i første omgang. Spill vil bli ugyldige dersom kampen avbrytes, med mindre avgjørelsen av spillene allerede er avgjort.

3.15.34.17. Mål over/under

Forutsi om det blir under eller over 2,5 mål i en kamp. Dersom en kamp avbrytes før 90 minutter er spilt, vil alle spill bli ugyldige med mindre avgjørelsen av spillene allerede er avgjort.

3.15.34.18. Totalt antall målminutter

3.15.34.18.1. Forutsi den samlede tiden for alle mål scoret i kampen, f.eks. utgjør mål i det 24., 51. og 59. minutt 134 minutter. Alle mål scoret i tilleggstid i første omgang teller som 45. Alle mål scoret i tilleggstid i andre omgang teller som 90. Skulle det oppstå en tvist om tidspunktet for et mål, vil tiden oppgitt av PA anses som tiden for avgjørelsesformål.

3.15.34.18.2. Hvis en kamp avbrytes, vil alle spill bli ugyldige bortsett fra de som allerede er scoret (f.eks. mål i minutt 40, 45 og 60 og avbrudd i det 65. minutt – spill som forutsier over 140 målminutter totalt vil bli utbetalt som vinnere, mens spill på under og i bracket vil bli tapt).

3.15.34.19. Gule kortmarkeder

3.15.34.19.1. Kun gule kort teller. Hvis en spiller får et rødt kort for to gule kort, teller dette som ett gult og ett rødt kort. Andre gule kort ignoreres ved oppgjør avgjørelsen.

3.15.34.19.2. Avgjørelsen vil bli gjort med henvisning til all tilgjengelig bevismateriale for kort vist i løpet av de planlagte 90 minuttene av spillet. Kort vist etter at fløyta for sluttspillet er blåst, vil bli ignorert.

3.15.34.19.3. Kort vist til ikke-spillere (f.eks. managere, innbyttere eller innbyttede spillere som ikke spiller noen videre rolle i kampen) teller ikke mot totalen. Dersom en kamp avbrytes før 90 minutter er spilt, vil alle spill bli ugyldige med mindre avgjørelsen av spillene allerede er avgjort.

3.15.34.20.1 Antall kort i kampen

3.15.34.20.1.1. Gult kort teller som 1, rødt kort teller som 2. Andre gule kort ignoreres ved avgjørelse av konkurransen (f.eks. er maksimalt antall kort per spiller 3). Avgjørelse vil bli gjort med henvisning til all tilgjengelig bevis for kort vist i løpet av de planlagte 90 minuttene av spillet. Alle kort vist etter at det er blåst for sluttspillet vil bli ignorert.

3.15.34.20.1.2. Kort vist til ikke-spillere (f.eks. managere, innbyttere eller innbyttede spillere som ikke spiller noen videre rolle i kampen) teller ikke mot totalen. Dersom en kamp avbrytes før 90 minutter er spilt, vil alle spill bli ugyldige med mindre avgjørelsen av spillene allerede er avgjort.

3.15.34.20.2. Spiller får kort

3.15.34.20.2.1. Spill på spillere som ikke deltar i kampen vil bli ugyldige/returnert.

3.15.34.20.2.2. Hvis en spiller deltar i en hvilken som helst periode, vil innsatsene stå.

3.15.34.20.2.3. Kun spillere på banen teller. Kort vist til ikke-spillere (f.eks. managere, innbyttere eller byttede spillere) teller ikke.

3.15.34.20.2.4. For spillere som får gult kort mellom omganger/perioder, vil kortet kun telle dersom spilleren dukker opp i den påfølgende omgangen/perioden.

3.15.34.20.2.5. Kort mottatt etter at spillet er slutt teller ikke (med mindre de spesifikt er i og for et marked for ekstraomganger).

3.15.34.20.2.6. Både gule og røde kort teller i dette markedet.

3.15.34.20.2.7. Dersom en kamp avbrytes før 90 minutter er spilt, vil alle spill bli ugyldige med mindre avgjørelsen av spillene allerede er avgjort.

3.15.34.21. 1. spiller med gult kort/Neste spiller med gult kort (spillermarkedet)

Dersom to eller flere spillere får et kort for samme hendelse, vil spilleren som først får vist et kort av dommeren bli ansett som vinner i avgjørelsens navn. Både gule og røde kort teller i disse markedene. Hvis TV-dekningen eller kampinformasjonen er usikker på hvem som fikk det første kortet, gjelder reglene for dødt løp.

3.15.34.22. Tidspunkt for første kort

Både gule og røde kort teller i dette markedet.

3.15.34.23. Spill på første lagkort/neste kort (lagmarkeder)

Kun spillere på banen teller. Dersom to eller flere spillere får gult kort for samme hendelse, vil spilleren som først får vist et kort av dommeren bli ansett som vinner i avgjørelsens anledning.

For spillformål teller et rødt kort som 2 kort. For eksempel, etter 2 gule kort og 1 rødt kort, regnes det neste kortet som det femte kortet. Hvis TV-dekningen eller kampinformasjonen er usikker på hvem som får det første kortet, vil spillene bli ugyldige/returnert.

3.15.34.24.1. Statistikk for skudd på/av mål

Bare skudd registrert fra angripende lag teller, f.eks. er et selvmål ikke et skudd på mål.

3.15.34.24.2. VAR (Videoassistentdommer): Totalt - Kun gjennomgang på banen eller videogjennomgangstegn (rektangel/kvadratisk)

Beregnes basert på hvor mange ganger dommeren bruker VAR-systemet

Dette defineres som at dommeren har gjort den nødvendige håndbevegelsen og bedt om en videogjennomgang (en firkant/rektangel), eller at dommeren har gått for å sjekke hendelsen på videogjennomgangsskjermen på banen.

3.15.34.25. Metode for første/neste mål

Frispark - Målet må scores direkte fra frisparket. Avbøyde skudd teller forutsatt at frisparksskytteren får tilkjent målet. Omfatter også mål scoret direkte fra hjørnespark.

Straff - Målet må scores direkte fra straffesparket, med straffesparkstakeren som utnevnt målscorer.

Selvmål - Hvis målet erklæres som et selvmål.

Heading - Siste berøring av målscoreren må være med headingen.

Annen metode – Alle andre måltyper som ikke er inkludert ovenfor, for eksempel skudd fra åpent spill.

Ingen mål

3.15.34.26. Overherredømme

Der et marked for målherredømme tilbys på en gruppe kamper (f.eks. et marked for hjemmemål kontra bortemål), vil alle spill på det markedet være ugyldige hvis én eller flere kamper avbrytes.

3.15.34.27. Laget som scorer første/andre/neste mål

Selvmål teller for laget som har fått målet.

3.15.34.28. Laget som scorer sist

Spill vil bli ugyldige dersom kampen avbrytes.

3.15.34.29. Siste straffescoring/bommer

Forutsi om den siste straffen som ble tildelt i straffesparkkonkurransen blir scoret eller bommet – hvis kampen ikke går til straffesparkkonkurranse, vil alle spill bli ugyldige.

3.15.34.30. Lagets neste straffe

Forutsi om lagets neste straffespark blir scoret eller bommet – hvis kampen ikke går til straffesparkkonkurranse, eller laget ikke tar den tildelte straffen, vil alle spill bli ugyldige.

3.15.34.31. Lagstraffer omgjort

Forutsi det totale antallet straffer et lag scorer i en straffesparkkonkurranse – hvis kampen ikke går til straffesparkkonkurranse, vil alle spill bli ugyldige.

3.15.34.32. Laget som tar siste utvisning

Forutsi hvilket lag som får den siste straffen i straffesparkkonkurransen – hvis kampen ikke går til straffesparkkonkurranse, vil alle spill bli ugyldige.

3.15.34.33. Ballen skal treffe treverket

Ballen må komme tilbake i spill for å telle mot positiv beregning/oppgjør for dette markedet. Enhver avbøyning ut av spill teller ikke som treverktreff.

3.15.34.34. Substitusjonsmarkeder

Hvilket lag foretar det første byttet? - Hvis det ikke er noen bytter, vinner «det blir ingen» hvis tilbudt, eller alle spill blir ugyldige/returnert. Hvis begge lag foretar det første byttet samtidig eller i pausen, vinner «begge lag samtidig». Bytter gjort i samme pause i spillet, uavhengig av rekkefølge på banen, anses å være samtidig.

3.15.34.35. Andre statistiske markeder (frispark, innkast, offside, taklinger osv.)

Statistikk levert av den offisielle resultatleverandøren(e) eller det offisielle nettstedet til den relevante konkurransen eller kampen vil bli brukt til å avgjøre innsatser. Der statistikk fra en offisiell resultatleverandør(e) eller et offisielt nettsted ikke er tilgjengelig, eller det finnes betydelige bevis for at den offisielle resultatleverandøren(e) eller det offisielle nettstedet er feil, vil vi bruke uavhengige bevis for å støtte avgjørelsen av innsatser. I mangel av konsistente, uavhengige bevis eller i nærvær av betydelige motstridende bevis, vil innsatser bli avgjort basert på vår egen statistikk.

3.15.35. Overførings- og managertilbud

3.15.35.1. Overføringstilbud

Låneavtaler teller med mindre annet er oppgitt. Hvis en spesifikk dato er oppgitt for når en overgang skal være fullført, må spilleren være registrert i den klubben før den angitte tidsrammen utløper. Hvis en spiller flytter til en klubb og deretter umiddelbart lånes ut, vil vi avgjøre/beregne basert på klubben som signerer spilleren på en permanent kontrakt, ikke hvor spilleren er lånt ut til.

3.15.35.2. Neste leder

3.15.35.2.1. Dersom en manager ikke oppgis, vil alle spill stå. Andre managere kan oppgis på forespørsel.

3.15.35.2.2. En midlertidig eller midlertidig manager teller ikke med mindre de fullfører minst 10 konkurransekamper på rad, og vil da bli ansett som permanent manager for oppgjør/beregningsformål. En fotballdirektør teller ikke, og hvis strukturen i lederteamet endres slik at det ikke er noen manager, vil personen som er ansvarlig for å velge det første laget (fra rimelige kilder og med rimelig skjønn) bli ansett som vinner.

3.16. Futsal

3.16.1. Alle kampmarkeder avgjøres etter ordinær tid (spesifikt av konkurransens styrende organ), med mindre annet er oppgitt, inkludert kampens oddetall/partall, som i tilfelle ingen poengsum avgjøres som partall. Ordinær tid må være fullført for at spill skal gjelde med mindre det spesifikke markedsresultatet allerede er avgjort.

3.16.2. Følgende Live/Live-markeder avgjøres ved slutten av overtid/straffekonkurranser: Kvalifisering/Vinne trofé/Vinne straffekonkurranse.

3.16.3. Omgangsspill avgjøres ved slutten av den angitte omgangen (ekskluderer eventuelle ekstraomganger). Dersom en spesifikk omgang ikke fullføres, vil spill være ugyldige, med mindre resultatet av det spesifikke markedet allerede er avgjort.

3.16.4. Kampvinner. Når det tilbys spill, returneres de ved uavgjort, med mindre det er ekstraomganger (eller en annen måte å avgjøre seieren på), når spillene står basert på det offisielle resultatet.

3.16.5. Hvis en kamp avlyses eller utsettes av en eller annen grunn med mer enn 35 timer, vil alle spill på den begivenheten få en vinnerprosent på «1».

3.16.6. Hvis en kamp avbrytes eller suspenderes i mer enn 24 timer, vil alle spill på denne kampen bli avgjort med en odds på "1" for å vinne i kampen, med mindre resultatene av spillene allerede er avgjort på tidspunktet for kampens avbrudd. Resultater som er entydig avgjort før kampen ble stoppet (for eksempel resultatet av første omgang, det første scorede målet og tidspunktet for kampen, osv.) godtas for spillberegninger.

3.16.7. En kamp anses å ha funnet sted dersom minst 40 minutter av kampen er spilt. Dersom kampen ikke er fullført innen 24 timer, vil alle spill bli avgjort basert på resultatene på det tidspunktet kampen ble stoppet.

3.17. Irsk/GAA-sport (gælisk fotball/hurling)

3.17.1. Direkte veddemål

Alle spill står uansett sesonglengde, provinsielt eller kvalifiseringsformat.

3.17.2. Kampveddemål

3.17.2.1. Med mindre annet er oppgitt, avgjøres alle spill på Gaelic Sports kun basert på ordinær tid (80 minutter) (inkludert overtid). Forlengelsestid teller ikke med mindre det er spesifisert. Der et marked spesifikt inkluderer overtid og kampen ender uavgjort etter overtid, vil spillene bli ugyldige.

3.17.2.2. Spill avgjøres kun basert på det offisielle resultatet fra GAA (Gaelic Athletics Association). Hvis et av lagene ikke spiller, vil spillene bli ugyldige.

3.17.2.3. Hvis et kampsted endres, vil allerede plasserte spill stå, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er oppgitt som sådan. Hvis hjemme- og bortelaget for en oppført kamp byttes om, vil spill plassert basert på den opprinnelige oppføringen bli ugyldige. Spill på utsatte kamper er ugyldige med mindre kampene arrangeres på nytt og spilles i samme «gæliske uke» (mandag–søndag inkludert britisk tid). Spill på avbrutte kamper er ugyldige, bortsett fra markeder der resultatet allerede er avgjort.

3.17.2.4. Hvis kampens startdato flyttes til en periode på mindre enn 24 timer, forblir alle spill på denne kampen gyldige. Ellers refunderes spillene på denne kampen.

3.17.3. Dobbelt resultat

Forutsi resultatet (hjemme/uavgjort/borte) både ved pause og slutten av ordinær tid.

3.17.4. Total kampscore brukes til å avgjøre spill (mål = 3, poeng = 1)

Forklaring av scoring: et mål (under tverrliggeren) teller som 3 poeng. Ett enkelt poeng (over tverrliggeren) teller som 1 poeng/kampresultat, og sammenlagt poengsum/poengbaserte markeder avgjøres basert på det totale antallet mål fra alle mål og enkeltpoeng.

3.17.5. Halvspill

Halvmarkeder, den relevante halvdelen må fullføres for at spill skal være gyldige/beregnet, med mindre det spesifikke markedsresultatet allerede er bestemt.

3.17.6. Laget som scorer første/siste mål

Selvmål teller.

3.17.7 Kampvinner

Spill returneres ved uavgjort, med mindre det er ekstraomganger (eller en annen måte å avgjøre seieren på), når spillene står basert på det offisielle resultatet.

3.18. Golf

3.18.1. Direkte veddemål/Topp nasjonaliteter osv.

3.18.1.1. No-bet på ikke-runner. Vinnende konkurranser kan være underlagt regel 4 (fradrag). Alle vinnende konkurranser avgjøres basert på spilleren som tildeles trofeet. Resultatet av sluttspillet tas med i betraktningen. Regler for dødt løp gjelder for plasseringsdelen av alle Each-way-spill der det er nødvendig.

3.18.1.2. Offisielle resultater fra turneringsstedet på tidspunktet for troféutdelingen brukes til oppgjørsformål (senere diskvalifikasjon etter dette tidspunktet teller ikke). Enkelte turneringer eller arrangementer kan ikke erklære en vinner via sluttspill dersom laveste poengsum er uavgjort. Regler for dødt løp gjelder dersom ingen enkeltvinner er erklært.

3.18.1.3. Der en turnering reduseres fra det planlagte antallet hull uansett årsak (f.eks. ugunstige værforhold), vil direkte spill plassert før den siste fullførte runden bli avgjort på spilleren som tildeles trofeet hvis 36 hull i turneringen er fullført.

3.18.1.4. Hvis færre enn 36 hull er fullført eller direkte spill ble plassert etter den siste fullførte runden, vil spillene bli ugyldige.

3.18.2. Tilbaketrekking eller tvilsom deltakelse

Hvis den valgte spilleren ikke deltar i turneringen, vil spillene bli ugyldige. Hvis vedkommende har slått ut tee, vil spillene stå, og de anses som spilt. Dersom en spiller trekker seg etter å ha slått ut tee, vil innsatser på direkte, gruppespill, kamp- eller 18-hullsspill osv. gå tapt.

3.18.3. Spill uten nominert spiller(e)

Regler for dødt løp gjelder for vinnende spill med mindre den/de ekskluderte spilleren(e) ikke vinner turneringen. Regler for dødt løp gjelder også for plasseringsdelen av Each-way-spill.

3.18.4. Gruppespill

3.18.4.1. Vinneren er spilleren som oppnår den høyeste plasseringen på slutten av turneringen. Enhver spiller som ikke klarer cutten, vil bli ansett som taper. Hvis alle spillere ikke klarer cutten, vil den laveste poengsummen etter at cutten er fullført, avgjøre oppgjøret. Fradrag for ikke-deltakere uten innsats i henhold til regel 4 (Fradrag) gjelder. Regler for dødt løp gjelder, unntatt der vinneren bestemmes av et sluttspill.

3.18.4.2. Hvis en turnering påvirkes av dårlig vær, vil spill bli avgjort forutsatt at det finnes en turneringsvinner og minst 36 hull er fullført. Vinneren vil være spilleren som leder ved slutten av den siste fullførte runden.

3.18.5. Topp 4/Topp 5/Topp 6/Topp 10/Topp 20-plassering i turneringen

Regler for dødt løp gjelder.

3.18.6. Sluttposisjon for en navngitt spiller

Ved uavgjort om en sluttplassering vil den uavgjorte plasseringen telle. For eksempel vil uavgjort med 5 andre spillere om 8. plass telle som en sluttplassering på 8. plass.

3.18.7. Kampveddemål (3-veis) - (54, 72 eller 90-hulls osv.)

3.18.7.1. Hvis en turnering påvirkes av dårlig vær, vil spill bli avgjort forutsatt at det finnes en turneringsvinner og minst 36 hull er fullført. Vinneren vil være spilleren som leder ved slutten av den siste fullførte runden. Offisielle resultater fra turneringsstedet på tidspunktet for troféutdelingen brukes til avgjørelse (etterfølgende diskvalifikasjon etter dette tidspunktet teller ikke).

3.18.7.2. Hvis én spiller bommer på cutten, regnes den andre spilleren som vinner. Hvis begge spillerne bommer på cutten, avgjør den laveste poengsummen etter at cutten er fullført.

3.18.7.3. Hvis en spiller blir diskvalifisert eller trekker seg etter start, enten før to runder er fullført eller etter at begge spillerne har fullført cutten, regnes den andre spilleren som vinner.

3.18.7.4. Hvis en spiller blir diskvalifisert i løpet av enten 3. eller 4. runde, når den andre spilleren i kampveddemålet allerede har gått glipp av cutten, regnes den diskvalifiserte spilleren som vinner.

3.18.7.5. Når det tilbys en odds for uavgjort, og i tilfelle uavgjort, vil spill på at en av spillerne vinner tapes.

3.18.8. Turneringskamper (2-veis)

Som ovenfor, men spill er ugyldige ved uavgjort.

3.18.9. 18-hulls spill

Vinneren blir spilleren med lavest poengsum over 18 hull. Spillerne spilles sammen i par, de kan spille sammen eller ikke.

3.18.10. 18-hulls - 2- og 3-ball-spill

3.18.10.1/. Spillene gjelder når alle nominerte spillere har startet det første hullet. Hvis en runde avbrytes, er spill på den runden ugyldige.

3.18.10.2/. Offisielle poengsummer på turneringsstedet registrert på dagen teller for avgjørelsen (senere diskvalifikasjon etter dette tidspunktet teller ikke). Spill på 2- eller 3-baller vil stå uavhengig av om de faktiske parene/gruppene måtte avvike.

3.18.10.3/. For turneringer som bruker Stableford-poengsystemet, regnes den som scorer høyest poeng i løpet av runden som vinner. Ikke-startere; 2- og 3-ball-spill er ugyldige.

3.18.10.4/. I 2-ball-spill der det ikke tilbys en odds for uavgjort, vil spillene bli ugyldige ved uavgjort. Hvis det tilbys en odds for uavgjort, vil dette regulere avgjørelsen. I 3-ball-spill gjelder regler for dødt løp. For alle andre spill som involverer grupper på mer enn 3 spillere sammen over 18 hull (f.eks. 7-ball, 9-ball osv.) gjelder regler for dødt løp. Ikke-runner, ikke-spill. Fradrag i tråd med regel 4 (Fradrag) vil gjelde.

3.18.11. Vinner av ledning-til-ledning-konkurransen

Den navngitte spilleren må lede etter runde 1, 2 og 3 (inkludert delt ledelse) og gå videre for å vinne turneringen. Alle runder må fullføres fullstendig som planlagt før arrangementet (normalt 72 hull/4 runder).

3.18.12. Rett/dobbel værmelding

For Straight Forecast må spillerne komme som nummer 1 og 2 i den angitte rekkefølgen. For Dual Forecast må spillerne komme som nummer 1 og 2 i begge rekkefølgene. Begge spillerne må starte turneringen for at spillene skal gjelde, ellers vil spillene bli ugyldige/returnert på det valget. Regler for Dead Heat kan gjelde.

3.18.13. Fireballer

Spillene står når begge parene har startet det første hullet. For alle andre spill som involverer grupper på mer enn 3 spillere sammen over 18 hull (f.eks. 4-ball, 5-ball osv.) gjelder reglene for dødt løp. Ikke-deltaker - ingen innsats. Fradrag i henhold til regel 4 (Fradrag) vil gjelde.

3.18.14. Handicapspill

Trekk fra handicapet fra den endelige totalen for å avgjøre vinneren. Turneringen må fullføres, ellers blir spillene ugyldige. Enhver spiller som går glipp av cutten, vil bli ansett som taper. Eventuelle vilkår for ikke-deltakere i regel 4 (fradrag) og SP-plassering gjelder. Regler for dødt løp gjelder.

3.18.15. Mytiske match-ups

Vinneren er spilleren med lavest poengsum over 18 hull. Hvis poengsummen er lik etter 18 hull, blir spillene annullert.

3.18.16. Match Play-markeder

3.18.16.1. Hvis en kamp ikke starter (f.eks. hvis en spiller er skadet eller diskvalifisert før kampstart), vil alle spill på den kampen bli ugyldige. Spill på markeder som kan avgjøres ved å bruke de offisielle turnerings- og kampresultatene (inkludert endelig korrekt resultat og individuelle kampspill) vil bli avgjort ved å bruke disse resultatene. Dette inkluderer tilfeller der en kamp avsluttes tidlig, enten etter spillernes avtale eller på grunn av skade.

3.18.16.2. Matchvinner (2-veis) avgjøres basert på vinneren, inkludert eventuelle ekstra hull spilt. Ved uavgjort vil spill på matchvinner (2-veis) bli ugyldige. Matchresultat (3-veis) og seiersmargin inkluderer ikke ekstra hull hvis spilt. Spesielt for markedene Seiersmargin og Siste hull spilt, vil spill bli avgjort basert på det offisielle resultatet hvis en kamp avsluttes før det angitte antallet hull er fullført. Spill vil bli ugyldige hvis en spiller trekker seg på et tidspunkt i kampen der resultatet fortsatt ikke er bestemt. F.eks. at antallet gjenværende hull er større enn eller lik resultatet på tidspunktet for utmeldingen.

3.18.16.3. For markedet for siste spilte hull, dersom en spiller trekker seg etter det 16. hullet når kampen er uavgjort, eller etter det 17. når en spiller leder med 1, avgjøres det siste spilte hullet som hull 18, siden enhver naturlig avslutning av kampen ville kreve at det 18. hullet ble spilt. Ufullførte enkelthullsspill vil bli ugyldige.

18.03.17. Spill på 36-hullskamp

Spillet avgjøres basert på spilleren som oppnår den høyeste plasseringen etter 36 hull. Hvis antallet spilte runder reduseres, f.eks. på grunn av dårlig vær, avgjøres spillene forutsatt at spilleren har vunnet trofeet (spillene vil stå så lenge det er en anerkjent vinner og minimum 18 hull er fullført).

Hvis en spiller blir diskvalifisert eller trekker seg etter å ha startet før to runder er fullført, regnes den andre spilleren som vinner. Det vil bli tilbudt en premie for uavgjort, og ved uavgjort vil spill på at en av spillerne vinner, tapes.

18.03.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup og andre internasjonale kamper

Alle markeder, inkludert vinnematch, uavgjort uten spill, handikap(er), toppscorer og korrekt poengsum, format korrekt poengsum og totalt antall poeng, vil bli avgjort basert på det offisielle resultatet med mindre annet er oppgitt. I Presidents Cup, vinner troféet (uten uavgjort-alternativet), gjelder regler for dødt løp. Singlekamper - Hvis en individuell kamp ender uavgjort, vil spillene bli ugyldige.

18.03.19. Golftilbud

3.18.19.1. Vinnerresultat – Oppgjør skjer når 72 hull er fullført (eller 90 for turneringer der det er aktuelt), ellers er spill ugyldige. Vinnermargin – Basert på antall slag mellom den vinnende spilleren og personen(e) som ender på andreplass (inkluderer en premie for at turneringen skal gå til sluttspill). Ved dårlig vær som påvirker turneringen, vil oppgjøret stå så lenge minst 36 hull i en turnering spilles.

3.18.19.2. Hole in One – Gjelder en hole in one som registreres i de angitte rundene i en spesifisert turnering. Ved dårlig vær som påvirker turneringen, vil spillene stå så lenge minst 36 hull i en turnering spilles. Ved en hole in one, men 36 hull ikke spilles, vil Ja-alternativet – Å spille en hole in One – bli ansett som vinner.

3.18.19.3. Klar/Bomme på cut – Et turneringskut må brukes for at spillene skal stå. I en turnering der et system med flere cut-er er på plass, vil oppgjøret bli definert av om spilleren spiller eller ikke spiller i neste runde etter det første offisielle cuttet. Vinner/ikke vinner en major – De fire major-turneringene er US Open, US Masters, USPGA og British Open. Forbedret gevinst – Refererer til direkte spill på turneringer.

3.19. Greyhound-løp

Alle våre generelle regler gjelder for både heste- og greyhoundløp, med unntak av når de erstattes av reglene nedenfor, som gjelder spesifikt for greyhoundløp.

3.20. Håndball

3.20.1. Direkte veddemål

Direkte veddemål er all-in, enten det er konkurranse eller ikke.

3.20.2. Kampveddemål

3.20.2.1. Med mindre annet er oppgitt, vil alle spill bli avgjort basert på resultatet ved slutten av ordinær tid, og unntatt overtid hvis spilt. Alle kampspillmarkeder er basert på resultatet ved slutten av en planlagt 60-minutters kamp, ​​med mindre annet er oppgitt. Hvis de planlagte 60 minuttene ikke spilles, vil spillene være ugyldige, med unntak av kamprekvisitter der resultatet allerede er avgjort.

3.20.2.2. Følgende markeder inkluderer overtid/straffekonkurranser for oppgjørsformål: Kvalifisering, Løfte trofé

3.20.2.3. Overtid vil ikke bli tatt med i betraktningen for markeder som gjelder «2. omgang».

3.20.2.4. Spesielt for enhver konkurranse som bruker en nåderegel, dersom en slik regel blir brukt i en kamp, ​​vil alle spill stå basert på resultatet på det tidspunktet.

3.20.2.5. Hvis et kampsted endres, vil allerede plasserte spill stå, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er offisielt utpekt som sådan. Hvis hjemme- og bortelaget for en oppført kamp spiller kampen på bortelagets arena, vil spillene stå, forutsatt at hjemmelaget fortsatt offisielt er utpekt som sådan. Ellers vil spillene bli ugyldige.

3.20.3. Utsatte eller avlyste kamper

Hvis kampen ble utsatt/avbrutt, eller ikke fullført innen 24 timer, refunderes alle spill på denne kampen, med unntak av spill der resultatet ble definitivt avgjort før kampen ble stoppet.

3.20.4. Halvspill

Den angitte omgangen må fullføres for at spillene skal gjelde, med mindre resultatet av det spesifikke markedet allerede er avgjort. Dette ekskluderer overtid, hvis spilt.

3.20.5. Spillrekvisitter

Alle kamprekvisitter, inkludert følgende markeder, avgjøres kun etter ordinær tid og ekskluderer overtid hvis spilt: Laget med høyest scorende omgang/Høyest scorende omgang/Kampens total oddetall-partall/Lagets total oddetall-partall/Seiersmargin (inkl. alternativ)/Dobbeltresultat (inkl. alternativ)/Kamp til markeder/Lag scorer X mål/Begge lag scorer X mål/Et av lagene scorer X mål.

3.20.6. Live-spill/Livespill

En kamp må fullføres for at spillene skal gjelde (med mindre resultatet av det spesifikke markedet allerede er avgjort). Alle markeder for live-kamper/live-kamper ekskluderer overtid hvis spilt, med unntak av følgende:

  • Å kvalifisere
  • Å løfte troféet

Vinnerkamp (inkl. overtid/sluttspill) – hvis kampen avgjøres i ordinær tid, vil dette markedet bli avgjort basert på resultatet på det tidspunktet.

For spill på Live/Live-omgang, inkludert følgende markeder, må den angitte omgangen fullføres for at spillene skal stå (med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er avgjort). Alle spill på Live/Live-omgang ekskluderer overtid hvis spilt. Handicap(er)/Totalt antall mål/Resultat(er)/Lagtotal(er)/Totalt oddetall-partall/Seiersmargin/Første mål i omgangen/Uavgjort-ingen-spill/Dobbelsjanse/Kappløp til markeder For spill på 10 minutter på Live/Live, inkludert følgende markeder, må den angitte 10-minuttersperioden fullføres for at spillene skal stå (med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede er avgjort): Handicap(er)/Totalt antall mål/Resultat(er)/Lagtotal(er)/Totalt oddetall-partall/Siste mål/Seiersmargin/Kappløp til markeder.

3.20.7. Kampvinner

Spill returneres ved uavgjort, med mindre det er ekstraomganger (eller en annen måte å avgjøre seieren på), når spillene står basert på det offisielle resultatet.

3.21. Hockey (ikke-ishockey, inkludert «felthockey», «skøytebanehockey» eller «inlinehockey»)

3.21.1. Direkteveddemål er all-in konkurranse eller ikke. Der det er aktuelt, vil pallplasseringen avgjøre avgjørelsen av veddemål. Senere diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke veddemål.

3.21.2.1. Hvis en begivenhet blir suspendert eller utsatt, forblir spillene gyldige forutsatt at begivenheten fullføres på samme sted innen 36 timer.

3.21.2.2. Hvis arrangementet finner sted på et annet sted, vil spill bli annullert og innsatsene returneres.

3.21.2.3. Hvis et kampsted endres, vil allerede plasserte spill gjelde, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er oppgitt som sådan.

3.21.2.4. Hvis hjemme- og bortelaget i en oppført kamp byttes om, vil spill plassert basert på den opprinnelige oppføringen bli ugyldige.

3.21.2.5. En kamp må fullføres for at spill skal gjelde, med mindre avgjørelsen av spill allerede er avgjort.

3.21.3.1. I 2-veis markeder gjelder Push-regler med mindre annet er angitt nedenfor. Innsatser på enkeltspill returneres, og i multipler/parlays behandles valget som ikke-running.

3.21.3.2. Førkampspill Alle førkampspill ekskluderer overtid, hvis spilt, med mindre annet er angitt.

3.21.3.3. Spill på live-kamp/live-kamp EKSKLUDERER overtid med mindre annet er oppgitt.

3.21.3.4. Kampvinner; der det tilbys, returneres spill ved uavgjort med mindre det er ekstraomganger (eller en annen måte å avgjøre seieren på) når spill står basert på det offisielle resultatet.

3.21.3.5. Vinner kampen (2-veis)/Kvalifiserer seg/Løfter trofé/Seiersmetode/Vinner av straffslagkonkurranse/Lagets neste utvisning i straffslagkonkurranse - Inkluderer overtid/straffeslagkonkurranse.

3.21.3.6. Vinner i overtid - Inkluderer kun overtid og ekskluderer straffeslagkonkurranse hvis spilt.

3.21.3.7. Spill på live-kvartaler EKSKLUDERER overtid.

3.21.4.1. Den angitte perioden må fullføres for at spill skal gjelde, med mindre avgjørelsen av spill allerede er avgjort.

3.21.4.2. Spill på live/omgang UTELUKKER overtid

3.21.4.3. Den angitte halvdelen må fullføres for at halvdelsspill skal gjelde, med mindre avgjørelsen av spillene allerede er avgjort.

3.21.4.4. Live 10-minuttersspill EKSKLUDERER overtid

3.21.4.5. Den angitte kampvarigheten på 10 minutter må fullføres for at spill skal være gyldige, med mindre det spesifikke markedsresultatet allerede er bestemt.

3.22. HESTEVEDDELØP

Alle løp avgjøres i henhold til det offisielle resultatet ved kunngjøringen av innveiingen i samsvar med løpsreglene.

3.23. Ishockey

3.23.1. Alle kamper må starte på den planlagte datoen (lokal stadiontid) for at spill skal være gyldige. Hvis et kampsted endres, vil allerede plasserte spill stå, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er oppgitt som sådan.

3.23.2. Hvis hjemme- og bortelaget i en oppført kamp spiller kampen på bortelagets arena, vil spillene stå forutsatt at hjemmelaget fortsatt er offisielt utpekt som sådan. Ellers vil spillene bli ugyldige.

3.23.2.1. Hvis kampen utsettes i mer enn 24 timer, vil alle spill på denne kampen bli beregnet med en vinnerodds på 1 (retur).

3.23.2.2. Hvis kampen ble avbrutt og ikke spilt innen 24 timer, refunderes alle spill på denne kampen, med unntak av spill der resultatet var klart avgjort før kampen ble stoppet.

3.23.2.3. Kampresultat (ordinær tid) (tidlig utbetaling) - marked før kamp

Der det tilbys, vil spill før kamp bli utbetalt/beregnet som vunnet dersom valget ditt går tre mål foran på noe tidspunkt i kampen.

3.23.3. Alle konkurranser/kamper (med mindre annet er oppgitt) - Alle markeder før kamp og live/live

3.23.3.1. Alle spill inkluderer overtid/straffekonkurranser med mindre annet er oppgitt. Dersom en kamp avgjøres med straffesparkkonkurranse, vil ett mål bli lagt til vinnerlagets poengsum og kampens totale poengsum for oppgjørsformål.

Dette gjelder ikke for markeder som ekskluderer overtid/straffekonkurranser hvis de spilles.

3.23.3.2. I 2-veis markeder gjelder push-regler. Innsatser på enkeltspill returneres, og i multipler/parlays behandles valget som ikke-running.

3.23.3.3. 3-veismarkeder avgjøres basert på resultatet ved slutten av ordinær tid, med unntak av «Når slutter kampen» som er et 3-veismarked som inkluderer overtid/straffekonkurranser.

3.23.3.4. Lagtotaler Oddetall eller Partall – Hvis laget ditt ikke scorer, vil spillene bli avgjort som Partall.

3.23.3.5. Vil det bli overtid i kampen – Overtid (der det er aktuelt) må starte for at spillene skal gjelde.

3.23.3.6. Følgende markeder ekskluderer overtid/straffeslagkonkurranser for oppgjørsformål:

  • Asiatisk handikap
  • Asiatisk mållinje
  • Uavgjort uten innsats
  • Pucklinje (3-veis)
  • Totalt antall kamper (3-veis)
  • Dobbel sjanse (3-veis)
  • Pengelinje (3-veis)
  • Lagtotaler (3-veis)
  • Kappløp til markeder
  • Totalt antall/lagsmål nøyaktig
  • Laget som scorer først/sist
  • Å score sist i ordinær tid
  • Neste mål scoret
  • Hvem vinner flest perioder
  • Totalt antall mål scoret hjemme og borte
  • Periodespill
  • 10-minutters markeder i spill/live

3.23.3.7. Periode med høyest poengsum

Periode med høyest poengsum – Hvis 2 eller flere perioder har samme poengsum, avgjøres uavgjort som vinner.

3.23.3.8. Periodespill – Den relevante perioden må fullføres for at spill skal være gyldige, med mindre det spesifikke markedsresultatet allerede er bestemt.

3.23.3.9. 10-minutters markeder Live/Live – Den angitte kampvarigheten på 10 minutter, f.eks. 31–40 minutter, må fullføres for at spill skal være gyldige, med mindre det spesifikke markedsresultatet allerede er bestemt. For oppgjørsformål vil ikke varigheten på 51–60 minutter inkludere overtid hvis spilt.

3.23.4. Kamper oppført som klubbvennskapskamper (kun ordinær tid) og internasjonale vennskapskamper (kun ordinær tid) – Alle markeder før kamp og live/live

3.23.4.1. Alle spill avgjøres basert på resultatet ved slutten av ordinær tid, og unntatt eventuell overtid, med mindre annet er angitt nedenfor.

3.23.4.2. Kamptotaler Oddetall eller Partall – Hvis det ikke blir noen poengsum, vil alle spill bli avgjort som Partall.

3.23.4.3. Lagtotaler Oddetall eller Partall – Hvis laget ditt ikke scorer, vil spillene bli avgjort som Partall.

3.23.4.4. Følgende markeder inkluderer overtid/straffekonkurranser for oppgjørsformål:

  • Å vinne kampen (inkludert overtid/straffekonkurranse)
  • Å løfte troféet
  • Å kvalifisere
  • Når slutter spillet
  • Straffesparkkonkurranse Vinner
  • Riktig resultat i straffesparkkonkurranse

3.23.4.5. IIHF-verdensmesterskap og olympiske leker

Avgjørelse av kampspill vil bli bestemt av plasseringer i den offisielle sluttrankingen ved avslutningen av den angitte turneringen. Hvis lagene fortsatt er rangert likt, vil spillene bli ugyldige.

3.23.4.6. Toppscorer i turneringen/på laget – Spilleren som scorer flest mål i løpet av konkurransen vil bli ansett som vinner. All-in, enten man spiller eller ikke. Regler for dødt løp gjelder.

3.23.4.7. Kvalifisering fra gruppen - Laget som går videre til kvalifiseringsrunden fra innledende runde vil bli ansett som vinner.

3.23.5. Spillerstatistikk

Markeder kan tilbys. Uavhengig av land og turnering beregnes alle spill på spillerstatistikk basert på resultatene i ordinær tid, unntatt resultatet av overtid og straffesparkkonkurranse. Hvis en spiller ikke har deltatt i kampen, blir spill på den spilleren ugyldige/returnert.

3.23.6. Antall suspensjonsmarkeder i spillet

3.23.6.1. For beregning av hvor mange 2-minutters utvisninger det vil være i den gitte perioden eller kampen, teller hver 2-minutters utvisning som 1. Dobbel liten utvisning (dobbel liten utvisning) (2 + 2 minutter) teller som 2 utvisninger som hver varer i 2 minutter.

3.23.6.2. Alle utvisninger som oppstår før periodens start refererer til forrige periode. Utvisninger som tildeles ved kampens slutt refererer også til forrige periode (3. periode eller overtid).

3.23.6.3. Utsatte suspensjoner som ikke har trådt i kraft på grunn av at målet ble scoret, telles ikke, uavhengig av om de var inkludert i den offisielle kampprotokollen eller ikke.

3.23.7. Målscorermarkeder (Fornavn/Etternavn/Hvilket som helst)

Spill på hvem som scorer det første/siste målet, eller hvem som scorer når som helst i kampen. Spill på at spilleren deltar i den gitte kampen gjelder.

3.23.8. Futures/Ante Post

3.23.8.1\. NHL-poeng/kamper/seire i grunnserien – Laget må fullføre minst 80 kamper i grunnserien for at spill skal være gyldige/stå, med mindre det spesifikke markedsresultatet allerede er bestemt.

3.23.8.2. NHL vinner konferansen – Laget som går videre til Stanley Cup-finalen blir ansett som vinner.

3.23.9. Spill på vinnende turneringer/konferanse/divisjoner

Alle spill står uavhengig av flytting av lag, navneendring eller sesonglengde.

3.23.10. Seriespill

Spill er ugyldige dersom det lovpålagte antallet spill (i henhold til de respektive styrende organisasjonene) ikke fullføres eller endres.

3.24. Motorsport (biler)

3.24.1. F1/Formel 1-racing

Alle løpsspill avgjøres basert på den offisielle klassifiseringen fra Fédération Internationale de l'Automobile (FIA), sportens styrende organ, på tidspunktet for pallplasseringen.

3.24.2. Mesterskap for førere/konstruktører

Hver deltaker er priset til å være den beste føreren i løpet av Formel 1-sesongen i samsvar med tabellen i Drivers/Constructors Championship og regler spesifisert av FIA. Hver vei-vilkår kan gjelde.

3.24.3. Kampspill/Gruppespill

To førere eller konstruktører kan bli paret/satt i en gruppe for spillformål, og det tilbys odds på hvem av dem som ender på en høyere plassering i fører-/konstruktørmesterskapet, som spesifisert av FIA, og i samsvar med deres offisielle regler. Minimum 16 løp må finne sted for at spill skal gjelde.

3.24.4. Individuell Grand Prix-veddemål

Alle førere som starter formasjonsrunden regnes som løpere. Pallplasseringene vil bli brukt til å avgjøre 1., 2. og 3. plass i veddemål.

3.24.5. Kvalifiseringsmarkeder

Offisielle kvalifiseringstider registrert av FIA vil bli brukt til avgjørelse. For raskeste kvalifisering teller tidene registrert i tredje fase. Hvis den tredje fasen av en eller annen grunn ikke finner sted, vil vi avgjøre på den offisielle griden slik den er dannet av FIA. Straff for gridplassering / påfølgende diskvalifikasjoner gjelder ikke for avgjørelse. Straff for kvalifiseringstid (som spesifisert av FIA) vil imidlertid. Førere må starte den første fasen av kvalifiseringen for at spillene skal gjelde. For å være raskest i kvalifiseringsøkt 1 og 2, må førerne starte den spesifiserte fasen av kvalifiseringen for at spillene skal gjelde.

3.24.6. Løpets start

Starten av ethvert løp er definert som signalet for å starte formasjonsrunden.

3.24.7. Antall klassifiserte førere/grupper som fullfører/sist/skal bli klassifisert/fullfører ikke løpet/begge bilene skal bli klassifisert

Førere som har fullført 90 % eller mer av antallet runder som er fullført av vinneren (avrundet ned til nærmeste hele antall runder) regnes som fullførere i samsvar med den offisielle FIA-klassifiseringen på tidspunktet for pallplasseringen.

3.24.8. Målgang poeng/pallplassering

Resultatet for avgjørelse er på tidspunktet for pallplasseringen. Senere diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spill.

3.24.9. Høyeste sluttplassering/løpsmatch

Hvis ingen av førerne fullfører løpet, vil føreren som fullfører flest runder bli ansett som vinner. Hvis begge førerne bryter ut på samme runde, vil spillene bli avgjort basert på den offisielle plasseringen på tidspunktet for pallplasseringen.

3.24.10. Markeder for sluttposisjoner

Hvis ingen av førerne fullfører løpet, vil føreren som fullfører flest runder bli ansett som vinner. Hvis begge førerne bryter ut på samme runde, vil spillene bli avgjort basert på den offisielle plasseringen på tidspunktet for pallplasseringen.

3.24.11. Veddemål på løpskamp

Spill avgjøres basert på den offisielle klassifiseringen på tidspunktet for pallplasseringen.

3.24.12. Vinnerbilen

Alle biler vil bli ansett som løpere. Pallplasseringene vil bli brukt til å avgjøre 1., 2. og 3. plass i veddemål.

3.24.13. Seiersmargin/kvalifiserende seiersmargin

Spill vil bli avgjort basert på det offisielle FIA-resultatet på tidspunktet for pallplasseringen.

3.24.14. Raskeste runde

Det offisielle FIA-resultatet på tidspunktet for pallplasseringen for løpet vil bli brukt.

3.24.15. Vil det være en sikkerhetsbilperiode under løpet?

En sikkerhetsbilperiode er definert som behovet for at sikkerhetsbilen kjører foran den ledende bilen i et spesifisert løp. Dersom løpet starter under sikkerhetsbilen, vil alle spill knyttet til sikkerhetsbilmarkedet avgjøres som ja. Dersom løpet avsluttes under sikkerhetsbilforhold, men sikkerhetsbilen ikke har hatt tid til å komme foran den ledende bilen, vil dette markedet avgjøres som ja. Virtuelle sikkerhetsbilperioder teller ikke.

24.03.16. Virtuell sikkerhetsbil under løpet

En virtuell sikkerhetsbilperiode er definert som behovet for at alle biler bremses ned til en fastsatt fartsgrense for å gjøre banen trygg for å fortsette løpet. I motsetning til vanlig sikkerhetsbilprosedyre, vil ingen faktisk bil lede bilene rundt, men i stedet vil førerne se VSC-meldinger rundt banen og vil bremse ned til ønsket hastighet.

Dersom løpet starter eller slutter under virtuelle sikkerhetsbilforhold, vil markedet avgjøres som Ja. Vanlige sikkerhetsbilperioder teller ikke i dette markedet.

3.24.17. Spill på løpsgrupper

Vinneren er føreren som oppnår høyest plassering på tidspunktet for pallplasseringen. Hvis alle førere i gruppen ikke blir klassifisert, vil føreren som fullfører flest runder bli ansett som vinner. Hvis alle førere i gruppen ikke blir klassifisert og to eller flere førere utgår på samme runde, gjelder reglene for dødt løp. Førere grupperes kun sammen for spillformål. Fradrag uten spill for ikke-kjørere i samsvar med regel 4 (Fradrag) vil gjelde. Spill vil bli avgjort basert på det offisielle FIA-resultatet på tidspunktet for pallplasseringen.

24.03.18. Første fører/bil som trekker seg (formasjonsrunde teller)

Føreren må starte første formasjonsrunde. Spillet avgjøres av hvilket rundenummer en bil bryter ut på. Dersom mer enn én bil bryter ut på samme runde, gjelder reglene for dødt løp.

24.03.19. Første konstruktørpensjonering (formasjonsrunde teller)

Spillene trer i kraft når den første formasjonsrunden starter. Vinneren er konstruktøren av den første bilen som bryter ut. Dersom mer enn én bil bryter ut på samme runde, gjelder reglene for dødt løp.

24.03.20. Første runde-markeder

Spill avgjøres basert på den første fullførte runden i den opprinnelige løpets start. Eventuelle offisielle omstarter ignoreres, med mindre den første runden ikke fullføres fullstendig i det opprinnelige løpet. I dette tilfellet avgjøres spillene basert på den første fullstendig fullførte runden.

3.24.21. Leder etter 1 runde

For oppgjørsformål anses vinneren å være føreren som leder løpet når de krysser start-/mållinjen etter én runde i klassifisert løp (formasjonsrunde ikke inkludert). Dersom én runde ikke fullføres, vil alle spill bli ugyldige.

3.24.22. Leder etter spesifiserte runder

For oppgjørsformål anses vinneren å være føreren som leder løpet når de krysser start-/mållinjen etter den angitte løpsrunden i samsvar med FIAs offisielle løpsrundetabell. Dersom det angitte antallet runder ikke fullføres, vil alle spill være ugyldige.

3.25. NASCAR/BUSCH RACING

3.25.1. Spill på direkte løp

Feltet inkluderer alle førere som ikke er oppført. Førere som ikke kvalifiserer seg til løpet, vil bli ansett som ugyldige/ikke gjeldende. Løpet må kjøres innen én uke etter planlagt starttid for at det skal være gjeldende. Den offisielle NASCAR-vinneren av løpet skal være vinneren av løpet i veddemålsformål (dette inkluderer alle løp som avbrytes for tidlig uansett grunn).

3.25.2. Kamper mellom racerførere

3.25.2.1. Alle kamper avgjøres i henhold til det offisielle NASCAR-resultatet. Hvis én fører ikke fullfører løpet, vil den andre føreren bli erklært som vinner. Dersom ingen av førerne fullfører løpet, vil antall fullførte runder avgjøre resultatet. Hvis ingen av førerne fullfører på samme runde, vil den offisielle plasseringen som er tildelt av kontrollmyndigheten, avgjøre resultatet.

3.25.2.2. Begge navngitte førere må starte løpet (f.eks. krysse startstreken) for at spill skal være gyldige. Hvis en fører byttes ut før løpets start, vil alle kamper bli ugyldige. Hvis en fører byttes ut under løpet, vil spill på erstatteren stå.

3.25.3. Løpsrekvisitter

Løpsrekvisitter vil bli avgjort basert på offisielle NASCAR-resultater.

3.26. KJØRGOLV- OG INDY-RACING

3.26.1. Spill på direkte løp

Feltet inkluderer alle førere som ikke er oppført. Førere som ikke kvalifiserer seg til løpet, vil bli ansett som ugyldige/ikke gjeldende. Løpet må kjøres innen én uke etter planlagt starttid for at det skal være gjeldende/veddemål skal telle. Vinneren, som ansett av løpets offisielle styrende organ, skal være vinneren av løpet for spillformål. Dette inkluderer alle løp som avbrytes for tidlig av en eller annen grunn.

3.27. TURISTBILER

3.27.1. Alle løpsspill avgjøres basert på den offisielle klassifiseringen fra det relevante styringsorganet, på tidspunktet for pallplasseringen. Dette vil ikke bli påvirket av senere henvendelser. Se Formel 1-reglene ovenfor angående spillavgjørelse på spesifikke markeder.

3.27.2. Førermesterskap

Hver deltaker er priset til å være den beste føreren i løpet av den relevante Touring Car-sesongen i samsvar med førermesterskapets tabell og regler som spesifisert av det styrende organet.

3.27.3. Spill på individuelle løp

Alle førere som starter oppvarmingsrunden regnes som løpere. Pallplasseringene vil bli brukt til å avgjøre 1., 2. og 3. plass i veddemål.

3.28. A1

3.28.1. Alle løpsspill avgjøres basert på den offisielle klassifiseringen fra A1GP-organisasjonen, sportens styrende organ, på tidspunktet for pallplasseringen. Dette vil ikke bli påvirket av senere henvendelser. Se Formel 1-reglene ovenfor angående spillavgjørelse på spesifikke markeder.

3.29. RALLY

3.29.1. Alle veddemål på løpet avgjøres basert på den offisielle klassifiseringen som definert av de offisielle løpsarrangørene, og vil ikke bli påvirket av senere henvendelser.

15.30. MOTORSYKLER

3.30.1. For alle resultater er det offisielle pallresultatet umiddelbart etter løpet endelig. Senere endringer og diskvalifikasjoner teller ikke for spillformål.

3.30.2. Spill på individuelle løp

Alle ryttere som er på plass for å starte oppvarmingsrunden teller som deltakere.

3.30.3. Kampveddemål

Begge må starte for at spillene skal gjelde. Hvis begge ikke fullfører på samme runde, er spillene ugyldige. Rytteren som fullfører flest runder regnes som kampvinner.

3.30.4. Spill på første runde

Spill avgjøres basert på den første fullførte runden i det opprinnelige løpet. Eventuelle offisielle omstarter ignoreres med mindre den opprinnelige første runden ikke fullføres fullstendig. I dette tilfellet avgjøres spillene basert på den første fullstendig fullførte runden.

3.30.5. Gruppespill

Alle navngitte ryttere må starte for at spillene skal gjelde, ellers blir alle spillene ugyldige.

3.31. NETTBALL

3.31.1. Kampveddemål

3.31.1.1. Hvis et kampsted endres, vil allerede plasserte spill stå, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er oppgitt som sådan. Hvis hjemme- og bortelaget for en oppført kamp byttes om, vil spill plassert basert på den opprinnelige oppføringen bli ugyldige.

3.31.1.2. Et spill må fullføres for at innsatser skal gjelde, med mindre avgjørelsen av innsatsene allerede er bestemt. I 2-veis markeder gjelder Push/Void-regler med mindre annet er angitt nedenfor. Innsatser på enkeltspill returneres, og i multipler/parlays behandles valget som ikke-running.

3.31.2. Spill før kampen

Alle spill før kampen ekskluderer overtid, hvis spilt med mindre annet er oppgitt.

3.31.3. Spill på live-kamper/live-kamper

EKSKLUDERER overtid med mindre annet er oppgitt. Spill på live-kvartal/omgang EKSKLUDERER overtid Den angitte kvartalen/omgangen må fullføres for at spillene skal gjelde, med mindre avgjørelsen av spillene allerede er avgjort.

3.32. OL

3.32.1. All spilling knyttet til pallplassering/medaljespill vil være basert på den offisielle pallplasseringen.

3.32.2. Eventuelle senere diskvalifikasjoner teller ikke for spillformål.

3.32.3. For generelle regler for tipping på sport for sport, gjelder vanlige regler for sportsveddemål for den sporten der det er aktuelt.

3.33. BASSENG

3.33.1. Direkte veddemål

Alle deltakere i en turnering vil bli priset til å vinne turneringen direkte. Non-runner no-bet. Direkte markeder kan være underlagt en regel 4 (fradrag).

3.33.2. Kampveddemål

Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil spilleren som går videre til neste runde, eller spilleren som tildeles seieren (poeng) i en lagkonkurranse, bli ansett som vinner i avgjørelsessammenheng.

3.33.3. Handicap / Total Rack-spill

Hvis det lovpålagte antallet racks i en kamp ikke fullføres, vil alle spill bli ugyldige. Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil spill bli ugyldige med mindre resultatet allerede er avgjort.

3.34. Rugbyliga

3.34.1. Med mindre annet er angitt, avgjøres alle rugbyspill etter 80 minutters spill. Begrepet 80 minutters spill inkluderer all overtid. Ved bytte av motstander fra den annonserte, er alle spill for den kampen ugyldige.

3.34.2. Hvis et kampsted endres, vil allerede plasserte spill stå, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er oppgitt som sådan. Hvis hjemme- og bortelaget for en oppført kamp byttes om, vil spill plassert basert på den opprinnelige oppføringen bli ugyldige.

3.34.3. Avbrutt kamper

Hvis en kamp avbrytes i mer enn 24 timer, refunderes alle spill, med unntak av spill der resultatet var tydelig avgjort før kampen ble stoppet.

Hvis kampens starttidspunkt utsettes med mer enn 24 timer, er alle spill underlagt refusjon. Unntak: Hvis en kamp har blitt omplanlagt og en ny kampdato og -tidspunkt umiddelbart er satt, der kampen skal spilles i løpet av samme spilluke som tidligere planlagt (mandag til søndag, GMT), vil alle spill på den kampen forbli gyldige.

3.34.4. Direkte veddemål

3.34.1.\ Kun ordinær sesong med mindre annet er oppgitt. Lagenes sluttposisjon ved slutten av det planlagte kampprogrammet vil avgjøre plasseringen uten hensyn til sluttspill eller påfølgende spørringer (og potensielle poengtrekk) fra de respektive ligaene.

3.34.2. Ender nederst – Avgjøres basert på laget som ender nederst i den angitte ligaen etter at den ordinære sesongen er fullført. Rykker ned – Der et marked tilbys, er avgjørelsen basert på reglene for den angitte ligaen.

3.34.5. Kampveddemål

3.34.5.1. Handicap-spill/Alternativt handicap-spill (inkludert Live/Live)

I 2-veis markeder er spill ugyldige ved uavgjort.

3.34.5.2. Totalt antall poeng 2-veis/Alternativt totalt antall poeng 2-veis/Lag totalt antall poeng 2-veis

Der poengsummen er lik det totale antallet poeng som er tatt, vil spill bli ugyldige.

3.34.5.3. Kamp- og lagtotaler/alternative totaler (inkludert live/live)

I 2-veis markeder, der poengsummen er lik det totale antallet poeng, vil spill bli ugyldige.

3.34.5.4.1. Uavgjort uten innsats

Hvis kampen ender uavgjort, vil spillene bli avgjort som ugyldige/en push/returnert.

3.34.5.4.2. Kampvinner

Spill returneres ved uavgjort, med mindre det er ekstraomganger (eller en annen måte å avgjøre seieren på), når spillene står basert på det offisielle resultatet.

3.34.5.5. Uavgjort 1./2. omgang – ingen innsats

Hvis 1./2. omgang av en spesifisert kamp ender uavgjort, vil spillene bli avgjort som ugyldige/en push/returnerte.

3.34.5.6. Neste forsøk: 2-veis

Dersom det ikke scores et neste forsøk, vil spillene bli ugyldige.

3.34.5.7. Totalt antall forsøk/lag totalt antall forsøk/flest antall forsøk-markeder (inkludert alternativer)

I 2-veis markeder der scoren er lik den gitte oddsen, vil spill bli ugyldige. For disse markedene inkluderer forsøk straffeforsøk.

3.34.5.8. Første scoringsspill/Lagets første scoringsspill/Første scoringsspill 2. omgang/Score først (2. omgang)/Lag som scorer først/Lag som scorer 1. forsøk/Siste scoringsspill i 1. omgang/Siste scoringsspill i kampen/Lag som scorer sist/Lag som scorer siste forsøk/Tidspunkt for 1. forsøk/Lagtidspunkt for 1. forsøk

For alle disse markedene inkluderer try straffeforsøk. For alle markeder for scoring av spill teller ikke konverteringer.

3.34.5.9. Laget som scorer først vinner kampen

Inkluderer ekstraomganger hvis spilt.

3.34.5.10. Dobbelt resultat

Forutsi resultatet av den spesifiserte kampen ved pause og slutt.

3.34.5.11. Gevinstmargin inkludert eksakt og alternativ

For oppgjørsformål brukes marginen ved full tid (uavgjortalternativ er tilgjengelig).

3.34.5.12. Kappløp om markeder

Forutse at laget når en spesifisert poengsum først (ingen av alternativene er tilgjengelige).

3.34.5.13. Halvspill

Spill i 1. omgang avgjøres ved slutten av 1. omgang. Spill i 2. omgang avgjøres ved slutten av ordinær tid og gjelder ikke for ekstraomganger hvis de spilles.

3.34.6. Andre markeder

3.34.6.1. Liveodds til seier i overtid/kvalifisering/løfting av trofé

Der det tilbys, vil alle markeder bli avgjort, inkludert alle perioder med overtid hvis spilt.

3.34.6.2. Spill på halvdel av live-spill

For Live-omgangspill må den angitte omgangen fullføres for at spillene skal gjelde (med mindre resultatet av det spesifikke markedet allerede er avgjort). Live-omgangspill ekskluderer overtid hvis spilt, og i tilfelle 2-veis omgangmarkeder ender uavgjort, vil spillene bli avgjort som ugyldige/en push/returnerte.

3.34.6.3. Totalt antall lagforsøk

Straffeforsøk teller. Spill gjelder kun på ordinær tid.

3.34.6.4. Lag som vinner begge omganger/Som vinner begge omganger/Lag som vinner begge omganger

Begge halvdeler må fullføres for at innsatsene skal gjelde.

3.34.6.5. Vil et av lagene/et hvilket som helst lag score 3 ubesvarte forsøk?

3.34.6.5.1. Et av lagene må score 3 forsøk i kampen uten at motstanderen scorer et forsøk mellom dem. Straffeforsøk teller. Alle andre markeder som påvirkes av ufullstendige turneringsplaner vil bli ugyldige. Unntakene vil være markeder som allerede er avgjort.

3.34.6.5.2. Lance Todd-trofeet – Gjelder Rugby League Challenge Cup-finalen. Kampens spiller kåres på slutten av kampen og tildeles Lance Todd-trofeet. Det tilbys premie for hver spiller som deltar i kampen.

3.34.7. Rugby League Niners

Med mindre annet er oppgitt, avgjøres spill på Rugby League-kamper i henhold til det spesifikke turneringsreglementet og ekskluderer ekstraomganger hvis spilt.

3.35. RUGBY UNION

3.35.1. Generelle regler

Med mindre annet er oppgitt, avgjøres alle rugby-spill basert på 80 minutters spill. Begrepet 80 minutters spill inkluderer all tilleggstid. Med mindre annet er oppgitt, avgjøres spill på rugby-kamper med sjuere og tiere basert på det spesifikke turneringsregulære spillet og ekskluderer ekstraomganger hvis spilt. Ved bytte av motstander fra den annonserte, er alle spill for den kampen ugyldige.

3.35.2. Avbrutt kamper

Hvis en kamp avbrytes i mer enn 24 timer, refunderes alle spill, med unntak av spill der resultatet var tydelig avgjort før kampen ble stoppet.

Hvis kampens starttidspunkt utsettes med mer enn 24 timer, vil alle spill bli refundert. Unntak: Hvis en kamp har blitt flyttet og en ny kampdato og -tidspunkt umiddelbart er satt, der kampen skal spilles i løpet av samme spilluke som tidligere planlagt (mandag til søndag, GMT), vil alle spill på den kampen forbli gyldige.

3.35.3. Kampveddemål

3.35.3.1. Handicap-spill/Alternativt/Ekstra handicap-spill (inkludert Live/Live)/Kamp- og lagtotaler/Alternative totaler (inkludert Live/Live)

For 2-veis markeder gjelder ugyldige/push/returnerte regler. For 3-veis markeder med uavgjort vil ett alternativ bli beregnet som en vinner.

3.35.3.2. Totalt antall poeng oddetall/partall og totalt antall lagpoeng oddetall partall

Null teller som partall i oppgjørsformål.

3.35.3.3.1. Uavgjort uten innsats

Hvis kampen ender uavgjort, vil spillene bli avgjort som ugyldige/en push/returnerte.

3.35.3.3.2. Kampvinner

Spill returneres ved uavgjort, med mindre det er ekstraomganger (eller en annen måte å avgjøre seieren på), når spillene står basert på det offisielle resultatet.

3.35.3.4. Uavgjort 1./2. omgang – ingen innsats

Hvis 1./2. omgang av en spesifisert kamp ender uavgjort, vil spillene bli avgjort som ugyldige/en push/returnerte.

3.35.3.5. Neste forsøk: 2-veis

Dersom det ikke scores et neste forsøk, vil spillene bli ugyldige.

3.35.3.6. Markeder for antall forsøk/totalt antall forsøk for laget/flest antall forsøk (inkludert alternativer)

I 2-veis markeder der scoren er lik den gitte oddsen, vil spill bli ugyldige. For disse markedene inkluderer try straffetry.

3.35.3.7. Lagtotaler Oddetall/Partall 2-veis

Null teller som partall i oppgjørsformål.

3.35.3.8. Første scoringsspill/Lagets første scoringsspill/Første scoringsspill 2. omgang/Scorer først (2. omgang)/Lag som scorer først/Lag som scorer første forsøk/Siste scoringsspill i første omgang/Siste scoringsspill i kampen/Lag som scorer sist/Lag som scorer siste forsøk

For alle disse markedene inkluderer try straffeforsøk. For alle markeder for scoring av spill teller ikke konverteringer.

3.35.3.9. Scoring 1. forsøk/Resultat 1. omgang

Tipp på laget som scorer sitt første try, kombinert med resultatet i første omgang. En odds kan bli oppgitt for ingen tryscorer. For dette markedet inkluderer tryen straffetry.

3.35.3.10. Laget som scorer 1. plass og kampresultat

Tipp på laget som scorer først kombinert med kampresultatet, unntatt eventuell ekstraomganger.

3.35.3.11. Omgang med høyest poengsum/Lag med omgang med høyest poengsum

Andre omgang er ikke inkludert i tilleggstid hvis det spilles. Uavgjort er et alternativ.

3.35.3.12. Dobbelt resultat

Forutsi resultatet av den spesifiserte kampen ved pause og slutt.

3.35.3.13. Gevinstmargin inkl. eksakt og alternativ

For oppgjørsformål brukes marginen ved full tid (uavgjortalternativ er tilgjengelig).

3.35.3.14. Kappløp om markeder

Forutsi at laget når en spesifisert poengsum først (ingen av alternativene er tilgjengelige).

3.35.4. Halvspill

Spill i 1. omgang avgjøres ved slutten av 1. omgang. Spill i 2. omgang avgjøres ved slutten av ordinær tid og ekskluderer ekstraomganger hvis de spilles. Den relevante omgangen må fullføres for at spill skal være gyldige, med mindre det spesifikke markedsresultatet allerede er avgjort.

3.35.5. Kamputfall (4-veis)/Seier i ekstraomganger/Løfter trofeet/Kvalifiserer seg/Kampen går til overtid

Oppgjøret vil inkludere ekstraomganger/sudden death og sparkkonkurranse hvis det spilles.

3.35.6. Spill på live/halvdel

For spill på Live/Live-halvdel må den angitte halvdelen fullføres for at spillene skal gjelde (med mindre resultatet av det spesifikke markedet allerede er avgjort). Spill på Live/Live-halvdel ekskluderer overtid hvis det spilles.

3.35.6.1. Laget som scorer første/siste forsøk

Markedet inkluderer alternativet «Ingen forsøk scoret».

3.35.6.2. Lag som scorer først/sist

Inkluderer ekstraomganger hvis spilt.

3.35.6.3. Lag som vinner begge omganger/Som vinner begge omganger/Lag som vinner begge omganger

Begge halvdeler må fullføres for at innsatsene skal gjelde.

3.35.7. Markeder for første/siste/når som helst tryscorer

Spill på spillere som ikke deltar i kampen vil bli ugyldige/returnert.

3.35.7.1. Første målscorer

Hvis spilleren din går på banen etter at et try er scoret, vil innsatsen din bli ugyldig/returnert. Hvis spilleren din har gått på banen når som helst før det første tryet ble scoret, står innsatsen din. Straftry teller ikke i dette markedet. Hvis det første tryet er et straftry, vil scoreren av det andre tryet bli ansett som vinner for oppgjør/beregningsformål.

3.35.7.2. Siste målscorer

Spill vil gjelde på spillere som deltar i kampen med tanke på siste tryscorer. Hvis det siste tryet er et straffeforsøk, vil spillene bli avgjort basert på den forrige tryscoreren.

3.35.7.3. Når som helst en tryscorer (inkludert to eller flere, tre eller flere)

Spill på spillere som deltar i kampen, på HVILKEN SOM HELST, vil bli stående. Spill på spillere i en kamp som ikke fullføres, vil bli ugyldige/returnert, med unntak av de der resultatet allerede er avgjort (dvs. har scoret et try allerede).

3.35.8. Direkte veddemål

3.35.8.1. Kun ordinær sesong med mindre annet er angitt. Lagenes sluttposisjon ved slutten av det planlagte kampprogrammet vil avgjøre plasseringen uten hensyn til sluttspill eller påfølgende spørringer (og potensielle poengtrekk) fra de respektive ligaene.

3.35.8.2. Ender sist – Avgjøres basert på laget som ender på bunnplass i den fastsatte ligaen etter at den ordinære sesongen er fullført.

3.35.8.3. Nedrykk – Der dette markedet tilbys, er oppgjøret basert på reglene i den spesifiserte ligaen.

3.35.9. Sesongspill

3.35.9.1. Toppscorer – Avgjøres kun basert på grunnserien (sluttspill teller ikke).

3.35.9.2. Ender sist - Avgjøres som laget som ender sist på tabellen (uavhengig av om de rykker ned eller ikke).

3.35.9.3. Alle andre markeder som påvirkes av ufullstendige turneringsplaner vil bli ugyldige. Unntakene vil være markeder som allerede er avgjort.

3.35.10. Rugby-spesialiteter

3.35.10.1. Dersom to eller flere lag når samme nivå i konkurransen, gjelder reglene for dødt løp. For markeder relatert til «totalt/kamp/lagforsøk» teller straffeforsøk med i avgjørelsen.

3.35.10.2. Hvis to lag ender på topp i en gitt liga/gruppe der det er aktuelt, vil de offisielle konkurransereglene avgjøre vinneren for avgjørelsesformål.

3.35.10.3. Alle andre markeder som påvirkes av ufullstendige turneringsplaner vil bli ugyldige. Unntakene vil være markeder som allerede er avgjort.

3.36. Snooker

3.36.1. Direkte veddemål

No-bet på ikke-deltakere – Med unntak av Ante-Post-spill plassert på en spiller som deltar i en gitt turnerings kvalifisering, men ikke kvalifiserer seg til hovedturneringen. Slike spill vil bli ansett som tapere i forbindelse med oppgjør. Alle deltakere i en gitt turnering vil bli priset til å vinne turneringen direkte. Direkte markeder kan være underlagt regel 4 (fradrag).

3.36.2. Kampveddemål

Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil spilleren som går videre til neste runde eller tildeles seieren bli ansett som vinner i avgjørelsessammenheng.

Hvis en kamp avbrytes eller suspenderes i mer enn 24 timer, får alle spill på den kampen en vinnende odds lik "1", med mindre resultatene av spillene allerede er avgjort når kampen stoppes. Hvis den spilles innen 24 timer, vil alle spill på den kampen stå.

3.36.2.1. Første lovlig pottede farge/Å potte første ball/Å potte siste ball (unntatt fri ball)

Ved en ny rack vil den opprinnelige rammen telle for oppgjør, forutsatt at en farge/ball har blitt pottet. Spill inkluderer ikke foul shots.

3.36.2.2. Totalt antall poeng for første spiller i ramme Oddetall/Partall

For oppgjørsformål teller null som partall.

3.36.2.3. Leder etter de første 4 rammene/Poengsum etter de første 4 rammene

De første 4 rammene må fullføres for at spillene skal stå.

3.36.2.4. Høyeste break i kampen

Ved en ny rack vil kun det høyeste breaket i den offisielt tellende framen avgjøre oppgjøret. Regler for dødt løp gjelder. Hvis det lovpålagte antallet frames i en kamp ikke fullføres, endres eller er forskjellig fra de som tilbys for spillformål, vil spillene bli ugyldige.

3.36.2.5. Totalt antall rammer i matchen, oddetall/partall

Hvis det lovpålagte antallet frames i en kamp ikke fullføres, endres eller avviker fra det som tilbys for spillformål, vil spillene bli ugyldige.

3.36.2.6. Spill på økter (før kamp og live/live)

3.36.2.6.1. All spilling på økter refererer til et spesifisert antall frames – som angitt på hvert marked, f.eks. Frames 1–4; 5–9; 10–13; 14–19 osv., og vil bli avgjort basert på resultater knyttet til det spesifiserte framebåndet. Den første framen i den spesifiserte mini-økten må spilles for at spillene skal gjelde.

3.36.2.6.2. Hvis kampen avsluttes naturlig i løpet av økten, vil spillene stå (f.eks. en spiller vinner 10-2; spill på rammer 10-13 vil bli avgjort basert på resultatene fra rammer 10-12). For de følgende mini-øktmarkedene; i tilfelle avbrudd, pensjonering eller diskvalifikasjon, vil spillene bli ugyldige med mindre det ikke finnes noen tenkelig måte rammen(e) og/eller kampen kan spilles til sin naturlige avslutning uten å ubetinget avgjøre resultatet av det markedet.

3.36.2.7. Høyeste break i en turnering

Regler for dødt løp gjelder.

3.36.2.8. 147 Pauser i en kamp/Totalt 50+ pauser i kampen

Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil spillene bli straffet med voiScore Next, med mindre resultatet av det spesifikke markedet allerede er avgjort.

3.36.2.9. Et brudd på 50 eller mer i ramme 1/Et brudd på et århundre i ramme 1

Dersom den første framen ikke fullføres, vil spill bli ugyldige, med mindre resultatet av det spesifikke markedet allerede er avgjort.

3.36.2.10. Kappløp til 3, 4, 5 rammer

Den respektive rammen må fullføres for at spillene skal gjelde.

3.36.2.11. Individuelt høyeste break (kamp/turnering)

Spilleren må fullføre minst én frame/kamp for at innsatsen skal gjelde.

3.36.2.12. Antall rammer i kampen

Hvis det lovpålagte antallet frames i en kamp ikke fullføres, vil spill bli ugyldige med mindre det ikke finnes noen tenkelig måte kampen kan spilles til sin naturlige avslutning uten å ubetinget avgjøre resultatet av dette markedet.

3.36.3. Revidert kampspill

Der det tilbys spill på revidert kamp (mellom økter), må én frame av den påfølgende økten fullføres for at spillene skal gjelde.

3.36.4. Vinnerens nasjonalitet

Spillene står uavhengig av uttak.

3.36.5. Elimineringsfase

Spilleren må spille ett slag i turneringen for at innsatsene skal gjelde.

3.36.6. Live/Levende

3.36.6.1. Første lovlig innsatte farge i rammen/Neste ramme første innsatte farge (unntatt fri ball)

Ved en ny rack vil den opprinnelige framen telle for oppgjør, forutsatt at en farge har blitt pottet. Spill inkluderer ikke foul shots.

3.36.6.2. Spilleren som skal potte den første ballen/Neste ramme som skal potte den første ballen

Ved en ny racking vil den opprinnelige framen telle for oppgjør, forutsatt at en ball har blitt pottet. Spill inkluderer ikke foul shots.

3.36.6.3. Markeder for neste ramme

Hvis den nominerte framen ikke spilles, vil spillene bli ugyldige.

3.36.6.4. Neste ramme/Handicap for neste ramme (poeng)/Vinner av gjeldende ramme/Vinnermargin for neste ramme

Dersom en frame starter, men ikke fullføres, vil alle spill bli ugyldige. Spillene står ved en ny rack.

3.36.6.5. Totalt antall poeng for neste ramme/høyeste brudd i neste ramme

Dersom en frame starter, men ikke fullføres, vil alle spill bli ugyldige, med mindre resultatet allerede er avgjort. Spillene står ved en ny rack.

3.36.7. Miniøkt under live-/livesending

3.36.7.1. Vinner - Forutsi resultatet av den spesifiserte miniøkten

3.36.7.2.Handicap – Forutsi resultatet av den angitte miniøkten etter at et handicap er brukt

3.36.7.3. Resultat – Forutsi kampresultatet etter den angitte miniøkten.

3.37. Speedway

3.37.1. Lag-/klubbbane

Før kamp – Hvis kampen avbrytes før møtet er helt ferdig, står alle spill gyldige, forutsatt at kampens gjennomføring ikke ville ha påvirket resultatet, eller arrangementet blir omplanlagt/gjenopptatt innen 24 timer. Ellers er spillene ugyldige. Alle markeder avgjøres basert på resultatet etter at finaleheatet (ligakamper) eller pallplassering (individuelle/Grand Prix-konkurranser) er fullført. Etterfølgende anker, diskvalifikasjoner og poengtrekk teller ikke.

3.38. Squash

3.38.1. Kampveddemål

Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil alle spill bli ugyldige med mindre en spiller blir diskvalifisert etter kampstart. I så fall vil spilleren/laget som går videre til neste runde eller tildeles seieren bli ansett som vinner i oppgjørsformål. Dersom det lovpålagte antallet spill endres eller avviker fra de som tilbys for spillformål, vil spilleren/laget som går videre til neste runde eller tildeles seieren bli ansett som vinner i oppgjørsformål.

3.38.2. Handicapspill/Kamptotaler

Ved utmelding eller diskvalifikasjon vil spill bli ugyldige med mindre resultatet allerede er avgjort. Dersom det lovpålagte antallet spill endres eller avviker fra de som tilbys for spillformål, vil alle spill bli ugyldige.

3.38.3. Live-poengspill

Tilbys for at en spiller skal vinne det nominerte poenget. Dersom poenget ikke spilles på grunn av at spillet eller kampen er slutt, vil alle spill på det poenget bli ugyldige. Dersom det nominerte poenget tildeles som et straffepoeng, vil alle spill på det poenget bli ugyldige.

3.38.4. Nåværende og neste kamp oddetall eller partall

Dersom et spill starter, men ikke fullføres, vil alle spill bli ugyldige.

3.38.5. Spillerens totale poengsum/kampens totale poengsum

Ved avgang eller diskvalifikasjon vil spill bli ugyldige med mindre resultatet allerede er avgjort. Spill på markeder som ikke er avgjort, selv der en naturlig konklusjon ville føre til et udiskutabelt resultat, er ugyldige.

3.38.6. Nåværende og neste kampvinner/Nåværende og neste kamp/Vinnermargin, totale poeng/Nåværende og neste kampløp

3.38.6.1. Dersom et spill starter, men ikke fullføres, vil alle spill bli ugyldige med mindre resultatet allerede er avgjort.

3.38.6.2. Markedene nedenfor er basert på et lovpålagt antall kamper som spilles. Dersom det lovpålagte antallet kamper endres eller avviker fra de som tilbys for spillformål, er alle spill ugyldige.

3.38.6.3. Korrekt kampresultat/Totalt antall poeng for spiller/Totalt antall poeng for kamp/Vinner av nåværende og neste kamp/Totalt antall poeng for nåværende og neste kamp/Kampløp i nåværende og neste kamp/Vinnermargin i nåværende og neste kamp.

3.39. Bordtennis

3.39.1. Der det er aktuelt, vil pallpresentasjonen avgjøre avgjørelsen av spill. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spill. Dersom noen av de navngitte spillerne i en kamp endres før kampen starter, er alle spill ugyldige. Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil alle spill være ugyldige, med mindre det spesifikke markedsresultatet allerede er avgjort. Spill på markeder som ikke er avgjort, selv der en naturlig konklusjon ville føre til et udiskutabelt resultat, er ugyldige.

3.39.2. Markeder for live-spill/live-spill (nåværende og neste)

Det angitte spillet må fullføres for at spillene skal gjelde, med mindre det spesifikke markedsresultatet allerede er avgjort.

3.39.3. Live-kappløp om markeder

Spill avgjøres basert på den første spilleren som når det nominerte antallet poeng i det aktuelle spillet. Dersom ingen av spillerne når det nødvendige antallet poeng (på grunn av avbrudd), vil spill på det markedet bli ugyldige. Hvis det aktuelle spillet ikke spilles, vil alle løpsmarkeder for det spillet bli ugyldige.

3.39.4. Live-poengspill

Det tilbys spill på at en spiller vinner det nominerte poenget. Dersom poenget ikke spilles på grunn av at spillet eller kampen er slutt, vil alle spill på det poenget bli ugyldige.

3.39.5. Markeder for spill med totalt antall poeng

Er basert på det lovpålagte antallet kamper som spilles. Dersom det lovpålagte antallet kamper endres eller avviker fra de som tilbys for spillformål, er alle spill ugyldige.

3.39.6. Handicap-spill i live/på live-nivå

Markeder er basert på det lovpålagte antallet kamper som spilles. Dersom det lovpålagte antallet kamper endres eller avviker fra de som tilbys for spillformål, er alle spill ugyldige.

3.40. Tennis

3.40.1. Ved noen av følgende omstendigheter vil alle spill stå:

  • En endring av kampprogram og/eller kampdag
  • Et bytte av sted
  • En endring fra innendørsbane til utendørsbane eller omvendt
  • Et skifte av underlag (enten før eller under en kamp)

Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil alle spill bli ugyldige, med mindre det spesifikke markedsresultatet allerede er avgjort. Spill på markeder som ikke er avgjort, selv der en naturlig konklusjon ville føre til et udiskutabelt resultat, er ugyldige.

3.40.2. Kampspill inkludert live/live

3.40.2.1. Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil alle spill bli ugyldige med mindre en spiller blir diskvalifisert etter kampstart. I så fall vil spilleren/laget som går videre til neste runde eller tildeles seieren bli ansett som vinner i forbindelse med oppgjør.

3.40.2.2. En utsatt, uspilt eller utsatt kamp vil kun bli behandlet som en ikke-startkamp og avlyst/returnert for oppgjørsformål når kampen eller arrangementet/konkurransen avlyses.

3.40.3. Spill på direkte innsats/spill uten favoritter/spill på kvartfinalen/spill på halvfinalen

No-bet for ikke-deltakere. Markeder kan være underlagt regel 4 (fradrag).

3.40.4. Vinnende kvartal/vinnende halvdel

Oppgi hvilken turneringskvartal vinneren kommer fra (1./2./3./4.). Oppgi hvilken halvdel vinneren kommer fra (øverst/nederst). Den angitte turneringen må fullføres i sin helhet for at spillene skal gjelde.

3.40.5. Navngi finalistene/Endelig prognose/Nå finalen

Ikke-deltaker, ingen innsats. Den angitte turneringen må fullføres for at innsatsene skal gjelde.

3.40.6. Spill på turneringskamp

Begge spillerne i en spesifisert kamp må spille 1 poeng i turneringen for at spillene skal stå. Hvis spillerne går videre til samme runde i turneringen, vil spillene bli ugyldige.

3.40.6.1. Settspill

Spill er ugyldige dersom det lovpålagte antallet sett ikke fullføres eller endres.

3.40.6.1.1. Vinner av første sett

Dersom første sett ikke fullføres, vil spillene bli ugyldige.

3.40.6.1.2. Tie-Break i første sett

Dersom første sett ikke fullføres, vil spillene være ugyldige, med mindre tiebreak har begynt. I så fall vil spillene bli beregnet som «Ja».

3.40.6.1.3. Tie-Break i kampen

Dersom kampen starter, men ikke fullføres, er alle spill ugyldige med mindre det allerede har skjedd en tiebreak, eller det er umulig for en tiebreak å inntreffe.

3.40.6.1.4. Dobbelt resultat

Oddser kan bli tilbudt på at en navngitt spiller vinner eller taper det første settet, og deretter går videre til å vinne eller tape kampen. Dersom kampen starter, men ikke fullføres, er alle spill ugyldige.

3.40.6.1.5. Totalt antall sett

Både 2-veis og 3-veis markeder kan tilbys. 3-veis har «Nøyaktig» som et alternativ. Spill er ugyldige dersom det lovpålagte antallet sett ikke fullføres eller endres.

3.40.6.2. Flest ess

Ved diskvalifikasjon eller avgang vil alle spill bli ugyldige, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er avgjort. Spill avgjøres basert på offisiell turneringsstatistikk.

3.40.6.3. Første servespill

2-veis marked der en navngitt spiller kan holde eller bryte i kampens første servegame. Det første servegamet må fullføres for at spillene skal gjelde.

3.40.6.4.1. Første servepause

Navngi den første spilleren som bryter serven i kampen. Hvis det ikke er noen bryting av serven i kampen, vil spillene bli avgjort som en push/ugyldig.

3.40.6.4.2. Å ha et bruddpunkt

3.40.6.4.2.1. Det tilbys spill på om en spiller har et breakpoint; for eksempel 0-40, 15-40, 30-40.

3.40.6.4.2.2. Der formatet tilsier at det etter 40-40 er minst to poeng å spille, vil valget «Ja» bli beregnet som vunnet når den ikke-servende spilleren har en «fordel» på ett poeng.

3.40.6.4.2.3. Der formatet tilsier at det etter 40-40 bare skal spilles ett poeng, vil «Ja»-valget bli beregnet som vunnet når stillingen når 40-40.

3.40.6.5. Antall sett inkludert live/live

Ved diskvalifikasjon eller avgang vil alle spill bli ugyldige med mindre det siste settet har begynt eller spillet allerede er avgjort.

3.40.6.6. Markeder basert på totalt antall spill/handicapspill inkludert livespill/live

Disse generelle reglene gjelder for spill i individuelle sett, spill i kamp, ​​spillerspill og handicap-spill (basert på vunnede spill). Ved tapte poeng/spill teller disse for endelig oppgjør. For alle slike markeder telles en tiebreak eller kamptiebreak som ett spill. Markedene for handicap, totalt antall spill i kamp og spillerspill er basert på et lovpålagt antall sett (se relatert sett-spill). Dersom det lovpålagte antallet sett endres eller avviker fra de som tilbys for spillformål, er alle spill ugyldige. Ved kampens slutt legges alle spillene hver enkelt spiller vinner sammen, og handicapet brukes for å bestemme handicapvinneren.

3.40.6.7. Vinnerens nasjonalitet

Nasjonalitet som vist av sportens styrende organ. Spill står uavhengig av uttak.

3.40.6.8. Turnering med raskeste serve

Spilleren må serve 1 ball for at spillene skal gjelde. Spillene avgjøres basert på de offisielle turneringsresultatene.

3.40.6.9. Antall ess/dobbeltfeil

Ved diskvalifikasjon eller avgang vil alle spill bli ugyldige, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er avgjort. Spill avgjøres basert på offisiell turneringsstatistikk.

3.40.6.10. Hvor mange sett vil spilleren miste i løpet av turneringen

Dersom spilleren trekker seg fra kampen/ikke starter en kamp (taper), vil det telle som tap av 2 sett for best-av-3-kamper og 3 sett for best-av-5-kamper.

3.40.6.11. Elimineringsfase

Spilleren må spille 1 poeng i turneringen for at innsatsene skal stå.

3.40.6.12. Tiebreak-kamper

I noen konkurranser avgjøres kamper som når ett sett alle med en kamptiebreak. Hvis en kamp avgjøres med en kamptiebreak, vil kamptiebreaket bli ansett som det tredje settet. Settspill avgjøres som 2-1 til vinneren av kamptiebreaket. Eventuelle spill som er gjort feilaktig på riktig resultat eller antall games i det tredje settet, vil bli ugyldige.

3.40.6.13. Den internasjonale Premier Tennisligaen

Spill på uavgjort – Avgjørelsen vil bli basert på det offisielle resultatet. Spill på enkeltsett – Spesielt for den siste kampen på enkeltsett i en uavgjort kamp, ​​vil avgjørelsen av markeder bli basert på den/de første spilleren(e) som når 6 game (og resultatet på det tidspunktet), og vil ignorere eventuelle påfølgende «ta igjen»-game spilt i settet. Hvis en spiller blir byttet ut i løpet av et sett, vil alle spill stå.

3.40.6.14. Markeder for live-spill/live-spill (nåværende og neste)

3.40.6.14.1. Spilleren som server i det aktuelle spillet er angitt med (Server/Svr/). Hvis feil spiller er angitt som (Server/Svr/•), vil alle spill på nåværende eller neste spill, nåværende eller neste spill til toer, poengspill eller neste spills første poeng være ugyldige, uavhengig av resultat.

3.40.6.14.2. Dersom det neste planlagte spillet er et tiebreak eller en kamptiebreak, vil alle spill på det spillet bli ugyldige, med unntak av neste spills første poengsum. Spill til toer vil bli avgjort som ja hvis en av spillerne/laget vinner spillet til 40 eller stillingen når 40-40 på noe tidspunkt.

3.40.6.14.3. Hvis en kamp inkluderer tildeling av straffepoeng fra dommeren, vil alle spill på den kampen stå. Hvis dommeren tildeler et straffesett, eller dersom en kamp ikke fullføres på grunn av en spillerskade, vil alle spill på den kampen være ugyldige, med unntak av «Game to Deuce» dersom avgjørelsen allerede er avgjort. Ved tapte poeng/sett vil disse telle for endelig avgjørelse.

3.40.6.15. Spill på live-sett/live-spill

Kampen må fullføres for at spillene skal gjelde. Ved diskvalifikasjon eller avgang vil alle spill bli ugyldige.

3.40.6.16. Vinner av Live-sett (nåværende og neste)

Dersom et sett starter, men ikke fullføres, vil alle spill bli ugyldige med mindre avgjørelsen av spillene allerede er avgjort.

3.40.6.17. Live/Levende 3./4./5. sett Ja/Nei

Dersom et sett starter, men ikke fullføres, står alle spill så lenge ett poeng av det angitte settet spilles.

3.40.6.18. Live-settresultat (nåværende og neste)

3.40.6.18.1. Hvis det ikke spilles noe neste sett, vil spill på det settet bli ugyldige. Det nominerte settet må fullføres for at spill skal gjelde. Ved tapte poeng/games vil disse telle mot endelig avgjørelse.

3.40.6.18.2. I noen konkurranser avgjøres kamper som når ett sett med en kamptiebreak. Hvis en kamp avgjøres med en kamptiebreak, vil kamptiebreaket bli ansett som det tredje settet. Settspill avgjøres som 2-1 til vinneren av kamptiebreaket, og vinneren av det tredje settet avgjøres også deretter. Alle spill på vinneren av neste sett eller resultatet av neste sett vil bli ugyldige hvis det neste settet viser seg å være et kamptiebreak, men alle spill på første poeng i neste sett vil bli stående. Alle spill som feilaktig er gjort på riktig resultat eller antall sett i det tredje settet, vil bli ugyldige.

3.40.6.19. Totalt antall kamper i neste sett i live/live-modus

Hvis det ikke spilles noe neste sett, vil spill på det settet bli ugyldige. Se også de generelle reglene for Total Games-markeder. Ved tapte poeng/games vil disse telle mot endelig avgjørelse.

3.40.6.20. Live-poengspill

Det tilbys spill på at en spiller vinner det nominerte poenget. Dersom poenget ikke spilles på grunn av at kampen eller spillet er slutt, vil alle spill på det poenget bli ugyldige. Dersom poeng mistes, vil disse telle for endelig avgjørelse. Dersom det nominerte poenget tildeles som et straffepoeng, vil alle spill på det poenget bli ugyldige. Spillene står uavhengig av om et poeng tas i en tiebreak eller ikke.

3.40.6.21. Tie-Break-markeder i live/live (inkludert tie-Breaks i kampene)

3.40.6.21.1. Hvis det ikke spilles et tiebreak i det nominerte settet, er alle spill på disse markedene ugyldige. Alle spill står uavhengig av om tiebreaket inkluderer tildeling av et straffepoeng eller ikke. Hvis dommeren tildeler tiebreaket som et straffespill før kampen starter, vil alle spill på tiebreaket være ugyldige.

3.40.6.21.2. Hvis tiebreaket tildeles som et straffespill mens det pågår, vil spill på tiebreak-vinneren stå, men spill på tiebreak-resultatet vil bli ugyldige. Spill på totale poeng i tiebreak vil kun bli avgjort dersom tiebreaket allerede har overskredet den relevante linjen eller måtte overskredet linjen for å nå en naturlig konklusjon.

3.40.6.21.3. Dersom tiebreaket ikke fullføres ved diskvalifikasjon eller avbrytelse, vil alle spill på tiebreaket være ugyldige, med unntak av totale poeng i tiebreaket som beskrevet ovenfor.

3.40.6.21.4. Hvis det offisielle resultatet av en tiebreak er uspesifisert (f.eks. enten tildelt som et straffespill eller via diskvalifikasjon), vil alle spill på tiebreaket være ugyldige, med unntak av totale poeng i tiebreak som beskrevet ovenfor.

3.40.6.22. Live/Live – Spilleren blir brutt under kampen

Ved diskvalifikasjon eller utskriving vil spill bli ugyldige dersom spilleren ennå ikke har blitt brutt (med mindre det ikke er noen tenkelig mulighet for dem til å serve igjen – i så fall vil spill bli avgjort basert på om spilleren ikke har blitt brutt).

3.40.6.23. Live/Live – Feil server

Hvis feil spiller er angitt som (Server/Svr/), vil alle spill på nåværende eller neste kamp, ​​nåværende eller neste kamps resultat, poengspill eller neste kamps første poeng være ugyldige, uavhengig av resultat.

3.41. Volleyball

3.41.1. Før kamp

3.41.1.1. Følgende markeder vil være ugyldige dersom kampen ikke fullføres, med mindre det spesifikke markedsresultatet allerede er avgjort.

For å vinne kampen:

  • Kampens totalsum Oddetall/Partall
  • Riktig settscore
  • Dobbeltresultat (utfall av 1. sett og kamp)
  • Kamphandicap - Sett
  • Kamphandicap - Poeng
  • Totalt antall poeng
  • Totalt antall poeng for laget

For individuelle settmarkeder, dersom settet ikke fullføres, vil spill bli ugyldige, med mindre det spesifikke markedsresultatet allerede er avgjort:

  • Vinner av første sett
  • Første sett totalt oddetall/partall
  • Handicap for første sett
  • Totalt antall poeng i første sett
  • Vinnermargin i første sett
  • Riktig resultat i første sett
  • Poengsum etter 2/3 sett

3.41.1.2. Ved poengtrekk pålagt av dommeren, vil offisielle resultater bli brukt til oppgjørsformål, på alle markeder.

3.41.1.3. Hvis et kampsted endres, vil allerede plasserte spill stå, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er offisielt utpekt som sådan. Hvis hjemme- og bortelaget for en oppført kamp spiller kampen på bortelagets arena, vil spillene stå, forutsatt at hjemmelaget fortsatt offisielt er utpekt som sådan. Ellers vil spillene bli ugyldige.

3.41.1.4. Kvalifisering avgjøres basert på hvilket lag som går videre til neste runde i den spesifiserte konkurransen, og inkluderer resultatet av et Golden Set hvis spilt.

3.41.1.5. For konkurranser der tokamper har et Golden Set som avgjør hvilket lag som går videre, teller ikke Golden Set mot avgjørelsen av vanlige kamp-/settmarkeder.

3.41.1.6. Hvis en kamp startes, men ikke fullføres av en eller annen grunn i mer enn 24 timer, vil alle spill på den kampen, med unntak av de som allerede var avgjort på tidspunktet for kampstopp, bli refundert.

3.41.1.7. Hvis kampens startdato flyttes med mindre enn 24 timer, forblir alle spill på denne kampen gyldige. Ellers refunderes spillene på denne kampen.

3.41.2. Live/Levende

3.41.2.1. Følgende markeder vil bli ugyldige dersom kampen ikke fullføres, med mindre det spesifikke markedsresultatet allerede er avgjort: Spill på å vinne kampen/Sett/Totalt antall kamppoeng/Totalt antall kamppoeng på laget/Handicap-settspill.

3.41.2.2. For individuelle settmarkeder, dersom settet ikke fullføres, vil spill være ugyldige, med mindre det spesifikke markedsresultatet allerede er avgjort.

3.41.2.3. For Live-poengspill tilbys det spill på at et lag vinner det nominerte poenget. Dersom poenget ikke spilles på grunn av at kampen eller settet er slutt, vil alle spill på det poenget være ugyldige.

3.41.2.4. Nåværende/neste settleder etter: Hvis det oppgitte antallet poeng ikke nås i det spesifiserte settet, vil laget som vinner settet bli avgjort som vinner. Ved poengtrekk pålagt av dommeren, vil offisielle resultater bli brukt til avgjørelse, med unntak av Race to Markets og poengspill som allerede er avgjort.

3.41.2.5. Golden Set (der det er aktuelt og tilbys) beregnes kun basert på hva som skjer i det spesifikke (golden) settet.

3.42. Vannpolo

3.42.1. Direkteveddemål er all-in-konkurranse eller ikke. Der det er aktuelt, vil pallplasseringen avgjøre avgjørelsen av veddemål. Senere diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke veddemål.

3.42.2. Alle kampmarkeder avgjøres etter ordinær tid, med mindre annet er angitt.

3.42.3. Ordinær spilletid må være fullført for at spill skal gjelde med mindre annet er angitt. Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil spill bli ugyldige, med mindre det spesifikke markedsresultatet allerede er avgjort.

3.42.3.1. Hvis en kamp har blitt avbrutt eller avbrutt og ikke fullført innen 24 timer, vil alle spill, unntatt de der resultatet ble definitivt avgjort før kampstopp (i tilfelle av avbrutte kamper), bli refundert.

3.42.3.2. Hvis kampens starttidspunkt flyttes til en periode på mindre enn 24 timer, forblir alle spill på den kampen gyldige. Ellers refunderes spillene på denne kampen.

3.42.4. Odde-/partallsmarkeder

Enhver poengsum på null anses som jevn ved oppgjør.

3.42.5. Live-markeder/Levende markeder

3.42.5.1. Spill avgjøres etter ordinær tid, med mindre annet er angitt. Ordinær tid må fullføres for at disse spillene skal gjelde, med mindre det spesifikke markedsutfallet allerede er bestemt: Handicap/Resultat ved full tid/Totalt antall mål/Alternative handicap/Neste mål/Totalt antall lag/Dobbelsjanse/Vinnermargin/Dobbeltresultat/Race to Markets/Totalt antall mål Oddetall-Partall/Totalt antall lagmål Oddetall-Partall/Uavgjort-Ingen-Spill.

3.42.5.2. Følgende Live-markeder avgjøres ved slutten av overtid/straffeslagkonkurranse: Kampvinner 2-veis/Går til overtid/Totalt overtid/Går til straffer/Vinner straffeslagkonkurranse/Lagscore neste straffe.

3.42.5.3. Følgende props kan tilbys for hver halvdel eller kvartal og vil bli avgjort ved slutten av den angitte halvdelen/kvartalet. Dersom en spesifikk halvdel/kvartal ikke fullføres, vil spill være ugyldige, med mindre det spesifikke markedsresultatet allerede er avgjort.

3.42.5.4. Kampvinner; spill returneres ved uavgjort med mindre det er ekstraomganger (eller en annen måte å avgjøre seieren på) når spill står basert på det offisielle resultatet.

3.43. Vintersport

3.43.1. Sport:

  • Alpint
  • Skiskyting
  • Bobsleigh
  • Langrenn
  • Freestyle skiing
  • Aking
  • Nordisk kombinert
  • Skøyting
  • Skjelett
  • Skihopping
  • Snowboarding

3.43.1.1. Arrangementsmarkeder (inkludert vinnende/pallplassering/vinnende kontinent/vinnende nasjonalitet) Alle spill avgjøres basert på de offisielle resultatene/rankingene til Det internasjonale skiforbundet (FIS), Det internasjonale skøyteforbundet (ISU), Det internasjonale skiskytterforbundet (IBU), den offisielle olympiske komitéen eller ethvert offisielt organ som anses å ha slik myndighet for konkurranser. Senere diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spill.

3.43.1.2. Hvis betingelsene for en spesifikk øvelse endres fra de som opprinnelig ble oppført av det offisielle styringsorganet, vil spill bli ugyldige, med mindre avgjørelsen av spillet/spillene allerede er bestemt, f.eks. endret offisiell distanse (merk: for langrenn og skiskyting vil spill bli ugyldige hvis den offisielle (oppførte) distansen endres, men vil stå hvis den faktiske løypeavstanden endres)/færre runder eller rekkefølgen av øvelser, med unntak av skihoppøvelser, hvor resultater vil stå for markeder forutsatt at én runde fullføres fullstendig (inkludert hvis øvelsen/runden er gjenstand for en ny start, men unntatt vinnermargin - se regelen nedenfor).

3.43.1.3. Spesielt for Live/Live Skihopping, dersom en øvelse blir avbrutt i løpet av 2. runde, noe som betyr at resultatene fra 1. runde blir det offisielle øvelsesresultatet, vil alle spill plassert etter at 1. runde er fullført, bli ugyldige.

3.43.1.4. Spesielt for langrenn, Tour de Ski og Ski Tour Canada Outright-markedene vil oppgjør bli basert på den offisielle endelige rangeringen publisert av det styrende organet, uavhengig av om alle planlagte arrangementer avholdes eller ikke.

3.43.1.5. Hvis en spesifikk begivenhet (bestemt som: etter at en endelig deltakerliste er kjent) suspenderes eller utsattes, forblir spillene gyldige inntil begivenheten er fullført.

3.43.1.6. Deltakerne må passere startlinjen/porten for at spill skal gjelde, ellers vil spill bli ugyldige og innsatsene returneres. Dersom en deltaker trekker seg/blir diskvalifisert før den spesifikke hendelsen, kan regel 4 (fradrag) bli brukt på spill.

3.43.1.7. Spill på en deltaker som tar del i Live/ParIn-Play i kvalifiseringen til en spesifisert begivenhet, men som deretter ikke kvalifiserer seg til hovedrunden(e), vil bli klassifisert som tapere.

3.43.1.8. For avgjørelsesformål gjelder resultatet på tidspunktet for pallplasseringen. Senere diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spill.

3.43.1.9. Spesielt for nordisk kombinert-spill, dersom resultatene fra den foreløpige konkurranserunden brukes til starten av terrengløpet, er alle spill på arrangementet ugyldige. Runde/Hopp 1-markeder Live/Live – Hvis et arrangement avbrytes før runde 1 er fullført, vil spillene være ugyldige, med mindre avgjørelsen av spillet/spillene allerede er avgjort.

3.43.1.10. Hvis en hendelse starter på nytt i løpet av 1. runde/hopp, vil alle spill plassert på markeder som tilbys Live/Levende før omstarten bli ugyldige, med mindre avgjørelsen av spillet/spillene allerede er avgjort.

3.43.1.10.1. Hvis starttidspunktet for arrangementet utsettes med mer enn 24 timer, vil alle spill på arrangementet bli refundert.

3.43.1.10.2. Hvis en begivenhet har blitt suspendert og ikke gjenopptatt innen 24 timer etter at den ble stoppet, vil alle spill på den begivenheten bli refundert, unntatt de hvis utfall er definitivt avgjort før løpet ble stoppet.

3.43.1.10.3. Hvis arrangementet ble startet på nytt på en annen bane (bane) etter at løpet ble stoppet, vil alle spill plassert på det gitte arrangementet, med unntak av spill der resultatet ble definitivt avgjort før løpet ble stoppet, bli refundert.

3.43.1.11. Gruppespill

Hvis én eller flere deltakere ikke deltar i en spesifisert begivenhet, vil spillene bli ugyldige. Regler for dødt løp gjelder.

3.43.1.12. Kvalifiseringsmarkeder

Der det tilbys markeder (inkludert kampveddemål) spesifikt knyttet til kvalifiseringsetapper/runder, brukes resultatene fra de offisielle styrende organene. Kvalifiseringsrangeringer er avhengige av tider/distanser og/eller poeng (FIS) der det er aktuelt. (Dersom to deltakere får samme tid, vil vinneren bli ansett som deltakeren med færrest FIS-poeng). Der FIS-poeng ikke er aktuelt, vil deltakere med samme tid/distanse bli avgjort som en Push.

3.43.1.13. Kampveddemål

3.43.1.13.1. Begge deltakerne må forlate startlinjen/porten for at spillene skal gjelde. Hvis en øvelse bare består av én runde, vil de offisielle resultatene fra den runden bli brukt til avgjørelse. Hvis en spiller blir diskvalifisert eller trekker seg etter å ha startet den runden, vil den andre spilleren bli ansett som vinner. Spill på kamp i runde 1 (løp 1 eller hopp 1); begge deltakerne må forlate startlinjen/porten for at spillene skal gjelde. Hvis en øvelse avbrytes før fullføringen av første runde, vil spillene bli ugyldige.

3.43.1.13.2. Spill på sammenlagtkamp i hoppbakken/live; hvis en øvelse avbrytes i løpet av 2. runde, noe som betyr at resultatene fra 1. runde blir det offisielle øvelsesresultatet; vil alle spill plassert etter at 1. runde er fullført, bli ugyldige. For øvelser med flere runder, hvis ingen av deltakerne kvalifiserer seg til neste runde, vil avgjørelsen bli basert på den offisielle tabellen for 1. runde/løp.

3.43.1.13.3. Hvis ingen av deltakerne registrerer et resultat i den offisielle tabellen for 1. runde/løp, enten ved å ikke fullføre eller ved å bli diskvalifisert i løpet av 1. runde/løp, vil spillene være ugyldige.

3.43.1.13.4. Hvis begge deltakerne kvalifiserer seg til neste runde, men ingen av dem fullfører øvelsen, vil spillene bli ugyldige. For kamper i langrennssprintøvelser vil den endelige offisielle plasseringen for øvelsen bli brukt til å avgjøre avgjørelsen.

3.43.1.13.5. Hvis en spiller blir diskvalifisert eller trekker seg etter å ha startet enten før fullføringen av første runde, eller etter at begge spillerne har kvalifisert seg til en videre runde, anses den andre spilleren som vinner, forutsatt at spilleren fullfører den respektive runden.

3.43.1.13.6. Hvis en spiller blir diskvalifisert i en påfølgende runde, når den andre spilleren i kampspillet ikke allerede har kvalifisert seg for den runden, regnes den diskvalifiserte spilleren som vinner.

3.43.1.13.7. Hvis betingelsene for en spesifikk øvelse endres fra de som opprinnelig ble oppført av det offisielle styringsorganet, vil spill bli ugyldige, f.eks. kortere baneavstander/færre runder eller hopp/rekkefølge på øvelsene; med unntak av skihoppøvelser, hvor resultater vil gjelde for kampspill forutsatt at én runde fullføres fullstendig (inkludert hvis øvelsen/runden må startes på nytt).

3.43.1.14. Tidskamper i skiskyting

Avgjørelsen vil kun bli basert på banetid (ikke totaltid inkludert skuddstraffer).

3.43.1.15. Etappekamper i langrenn

Oppgjør vil bli basert på raskeste spesifiserte etappetid.

3.44. Andre idretter

3.44.1. Airhockey

Kampene spilles etter best av 5 eller best av 7. Hvert sett er først til 7 poeng for å avgjøre settvinneren (det er ingen to klare to-poengsregel). Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil markedene bli ugyldige med mindre det spesifikke markedsresultatet allerede er avgjort.

3.44.2. BUESKYTING

3.44.2.1. Direkteveddemål er all-in-konkurranse eller ikke. Pallens presentasjon vil avgjøre avgjørelsen av veddemål. Senere diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke veddemål.

3.44.2.2. Kampspill – Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil markedene være ugyldige, med mindre det spesifikke markedsresultatet allerede er avgjort.

3.44.2.3. En pil som så vidt berører en poenggivende grenselinje, kjent som en linjebryter eller linjekutter, tildeles den høyeste poengsummen.

3.44.2.4. En pil som spretter tilbake eller henger fra målet, vil fortsatt gi poeng basert på merket den lager på målflaten.

3.44.2.5. Piler som bommer helt på målet gir 0 poeng (de teller som bommet).

3.44.2.6.\ Alle andre avgjørelser er etter dommerens skjønn.

3.44.2.7. Individuell skyting (bueskyting)

3.44.2.7.1. I løpet av denne runden skyter alle bueskyttere med 36 piler (6 sett med 6 skudd hver).

3.44.2.7.2. Hvis bueskyttere får samme poeng, vil tie-breakeren bli den bueskytteren som fikk flest 10-ere (hvis likt, 9-ere, 8-ere osv.).

3.44.2.7.3. Populære markeder:

  • Totalt antall kamppoeng over/under
  • Totalt antall poeng i 1. sett over/under
  • 1. sett 1. skudd 10, 9, 8, 7, 6, 5, Hvilket som helst annet (Inkludert bommet)
  • 1. sett 1. skudd Totalt antall poeng Over/Under
  • 1. sett 1. skudd Nøyaktig farge Gul/Rød/Blå/Svart/Hvit
  • Totalt antall poeng i 1. sett, oddetall/partall

3.44.2.8. Head-to-head (H2H) skyting (Recurve)

3.44.2.8.1. I disse rundene skyter deltakerne 3 piler i hvert sett (mulig 5 sett).

3.44.2.8.2. Utøverne får to poeng for å vinne hvert sett etter at tre piler er skutt.

3.44.2.8.3. Hvis begge utøverne oppnår samme poengsum etter å ha skutt tre piler i et sett, får begge ett poeng.

3.44.2.8.4. Den første utøveren som scorer seks poeng vinner kampen.

3.44.2.8.5. Hvis kampen ender uavgjort, 5-5, avgjøres kampen med én pil; en omskyting/overtid. Hver utøver skyter én pil; høyest poengsum vinner. Hvis begge skyter samme antall, eller bommer, kreves det en ny pil.

3.44.2.8.6. Total- og handicapmarkeder inkluderer ikke straffeslag/overtid.

3.44.2.9. Innbyrdes skyting (compound)

3.44.2.9.1. I disse rundene skyter deltakerne 3 piler i hvert sett (muligvis 5 sett).

3.44.2.9.2. Utøverne får to poeng for å vinne hvert sett etter at tre piler er skutt.

3.44.2.9.3. Det er et kumulativt poengsystem i denne varianten.

3.44.2.9.4. Utøveren med høyest poengsum etter 15 skudd vinner spillet.

3.44.2.9.5. Hvis kampen ender uavgjort (f.eks. 145-145), avgjøres kampen med én pil; en omskyting/forlengelse. Hver utøver skyter én pil, høyest poengsum vinner. Hvis begge skyter samme antall, eller bommer, kreves det en ny pil.

3.44.2.9.6. Total- og handicapmarkeder inkluderer ikke straffeslag/overtid.

3.44.2.10. Populære markeder:

  • Kampvinner V1/V2
  • Settvinner K1/X/K2
  • Totalt antall kamppoeng over/under
  • Totalt antall settpoeng over/under
  • 1. sett 1. skudd 10, 9, 8, 7, Hvilket som helst annet
  • 1. sett 1. skudd Totalt antall poeng Over/Under
  • 1. sett 1. skudd Nøyaktig farge Gul/Rød/Blå
  • Totalt antall poeng i 1. sett, oddetall/partall

3.44.2.11. Lagrunde

3.44.2.11.1. Hver kamp for recurve består av best av fire sett med seks piler (to per utøver) og for compound består av fire ender med seks piler (to per utøver) i akkumulert poengsum som kulminerer i lagkampen.

3.44.2.11.2. Hvis kampen ender uavgjort, skytes det om med tre piler, én pil per lagmedlem. Hvis stillingen er uavgjort, vinner laget med pilen nærmest sentrum. Hvis stillingen fortsatt er uavgjort, avgjør den andre pilen (eller den tredje) nærmest sentrum vinneren.

3.44.2.11.3. Total- og handicapmarkeder inkluderer ikke straffeslag/overtid.

3.44.2.12. Lag Mix-runde

3.44.2.12.1. Hver kamp for recurve består av best av fire sett med fire piler (to per utøver) og for compound består av fire ender med fire piler (to per utøver) i akkumulert poengsum.

3.44.2.12.2. Hvis kampen ender uavgjort, skytes det om med to piler, én pil per lagmedlem. Hvis stillingen er uavgjort, vinner laget med pilen nærmest sentrum. Hvis stillingen fortsatt er uavgjort, avgjør den andre pilen (eller den tredje) nærmest sentrum vinneren.

3.44.2.12.3. Total- og handicapmarkeder inkluderer ikke straffeslag/overtid.

3.44.2.12.4. I de olympiske leker, medaljekampene i verdensmesterskapet i bueskyting og verdenscupen i bueskyting, skyter lagene vekselvis i tre pilsegmenter. I andre øvelser er vekselskyting valgfritt.

3.44.3. Friidrett

For alle friidrettsøvelser bruker vi resultatet fra tidspunktet for pallutdelingen eller medaljeseremonien. Eventuelle senere diskvalifikasjoner, uansett grunn, teller ikke. Vi forbeholder oss retten til å bruke et regel 4-fradrag ved utmelding før starten av et øvelse.

3.44.5. Basketballskudd

Spilles mellom flere spillere som kaster 2 eller 3 poeng i flere runder med eliminering inntil en endelig vinner. Hvis poengene er likt, går alle spillere med samme poengsum videre til neste runde. Hver spiller tar etter tur 10 topoengskast fra straffekastlinjen med to poeng hvis de lykkes og null hvis de ikke lykkes. Dette etterfølges av spillere som etter tur tar 10 kast fra de samme trepoengsposisjonene med tre poeng hvis de lykkes og null hvis de ikke lykkes.

3.44.6. Kano/kajakk

All-in-konkurranse eller ikke. Pallens presentasjon avgjør avgjørelsen av spill. Senere diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spill.

3.44.7. Sjakk

Alle spill er basert på det offisielle kampresultatet. Hvis en kamp blir utsatt eller en spiller byttes ut, er alle spill ugyldige. Kampen må fullføres for at spill skal stå, med mindre det spesifikke markedsresultatet allerede er avgjort. Kampvinner; når tilbudte spill returneres ved uavgjort, med mindre det er ekstraomganger (eller en annen måte å avgjøre seier på), når spill står på det offisielle resultatet.

3.44.8. Kampsport

Direkte veddemål er all-in konkurranse eller ikke. Der det er aktuelt, vil pallplasseringen avgjøre avgjørelsen av veddemål. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke veddemål. Odds tilbys for hver utøver som vinner kampen, og i tilfelle uavgjort vil alle veddemål bli ugyldige og innsatser returneres. Hvis en av utøverne erstattes med en annen utøver, vil alle veddemål bli ugyldige og innsatser returneres.

3.44.9. Krølling

Direkte veddemål – All-in, enten du konkurrerer eller ikke. Kampveddemål – Alle kamper avgjøres basert på sluttresultatet. For veddemål vil ekstra omganger telle. Sluttveddemål – For sluttveddemål, hvis det ikke tilbys en odds på blanke omganger for en bestemt omgang, vil alle veddemål være ugyldige hvis omgangen er blank (0-0).

3.44.10. Dykking

Deltakerne må gjøre ett stup for at spillene skal være gyldige, ellers blir spillene ugyldige og innsatsene tilbakebetalt. Pallens presentasjon avgjør avgjørelsen av spillene. Senere diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spillene.

3.44.11. Ridesport

All-in-konkurranse eller ikke. Podiumspresentasjonen vil avgjøre avgjørelsen av spill. Senere diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spill. Spill gjelder uavhengig av om ryttere bytter navn på hester under et arrangement.

3.44.12. Gjerder

Direkte veddemål er all-in konkurranse eller ikke. Der det er aktuelt, vil pallplasseringen avgjøre avgjørelsen av veddemål. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke veddemål. Vinnerkamp - Odds tilbys for hver deltaker som vinner duellen, og i tilfelle uavgjort vil alle veddemål bli ugyldige og innsatser returneres. Hvis en av deltakerne blir erstattet med en annen fighter, vil alle veddemål bli ugyldige og innsatser returneres.

3.44.13. Gymnastikk

Deltakerne må forsøke seg på én disiplin/runde for at spillene skal gjelde. Pallplasseringen avgjør avgjørelsen av spillene. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spillene.

3.44.14. Judo

Alle spill vil bli avgjort i henhold til det offisielle resultatet på det aktuelle tidspunktet. Senere diskvalifikasjoner/endringer vil ikke telle for spillformål.

3.44.15. Kabaddi

Kampen må fullføres for at spillene skal stå, med mindre det spesifikke markedsresultatet allerede er avgjort. Kampvinner; når spillene tilbys, returneres de ved uavgjort, med mindre det er ekstraomganger (eller en annen måte å avgjøre seieren på) når spillene står på det offisielle resultatet.

3.44.16. Lacrosse

Turneringsveddemål – Alle spill gjelder. Kampveddemål – Kampene må vare i hele 60 minutter for at spill skal være gyldige. Overtid er inkludert i oppgjørsformål. Alle spill vil bli ugyldige hvis kampen ikke spilles på den planlagte datoen. Forslag som involverer spillere – Begge spillerne må delta i kampen for at spill skal være gyldige. Spillermarkeder – Både spillerpoeng og spillermatcher bestemmes av mål og assists for hver spiller, som angitt av box score fra den offisielle nettsiden til hver liga eller turnering. Live/Live – Overtid er inkludert i oppgjørsformål. Kampen må fullføres for at spill skal gjelde, med mindre det spesifikke markedsresultatet allerede er avgjort.

3.44.17. Moderne femkamp

Deltakerne må passere startstreken for at spill skal være gyldige, ellers vil spill bli ugyldige og innsatsen returneres. Podiumpresentasjonen vil avgjøre avgjørelsen av spill. Senere diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spill.

3.44.18. Ball

For markeder som allerede er avgjort, vil alle spill som er akseptert på disse markedene stå ved tidlig avbrytelse, kansellering, suspensjon osv.

3.44.19. Pesapallo

Alle kamper må starte på den planlagte datoen for at spill skal være gyldige. For avgjørelsesformål teller ikke ekstraomganger. Hvis en kamp har blitt utsatt eller avlyst før forventet starttid, anses alle spill som ikke gyldige. Kampvinner; der det tilbys, returneres spill ved uavgjort, med mindre det er ekstraomganger (eller en annen måte å avgjøre seier på) når spill står basert på det offisielle resultatet.

3.44.21. Roing

All-in-konkurranse eller ikke. Der det er aktuelt, vil pallplasseringen avgjøre avgjørelsen av spill. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spill. Dersom et løp starter, men ikke fullføres (f.eks. hvis det ikke er noen antatt vinner), vil alle spill bli ugyldige.

3.44.22. Seiling / Yachting

All-in-konkurranse eller ikke. Der det er aktuelt, vil pallplasseringen avgjøre avgjørelsen av spill. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spill. Vinner av kampen - Dersom et løp starter, men ikke fullføres, vil spilleren/laget som går videre til neste runde eller tildeles seieren, bli ansett som vinner i avgjørelsessammenheng.

3.44.23. Skyting/Pistolskyting

3.44.23.1. All-in-konkurranse eller ikke. Podiet vil avgjøre avgjørelsen av spill. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spill. Dersom en kamp starter, men ikke fullføres, vil markedene være ugyldige, med mindre det spesifikke markedsresultatet allerede er avgjort. Tilbaketelling kan gjelde ved uavgjort; fra det endelige settet med 10-ere, deretter antall 10-ere i foregående sett og 9-ere osv. om nødvendig.

3.44.23.2. Pistolskyting individuell:

Ti skudd for hvert sett

Målet består av poeng 1–10 (minimum 1, maksimum 10)

Målet har 2 farger (1–6 hvit) og (7–10 svart)

For hvert sett kan spilleren tjene maksimalt 100 poeng, og for et spill maksimalt 300 poeng.

Frøken scorer 0

3.44.23.2.1. Populære markeder:

  • Totalt antall kamppoeng over/under
  • Totalt antall poeng i 1. sett over/under
  • 1. sett 1. skudd 10, 9, 8, 7, Hvilket som helst annet (Inkludert bommet)
  • 1. sett 1. skudd Totalt antall poeng Over/Under
  • 1. sett 1. skudd Nøyaktig farge svart/hvit
  • Totalt antall poeng i 1. sett, oddetall/partall

3.44.23.3. Pistolskyting H2H:

  • Spillet består av 1 sett
  • Ti skudd avfyres av hver spiller
  • Målet består av punktene 1–10,9 (minimum 1, maksimum 10,9)
  • Målet har to farger (1–6,9 hvit) og (7–10,9 svart)
  • Spilleren kan tjene maksimalt 109 poeng
  • Frøken scorer 0

3.44.23.3.1. Hvis poengene er like på slutten av spillet, skyter spillerne én gang til.

3.44.23.3.2. (Shoot-Off) Vinneren er spilleren som tjener flest poeng. Hvis poengene er like, skyter spillerne på nytt.

3.44.23.3.3. Total- og handicapmarkeder inkluderer ikke straffeslag/overtid.

3.44.23.3.4. Populære markeder:

  • Kampvinner V1/V2
  • Totalt antall kamppoeng over/under
  • 1. sett 1. skudd 10, 9, 8, 7, Hvilket som helst annet
  • 1. sett 1. skudd Totalt antall poeng Over/Under
  • 1. sett 1. skudd Nøyaktig farge svart/hvit
  • Totalt antall poeng i 1. sett, oddetall/partall

3.44.24. Sumo

Vinneren av kampen/kampen vil bli avgjort av hoveddommeren/kamplederen på slutten av kampen/kampen. Eventuelle senere diskvalifikasjoner eller endringer vil ikke telle for spillformål. Hvis en kamp/kamp ikke finner sted innen 24 timer etter planlagt starttid, vil spillene bli ugyldige.

3.44.25. Surfing

Direkte veddemål – Kan være underlagt regel 4 (fradrag). Deltakerne må starte runde 1 i en spesifisert konkurranse for at spillene skal stå. Ellers vil spillene bli ugyldige og innsatsene returneres. Klassifiseringen på tidspunktet for pallplasseringen (i henhold til offisielt ASP-resultat) vil avgjøre avgjørelsen av spillene. Etterfølgende diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spillene. Hvis en spesifisert hendelse ikke fullføres fullstendig, vil spillene bli ugyldige og innsatsene returneres. Match-ups – Vil bli avgjort basert på surferen som kommer lengst i en spesifisert konkurranse. Hvis begge de oppgitte deltakerne blir slått ut i samme runde i en spesifisert turnering, anses vinneren, for spillformål, som surferen med høyest poengsum. Ved uavgjorte poengsummer vil spillene bli ugyldige. Begge de oppgitte surferne i en match-up må konkurrere i runde 1 for at spillene skal stå. Heat-spill – Alle surfere må gå i vannet for det spesifiserte heatet for at spillene skal stå, ellers vil spillene bli ugyldige og innsatsene returneres.

3.44.26. Svømming (og kunstsvømming)

All-in-konkurranse eller ikke. Pallens presentasjon avgjør avgjørelsen av spill. Senere diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spill.

3.44.27. Taekwondo

Alle spill vil bli avgjort i henhold til det offisielle resultatet på det tidspunktet. Senere diskvalifikasjoner/endringer vil ikke telle for spillformål.

3.44.28. Triatlon

Deltakerne må passere startstreken for at spillene skal gjelde, ellers vil spillene bli ugyldige og innsatsene tilbakebetalt. Podiumpresentasjonen vil avgjøre avgjørelsen av spillene. Senere diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spillene.

3.44.29. Ultimat frisbee

For markeder som allerede er avgjort, vil alle spill som er akseptert på disse markedene stå ved tidlig avbrytelse, kansellering, suspensjon osv.

3.44.30. Vektløfting

All-in-konkurranse eller ikke. Podiumspresentasjonen vil avgjøre avgjørelsen av spill. Senere diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spill. I tilfeller med plasseringstider, der de offisielle tidene ennå ikke er annonsert, gjelder ikke regel 3.

3.44.31. Bryting (gresk-romersk, fristil og olympisk)

Podietpresentasjonen vil avgjøre avgjørelsen av spillene. Senere diskvalifikasjoner og/eller anker vil ikke påvirke spillene. Vinner kampen - Ved uavgjort vil alle spill bli ugyldige, og innsatsene returneres. Hvis en av utøverne erstattes med en annen utøver, vil alle spill bli ugyldige og innsatsene returneres.

3.44.32. WWE-bryting

Kamper avgjøres basert på den endelige avgjørelsen som gis under sendingen. Eventuelle senere endringer etter sendingen teller ikke for spillformål. Alle spill på ikke-tag team-arrangementer med fem eller flere deltakere (for eksempel The Royal Rumble) er All in Run or Not, innsatser på ikke-deltakere tapes, og enhver ikke-oppført konkurrent vil telle for spillformål.

4. GENERELLE REGLER FOR ESPORT

4.1. Alle e-sportmarkeder er basert på poengsummer eller resultater i spillet på slutten av en planlagt kamp/kart. Alle avgjørelser vil skje ved hjelp av den offisielle poengsummen og resultatene, som kunngjøres på den offisielle videostrømmen eller strømmen i spillet for de relevante kampene.

4.2. Alle startdatoer og -tider for e-sportkamper vises kun som veiledning og garanteres ikke å være korrekte. Spill vil stå dersom en kamp tilbys med feil dato og/eller tidspunkt.

4.3. Hvis en kamp blir satt på pause/utsatt og ikke flyttet til et senere tidspunkt innen 24 timer etter den faktiske planlagte starttiden, vil alle spill på den kampen bli ugyldige. Hvis en kamp blir utsatt i nøyaktig 24 timer, vil alle spill stå.

4.4. Hvis navnet på en spiller/et lag/en turnering er feilstavet, vil alle spill fortsatt stå, med mindre det er åpenbart at det feilstavede navnet er det samme som en annen enhet.

4.5. Hvis et lagnavn endres på grunn av at et lag forlater organisasjonen, blir med i en annen organisasjon, eller på grunn av en offisiell endring av lagnavn, vil alle spill stå.

4.6. Hvis arrangøren av arrangementet tillater vikarer og det foreligger et offisielt resultat, vil alle spill bli vurdert som normalt. Hvis minst 50 % av lagoppstillingen erstattes av en vikar, vil alle spill bli ugyldige og en ny kamp vil bli opprettet.

4.7. Dersom arrangøren overstyrer et kampresultat på grunn av uforutsette omstendigheter – som for eksempel juks – vil alle spill på den kampen bli ugyldige. Denne regelen gjelder innen 72 timer etter kampslutt, og da endrer vi ikke resultatet av billettene.

4.8. Hvis en kamp er erklært som en walkover-seier av turneringsarrangøren, vil alle spill bli ugyldige.

4.9. Hvis ett lag trekker seg under en kamp, ​​vil kun spill på de fullførte individuelle kartene og avgjorte upåvirkede kampmarkeder bli vurdert. Kampmarkedet, ubestemte kampmarkeder og alle andre ubestemte kartmarkeder vil bli ugyldige. Spill plassert på eventuelle påfølgende kart som fullføres, vil bli vurdert med de offisielle resultatene.

4.10. Alle markeder inkluderer overtid, med mindre annet er angitt i markedsnavnet.

4.11. Hvis kampformatet endres eller avviker fra det som tilbys, forbeholder vi oss retten til å annullere alle spill.

4.12. Hvis kampen er feil oppført, forbeholder vi oss retten til å annullere alle spill.

4.13. Hvis en kamp spilles før planlagt startdato/-tidspunkt, vil alle spill plassert etter faktisk kampstart bli refundert. Alle spill plassert før faktisk kampstart vil stå.

4.14. Hvis en kamp eller et kart spilles om på grunn av problemer med en arrangør eller tekniske problemer, vil alle ubestemte markeder bli annullert, mens omspilte kamper eller kart vil bli behandlet separat som en ny kamp.

4.15. Hvis et kart starter med færre spillere enn det fulle antallet spillere innenfor en gitt e-sporttittel, vil alle spill på det kartet bli ugyldige.

4.16. Markedsspesifikke regler – kampmarkeder. Hvis den endelige spilllengden/varigheten er den samme som en bestemt terskel, blir den løst som OVER.

4.17. Generelle regler - direkte gevinster

4.17.1. Vinnermarkeder vil bli avgjort basert på de offisielle turneringsresultatene.

4.17.2. Ved et lagbytte forbeholder vi oss retten til å annullere alle spill og gjenoppta dekningen av det endelige markedet under en ny versjon.

4.17.3. Hvis turneringen blir utsatt, forbeholder vi oss retten til å annullere alle spill.

4.17.4. Hvis turneringen blir avlyst, vil alle spill bli ugyldige.

4.18. Generelle regler – spillermarkeder

4.18.1. Ved spillerbytte vil alle berørte spillermarkeder bli ugyldige.

4.19. Spillspesifikke regler – spillermarkeder

4.19.1. CS2

4.19.1.1. Spillermarkeder vil bli avgjort basert på interne data og deretter bekreftet med hltv.org.

4.19.1.2. Hvis hltv.org-data er ødelagt eller mangler, vil alle spill bli avgjort via videostrømmen.

4.19.1.3. Ved lagdrap, selvmord eller at en spiller faller utenfor kartets grenser, vil alle spill stå og avgjøres basert på hltv.org og/eller andre offisielt tilgjengelige data.

4.19.2. Tapperhet

4.19.2.1. Spillermarkeder vil bli avgjort basert på interne data og deretter bekreftet med vlr.gg.

4.19.2.2. Hvis vlr.gg-data er ødelagt eller mangler, vil alle spill bli avgjort via videostrømmen.

4.19.2.3. Ved lagdrap eller selvmord på spillere, vil alle spill stå og bli avgjort.

4.19.2.4. Ved tilbakestilling av kartet på grunn av en feil/tilkoblingsproblemer som normalt ville resultert i en ny runde, vil alle spill stå.

4.19.2.5. Spesifikke agenter (Phoenix, Kay/O…) kan bli nedlagt som følge av deres ultimate evne. Disse nedslagene teller ikke mot spillerens drap.

4.19.3. Dota 2

4.19.3.1. Spillermarkeder vil bli avgjort basert på interne data og deretter bekreftet med dotabuff.

4.19.3.2. Hvis dotabuff-data er ødelagt eller mangler, vil alle spill bli avgjort via videostrømmen.

4.19.3.3. Ved avslag vil alle spill stå og avgjøres basert på dotabuff.

4.19.3.4. Ved delt drap der flere helter påfører skade til en helt, og denne helten fullføres via et nøytralt kryp eller et tårn, utelates drapet fra de offisielle resultatene og telles ikke mot spillermarkedene.

4.19.4. League of Legends

4.19.4.1. Spillermarkeder vil bli avgjort basert på interne data og deretter bekreftet med gol.gg

4.19.4.2. Hvis gol.gg-data er ødelagt eller mangler, vil alle spill bli avgjort via videostrømmen.

4.19.4.3. Dersom en utførelse skjer, vil alle spill stå og avgjøres basert på gol.gg.

5.1. CS 2

5.1.1. Hvis en av spillerne kobler fra og ikke klarer å gjenopprette forbindelsen eller bli erstattet for resten av kartet, bestemmer begge lag seg for å fortsette 4 mot 5, og de spiller minst 3 runder. Alle berørte spill på det kartet, kampen og kampsidemarkedene vil bli ugyldige.

5.1.2. Hvis et lag trekker seg, vinner etter en administratoravgjørelse, eller blir diskvalifisert før alle planlagte runder av et kart er spilt, vil alle ubestemte spill på det kartet og kampen bli ugyldige.

5.1.3. Runde 1–12 utgjør den første halvdelen av CS2-kartene.

5.1.4. Ved omstart av runden vil alle spill stå. Alle markeder vil bli avgjort basert på den offisielle stillingen.

5.1.5. Nyttemarkeder (Zeus/Brannbomber/Molotov/Splintgranater/Knivdrap) avgjøres basert på offisielle data.

5.1.6. Markedet «Kartlegg minst ett drap med molotovbomber eller brannbomber»:

  • a. Inkluderer skader fra kastede prosjektiler (Molotov/branngranater) og brannskader.

5.2. Tapperhet

5.2.1. Hvis en av spillerne kobler fra og ikke klarer å gjenopprette forbindelsen eller bli erstattet for resten av kartet, bestemmer begge lag seg for å fortsette 4 mot 5, og de spiller minst 3 runder. Alle berørte spill på det kartet, kampen og kampsidemarkedene vil bli ugyldige.

5.2.2. Hvis et lag trekker seg, vinner etter en administratoravgjørelse eller blir diskvalifisert før alle planlagte runder av et kart er spilt, vil alle ubestemte spill på det kartet og kampen bli ugyldige.

5.2.3. Runde 1–12 utgjør den første halvdelen av Valorant-kartene.

5.2.4. Ved omstart av runden vil alle spill stå. Alle markeder vil bli avgjort basert på den offisielle stillingen.

5.3. Dota 2

5.3.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på kartet bli ugyldige.

5.3.2. Hvis en deltaker kobler fra i løpet av de første 10 minuttene og ikke kan gjenopprette forbindelsen eller bli erstattet for resten av kartet, vil alle berørte spill på det kartet og kampen bli ugyldige. Hvis en deltaker kobler fra eller slutter etter at det 10. minuttet av spillet på et kart har startet, gjelder spillene i henhold til det offisielle resultatet.

5.3.3. Hvis det gis en walkover eller en administratorseier i løpet av de første 10 minuttene av et kart, vil alle spill på kartet bli ugyldige. Hvis det gis en administratorseier etter at det 10. spilletid på et kart har startet, avgjøres spillene i henhold til det offisielle resultatet.

5.4. League of Legends

5.4.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på kartet bli ugyldige.

5.4.2. Hvis en deltaker kobler fra i løpet av de første 10 minuttene og ikke kan gjenopprette forbindelsen eller bli erstattet for resten av kartet, vil alle berørte spill på det kartet og kampen bli ugyldige. Hvis en deltaker kobler fra eller slutter etter det 10. minuttet av spillet på et kart som har startet, gjelder spillene i henhold til det offisielle resultatet.

5.4.3. Hvis det gis en walkover eller en administratorseier i løpet av de første 10 minuttene av et kart, vil alle ubestemte spill på det kartet og kampen bli ugyldige. Hvis det gis en administratorseier etter at det 10. spilletid på et kart har startet, gjelder spillene i henhold til det offisielle resultatet.

5.4.4. Ved et chronobreak vil førkampspill bli avgjort basert på de offisielle resultatene. Allerede plasserte livespill vil bli kansellert, kun hvis de ble plassert i løpet av chronobreaket. Andre livespill vil bli avgjort basert på de offisielle resultatene.

5.5. Ærens Konge

5.5.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på kartet bli ugyldige.

5.5.2. Hvis en deltaker kobler fra i løpet av de første 10 minuttene og ikke kan gjenopprette forbindelsen eller bli erstattet for resten av kartet, vil alle ubestemte spill på det kartet og kampen bli ugyldige. Hvis en deltaker kobler fra eller slutter etter at det 10. minuttet av spillet på et kart har startet, gjelder spillene i henhold til det offisielle resultatet.

5.5.3. Hvis det gis en walkover eller en seier basert på en admin-avgjørelse i løpet av de første 10 minuttene av et kart, vil alle ubestemte spill på det kartet og kampen bli ugyldige. Hvis det gis en seier basert på en admin-avgjørelse etter det 10. spilletid etter at kartet har startet, gjelder spillene i henhold til det offisielle resultatet.

5.6. eFotball

5.6.1. Lagene i Valhalla Cup-turneringen består av semi-profesjonelle spillere som konkurrerer mot hverandre kamp etter kamp. En tilsynsdommer er til stede for hver kamp for å sikre at integritetsreglene overholdes, og for å sørge for en smidigst mulig drift med minimale feil, er studioet utstyrt med teknologi på høyt nivå.

5.6.2. Spillregler:

  • Spill: EA Sports FC 26 på PS5
  • Alle spillere er 18 år eller eldre
  • Vanskelighetsgrad: Legendarisk
  • Konkurrentmodus: På
  • Spillervurdering: totalt 95
  • Tid på dagen: 22:00
  • Vær: Klart
  • Tonehøydemønster: Standard
  • Baneslitasje: Ingen
  • Spillhastighet: Rask
  • Raske bytter: Ja
  • Sesong: Sommer
  • Kamera: Samarbeidskamera
  • Offside: På
  • Bestillinger: På
  • Håndball: Av
  • Skader: Av
  • Dommerens strenghet: Standard

5.6.3. Lagene i Valkyrie Cup-turneringen består av profesjonelle spillere (Women’s Super League) som konkurrerer mot hverandre kamp for kamp. En tilsynsdommer er til stede for hver kamp for å sikre at integritetsreglene overholdes, og for å sørge for en smidigst mulig drift med minimale feil, er studioet utstyrt med teknologi av høy kvalitet.

5.6.4. SPILLREGLER:

  • Spill: EA Sports FC 26 på PS5
  • Alle spillere er 18 år eller eldre
  • Vanskelighetsgrad: Legendarisk
  • Konkurrentmodus: På
  • Spillervurdering: totalt 95
  • Tid på dagen: 22:00
  • Vær: Klart
  • Tonehøydemønster: Standard
  • Baneslitasje: Ingen
  • Spillhastighet: Rask
  • Raske bytter: Ja
  • Sesong: Sommer
  • Kamera: Samarbeidskamera
  • Offside: På
  • Bestillinger: På
  • Håndball: Av
  • Skader: Av
  • Dommerens strenghet: Standard

5.6.5. Feil resultat/odds: Hvis spill plasseres med feil odds, vil alle berørte billetter bli kansellert

5.6.6. Feil lag/spillere: Hvis kampen stoppes tidlig og det ikke har vært en betydelig hendelse (som et mål), kan kampen startes på nytt. Hvis en betydelig hendelse har inntruffet, vil alle andre markeder bli kansellert.

5.6.7. Kameraproblemer: Hvis et kamera svikter og ikke kan repareres raskt, vil avgjorte markeder stå, men alle andre blir kansellert. Det samme gjelder hvis kameraet svikter under en viktig hendelse.

5.6.8. Problemer med Twitch-strømming: Hvis strømmingen er av under hele kampen, blir alle markeder kansellert. Hvis den går av under en viktig hendelse, står avgjorte markeder, men andre blir kansellert.

5.6.9. Spillbrytende feil: Hvis tidspunktet for en feil er uklart, avlyses hele kampen. Hvis tidspunktet er klart, avgjøres markedene frem til det punktet.

5.6.10. Spillkrasj/internettbrudd: Avgjorte markeder står, men alle andre er kansellert.

5.6.11. Fargeproblemer med navneskilt/gamepad: Disse rettferdiggjør ingen kanselleringer på markedet.

5.7. e-BASKETBALL

5.7.1. Lagene i Valhalla League-turneringen består av semi-profesjonelle spillere som konkurrerer mot hverandre kamp etter kamp. En tilsynsdommer er til stede for hver kamp for å sikre at integritetsreglene overholdes, og for å sørge for en smidigst mulig drift med minimale feil, er studioet utstyrt med teknologi på høyt nivå.

5.7.2. SPILLREGLER:

  • Spill: NBA2K23 på PS5
  • Alle spillere er 18 år eller eldre
  • Vanskelighetsgrad: All-Star
  • Kvartlengde 5 minutter
  • Tretthet: Av
  • Skader: Av
  • Spillhastighet: 50
  • Frispark ute: 6
  • Klokke for skudd på banen: Siste 10 sekunder

5.7.3. Feil resultat/odds: Hvis spill plasseres med feil odds, vil alle berørte billetter bli kansellert.

5.7.4. Feil lag/spillere: Hvis kampen stoppes tidlig og det ikke har vært en betydelig hendelse (som et mål), kan kampen startes på nytt. Hvis en betydelig hendelse har inntruffet, vil alle andre markeder bli kansellert.

5.7.5. Kameraproblemer: Hvis et kamera svikter og ikke kan repareres raskt, vil avgjorte markeder stå, men alle andre blir kansellert. Det samme gjelder hvis kameraet svikter under en viktig hendelse.

5.7.6. Problemer med Twitch-strømming: Hvis strømmingen er av under hele kampen, blir alle markeder kansellert. Hvis den går av under en viktig hendelse, står avgjorte markeder, men andre blir kansellert.

5.7.7. Spillbrytende feil: Hvis tidspunktet for en feil er uklart, avlyses hele kampen. Hvis tidspunktet er klart, avgjøres markedene frem til det punktet.

5.7.8. Spillkrasj/internettbrudd: Avgjorte markeder står, men alle andre er kansellert.

5.7.9. Fargeproblemer med navneskilt/gamepad: Disse rettferdiggjør ingen kanselleringer på markedet.

5.8. eCricket

5.8.1. Yodha Premier League – eCricket-turnering av profesjonelle spillere i sanntid.

5.8.2. SPILLREGLER:

  • Spill - Cricket 24
  • Plattform - Playstation 5
  • Modus – Flerspiller – YPL
  • Overs – 5
  • Wickets - 5
  • Kampens varighet - 20 minutter
  • Mulighet for regn - Ikke noe regn
  • Fangst - Semi-assistert
  • Fielding - Semi-Assistert
  • Kast - I spillet
  • Vinner av kast – Å velge batting først
  • Tonehøyde – Grønn (Standard)
  • Spillstadion – Hjemmebane (blå kontroller)
  • Tid på dagen - Tilfeldig
  • DRS – Nei (Alle avgjørelser tatt av kampdommeren er endelige)
  • Batting - Arkadespill
  • Bowling - Standard (cricket 19)

5.8.3. Feil resultat/odds: Hvis spill plasseres med feil odds, vil alle berørte billetter bli kansellert.

5.8.4. Feil lag/spillere: Hvis kampen stoppes tidlig og det ikke har vært en betydelig hendelse (som et mål), kan kampen startes på nytt. Hvis en betydelig hendelse har inntruffet, vil alle andre markeder bli kansellert.

5.8.5. Kameraproblemer: Hvis et kamera svikter og ikke kan repareres raskt, vil avgjorte markeder stå, men alle andre blir kansellert. Det samme gjelder hvis kameraet svikter under en viktig hendelse.

5.8.6. Problemer med Twitch-strømming: Hvis strømmingen er av under hele kampen, blir alle markeder kansellert. Hvis den går av under en viktig hendelse, står avgjorte markeder, men andre blir kansellert.

5.8.7. Spillbrytende feil: Hvis tidspunktet for en feil er uklart, avlyses hele kampen. Hvis tidspunktet er klart, avgjøres markedene frem til det punktet.

5.8.8. Spillkrasj/internettbrudd: Avgjorte markeder står, men alle andre er kansellert.

5.8.9. Fargeproblemer med navneskilt/gamepad: Disse rettferdiggjør ingen kanselleringer på markedet.

5.9. Mobillegender: Bang Bang

5.9.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på kartet bli ugyldige.

5.9.2. Hvis en deltaker kobler fra i løpet av de første 10 minuttene og ikke klarer å koble til igjen eller bli erstattet for resten av kartet innen 1 minutt av spilletid, vil alle ubestemte spill på det kartet og kampen bli ugyldige. Hvis en deltaker kobler fra eller slutter etter at det 10. minuttet av spillet på et kart har startet, gjelder spillene i henhold til det offisielle resultatet.

5.9.3. Hvis det gis en walkover eller en seier basert på en admin-avgjørelse i løpet av de første 10 minuttene av et kart, vil alle ubestemte spill på det kartet og kampen bli ugyldige. Hvis det gis en seier basert på en admin-avgjørelse etter det 10. spilletid etter at kartet har startet, gjelder spillene i henhold til det offisielle resultatet.

5.10. Vill rift

5.10.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på kartet bli ugyldige.

5.10.2. Hvis en deltaker kobler fra i løpet av de første 10 minuttene og ikke klarer å koble til igjen eller bli erstattet for resten av kartet innen 1 minutt av spilletid, vil alle ubestemte spill på det kartet og kampen bli ugyldige. Hvis en deltaker kobler fra eller slutter etter at det 10. minuttet av spillet på et kart har startet, gjelder spillene i henhold til det offisielle resultatet.

5.10.3. Hvis det gis en walkover eller en seier basert på en administratoravgjørelse i løpet av de første 10 minuttene av et kart, vil alle ubestemte spill på det kartet og kampen bli ugyldige. Hvis det gis en seier basert på en administratoravgjørelse etter det 10. minuttet av spillet på et kart som har startet, gjelder spillene i henhold til det offisielle resultatet.

5.11. PUBG Mobile & Fortnite

5.11.1. Rundevinnere vil bli bestemt basert på den siste spilleren eller laget som gjenstår («kyllingmiddagen»). En «runde» regnes som ett spilt kart.

5.11.2. Ved uforutsette omstendigheter som forhindrer markedsavvikling, forbeholder vi oss retten til å annullere alle spill.

5.11.3. Kampvinneren avgjøres av laget eller spilleren med flest poeng samlet i løpet av disse rundene.

En «kamp» er definert som en samling av runder spilt på samme spilledag.

5.12. Vranglås

5.12.1. Hvis en konkurrent kobler fra i løpet av de første 10 minuttene og ikke klarer å koble til igjen innen 2 minutter av spilletid eller bli erstattet for resten av kartet, vil alle berørte spill på det kartet og kampen bli ugyldige. Hvis en konkurrent kobler fra eller slutter etter starten av det 10. spillminuttet på det gitte kartet, vil spill bli avgjort i henhold til det offisielle resultatet.

5.12.2. Hvis en walkover eller en admin-avgjørelse gis i løpet av de første 10 minuttene av et kart, vil alle spill på kartet bli ugyldige. Hvis en admin-avgjørelse gis etter det 10. minuttet av kartspillet, vil spillene gjelde i henhold til det offisielle resultatet.

5.13. Rainbow Six: Siege

5.13.1. Hvis en av spillerne kobler fra og ikke klarer å gjenopprette forbindelsen eller bli erstattet for resten av kartet, og begge lag bestemmer seg for å fortsette 4v5, og de spiller minst 2 runder, vil alle berørte spill på det kartet, kampen og kampsidemarkedene bli ugyldige.

5.14. Geo-gjetning

5.14.1. Alle spill på Geoguessr-kamper avgjøres basert på det offisielle resultatet som bestemt av turneringsarrangøren (TO) på den offisielle nettsiden: https://www.geoguessr.com. Dette inkluderer eventuelle avgjørelser eller endringer gjort i kampen av TO under kampen.

5.14.2. Hvis en spiller trekker seg, vinner etter en administratoravgjørelse, eller blir diskvalifisert før alle planlagte runder på et kart er spilt, vil alle ubestemte spill på det kartet og kampen bli ugyldige.

5.15. Call of Duty

5.15.1. Ved en kartnullstilling, der kartet startes på nytt fra begynnelsen i stedet for å fortsette fra nullstillingspunktet, forbeholder vi oss retten til å annullere alle berørte markeder.

5.15.2. Hvis en av spillerne kobler fra og ikke klarer å gjenopprette forbindelsen eller bli erstattet, og begge lag bestemmer seg for å fortsette 4v5, forbeholder vi oss retten til å ugyldiggjøre alle berørte spill i følgende scenarier:

  • a) Hvis spilleren kobler fra i løpet av de første 120 sekundene av kartet i spillmodusen Hardpoint OG/ELLER spilleren kobler fra før noen av lagene når 60 poeng.
  • b) Hvis spilleren er i spillmodusen Søk og ødelegg, kobler han fra før starten av andre runde.
  • c) Hvis spilleren er i spillmodus Control, kobler han fra i løpet av de første 120 sekundene etter starten av første runde.

5.16. World of Tanks (Mir Tankov)

5.16.1. Hvis et kart starter med færre enn 14 deltakere, vil alle spill på kartet bli ugyldige.

5.16.2. Hvis en deltaker kobler fra i det første minuttet og ikke klarer å koble til igjen innen 2 minutter etter spilletid eller bli erstattet for resten av kartet, vil alle berørte spill på det kartet og kampen bli ugyldige. Hvis en deltaker kobler fra eller slutter etter starten av det første spillminuttet på det gitte kartet, vil spill bli avgjort i henhold til det offisielle resultatet.

5.16.3. Hvis det gis en walkover eller en administratoravgjørelse, vil alle ubestemte spill på det kartet og i kampen bli annullert.

5.17. World of Warcraft (WoW)

5.17.1. Alle resultater avgjøres basert på de offisielle Blizzard-kildene.

5.17.2. Hvis en dungeon-run blir ugyldiggjort på grunn av regelbrudd (f.eks. spec stacking), vil resultatene gjenspeile Blizzards avgjørelse.

5.17.3. Enhver forsettlig avbrytelse etter kampstart resulterer i tap av konkurranse og ugyldiggjøring av alle ubestemte markeder.

5.18. Generelle regler for CS2-dueller og Dota 2-dueller – kampmarkeder

5.18.1. Feil poengsum/spillere: I likhet med andre spill fører feil odds til kansellerte billetter. Feil spillere/helter kan føre til omstart eller kansellering, avhengig av om en viktig hendelse har inntruffet.

5.18.2. Kamera-/Twitch-problemer: Lignende regler som i andre spill, med demo-repriser som potensielt kan brukes til å bekrefte kamper.

5.18.3. Spillkrasj: Avgjorte markeder står, andre blir kansellert.

5.18.4. Problemer med navneskilt: Ingen markedsavlysninger.

**5.18.5. Spillspesifikke regler – kampmarkeder**

5.18.5.1. CS2-dueller

5.18.5.1.1. Omstart av runde: Spillene står, og markedene avgjøres basert på den offisielle stillingen.

5.18.5.1.2. Spillerfravær: Spill kan bli annullert hvis en spiller er fraværende eller ikke kan spille.

5.18.5.1.3. Internettproblemer: Spillet kan startes på nytt hvis oddsen ikke har endret seg, eller kanselleres hvis de har det. Avgjorte markeder forblir, andre er kansellert.

5.18.5.2. Dota 2-dueller

5.18.5.2.1. Nøytrale krypdrap: Disse teller som drap utført av motstanderen.

5.18.5.2.2. Internettproblemer: I likhet med CS2 kan spillet startes på nytt eller avbrytes. Avgjorte markeder forblir, andre blir avlyst.

5.18.5.2.3. Samtidige dødsfall: Vinneren avgjøres av hvem som levde lenger eller hvem som drepte motstanderen først, i henhold til den offisielle spillloggen.

5.18.5.2.4. Feil helter valgt: Hvis feil helter velges før kampens begynnelse og en betydelig hendelse i spillet inntreffer (f.eks. et drap eller betydelig tårnskade), vil alle spill bli kansellert hvis. Hvis ingen betydelig hendelse inntreffer, vil kampen startes på nytt med riktige helter og spillene vil forbli uendret.

5.19. Marvel-rivaler

5.19.1. Hvis en deltaker kobler fra i løpet av de første 2 minuttene og ikke klarer å koble til igjen innen 4 minutter etter spilletid eller bli erstattet for resten av kartet, vil alle spill på det kartet og kampen bli ugyldige. Hvis en deltaker kobler fra eller slutter etter starten av det første spilleminuttet på det gitte kartet, vil spill bli avgjort i henhold til det offisielle resultatet.

5.20. Sjakk

5.20.1. Hvis en sjakkkamp ender uavgjort etter at alle planlagte partier er spilt, skal vinneren avgjøres basert på resultatet av den angitte tiebreakeren.

5.20.2. Finalene tilbys i et Bo1-format. Spilleren som først når 2 sett i serien erklæres som totalvinner.

5.20.3. Alle markeder vil bli avgjort basert på de offisielle resultatene som er bekreftet av det styrende organet.

5.21. Kryssild

5.21.1. Hvis en av spillerne kobler fra og ikke klarer å gjenopprette forbindelsen eller bli erstattet for resten av kartet, men begge lagene fortsatt bestemmer seg for å fortsette 4v5 og de spiller minst 2 komplette runder, vil alle berørte spill på det kartet, kampen og kampsidemarkedene bli ugyldige.

5.21.2. Hvis et lag trekker seg, vinner etter en administratoravgjørelse, eller blir diskvalifisert før alle planlagte runder på et kart er spilt, vil alle ubestemte spill på det kartet og kampen bli ugyldige.

5.21.3. Runde 1–8 utgjør den første halvdelen av Crossfire-kartene.

5.21.4. Ved omstart av runden vil alle spill stå. Alle markeder vil bli avgjort basert på den offisielle poengsummen og resultatet.

5.21.5. Overtid spilles som en enkelt MR3. Hvis stillingen er uavgjort etter overtid, vil en gullrunde avgjøre vinneren.

5.22. Tekken

5.22.1. Et poeng i serien gis til en spiller som først slår motstanderen ut av turneringen 3 ganger.

5.22.2. Serievinneren avgjøres som den første spilleren som oppnår det nødvendige antallet poeng i det erklærte kampformatet (f.eks. Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).

5.23. Street Fighter

5.23.1. Et poeng i serien gis til en spiller som først slår motstanderen på knockout 2 ganger.

5.23.2. Serievinneren avgjøres som den første spilleren som oppnår det nødvendige antallet poeng i det oppgitte kampformatet (f.eks. Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).

5.23.3. Grandfinaler er dobbel eliminering for finalisten i øvre bracket. Finalisten fra øvre bracket har en «livslang fordel». Finalisten fra nedre bracket må beseire finalisten i øvre bracket to ganger i det spesifiserte formatet (f.eks. to Bo5-serier) for å vinne Grandfinalen. Finalisten i øvre bracket må slå motstanderen i formatet minst én gang for å vinne Grandfinalen.

5,24. eSimulator-roboter

5.24.1. Generelle regler

5.24.1.1. Sportsbook-plattformen forbeholder seg retten til å kansellere ethvert spill gjort på åpenbart «dårlige» odds, endrede odds eller et spill gjort etter at en hendelse har startet eller en kamp ble påvirket av åpenbare tekniske problemer.

5.24.1.2. Alle spill vil bli avgjort når markedets utfall er avgjort.

5.24.1.3. Markedets "Kamp" (1X2) er der det er mulig å spille på (delvis eller definitivt) utfall av en kamp eller begivenhet. Alternativene er: "1" = Hjemmelag, eller laget som er oppført til venstre for tilbudet; "X" = Uavgjort, eller valget i midten; "2" = Bortelag, eller laget som er oppført til høyre for tilbudet.

5.24.1.4. Markedets «Korrekt resultat» (er der det er mulig å spille på det (delvise eller definitive) nøyaktige resultatet av en kamp eller begivenhet).

5.24.1.5. Markedet "Over/Under" (Totalt) er der det er mulig å spille på (delvis eller bestemt) mengde av en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, cornere, returer, utvisningsminutter osv.). Dersom det totale antallet av de oppførte hendelsene er nøyaktig lik spilllinjen, vil alle spill på dette tilbudet bli erklært ugyldige. Eksempel: et tilbud der spilllinjen er 128,0 poeng og kampen ender med resultatet 64-64 vil bli erklært ugyldig.

5.24.1.6. Markedets "Oddetall/Partall" er der det er mulig å spille på (delvis eller bestemt) mengde av en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, cornere, returer, utvisningsminutter osv.). "Oddetall" er 1, 3, 5 osv.; "Partall" er 0, 2, 4 osv.

5.24.1.7. Markedet «Pause/Full tid» er der det er mulig å spille på resultatet i pausen og det endelige utfallet av kampen. F.eks. hvis stillingen ved pause er 1-0 og kampen ender 1-1, er vinnerutfallet 1/X. Spillet er ugyldig dersom kampens ordinære tid spilles i et annet tidsformat enn de som er oppført i spillet (dvs. annet enn to omganger).

5.24.1.8. Markedsmessig «periodespill» er der det er mulig å spille på resultatet av hver enkelt periode i en kamp/begivenhet.

5.24.1.9. Markedsmessig «Uavgjort uten spill» er der det er mulig å spille på enten «1» eller «2» som definert i . Det er også vanlig praksis å referere til «Uavgjort uten spill» i tilfeller der det ikke tilbys uavgjortodds. Dersom den spesifikke kampen ikke inneholder noen vinner (f.eks. kampen ender uavgjort), eller den spesifikke hendelsen ikke inntreffer (f.eks. Uavgjort uten spill og kampen ender 0-0), vil innsatsene bli refundert.

5.24.1.10. Markedsmessig «Handicap» er der det er mulig å spille på om det valgte resultatet vil være seirende når det oppførte handikapet legges til/trekkes fra (etter behov) kampen/perioden/totalresultatet som spillet refererer til. I de tilfellene der resultatet etter justering av handicaplinjen er nøyaktig lik spilllinjen, vil alle spill på dette tilbudet bli erklært ugyldige.

5.24.1.11. Asiatisk markedshandicap: Hjemmelag (-1,75) vs. Bortelag (+1,75). Dette betyr at innsatsen deles inn i to like spill og plasseres på resultatene -1,5 og -2,0. For at spillet skal utbetales fullt ut til de oppførte oddsene, må lag A vinne kampen med en større margin enn begge sine oppførte handicaps (dvs. 3 mål eller mer margin). Dersom lag A vinner med bare 2 mål, vil spillet bli ansett som delvis vunnet med full utbetaling på -1,5-delen av spillet og refusjon på -2,0-siden, siden resultatet på den delen av spillet vil bli ansett som "uavgjort". Dersom kampen gir et annet utfall, inkludert en seier for lag A med bare 1 måls margin, vil hele innsatsen gå tapt. Bortelagene får en målfordel på +1,75 i kampen. Dette betyr at innsatsen deles inn i to like spill og plasseres på resultatene +1,5 og +2,0.

5.24.1.12. Markedet «Dobbel sjanse» er når det er mulig å spille samtidig på to (delvise eller definitive) utfall av en kamp eller hendelse. Alternativene er: 1X, 12 og X2 med «1», «X» og «2» som definert i.

5.24.1.13. Markedsføringen «Lag som scorer først og vinner» refererer til det oppførte laget som scorer det første målet i kampen og dermed vinner kampen. Dersom det ikke blir noen mål i kampen, vil alle spill bli avgjort som ugyldige.

5.24.1.14. Spill på «Kvart / Halv / Periode X» refererer til resultatet/poengsummen oppnådd i den relevante tidsrammen og inkluderer ikke andre poeng/mål/hendelser telt opp fra andre deler av arrangementet/kampen. Spill vil bli ugyldige dersom kampen spilles i et annet format enn det som er angitt i tilbudet.

5.24.1.15. Spill på «Resultat ved slutten av kvartalet / omgangen / periode X…» refererer til resultatet av kampen/arrangementet etter at den fastsatte tidsrammen er avsluttet, og vil ta hensyn til alle andre poeng/mål/arrangementer som er telt opp fra tidligere deler av arrangementet/kampen.

5.24.1.16. Spill på «Race to X Points / Race to X Goals…» og lignende tilbud refererer til at laget/deltakeren når den spesifikke antallet poeng/mål/hendelser tidligst. Hvis tilbudet oppgir en tidsramme (eller annen tidsbegrensning), vil det ikke inkludere andre poeng/mål/hendelser som er telt opp fra andre deler av arrangementet/kampen som ikke er relatert til den nevnte tidsrammen. Dersom den oppførte poengsummen ikke oppnås innen den angitte tidsrammen (hvis noen), vil alle spill bli erklært ugyldige, med mindre annet er angitt.

5.24.1.17. Spill på «Vinner av poeng X / Målscorer X» og lignende tilbud refererer til laget/deltakeren som scorer/vinner den oppførte hendelsen. Ved avgjørelse av disse tilbudene vil ingen referanse til hendelser som inntreffer før den oppførte hendelsen bli tatt i betraktning. Dersom den oppførte hendelsen ikke scores/vinnes innen den angitte tidsrammen (hvis noen), vil alle spill bli erklært ugyldige, med mindre annet er angitt.

5.24.1.18. Enhver henvisning til at et lag skal vinne alle omganger/perioder (f.eks. at laget skal vinne begge omganger) betyr at det oppførte laget må score flere mål enn motstanderen i løpet av alle de fastsatte omgangene/periodene av kampen.

5.24.2. Regler for basketballmarkedet

5.24.2.1. Kampvinnermarkedet (toveis) vil bli utbetalt med overtid (OT) inkludert.

5.24.2.2. Andre markeder, unntatt totaler og handicap, tar ikke hensyn til overtid med mindre annet er angitt.

5.24.2.3. Hvis en kamp avsluttes før X er nådd, anses dette markedet som ugyldig (kansellert). Gjelder for følgende markeder: Hvem scorer X poeng? (inkl. OT), Hvilket lag vinner løpet til X poeng? (inkl. OT).

5.24.3. FIFA

5.24.3.1. Kampvarighet – 2 x 6 minutter. Dette inkluderer overtid, men inkluderer ikke ekstraomganger eller straffesparkkonkurranser.

5.24.3.2. Alle markeder vil bli avgjort som angitt i de generelle markedsreglene.

5.24.3.3. Straffesparkkonkurranse. Omfatter kun straffesparkkonkurranser uten ordinær tid, overtid eller ekstraomganger.

5.24.3.4. Alle markeder vil bli avgjort som angitt i de generelle markedsreglene.

5.24.4. NBA 2K

5.24.4.1. Kampvarighet – 4 x 6 minutter. Dette inkluderer overtid.

5.24.4.2. Alle markeder vil bli avgjort som angitt i de generelle reglene og reglene for basketballmarkedet.