Infokeskus
Urheiluvedonlyönnin säännöt
1. Yleistä
1.1. Näitä ehtoja sovelletaan vedonlyöntiin Sportsbook-alustalla. Asettaessaan vedon tilinomistaja hyväksyy automaattisesti nykyiset Sportsbook-säännöt ja sitoutuu niihin täysin. Tilinomistaja vahvistaa, että vedonlyönnin aikaan hän on täysi-ikäinen, mikä on sallittua vedonlyönnille hänen sijaintipaikkansa lakien mukaisesti. Kaikki pelaajan Sportsbook-sivustolle rekisteröitymisen yhteydessä antamat tiedot ovat ajantasaisia ja oikeita; pelaaja ymmärtää myös, että vetoja tehdessään on riski menettää rahaa, eikä Sportsbookille voi esittää vaatimuksia tappioista.
1.2. Vedonlyöntitoimisto pidättää oikeuden tehdä muutoksia tai lisäyksiä tässä esitettyihin sääntöihin, määräyksiin ja maksumenettelyihin sekä maksu- ja vedonlyöntirajoihin ilman ennakkoilmoitusta. Aiemmin tehtyjen vetojen ehdot pysyvät muuttumattomina, ja kaikkiin myöhempiin vetoihin sovelletaan muutettuja sääntöjä.
1.3. Hyväksymällä ehdot ja rekisteröitymällä verkkosivustolle suostut siihen, että Vedonlyöntitoimistolla on oikeus suorittaa aika ajoin henkilöllisyys-, luotto- ja muita varmennustarkastuksia (videovarmennus) tarpeen mukaan ja sovellettavien lakien ja määräysten mukaisesti tai asiaankuuluvien sääntelyviranomaisten pyynnöstä. Sitoudut antamaan pyydetyt tiedot näiden tarkastusten yhteydessä. Pidätämme oikeuden jäädyttää tilisi tai rajoittaa pääsyäsi siihen millä tahansa kohtuullisella tavalla, kunnes asianmukaiset tarkastukset on suoritettu tyydyttävällä tavalla. Vedonlyöntitoimisto asettaa näiden tarkastusten ehdot tapauskohtaisesti, mutta pelaajan asiakirjojen varmentamiseen enintään 30 päivää ja pelaajan vetojen varmentamiseen enintään 180 päivää.
1.4. Pidätämme oikeuden kysyä sinulta varojesi alkuperää. Tätä varten pelaajan on toimitettava lisätietoja ja asiakirjoja, jotka vahvistavat, että sinulla on riittävästi varoja vedonlyöntiin (palkka, vahvistettuna tiliotteilla tai työpaikalla, josta käy ilmi työtehtävä).
1.5. Jos on merkkejä erityyppisistä petoksista, jotka liittyvät vedonlyöntiin, vedonlyöntiin, voittojen vastaanottamiseen ja varojen nostamiseen henkilökohtaiselta tililtä, väärennettyjen asiakirjojen esittämiseen tai kolmannen osapuolen suorittamiin toimiin asiakkaan puolesta käyttämällä tunnistetun pelaajan rekisteröinti- ja henkilötietoja, Vedonlyöntisivustolla on oikeus lopettaa tällaiset toimet omin voimin – ottamalla yhteyttä pelaajaan ja sopimalla hänen kanssaan videotarkastuksen suorittamisesta (ennen kuin tämä toimenpide on suoritettu loppuun, pelaajan tili on estetty) sekä ottamalla yhteyttä toimivaltaisiin viranomaisiin teon tosiasiasta.
Samalla Vedonlyöntitoimistolla ei ole velvollisuutta todistaa pelaajan syyllisyyttä edellä mainituissa tilanteissa toimittamalla todisteita asiakkaille.
1.6. Kun pelaajan kanssa on sovittu videovarmennuksen ajankohdasta, sovitaan videopuhelun päivämäärä vedonlyöntitoimiston työntekijän (Google Meet) kanssa. Videovarmennuksen kieli on englanti (jos pelaajalla ei ole englannin kielen taitoa, hänen on järjestettävä tulkki). Videopuhelun aikana pelaajan on oltava yksin suljetussa huoneessa (tulkin läsnäoloa lukuun ottamatta), eikä pelaajan ole sallittua käyttää erilaisia asusteita ja vaatteita, jotka voivat häiritä pelaajan tunnistamista.
Videotarkastuksen aikana pelaajalta kysytään useita kysymyksiä aiemmin toimitettujen asiakirjojen oikeellisuuden varmistamiseksi, sekä kysymyksiä, joihin annettujen vastausten perusteella voidaan todeta vedonlyöntisivuston sääntöjen rikkominen.
Videotarkastuksen tulosten perusteella vedonlyöntitoimisto voi päättää mitätöidä kaikki pelaajan vedot, mukaan lukien kaikkien petollisten toimien korvausna tehtyjen talletusten kotiutuksen sekä tilin myöhemmän sulkemisen. Kaikki tehdyt päätökset ovat lopullisia.
1.7. Pidätämme oikeuden soittaa käyttäjätililläsi antamaasi numeroon, mikä voi oman harkintamme mukaan olla välttämätön osa KYC-prosessia. Kotiutuksia ei käsitellä ennen kuin tili on täysin vahvistettu. Jos annettu puhelinnumero on virheellinen, puuttuu tai väärä tai pelaaja ei vastaa puheluun, pidätämme oikeuden takavarikoida voittosi ja/tai poistaa käyttäjätilisi käytöstä. Pyrimme kohtuullisin keinoin ottamaan sinuun yhteyttä varojen kotiuttamiseksi, mutta jos emme tavoita sinua (sähköpostitse tai puhelimitse) kahden (2) viikon kuluessa, yhtiö pidättää varat, koska et ole läpäissyt KYC-prosessia. Tämän ajanjakson (2 viikkoa) jälkeen pelaajalta ei enää hyväksytä vaatimuksia.
1.8. Jos pelaaja kieltäytyy läpikäymästä vahvistusmenettelyä (videovahvistus), Vedonlyöntitoimisto pidättää oikeuden julistaa kaikki vedot mitättömiksi.
Pelaajan kieltäytymistä varmentamisesta pidetään suorana kirjallisena kieltäytymisenä, samoin kuin pelaajan täydellisenä tai osittaisena toimien laiminlyöntinä Sportsbookin vaatimusten täyttämiseksi varmennusmenettelyssä kahden viikon kuluessa (alkaen pelaajalle lähetetystä ensimmäisestä kirjeestä, jossa ilmoitetaan varmennuksen/videovarmennuksen tarpeesta).
1.9. Rekisteröityneen pelaajan on kiellettyä rekisteröityä uudelleen uutena pelaajana, mukaan lukien muilla rekisteröintitiedoilla. Uudelleenrekisteröinti on sallittua vain, jos siitä on sovittu vedonlyöntisivuston kanssa. Pelaajien on kiellettyä antaa kolmansille osapuolille pelaajan henkilökohtaisen tilin käyttöä, tehdä sillä mitään toimintoja, käyttää toisen henkilön pankkikortteja tai maksutietoja rahojen tallettamiseen/nostoon sekä siirtää varoja muiden henkilöiden sähköisten maksujärjestelmien ja internetlompakoiden tileiltä.
1.10. Vedonlyöntisivusto kieltää kahta tai useampaa pelaajaa tekemästä vetoja samasta IP-osoitteesta, samalta tietokoneelta tai samasta lähiverkosta välttääkseen epäilykset salaliitosta (monitili). Vedonlyöntisivustolla on oikeus estää tällaisten pelaajien tilit, minkä jälkeen kaikki linkitetyillä tileillä olevat vedot peruutetaan.
1.11. Pyrimme kaikin tavoin varmistamaan, että verkkosivuston sisältö on oikein, mutta kaikki tapahtumien etenemistä koskevat tiedot ovat vain tiedoksi. Vedonlyöntisivusto ei ota vastuuta epätarkkuuksista. Suosittelemme, että käytät aina vaihtoehtoisia tietolähteitä.
1.12. Näiden vedonlyöntisääntöjen englanninkielinen versio on ensisijainen kaikkiin muihin versioihin, painoksiin ja käännöksiin nähden. Jos näiden vedonlyöntisääntöjen sisällöstä tai tulkinnasta on erimielisyyttä tai jos englanninkielisen version ja minkä tahansa muun vedonlyöntisääntöjen version välillä on ristiriitaisuuksia tai epäjohdonmukaisuuksia, englanninkielinen versio on ensisijainen.
1.13. Jos jokin asia ei kuulu näiden sääntöjen piiriin, Vedonlyöntitoimisto pidättää oikeuden tehdä lopullisen päätöksen yksilöllisesti ja oikeudenmukaisuuden periaatteiden mukaisesti.
1.14. Kotijoukkue esiintyy ensin ja vierasjoukkue toisena, ellei toisin mainita.
Joissakin amerikkalaisissa liigoissa joukkueet on järjestetty sekä suoraan järjestykseen (kotijoukkue - vierasjoukkue) että käänteiseen järjestykseen. Käänteisessä järjestyksessä vetoja ei hyvitetä.
1.15. Vedonlyöntitoimisto ei ole millään tavalla vastuussa virheistä vedonlyönti- tai kertoimien tietojen syöttämisessä, lähettämisessä, näyttämisessä, julkaisemisessa, vedonlyönnissä tai muissa tiedoissa. Jos jokin veto on virheellisesti hyväksytty, Vedonlyöntitoimisto pidättää oikeuden peruuttaa sen – jos kertoimissa tai tuloksissa on ilmeisiä virheitä, kuten kertoimien, osallistuvien joukkueiden, tulosten, ottelumuodon virheellinen näyttäminen jne. Pidätämme oikeuden korjata virheellisesti lasketut markkinat milloin tahansa.
1.16. Hyperlinkit muille sivustoille tarjotaan vain tiedoksi. Vedonlyöntisivusto ei ole vastuussa niiden sisällöstä, ja pelaajat käyttävät niitä omalla vastuullaan.
1.20 Perustermit ja -määritelmät
1.20.1. Linja - Luettelo ehdotetuista tapahtumista ja mahdollisten voittokertoimista, jotka tarjoaa Vedonlyöntisivusto.
1.20.2. Pelaaja (asiakas) on henkilö, joka on tehnyt vedon vedonlyöntisivustolla.
1.20.3. Veto on asiakkaan ja vedonlyöntitoimiston välinen sopimus, jonka ehtojen mukaan häviäjän on täytettävä velvollisuutensa. Se tarkoittaa vetojen hyväksymistä vedonlyöjiltä vedonlyönnin tarjoamilla ehdoilla.
1.20.4. Veto on pelaajan valinta markkinoilla olevasta tuloksesta, joka vahvistetaan varojen talletuksella, joka toimii vedonlyönnin ehtona.
1.20.5. Lopputulos on yksittäinen positio markkinoilla, jolle veto voidaan asettaa.
1.20.6. Voittokerroin on luku, jolla panossumma kerrotaan maksun suorittamisen yhteydessä.
1.20.7. Tulos on sen tapahtuman (toteuman) tulos, johon veto asetettiin.
1.20.8. Kaikki liput ratkaistaan vedon asettamishetkellä tarjotuilla kertoimilla.
2. Vedot
2.1. Veto katsotaan päteväksi rekisteröintihetkestä näiden sääntöjen ehtojen mukaisesti. Kun vedonlyöjä napsauttaa vedonlyöntikupongissa "Lyö veto" -painiketta ja ikkunaan ilmestyy viesti "Veto hyväksytty", veto katsotaan tehdyksi. Jos tätä viestiä ei näy, asiakkaan tulee tarkistaa vedonlyöntihistoriansa tai ottaa yhteyttä tukeen selvennyksen saamiseksi.
2.2. Tilille tallettamisen jälkeen se on tehtävä 3 (kolme) kertaa (arvo x3), ellei toisin mainita. Vain hyväksytyt ja lasketut panokset (voitto tai tappio) talletuksen kierrätysvaatimuksessa otetaan huomioon (mitätöityjä ja hyvityksen saaneita panoksia ei myöskään lasketa kierrätykseen). Jos pelaaja kieltäytyy kierrättämästä talletusta, Vedonlyöntitoimisto pidättää oikeuden kieltäytyä kotiutuksesta.
2.3. Jos kertoimet muuttuvat vedon asettamisen yhteydessä, pelaaja saa ilmoituksen vedonlyöntikupongissaan. Järjestelmä ei välttämättä hyväksy vetoa ennen kuin pelaaja hyväksyy muutetut kertoimet. Pelaaja voi ottaa käyttöön vaihtoehdon "Hyväksy kertoimien muutos", jolloin veto hyväksytään välittömästi ilman muutettujen kertoimien vahvistusta.
2.4. Ottelua edeltävät liput voidaan hyväksyä ennen määritettyä aikaa, eikä tämä aika välttämättä liity kyseisen tapahtuman alkamiseen. Vedonlyöntitoimisto pidättää oikeuden mitätöidä määritetyn ajan jälkeen ostetut liput, mukaan lukien sisällön synkronointivirheiden tai muutettujen alkamisaikojen vuoksi. Jos lippu jostain syystä hyväksytään tapahtuman alkamisen jälkeen, se tarkoittaa, että pelin sääntöjä on rikottu, joten Vedonlyöntitoimisto pidättää oikeuden peruuttaa tällaiset liput ja laskea kertoimet arvoon 1.
2.5. Pelaajalla ei ole mahdollisuutta peruuttaa rekisteröityä tulosta vedon asettamisen jälkeen.
Pelaajan on varmistettava, että valittu tulos vastaa hänen toivettaan ennen vetoon osallistumisen vahvistamista!!!
2.6. Maksimipanos riippuu useista kriteereistä: urheilulajista, tapahtumasta, markkinasta jne. Alustamme määrittää nämä tekijät kullekin tapahtumalle ja vedonlyöntityypille erikseen, ja ne voivat muuttua ilman erillistä kirjallista ilmoitusta. Vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden rajoittaa yksittäisten tapahtumien vetoja ja asettaa tai poistaa yksittäisille asiakkaille erityisiä tilirajoituksia ilman erillistä ilmoitusta tai selitystä.
2.7. Vedonlyöntitoimisto on viime kädessä vastuussa hyväksyttyjen lippujen pätevyydestä riippumatta olosuhteista, joissa liput on tehty.
2.8. Vedonlyöntisivustot tarjoavat joillakin markkinoilla pelaajalle mahdollisuuden käyttää käteisnostotoimintoa (vetojen laskennan selvittämiseksi ennen markkinoiden lopullisen tuloksen määrittämistä). Käteisnostoa ei tarjota kahden lähteen markkinoilla, joissa mahdollinen tulos ei ole vedonlyönnissä käytettävissä ja markkinoilla on voitto (maksu kertoimella 1). Jos käteisnostotoimintoa on jostain syystä sovellettu tällaisiin markkinoihin, Vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden peruuttaa tällaisen vedon ja laskea uudelleen virallisen tuloksen mukaisesti. Vedonlyöntisivustolla on oikeus peruuttaa käteisnostotoiminto milloin tahansa ilman erillistä ilmoitusta pelaajille. Järjestelmä määrittää käteisnoston automaattisesti, ja jos vaikuttavat tekijät muuttuvat, sitä muutetaan ja tarjotaan myös automaattisesti.
2.9. Asiakkaalla ei ole oikeutta lyödä vetoa tapahtumista, joissa hän on itse osallisena (urheilija, valmentaja, tuomari jne.), eikä toimia näiden henkilöiden puolesta. Vedonlyöntitoimisto kieltää vetojen vastaanottamisen vedonlyöntiyhtiöiden työntekijöiltä, ja jos tämä tulee tietoon, koko ottelun ajalta tehdyt vedot palautetaan.
2.10. Automaattiseen päätöksentekoon algoritmeja käyttävien teknisten ja ohjelmistotyökalujen sekä ohjelmien ja skriptien, mukaan lukien "bottien", käyttö on kielletty. Tämän säännön rikkominen estää kyseisen tilin käytön ja kaikki vedot palautetaan.
2.11. Jos on syytä uskoa, että veto asetettiin sen jälkeen, kun tapahtuman tulos oli jo tiedossa, tai sen jälkeen, kun kilpailija sai etua (esimerkiksi etu pisteissä, pelaajan korvaaminen tai poistaminen jne.), Vedonlyöntitoimisto pidättää oikeuden mitätöidä annetun vedon (tehdä palautuksen) sekä voittavien että häviävien tulosten osalta.
2.12. On kiellettyä sisällyttää "express"- ja "system"-vetoihin saman ottelun eri tapahtumia, vetoja samasta pelaajasta samassa turnauksessa (esimerkiksi turnauksen voitosta ja ottelun voitosta). Jos tähän otteluun liittyviä tapahtumia on sisällytetty "express"- tai "system"-vetoon, tämä veto palautetaan, vaikka vedonlyöntialusta ei olisi estänyt sitä.
2.13. Vedonlyöntisivusto kieltää ryhmävedot. Samojen tai eri asiakkaiden toistuvat vedot samoista tuloksista voidaan myöhemmin mitätöidä. Kun kilpailun/tapahtuman virallinen tulos on tiedossa, Vedonlyöntisivusto voi päättää mitätöidä tällaiset vedot, jos se epäilee asiakkaiden toimivan salaliitossa.
2.14. Ottelun tuloksen tai muiden parametrien muutokset, jotka johtuvat virallisen tuomarin päätöksestä tai live-ottelun osallistujien yhteisestä sopimuksesta, eivät ole peruste vedon peruuttamiselle.
2.15. Jos tapahtuman tulos jostain syystä peruuntuu tai sitä muutetaan myöhemmin, vetojen laskeminen perustuu alkuperäiseen (todelliseen) tulokseen. Todelliset tulokset ovat tuloksia, jotka ilmoitetaan virallisten pöytäkirjojen ja muiden virallisten tietolähteiden perusteella välittömästi tapahtuman päättymisen jälkeen. Tilastollisten indikaattoreiden tulosten osalta käytetään vastaavien turnausten virallisilla verkkosivuilla olevia ensisijaisia pöytäkirjoja. Tilastollisten indikaattoreiden tulokset voidaan lisätä 48 tunnin kuluessa tapahtumien päättymisestä.
Jos eri tietolähteistä saadut tiedot ovat ristiriidassa keskenään, Vedonlyöntitoimisto keskeyttää voittojen maksamisen, kunnes tulokset on täysin selvitetty. Jos virallisella sivustolla esitetty päättyneen tapahtuman tulos eroaa televisiolähetyksen tiedoista, Vedonlyöntitoimisto pidättää oikeuden laskea voitot televisiolähetyksen tietojen perusteella. Kiistanalaisissa tilanteissa, joilla ei ole ennakkotapausta, lopullisen päätöksen tekee Vedonlyöntitoimisto.
2.16. Kaikki vetohyvitykset hyvitetään vedonlyöjän tilille.
2.17. Pelaajien väitteitä tapahtumien laskentatuloksista käsitellään vain yhdessä asiaankuuluvien urheiluliittojen virallisten asiakirjojen kanssa. Vedonvälittäjien toimistojen ilmoittamat tulokset sekä muut tietolähteet eivät ole virallisia tietolähteitä vedonlyönnille.
2.18. Vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden tarkistaa henkilöllisyytesi ennen maksujen käsittelyä ja pidättää kaikki palautukset tai kotiutukset henkilöllisyytesi tarkistamiseksi tarvittavan ajan. Jos annat vääriä tai puutteellisia henkilötietoja, kotiutus voidaan evätä ja pelaajatili sulkea, mistä ilmoitetaan sinulle sähköpostitse. Jos annat vääriä henkilötietoja, vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden peruuttaa kaikki vedot ja voitot sekä sulkea käyttäjän tilin. Vedonlyöntisivuston on ehkä ilmoitettava pelaajan toimista asianmukaisille sääntelyviranomaisille.
2.19. Vetoihin liittyviä vaatimuksia ja riitoja ei hyväksytä 3 päivän kuluttua kyseisten vetojen laskentapäivästä.
2.20. Vedonlyöntitoimisto tekee yhteistyötä useiden riippumattomien urheilujärjestöjen kanssa varmistaakseen urheilutapahtumien rehellisyyden, ja jos ottelussa havaitaan/epäillään epäurheilijamaista käytöstä, pidätämme oikeuden keskeyttää vetojen hyväksymisen kyseisessä tapahtumassa ja ryhtyä jatkotoimenpiteisiin. Tällaisten vetojen maksuja ei suoriteta ennen kuin kansainvälinen järjestö tai vedonlyöntitiimi on antanut lopullisen lausuntonsa vetojen mitätöinnistä. Tällaiset vedot palautetaan. Otteluiden manipulointiepäilyjen käsittelyaika ei saa ylittää 180 päivää, minkä jälkeen vedonlyöntitoimisto antaa vastauksen, onko ottelu tunnistettu otteluiden manipuloinniksi, mutta ei toimita pelaajalle mitään kirjallista todistetta.
2.21. KYC/AML-käytännön mukaisesti vedonlyöntitoimisto pidättää oikeuden asettaa pelaajan asiakirjojen tarkistamisen jälkeen erilaisia rajoituksia pelaajan pelitoiminnalle, mukaan lukien mahdollinen myöhempi esto ja kaikkien varojen kotiutus, jos pelaajan henkilötiedot löytyvät seuraavista listoista:
- Poliittisesti vaikutusvaltaiset henkilöt (mukaan lukien sukulaiset ja läheiset työtoverit);
- Pakoteluettelot;
- Rahanpesusta epäiltyjen henkilöiden luettelot;
- Henkilöt, jotka ovat syyllistyneet petollisiin toimiin erilaisissa vedonlyönti-/kasinoprojekteissa.
2.22. Jos pelaajaa epäillään vilpillisestä toiminnasta, Vedonlyöntitoimisto pidättää oikeuden estää tilin ja tutkia kaikki tehdyt vedot. Vetojen tarkistusjakso ei saa ylittää 180 päivää. Jos on todisteita vilpillisestä toiminnasta (Vedonlyöntitoimisto tunnistaa petoksen), Vedonlyöntitoimistolla on oikeus peruuttaa kaikki pelaajan vedot koko pelin ajaksi, minkä jälkeen tili voidaan sulkea. Vedonlyöntitoimisto ei ole velvollinen antamaan pelaajalle todisteita vilpillisestä toiminnasta.
2.23. Vedonlyöntisivustolla on oikeus järjestää pelaajille erilaisia bonustoimintoja, mutta se pidättää oikeuden kieltäytyä myöntämästä pelaajalle erilaisia bonuksia ilman selitystä.
2.24. Jos vedonlyöntitoimisto vahingossa hyvittää pelitilillesi bonuksen tai voittoja, jotka eivät kuulu sinulle, olipa kyseessä sitten tekninen ongelma, voittotaulukoiden virhe, inhimillinen virhe tai muu syy, kyseisen bonuksen summa ja/tai voitot pysyvät vedonlyöntitoimiston omaisuutena ja ne vähennetään pelitililtäsi. Jos olet nostanut sinulle kuulumattomia varoja ennen kuin olemme havainneet virheen, virheellisesti maksettu summa katsotaan (rajoittamatta muita lain mukaisia oikeussuojakeinoja ja toimia) velaksesi meille. Virheellisen hyvityksen tapauksessa sinun on ilmoitettava siitä meille välittömästi sähköpostitse.
2.25. Jos Vedonlyöntisivusto havaitsee pelaajan käyttävän bonusta väärin, sillä on oikeus peruuttaa kyseiset bonukset sekä niistä saadut voitot ja estää pelaajaa osallistumasta kaikkiin bonustarjouksiin tulevaisuudessa.
2.26. Vedonlyöntitoimisto pidättää oikeuden kieltäytyä hyväksymästä minkäänlaisia vetoja vedonlyöjältä ilman ennakkoilmoitusta, hyvitystä, selitystä tai syytä.
2.27. Verkkosivustoa saa käyttää ainoastaan henkilökohtaisiin tarkoituksiin, eikä sitä saa käyttää minkäänlaiseen kaupalliseen hyötyyn.
2.28. Jos alkuperäinen pikaveto sisältää virheellisen kilpailijan tai virheellisen valinnan, lipun arvo lasketaan jäljellä olevien valintojen perusteella. Virheellisen vedon kertoin on 1.
2.29. Jos käyttäjä havaitsee ohjelmistossa mahdollisia virheitä tai puutteita, hän sitoutuu pidättäytymään niiden hyväksikäytöstä. Lisäksi käyttäjä sitoutuu ilmoittamaan kaikista virheistä tai puutteista välittömästi vedonlyöntitoimistolle. Jos käyttäjä ei täytä tässä lausekkeessa mainittuja velvoitteita, vedonlyöntitoimistolla on oikeus täyteen korvaukseen kaikista virheeseen tai puutteellisuuteen liittyvistä kustannuksista, mukaan lukien kaikki kustannukset, jotka aiheutuvat kyseisestä virheestä/puutteellisuudesta ja käyttäjän tekemästä ilmoituksen tekemättä jättämisestä.
2.30. Bitcoin-tapahtumiin liittyvien petollisten toimien estämiseksi noudatamme seuraavaa sääntöä: Jos tapahtuma on merkitty korvattavaksi – Opt-in Replace-by-Fee (RBF) – vedonlyöntitoimisto pidättää oikeuden sulkea tällaiset tilit välittömästi ja pidättää kaikki voitot.
2.31. Vedonlyöntisivusto ei ole vastuussa maksujen määrän muutoksista, jotka liittyvät sekä fiat- että kryptovaluuttojen vaihtokurssien vaihteluihin.
2.32. Pelaaja on yksin vastuussa kaikkien uhkapeleihin osallistumisestaan sovellettavien lakien mukaisten verojen raportoinnista ja kirjanpidosta, mukaan lukien kaikki vedonlyönnistä saamansa voitot.
2.33. Vedonlyöntisivusto ei ole vastuussa mistään laitteisto- tai ohjelmistovirheistä, heikosta internetyhteydestä tai muista pelaajan puolella ilmenneistä teknisistä ongelmista.
2.34. Yhdistelmävedon maksimikerroin – yhdistelmävedon maksimikerroin. Se on 1000, ja tapahtumien lukumäärästä ja vedon kohteiden kertoimista riippumatta kokonaiskerroin ei voi olla arvoa suurempi.
2.35. Useiden vetojen suurin mahdollinen tapahtumayhdistelmä on 50, pelaaja ei voi yhdistää 51 tai useampaa tapahtumaa yhteen vetoon.
3. Urheilun säännöt
3.0. Vetojen ratkaisu (kaikki urheilulajit)
3.0.1. Vetojen ratkaisemiseen käytetään virallisen tulospalveluntarjoajan tai kyseisen kilpailun tai ottelun virallisen verkkosivuston toimittamia tilastoja. Jos virallisen tulospalveluntarjoajan tai virallisen verkkosivuston tilastoja ei ole saatavilla tai on olemassa merkittäviä todisteita siitä, että virallinen tulospalveluntarjoaja tai virallinen verkkosivusto on virheellinen, käytämme vetojen ratkaisemisen tueksi riippumatonta näyttöä.
3.0.2. Johdonmukaisen ja riippumattoman näytön puuttuessa tai merkittävän ristiriitaisen näytön ollessa olemassa vedot ratkaistaan omien tilastojemme perusteella.
3.0.3. Jo ratkaistuilla markkinoilla kaikki näille markkinoille hyväksytyt vedot pysyvät voimassa ennenaikaisen keskeytyksen, peruutuksen, keskeytyksen jne. tapauksessa. Esimerkiksi jos jalkapallo-ottelu keskeytetään ja tulos on 2-1, yli/alle 0,5, 1,5 ja 2,5 -vedot pysyvät voimassa, kaikki muut kertoimet mitätöidään/palautetaan.
3.0.4. Vedot ratkaisemattomista kohteista, vaikka luonnollinen lopputulos olisi kiistaton, mitätöidään.
3.1. Amerikkalainen jalkapallo
3.1.1. Sisältää NFL:n, NCAA:n yliopistojalkapallon, WLAF:n, UFL:n, CFL:n ja areenajalkapallon. Jos ottelupaikkaa muutetaan, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, jos kotijoukkue on edelleen nimetty kotijoukkueeksi. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkueen paikat vaihtavat paikkaa, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään. 2-suuntaisissa kohteissa sovelletaan push-sääntöjä, ellei alla toisin mainita. Yksittäisvetojen panokset palautetaan, ja monivedoissa/parlay-vedoissa valintaa käsitellään ei-juoksijana.
3.1.1.1. Jos ottelu on keskeytetty eikä sitä ole pelattu 24 tunnin kuluessa, kaikki vedot palautetaan, lukuun ottamatta vetoja, joiden tulos oli selvästi määrätty ennen ottelun keskeyttämistä.
3.1.1.2. Jos ottelun alkamisaikaa lykätään yli 24 tuntia, kaikki vedot palautetaan.
3.1.2. Ennen ottelua tehdyt vedot (ottelukertoimet, mukaan lukien toisen puoliajan/neljännen neljänneksen vedot) SISÄLTÄVÄT Jatkoajan, ellei toisin mainita Vedot ovat voimassa, kun aikataulun mukaista otteluaikaa on jäljellä enintään 5 minuuttia, ellei kyseessä olevan markkinan tulos ole jo ratkennut tai toisin mainita. Kaikki NFL-ottelumarkkinat ja ennen ottelua tehdyt vedot ratkaistaan ottelupäivänä osoitteessa www.nfl.com julkaistujen ottelutilastojen mukaan. Myöhemmät muutokset eivät vaikuta ratkaisuun.
3.1.2.1. Kaikkiin spread- ja totals-vetoihin sovelletaan tasapeli- tai tasapelisääntöjä.
3.1.2.2. Ensimmäinen puoliaika/loppuaika tai tuplatulos
Veikkaa puoliajan ja varsinaisen peliajan lopputulos. Ottelun on oltava pelattu loppuun, jotta vedot olisivat voimassa. Tämä kohde EI SISÄLLÄ jatkoaikaa ratkaisussa. Ennen ottelua tehtyjen vetojen osalta ottelun on oltava pelattu loppuun, jotta vedot olisivat voimassa, ellei vetojen ratkaisua ole jo päätetty.
3.1.2.3. Joukkueen yhteistuloksista, parittomista tai parittomista
Jos joukkue tekee nolla maalia, se lasketaan tasatulokseksi ratkaisutarkoituksiin.
3.1.2.4. Ottelun ensimmäinen hyökkäyspeli
Tämä kohde ratkaistaan aloituspotkun ensimmäisen hyökkäyspelin perusteella (lukuun ottamatta rangaistuspotkuja). Jos aloituspotku palautetaan touchdowniksi, vedot ovat voimassa seuraavalle aloituspotkulle. Epäonnistuneet tai syötönkatkot sekä pelinrakentajalta tullut säkitys tai menetys katsotaan syöttöpeliksi. Fumble vaihdossa keskushyökkääjälle katsotaan juoksupeliksi.
3.1.2.5. Hyökkäysjaardit yhteensä
Ratkaisu perustuu molempien joukkueiden nettoyardeihin (sisältää säkityksestä menetetyt jaardit).
3.1.2.6. Eniten syöttöjaardeja kerännyt joukkue
Ratkaisu perustuu eniten heitettyihin bruttojiardeihin.
3.1.2.7. Eniten juoksujaardeja kerännyt joukkue
Ratkaisu perustuu juoksujaardien kokonaismäärään (sisältää negatiiviset jaardit).
3.1.2.8. Rangaistukset
Kaikki rangaistuspotkukohteet perustuvat hyväksyttävään rangaistuspotkuun. Hylättyjä rangaistuspotkuja ei lasketa.
3.1.2.9. Pelaajan rekvisiitta/suoritukset
Vedot ovat voimassa, jos pelaaja pelaa yhden yrityksen. Pelaajien kohtaamiset ovat voimassa, jos molemmat pelaajat pelaavat yhden yrityksen. Tasapelisäännöt ovat voimassa. Seuraavilla markkinoilla pelaajasi on oltava pukeutunut/aktiivinen, jotta vedot ovat voimassa (virallisen NFL:n pelikirjan mukaisesti):
3.1.2.10. Ensimmäisen/viimeisen ja milloin tahansa touchdownin tehneen pelaajan
Ennusta ottelun ensimmäisen/viimeisen/milloin tahansa touchdownin tekijän nimi tai veikkaa, tehdäänkö touchdownia lainkaan. Pelaajan on osallistuttava yhteen peliin tai yritykseen, jotta vedot ovat voimassa.
3.1.2.11. Ottelua edeltävät erikoisvedot, jotka EIVÄT SISÄLLÄ jatkoaikaa
Seuraavilla markkinoilla peli on pelattava loppuun, jotta vedot ovat voimassa:
3.1.2.11.1. Ensimmäinen puoliaika/loppuaika tai tuplatulos
Ennusta puoliajan ja varsinaisen peliajan lopputulos.
3.1.3. Live-vedot/live-otteluvedot/live-vedot/live-puoliajan vedot/live-vedot/live-vedot neljänneskaudesta
SISÄLTÄÄ JATKOAJAN Ellei toisin mainita Ottelun tai asiaankuuluvan neljänneksen/puoliajan on oltava pelattu loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei vetojen ratkaisua ole jo päätetty.
Selvitystarkoituksiin:
- Puoliaikavedot - (toisen puoliajan vedot sisältävät kaikki jatkoajalla tehdyt pisteet, jos niitä pelataan, ellei toisin mainita)
- Neljännesvedot - (neljäs neljännes sisältää kaikki jatkoajalla tehdyt pisteet, jos niitä pelataan, ellei toisin mainita)
3.1.3.1. Ensimmäinen puoliaika/loppuaika tai tuplatulos
Ei sisällä jatkoaikaa (jos sitä pelataan).
3.1.3.2. Kauden rekvisiitta
Kaikki kauden vedonlyöntikohteet perustuvat vain runkosarjan otteluihin. Pelaajien tilastot ovat voimassa riippumatta runkosarjan aikana tehdyistä pelaajakaupoista, mutta pelaajien on pelattava yksi runkosarjan aloitussyöttö, jotta vedot ovat voimassa.
3.1.4. Futuuri-/kausivedot
Super Bowlin voittajan, konferenssin voittajavedon ja divisioonan voittajavedonlyöntivedonlyönti on voimassa kauden pituudesta riippumatta. NFL:n runkosarjan voitot ja kohtaamiset perustuvat siihen, että joukkueet pelaavat läpi kaikki aikataulun mukaiset runkosarjaottelut, ja CFL:n osalta kaikki aikataulun mukaiset runkosarjaottelut, elleivät kauden jäljellä olevat ottelut vaikuta tulokseen. AFC/NFC-konferenssin voittajat määräytyvät Super Bowliin etenevien joukkueiden perusteella.
3.1.4.1. NFL:n divisioonavoittajat määräytyvät runkosarjassa voitettujen otteluiden perusteella (NFL:n tie-break-säännöt ovat voimassa).
3.1.4.2. Konferenssin Wildcard-voittajat ovat joukkueita, jotka selviytyvät pudotuspeleihin NFL:n Wildcard-valinnan kautta.
3.1.4.3. Konferenssin ykkössijoitettu joukkue on NFL:n nimeämä joukkue, jolla on kotikenttäetu koko pudotuspelien ajan. NFL:n/NCAAF:n runkosarjan voitot ja kohtaamiset perustuvat joukkueisiin, jotka pelaavat määritellyn vähimmäismäärän otteluita.
3.1.4.4. CFL Grey Cupiin - Grey Cupin finaaliin etenevä joukkue katsotaan kyseisen divisioonan voittajaksi.
3.1.4.5. Konferenssi-/divisioonavedonlyönti
Suoraan otteluun osallistuvat joukkueet on ryhmitelty konferensseihin ja divisiooniin. Esimerkiksi NFL on ryhmitelty kahteen konferenssiin (American Football Conference ja National Football Conference), joissa kummassakin on neljä divisioonaa (Pohjoinen, Itä, Länsi ja Etelä). Jokaiselle osallistuvalle joukkueelle tarjotaan kertoimia divisioonansa ja konferenssinsa voitosta sekä muita erikoisvetoja näiden divisioonien tai konferenssien perusteella.
3.2. Australian säännöt
3.2.1. Kaikki ottelukohteet ratkaistaan, mukaan lukien jatkoaika, jos sellainen pelataan, ellei toisin mainita. Vedot ovat voimassa vain, jos varsinainen peliaika on pelattu loppuun, ellei toisin mainita. Jos ottelun kestoa muuttaa hallintoelin ennen pelin alkua, tarkistettua peliaikaa pidetään ottelun virallisena varsinaisena peliaikana, ja kaikki vedot ovat voimassa, kunnes tämä uusi varsinainen peliaika on pelattu loppuun.
3.2.1.1. Jos ottelu on keskeytetty eikä sitä ole pelattu 24 tunnin kuluessa, kaikki vedot palautetaan, lukuun ottamatta vetoja, joiden tulos oli selvästi määrätty ennen ottelun keskeyttämistä.
3.2.1.2. Jos ottelun alkamisaikaa lykätään yli 24 tuntia, kaikki vedot palautetaan.
3.2.2. Otteluvedonlyönti
Jos jokin ottelu päättyy tasapeliin, mukaan lukien jatkoaika, jos sellainen pelataan, panokset palautetaan, ellei tasapelille ole tarjottu kerrointa. Vedot ratkaistaan ainoastaan virallisen AFL-tuloksen perusteella.
3.2.3. Otteluita, joita ei pelattu listan mukaisesti
Jos ottelupaikka muuttuu, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, jos kotijoukkue on edelleen nimetty kotijoukkueeksi. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkueet vaihtavat paikkaansa, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään.
3.2.4. Neljännesvedonlyönti (live- ja ennen ottelua)
Kaikissa neljännesvedoissa vedot mitätöidään, jos tiettyä neljännestä ei pelata loppuun, ellei kyseisen markkinan tulos ole jo päätetty. Jos ottelu menee jatkoajalle, se otetaan huomioon ratkaisutarkoituksiin (pidetään neljännen neljänneksen jatkona).
3.2.5. Puoliaikavedonlyönti (live- ja ennen ottelua)
Kaikissa puoliaikojen vedoissa vedot mitätöidään, jos tiettyä puoliaikaa ei pelata loppuun, ellei kyseisen markkinan tulos ole jo päätetty. Jos ottelu menee jatkoajalle, se otetaan huomioon ratkaisutarkoituksiin (katsotaan toisen puoliajan jatkoksi).
3.2.6. Puoliaika/loppuaika tai tuplatulos
Veikkaa ottelun lopputulos puoliajalla ja loppuajalla, mukaan lukien jatkoaika, jos sellainen pelataan.
3.2.7. Ensimmäisen maalin tekevä joukkue
Markkinat kattavat kaikki tulokset, esim. maali/tappio, ratkaisutarkoituksiin.
3.2.8. Ensimmäisen maalin tekevä joukkue
Markkinat kattavat vain maalivedon ratkaisutarkoituksiin.
3.2.9. Kauden vedonlyönti
Valioliigan voittajaa lukuun ottamatta AFL:n kausivedot koskevat vain runkosarjaa ja perustuvat viralliseen AFL-sarjataulukkoon. Jos joukkueet ovat jossakin vedossa tasan, voittajaksi katsotaan joukkue, jolla on paras prosenttiosuus (huonoin prosenttiosuus Wooden Spoon -vedossa).
Eniten tappioita (runkosarja) - Vedot ratkaistaan sen joukkueen perusteella, joka tekee eniten tappioita runkosarjassa. Jos kahdella tai useammalla joukkueella on sama määrä tappioita, voittajaksi määritetään se joukkue, jolla on huonoin puolesta- ja vastaan-tulosten erotus. Runkosarja on pelattava loppuun, jotta vedot ovat voimassa.
3.3. Sulkapallo
3.3.1. Voittajavedossa lyödään vetoa all-in-periaatteella, osallistutaanpa siihen tai ei.
Palkintopalkintojenjako määrää vetojen ratkaisun soveltuvin osin. Myöhemmät hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Ottelun voitto - Jos joku ottelun nimetyistä pelaajista vaihtuu ennen ottelun alkua, kaikki vedot mitätöidään.
3.3.2. Jos ottelu aloitetaan, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei kyseisen markkinoiden lopputulos ole jo päättänyt. Vedot markkinoilla, jotka eivät ole päättäneet lopputulosta, mitätöidään, vaikka luonnollinen lopputulos olisi kiistaton.
Esimerkiksi peli keskeytetään tilanteessa 20–17: vedot yli/alle 37,5 ottelun yhteispisteistä mitätöidään, vaikka mikä tahansa pelin luonnollinen päättyminen olisi tuottanut vähintään 38 pistettä.
3.3.3. Live-pistevedonlyöntiä tarjotaan pelaajalle, joka voittaa nimetyn pisteen. Jos pistettä ei pelata pelin tai ottelun päättymisen vuoksi, kaikki kyseistä pistettä koskevat vedot mitätöidään. Jos nimetty piste myönnetään rangaistuspisteenä, kaikki kyseistä pistettä koskevat vedot mitätöidään.
3.3.4. Nykyinen/seuraava pelin johtaja: Jos ilmoitettua pistemäärää ei saavuteta määritellyssä pelissä, pelin voittanut joukkue/pelaaja ratkaistaan voittajaksi.
3.4. Jääpallo
3.4.1. Pelivedonlyönti
Jos ottelupaikka muuttuu, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, jos kotijoukkue on edelleen nimetty kotijoukkueeksi. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkueet vaihtavat paikkaansa, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään.
3.4.2. Ottelu on pelattava loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei vetojen ratkaisua ole jo päätetty.
3.4.3. Kaksisuuntaisissa kohteissa tasapeli- tai tasapelisäännöt ovat voimassa, ellei alla toisin mainita. Yksittäisvetojen panokset palautetaan, ja moni-/parlay-vedoissa valintaa käsitellään ei-juoksijana.
3.4.4. Ennen ottelua tehdyt vedot - Kaikki ennen ottelua tehdyt vedot eivät sisällä jatkoaikaa, jos sitä pelataan, ellei toisin mainita.
3.4.5. Live-otteluvedot EIVÄT SISÄLLÄ Jatkoaikaa, ellei toisin mainita Jatkoajan/Rungonheittokilpailun jälkeinen voitto - Sisältää jatkoajan/Rungonheiton. Jos ottelu muutetaan kahdesta 45 minuutin puoliajasta kolmeen 30 minuutin jaksoon, otteluun asetetut vedot ovat voimassa, ellei toisin mainita.
3.4.6. Nostaakseen pokaalin/päästäkseen karsintoihin - Sisältää jatkoajan/rangaistuspotkukilpailun. Seuraava rangaistuspotku - Sisältää rangaistuksen.
3.4.7. Live-puoliaikavedot EIVÄT SISÄLLÄ Jatkoaikaa Määrätty puoliaika on pelattava loppuun, jotta puoliaikavedot ovat voimassa, ellei vetojen ratkaisua ole jo päätetty.
3.4.8. Puoliaikojen vedoissa vedot mitätöidään, jos ottelun kesto muutetaan kahdesta 45 minuutin puoliajasta kolmeen 30 minuutin puoliaikaan.
3.4.9. Live-vedot 10 minuutissa EIVÄT SISÄLLÄ Jatkoaikaa Ottelun on oltava pelattu määrätyn 10 minuutin ajan, jotta vedot ovat voimassa, ellei kyseinen markkinatulos ole jo ratkennut. Ratkaisutarkoituksiin ratkaisuaikojen määrittämiseen käytetään seuraavia verkkosivustoja ja ottelutietoja: - Bandyn maailmanmestaruuskilpailut www.worldbandy.com.
3.5. Baseball
3.5.1. Muu kuin MLB-baseball (mukaan lukien Minor League Baseball) - Syöttäjiä ei ole listattu ja kaikki vedot ovat voimassa riippumatta siitä, kuka syöttää kummallekin joukkueelle. "8½ vuoroparin sääntö" on voimassa, vaikka armo-säännön tapauksessa kaikki vedot pysyvät voimassa pelinhetkisen tuloksen perusteella. 7 vuoroparin otteluissa, jotka pelataan osana tuplaottelua, sovelletaan 6½ vuoroparin sääntöä.
3.5.2. Kaksisuuntaisissa kohteissa tasapeli- tai tasapelisäännöt ovat voimassa, ellei alla toisin mainita. Yksittäisvetojen panokset palautetaan, ja moni-/parlay-vedoissa valintaa käsitellään ei-juoksijana.
3.5.2.1. Jos ottelu perutaan tai lykätään mistä tahansa syystä yli 24 tuntia, kaikkiin näihin tapahtumiin tehtyihin vetoihin lisätään voittosuhde yksi.
3.5.2.2. Jos ottelu keskeytetään tai keskeytetään yli 24 tunniksi, kaikkiin ottelun vetoihin lisätään voittosuhde yksi, kun taas jos ottelu pelataan loppuun 24 tunnin kuluessa, kaikki ottelun vedot pysyvät voimassa.
3.5.3. Otteluita, joita ei pelattu listan mukaisesti
Jos ottelupaikka muuttuu, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, jos kotijoukkue on edelleen nimetty kotijoukkueeksi. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkueet vaihtavat paikkaansa, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään.
3.5.4. Ennen peliä asetetut panokset/panoslinjat
3.5.4.1\. Kaikkiin ottelua edeltäviin vetoihin sisältyvät ylimääräiset vuoroparit, ellei toisin mainita.
3.5.4.2. Armosääntöä sovellettaessa kaikki vedot pysyvät voimassa senhetkisen tuloksen perusteella. 3/5/7 vuoroparin yhteispisteet - Vedot ratkaistaan 3/5/7 täyden vuoroparin jälkeisen tuloksen perusteella, ellei ilmoitettu kokonaispistemäärä ole jo ylittänyt ilmoitettua kokonaispistemäärää. Tällaisessa tapauksessa kaikki vedot ratkaistaan seuraavasti - yli-vedot ilmoitettua kokonaispistemäärää vastaan ratkaistaan voittajiksi ja alle-vedot ilmoitettua kokonaispistemäärää vastaan ratkaistaan häviäjiksi. 3/5/7 vuoroparin tulos - Vedot ratkaistaan pelin ensimmäisten 3/5/7 vuoroparin jälkeen saavutetun tuloksen perusteella, ellei toisena lyövä joukkue ole jo johdossa (mikä tahansa juoksulinja käytössä) kyseisen vuoroparin puolivälissä tai tee tulosta, joka johtaa (mikä tahansa juoksulinja käytössä) kyseisessä vuoroparissa, jolloin toisena lyövä joukkue ratkaistaan voittajaksi.
3.5.4.3. Peliä edeltävät rekvisiitat, mukaan lukien pelaajan rekvisiitta
3.5.4.3.1. Armosääntöä sovellettaessa kaikki vedot pysyvät voimassa senhetkisen tuloksen perusteella. Jatkovuorot lasketaan, ellei toisin mainita. Kaikki ensimmäisen vuoron vedot - Ensimmäinen vuoropari on pelattava loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei vetojen ratkaisua ole jo päätetty. Ottelun yhteistulos pariton/parillinen - Jos yhdistetty tulos on nolla, vedot lasketaan parillisiksi.
3.5.4.3.2. Joukkueen yhteistulos (pariton/parillinen) - Jos joukkueen pisteet ovat nolla, vedot lasketaan parillisina. Voittomarginaalit - Noudattaa 8 ½ vuoroparin sääntöä. Ratkaisuun sisältyvät ylimääräiset vuoroparit MLB:ssä; muissa kuin MLB:ssä, joissa ottelu voi päättyä tasapeliin, tämä vaihtoehto on käytettävissä. Jos MLB-ottelu päättyy tasapeliin, kun ottelu keskeytetään/lopetetaan, vedot mitätöidään. Johto x vuoroparin jälkeen - Vedot ratkaistaan ensimmäisen x vuoroparin jälkeen saavutetun tuloksen perusteella, ellei toisena lyövä joukkue ole jo johdossa kyseisen vuoroparin puolivälissä tai tee pisteitä, jotka vievät voiton kyseisessä vuoroparissa, jolloin toisena lyövä joukkue ratkaistaan voittajaksi.
3.5.4.4. Kaksoisotsikko
Jos samana päivänä pelataan kaksi ottelua samojen joukkueiden välillä ja kertoimia tarjotaan vain yhteen otteluun, tulos hyvitetään ensimmäisen ottelun perusteella sen alkamisajankohdan mukaan.
3.5.4.5. Voittolinja
4½ vuoroparin säännön mukaisesti.
3.5.4.6. Juoksulinja/Vaihtoehtoinen tasoitus
4½ vuoroparin säännön mukaisesti.
3.5.4.7. Ottelua edeltävät yhteispisteet/Vaihtoehtoiset yhteispisteet
4 ½ vuoroparin säännön mukaisesti, PAITSI silloin, kun pelin kokonaissumma on jo ylittynyt (jos pelin kokonaissumma on jo ylittänyt mainitun kokonaissumman, yli-vedot ratkaistaan voittajiksi ja ali-vedot häviäjiksi).
3.5.4.8. Joukkueen kokonaispisteet
4 ½ vuoroparin säännön mukaisesti, PAITSI silloin, kun joukkueen yhteissumma on jo ylittynyt (jos joukkueen yhteissumma on jo ylittänyt mainitun yhteissumman, yli-tuloksen puolesta tehdyt vedot ratkaistaan voittajiksi ja ali-tuloksen puolesta tehdyt vedot häviäjiksi).
3.5.4.9. Jatkovuoroihin siirtyminen
Yhdeksännen vuoroparin on oltava pelattu loppuun asti, jotta vedot olisivat voimassa. Jos tilanne on tasan 9 vuoroparin jälkeen, veto ratkaistaan kyllä-tuloksena, vaikka ylimääräisiä vuoropareja ei pelattaisikaan ottelun keskeytyksen/keskeytyksen vuoksi.
3.5.4.10. Voittaa vuoroparin (nykyinen/seuraava)
Määritetyn vuoroparin ensimmäinen ja viimeinen lyönti on suoritettava loppuun, ellei määritetyssä vuoroparissa toisena lyövä joukkue ole voitossa, kun peli keskeytetään/lopetetaan.
3.5.4.11. Vuorovuoron juoksulinja (vaihtoehdot mukaan lukien)
Määritellyn vuoroparin ensimmäinen ja toinen puoli on pelattava loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei määritellyn vuoroparin toisena lyövä joukkue ole jo peittänyt juoksulinjaa eikä sitä voida ohittaa.
3.5.4.12. Vuorojen yhteispisteet (vaihtoehdot mukaan lukien)
Jotta vedot olisivat voimassa, sekä ensimmäisen että viimeisen vuoroparin on oltava pelattu loppuun, ellei ilmoitettua kokonaissummaa ole jo ylitetty pelin päättyessä/keskeytettäessä.
3.5.4.13. Pisteet vuoroparissa (nykyinen/seuraava)
Määritetyn vuoroparin ensimmäinen ja toinen puoli on pelattava loppuun, ellei vetojen ratkaisua ole jo päätetty.
3.5.4.14. Johtaja 'X' vuoroparin jälkeen
Määritetyn vuoroparin ensimmäinen ja toinen puoli on pelattava loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei toisena lyövä joukkue johda eikä sitä voida ohittaa pelin päättyessä/keskeytyksen aikana. Armo-säännön soveltuessa kaikki keskeneräisen vuoroparin johtajan vedot katsotaan ottelun voittajan voittamiseksi.
3.5.4.15. Kilpailu markkinoilla/Joukkueiden yhteispisteet/Otteluiden kokonaismäärä
8½ vuoroparin sääntöä sovelletaan, ellei vetojen ratkaisu ole jo päätetty tai jos pelin luonnollinen päättyminen olisi tarkoittanut vetojen lopputuloksen ratkeamista. Tarkemmin sanottuna MLB:n kevätharjoitusotteluiden ratkaisu perustuu vain 9 vuoropariin tapauksissa, joissa luonnollisen päättymisen sääntö voisi soveltua. Jos tasapeli keskeytetään tai se keskeytetään ja pelin luonnollinen päättyminen vaatii voittajan, vedot asiaankuuluvasta Kilpailu päättyy -vedosta mitätöidään. Esim. jos MLB-peli keskeytetään tai se keskeytetään tilanteessa 3-3 10 vuoroparin jälkeen, kaikki Kilpailu päättyy 4 -vedot mitätöidään. Kilpailu päättyy 5/6/7 -vedot ratkaistaan ei-kumpikaan-vedoksi.
3.5.4.16. Voittomarginaali
8½ vuoroparin säännön mukaisesti. Ratkaisuun sisältyvät ylimääräiset vuoroparit MLB:ssä; muissa kuin MLB-vedoissa, joissa ottelu voi päättyä tasapeliin, tämä vaihtoehto on käytettävissä. Jos MLB-ottelu päättyy tasapeliin, kun ottelu keskeytetään, vedot mitätöidään.
3.5.5. Live-ottelut
3.5.5.1. Kun armosääntöä sovelletaan, kaikki vedot pysyvät voimassa kulloinkin vallitsevan tuloksen perusteella.
3.5.5.2. Kokonaisjuoksumäärä - 8,5 vuoroparia -sääntö on voimassa
3.5.5.3. Kaikki vedot ovat voimassa syöttäjien muutoksista riippumatta.
3.5.5.4. Lisävuorot lasketaan mukaan, ellei toisin mainita.
3.5.5.5. ”8,5/6,5/4,5” vuoroparin säännöt
3.5.5.6. “8,5 vuoroparin sääntö” -vedonlyönti Run Line -periaatteella
Pelin on kestettävä vähintään 9 täyttä vuoroparia (tai 8½ vuoroparia, jos toisena lyövä joukkue on johdossa), jotta vedot olisivat voimassa. Jos kuitenkin armo-sääntöä sovelletaan, kaikki vedot pysyvät voimassa pelinhetkisen tuloksen perusteella. Huomaa, että keskeytetyt ottelut eivät siirry seuraavalle pelikaudelle (lukuun ottamatta MLB:n pudotuspelejä – katso erityissääntö).
3.5.5.7. ”6,5 vuoroparin sääntö” Run Line -vedonlyönti (7 vuoroparin peleille)
Pelin on kestettävä vähintään 7 täyttä vuoroparia (tai 6½ vuoroparia, jos toisena lyövä joukkue on johdossa), jotta vedot olisivat voimassa. Jos kuitenkin armo-oikeutta sovelletaan, kaikki vedot pysyvät voimassa pelinhetkisen tuloksen perusteella. Huomaa, että keskeytetyt pelit eivät siirry seuraavaan peliin.
3.5.5.8. ”4,5 vuoroparin sääntö” Rahat ja yhteistulot
Jotta vedot olisivat voimassa, pelin on oltava vähintään viisi täyttä vuoroparia, ellei toisena lyövä joukkue johda 4½ vuoroparin jälkeen. Jos peli keskeytetään tämän vaiheen jälkeen, voittaja määräytyy viimeisen täyden vuoroparin jälkeisen tuloksen perusteella (ellei toisena lyövä joukkue tasoita peliä tai mene johtoon vuoroparin alapuoliskolla, jolloin voittaja määräytyy pelin keskeytyshetken tuloksen perusteella). Huomaa, että keskeytetyt pelit eivät siirry seuraavaan peliin (lukuun ottamatta MLB:n pudotuspelejä - katso erityissääntö). Jos kuitenkin armo-oikeutta sovelletaan, kaikki vedot pysyvät voimassa pelin päättymishetken tuloksen perusteella.
3.5.6. Futuurivedonlyönti - Yleiset säännöt
3.5.6.1. Voittaja-, viiri- ja divisioonavedonlyönti
Kaikki vedot ovat voimassa joukkueen siirrosta, nimenmuutoksesta, kauden pituudesta tai pudotuspelien muodosta riippumatta kunkin hallintoelimen virallisten tulosten perusteella.
3.5.6.2. Runkosarjan voitot/ottelukohtaamiset
Vedot ovat voimassa, jotta joukkueen on pelattava vähintään 160 runkosarjaottelua, elleivät kauden jäljellä olevat ottelut vaikuta tulokseen.
3.5.6.3. Runkosarjan erikoistarjoukset
Kaikki markkinat viittaavat MLB:ssä kerättyihin kausitilastoihin ja ne ovat siirrettävissä American Leaguen ja National Leaguen välillä. Missään muissa liigoissa kerättyjä tilastoja ei lasketa.
3.5.6.4. ”Syöttäjän voittojen määrä” -markkinat
Viittaa MLB:n virallisten pisteidentekijöiden kirjaamien voittojen määrään.
3.5.6.5. Viirin voittaminen
World Seriesiin etenevä joukkue katsotaan viirin voittajaksi.
3.5.6.6. Sarjavedonlyönti
Vedot mitätöidään, jos lakisääteistä otteluiden määrää (kyseisten hallintoelinten mukaan) ei pelata loppuun tai sitä muutetaan.
3.5.6.7. Jokerikorttivedonlyönti
Joukkueet, jotka etenevät MLB-pudotuspeleihin villin kortin kautta, katsotaan voittajaksi.
3.6. Koripallo
3.6.1. Peli- ja erikoisvedonlyönti
3.6.1.1. Kaikkien otteluiden on alettava aikataulun mukaisesti (paikallisen stadionin aikaa), jotta vedot ovat voimassa.
3.6.1.2. Jos ottelupaikkaa muutetaan, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen nimetty kotijoukkueeksi.
3.6.1.3. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkue pelaavat vierasjoukkueen pelipaikalla, vedot ovat voimassa, jos kotijoukkue on edelleen virallisesti nimetty kotijoukkueeksi. Muussa tapauksessa vedot mitätöidään.
3.6.1.4. Jos ottelu keskeytetään ennen varsinaisen peliajan päättymistä eikä sitä jatketa 24 tunnin kuluessa, kaikki tähän otteluun asetetut vedot, joiden lopputulos ei ole selvästi määrätty pelin keskeytyshetkellä, palautetaan.
Jos ottelu keskeytetään alle viisi minuuttia ennen peliajan loppua, kaikki otteluun asetetut vedot pysyvät voimassa. Jos ottelu keskeytetään yli viisi minuuttia ennen varsinaisen peliajan päättymistä eikä sitä jatketa 24 tunnin kuluessa, kaikki tähän otteluun asetetut vedot, joiden tulos ei ole selvästi määritelty pelin keskeytyshetkellä, palautetaan. Kaikki vedot, joiden tulos on tiedossa ennen ottelun keskeyttämistä, pysyvät voimassa. Live-vedonlyöntien tapauksessa, jos ottelu keskeytetään, ratkaistaan vain ne vedot, joiden tulos on määritelty sillä hetkellä. Kaikista muista vedoista palautetaan.
Jos ottelun alkamisaikaa siirretään yli 24 tuntia, kaikki otteluun asetetut vedot palautetaan, muuten vedot pysyvät voimassa.
3.6.1.5. Kaksisuuntaisissa kohteissa Push-säännöt ovat voimassa, ellei alla toisin mainita. Yksittäisvetojen panokset palautetaan/mitätöidään, ja moni-/parlay-vedoissa valintaa käsitellään ei-juoksijana (palautetaan/mitätöidään).
3.6.1.6. Jos varsinaiselle peliajalle tarjotaan vetoja, joihin sisältyy tasapelivaihtoehto, jatkoaikaa ei lasketa.
3.6.1.7.1 Ottelua edeltävät vedot, mukaan lukien ottelun vedot
Kaikkiin ottelua edeltäviin vetoihin sisältyy jatkoaika, ellei toisin mainita.
3.6.1.7.1.1.Ottelun voittaja (ennenaikainen maksu) - ottelua edeltävä markkina
Jos ottelua edeltävät vedot ovat tarjolla, ne maksetaan/lasketaan voitetuiksi, jos valintasi menee 20 pisteen johtoon missä tahansa vaiheessa ottelua.
3.6.1.7.2. Jatkoaika moniotteluissa/tasapelissä
Jos usean ottelun ottelun/tasapelin jälkeen tulokset ovat kumulatiivisesti tasoissa, jatkoaikaa tai muuta jatkoon pääsyn ratkaisemiseen käytettyä tasapeliä ei oteta huomioon kyseisessä ottelussa. Esimerkiksi jos ottelu/peli 1 on 61-50 ja ottelu 2 on 52-63, ottelun/pelin 2 lopussa pelattua "jatkoaikaa" ei oteta huomioon vedonlyönnissä ottelussa/pelissä 2.
3.6.1.8. Pelaajatilastot/Ottelut/Suoritukset
3.6.1.8.1. Vedonlyöntiä voi tehdä nimetyn pelaajan suorituksesta useissa eri asioissa, kuten pisteissä, levypalloissa, syötöissä, torjunnoissa, rikkeissä, vapaaheitoissa jne. Push-säännöt saattavat olla voimassa.
3.6.1.8.2. Vedot ovat voimassa ja niiden on oltava pukeutuneita ja nähtävä kenttäpeliaika. Jos kyseinen pelaaja ei osallistu otteluun lainkaan, kaikki vedot mitätöidään/palautetaan. Jatkoaika lasketaan kaikkien pelaajavetojen osalta, ellei toisin ole mainittu. Yksittäisten pelaajien suoritukset lasketaan vedonlyöntitarkoituksiin pelaajaotteluissa. Tasoitusvetoja voidaan käyttää ja niitä sovelletaan kunkin pelaajan todelliseen tulokseen tuloksen määrittämiseksi. Lyöntisääntöjä voidaan soveltaa.
3.6.1.8.3. Tupla Tupla/Kolminkertainen tupla - Tupla/tupla, pelaajan on kirjattava 10 tai enemmän pistettä kahdessa seuraavista viidestä tilastokategoriasta. Kolmois/tupla, pelaajan on kirjattava 10 tai enemmän pistettä kolmessa seuraavista viidestä tilastokategoriasta: Pisteet, Levypallot, Syötöt, Blokatut heitot, Riistot.
3.6.1.9. Johtimesta johtoon -yhteys
Tässä markkinassa lyödään vetoa siitä, johtaako jompikumpi joukkue peliä jokaisen neljänneksen lopussa. Vedot tietystä joukkueesta häviävät, jos se ei johda suoraan kaikkien neljännesten lopussa. Jos tarjolla on "Mikä tahansa muu tulos", se on voittava valinta tässä markkinassa, jos tulokset ovat tasapelissä tai eri joukkueet johtavat minkä tahansa neljänneksen lopussa.
3.6.1.10. Live-ottelun aikana/otteluvedot sisältävät jatkoajan
Jos ottelu lykätään tai peruutetaan alun jälkeen, jäljellä olevan peliajan on oltava enintään 5 minuuttia, jotta vedot ovat voimassa.
3.6.1.11. Live-vedot/puoliaikavedot sisältävät jatkoajan
Ensimmäinen puoliaika on pelattava loppuun, jotta ensimmäisen puoliajan vedot ovat voimassa. Jos ottelu siirretään tai peruutetaan sen alkamisen jälkeen, ottelu- ja toisen puoliajan vedot ovat voimassa, kun jäljellä on enintään 5 minuuttia, ellei vetojen ratkaisu ole jo päätetty.
3.6.1.12. Live-vedot (4. neljännes) SISÄLTÄVÄT JATKOAJAN
Neljänneksen on oltava pelattu loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei vetojen ratkaisua ole jo päätetty.
3.6.1.13. NBA-futuurit/turnausvedot
3.6.1.13.1. Runkosarjan voitot/ottelut - Joukkueen on pelattava kaikki aikataulun mukaiset runkosarjan ottelut loppuun, jotta vedot ovat voimassa, paitsi jos kauden jäljellä olevat ottelut eivät vaikuta tulokseen.
3.6.1.13.2. Divisioonan voitto - NBA:n tie-break-säännöt ovat voimassa.
3.6.1.13.3. Konferenssin voittaja - NBA-mestaruuteen etenevä joukkue katsotaan konferenssin voittajaksi.
3.6.1.13.4. Kaikkien markkinoiden tulokset ratkaistaan turnauksen hallintoelinten, kuten NBA:n ja FIBA:n, toimittamien virallisten ranking-tulosten ja tilastojen perusteella.
3.6.1.13.5. Voittaja-, divisioona-, konferenssi- ja aluevedonlyönti
3.6.1.13.5.1. Kaikki vedot ovat voimassa joukkueen siirrosta, nimenmuutoksesta tai kauden pituudesta riippumatta. Sarjavedonlyönti.
3.6.1.13.5.2. Sarjavedonlyönti. Vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.
3.7. Rantajalkapallo / Jalkapallo
3.7.1. Kaikki vedot lasketaan 36 minuutin peliajan ja kolmen 12 minuutin erän perusteella, ellei toisin mainita.
3.7.2. Lisäaika ja rangaistuspotkukilpailu otetaan huomioon vain vedoissa, joissa ei ole tasapeliä varsinaisella peliajalla, jatkoon pääsevässä joukkueessa, turnauksen voittajassa jne. Ottelu pysyy voimassa, jos peliä on pelattu vähintään 24 minuuttia. Kaikki vedot lasketaan tämänhetkisten tulosten perusteella.
3.7.3. Ottelun voittaja; jos tarjolla, vedot palautetaan tasapelin sattuessa, ellei ole jatkoaikaa (tai muuta tapaa ratkaista voitto), jolloin vedot ovat voimassa virallisen tuloksen perusteella.
3.7.4. Jos ottelu perutaan tai lykätään mistä tahansa syystä yli 24 tuntia, kaikkiin kyseisen tapahtuman vetoihin lisätään voittosuhde "1".
3.7.5. Ottelu katsotaan tapahtuneeksi, jos siitä on pelattu vähintään 24 minuuttia. Jos ottelua ei ole pelattu loppuun 24 tunnin kuluessa, kaikki vedot ratkaistaan ottelun keskeytyshetken tulosten perusteella.
3.7.6. Jos ottelu keskeytetään tai keskeytetään yli 24 tunniksi, kaikki ottelun vedot ratkaistaan pelin sisäisellä voittokertoimella "1", ellei vetojen tuloksia ole jo päätetty ottelun keskeytyshetkellä. Vedonlyöntiin hyväksytään tulokset, jotka on yksiselitteisesti päätetty ennen ottelun keskeyttämishetkeä (esimerkiksi ensimmäisen puoliajan tulos, ensimmäinen tehty maali ja sen kellonaika jne.).
3.8. Rantalentopallo
3.8.1. Voittajavedossa pelataan all-in-periaatteella tai ei. Tarvittaessa palkintokorokkeelle sijoittunut pelaaja ratkaisee vetojen tulokset. Myöhemmät hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.
3.8.1.1. Jos ottelu on alkanut, mutta sitä ei ole lopetettu 24 tunnin kuluessa, kaikki vedot palautetaan, paitsi ne, joiden tulokset ovat tiedossa ennen pelin keskeyttämistä.
3.8.1.2. Jos ottelun alkamispäivää on lykätty enintään 24 tuntia, kaikki otteluun asetetut vedot pysyvät voimassa.
3.8.2. Jos ottelun (urheilukentän) pitopaikka muuttuu, kaikki vedot pysyvät voimassa. Jos yksi parin ilmoitetuista osallistujista korvataan ennen ottelun alkua, kaikki otteluun asetetut vedot palautetaan.
3.8.3. Jos ottelu aloitetaan, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei kyseisen markkinoiden lopputulos ole jo päättänyt. Vedot markkinoilla, jotka eivät ole päättäneet lopputulosta, mitätöidään, vaikka luonnollinen lopputulos olisi kiistaton.
Esimerkiksi erä hylätään tilanteessa 18–17: vedot yli/alle 35,5 erän yhteispisteistä mitätöidään.
3.8.4. Nykyinen/seuraavan erän johtaja: Jos ilmoitettua pistemäärää ei saavuteta tietyssä erässä, erän voittanut joukkue ratkaistaan voittajaksi.
3.9. Kulhot
3.9.1. Ei-juoksija -vedonlyönti. Tapahtuman on alettava seitsemän päivän kuluessa aikataulun mukaisesta alkamisajasta, jotta vedot ovat voimassa. Voittajavedoissa voidaan tehdä säännön 4 mukainen vähennys.
3.9.2. Otteluvedonlyönti
Ottelu on pelattava 24 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloitusajasta, jotta vedot ovat voimassa. Jos ottelua ei pelata mistä tahansa syystä (esim. pelaaja keskeyttää loukkaantumisen vuoksi), kaikki ennen ottelua tehdyt vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Jos ottelu aloitetaan, mutta sitä ei pelata loppuun, seuraavalle kierrokselle etenevä pelaaja katsotaan voittajaksi.
3.10. Nyrkkeily/MMA/UFC
3.10.1. Lykättyjen otteluiden vedot ovat voimassa 30 päivää. Jos jompikumpi ottelija korvataan toisella ottelijalla, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Vedonlyöntitarkoituksiin ottelu katsotaan alkaneeksi, kun kello soitetaan ensimmäisen erän alkamisen merkiksi.
3.10.2. Jos jompikumpi ottelija ei vastaa kelloon seuraavalla erällä, hänen vastustajansa katsotaan voittaneen edellisen erän.
3.10.3. Jos ottelu julistetaan päättymättömäksi, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan, lukuun ottamatta markkinoita, joiden tulos on jo päätetty.
3.10.4. Voitto/Ottelun voitto (kaksisuuntainen)
Tasapelitilanteessa kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan, mukaan lukien ottelut, jotka päättyvät enemmistötasapeliin. Vedot ratkaistaan kehässä julkistetun virallisen tuloksen perusteella. Myöhemmät valitukset/muutokset eivät vaikuta ratkaisuun (ellei muutos ole tapahtunut inhimillisen virheen vuoksi tulosta julkistettaessa). Kaikki vedot ovat voimassa riippumatta oteltavien erien lukumäärän muutoksista.
3.10.5. Otteluvedonlyönti (3-suuntainen)
Tasapelille tarjotaan kerroin. Vedot ratkaistaan kehässä julkistetun virallisen tuloksen perusteella. Myöhemmät valitukset/muutokset eivät vaikuta ratkaisuun (ellei muutos ole tapahtunut inhimillisen virheen vuoksi tulosta julkistettaessa). Kaikki vedot ovat voimassa riippumatta oteltavien erien lukumäärän muutoksista.
3.10.6. Taistelun lopputulos 5-suuntainen / Tarkka voittomenetelmä
Ratkaisu perustuu virallisesti julkistettuun tulokseen.
3.10.7. Piirustus tai tekninen piirustus
Tasapeli on tuloskorttitasapeli. Tekninen tasapeli tapahtuu, jos tuomari keskeyttää ottelun ennen viidennen erän alkua mistä tahansa muusta syystä kuin tyrmäyksestä, teknisestä tyrmäyksestä tai hylkäämisestä.
3.10.8. Yksittäinen ottelija A tai B tyrmäyksellä tai teknisellä tyrmäyksellä
Tyrmäys (KO) tarkoittaa tilannetta, jossa nyrkkeilijä ei nouse seisomaan 10 pisteen laskun jälkeen. Tekninen tyrmäys (TKO) on 3 pisteen sääntö tai jos tuomari puuttuu asiaan. Kulmassa tapahtuva keskeytys katsotaan tekniseksi tyrmäykseksi (TKO), ellei ottelua myöhemmin ratkaista tuomareiden tuloskorteilla tai julisteta ottelua päättyneeksi.
3.10.9. Yksittäinen ottelija A tai B päätöksellä
Tämä lasketaan minkä tahansa seuraavista teknisistä päätöksistä, enemmistöpäätöksestä, jaetun äänten määrästä tai yksimielisestä päätöksestä. Tämä sisältää myös hylkäämisen. Kaikki vedot pysyvät voimassa riippumatta siitä, muuttuvatko oteltavat erät.
3.10.10. Kierrosten kokonaismäärä
Nyrkkeilyssä (3 minuutin erät, ratkaisutarkoituksiin), jos on ilmoitettu puolierä, 1 minuutti 30 sekuntia kyseisestä erästä määrittää puoliajan alle tai yli -vedonlyönnissä.
UFC-otteluissa (5 minuutin erät), joissa on mainittu puolierä, kyseisestä erästä 2 minuuttia 30 sekuntia määrittää puoliajan, jolla ratkaistaan alle tai yli. Jos ottelun erien määrää jostain syystä muutetaan, jo asetetut kierroksen vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
3.10.11. Kierroksen tai kierrosryhmän vedonlyönti
3.10.11.1. Jos ottelun erien määrää jostain syystä muutetaan, jo asetetut kierrosvedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
3.10.11.2. Vedonlyöntitarkoituksissa eriä tai eräryhmiä koskevissa vedoissa tarkoitetaan ottelijan voittoa tyrmäyksellä, teknisellä tyrmäyksellä tai hylkäämisellä kyseisen kierroksen tai eräryhmän aikana. Jos ennen ottelun loppua tehdään tekninen päätös (tuloskortteja käyttäen), kaikki vedot ratkaistaan voitoksi päätöksellä.
3.10.12. Live-vedot / Live-vedot
3.10.12.1. Nyrkkeily
3.10.12.1.1. Ottelun voittaja 3-Way
Sisältää arvonnan hinnan.
3.10.12.1.2. Moneyline/Ottelun voittaja 2-Way
Vedot palautetaan/mitätöidään tasapelin sattuessa.
3.10.12.1.3. Kierrosten kokonaismäärä 2-Way-vedoissa
Koko kierroksen lainauksia käytetään. Kierros, jossa ottelu päättyy, lasketaan vetojen ratkaisemiseksi. Jos ottelija lopettaa ottelun jakkarallaan kierrosten, esimerkiksi 6 ja 7, välillä, se lasketaan ratkaisutarkoituksiin kierrokseksi 6 eli viimeiseksi täysin päättyneeksi kierrokseksi.
3.10.12.1.4. Taistele pitkälle päästäksesi
Vedonlyöntiä varten virallinen määrä kierroksia on pelattava kokonaan, jotta veto ratkaistaan kyllä-tuloksena.
3.10.12.1.5. Knockdown-vedonlyöntikohteet (Pisteet/Yhteismäärä jne.)
Ratkaisutarkoituksiin tyrmäyksellä tarkoitetaan sitä, että ottelija tyrmätään tai hänelle lasketaan pakollinen 8 pistettä (tuomarin katsoma liukastuminen tai muu ei lasketa).
3.10.12.2. Vapaaottelu
3.10.12.2.1. Ottelun voittaja 3-Way
Sisältää arvonnan hinnan.
3.10.12.2.2. Moneyline/Ottelun voittaja 2-Way
Vedot palautetaan/mitätöidään tasapelin sattuessa.
3.10.12.2.3. Kierrosten kokonaismäärä 2-Way-vedoissa
Koko kierroksen lainauksia käytetään. Kierros, jossa ottelu päättyy, lasketaan vetojen ratkaisutarkoituksiin. Jos ottelija lopettaa ottelun jakkarallaan kierrosten, esimerkiksi 2 ja 3, välillä, se lasketaan ratkaisutarkoituksiin kierrokseksi 2 eli viimeiseksi täysin päättyneeksi kierrokseksi.
3.10.12.2.4. Taistele päästäksesi pitkälle
Vedonlyöntiä varten virallinen määrä kierroksia on pelattava kokonaan, jotta veto ratkaistaan kyllä-tuloksena.
3.10.12.2.5. Voittava menetelmä
Vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella heti ottelun jälkeen osoitteessa www.ufc.com.
3.10.12.2.6. Knockdown-vedonlyöntikohteet (Pisteet/Yhteismäärä jne.)
Ratkaisutarkoituksiin tyrmäyksellä tarkoitetaan sitä, että ottelija tyrmätään tai hänelle lasketaan pakollinen 8 pistettä (tuomarin katsoma liukastuminen tai muu ei lasketa).
3.11. Kriketti
3.11.1. Kaikki ottelut
3.11.1.1. Otteluita, joita ei pelattu listan mukaisesti
Jos ottelupaikka muuttuu, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, jos kotijoukkue on edelleen nimetty kotijoukkueeksi. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkueet vaihtavat paikkaansa, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään.
3.11.1.2. Ensimmäisen ylityksen juoksujen kokonaismäärä
Kertoimet tarjotaan ottelun ensimmäisen syöttövuoron aikana tehtyjen juoksujen kokonaismäärälle. Lisäjuoksut ja rangaistusjuoksut lasketaan mukaan. Syötön on oltava suoritettu, jotta vedot ovat voimassa, ellei ratkaisua ole jo päätetty.
3.11.1.3. Ensimmäinen syöttövuoro - A 4 pisteytetään
Ylimääräinen heitto on suoritettava loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei ratkaisua ole jo päätetty. Tämä kohde liittyy lyövään joukkueeseen ja sisältää kaikki heitot, joista lyöjälle hyvitetään TASAN neljä juoksua (sisältää All-Run/yliheitot. Lisävedot eivät lasketa).
3.11.1.4. Ensimmäinen ylilyönti - A 6 pisteytetään
Ylimääräinen lyöntivuoro on suoritettava, jotta vedot ovat voimassa, ellei ratkaisua ole jo päätetty. Tämä kohde liittyy lyövään joukkueeseen ja sisältää kaikki syötöt, joista lyöjälle hyvitetään TASAN kuusi juoksua (sisältää All-Run/yliheitot. Lisävedot eivät lasketa).
3.11.1.5. Ensimmäinen yli rajan tehty pisteytys
Ylilyönti on suoritettava, jotta vedot ovat voimassa, ellei ratkaisua ole jo päätetty. Tämä kohde liittyy lyövään joukkueeseen ja sisältää vain juoksut, jotka saadaan saavuttamalla raja neljällä tai kuudella juoksulla (ei sisällä All-Run/yliheittoja. Lisälyöntejä ei lasketa).
3.11.1.6. Joukkue/lyöjä tekee viisikymmentä/sataa juoksua ottelussa (ennen ottelua)
3.11.1.6.1. Seuraava vähimmäismäärä syöttövuoroja on pelattava ja virallinen tulos on oltava (Duckworth - Lewis lasketaan), muuten kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo päätetty. Ratkaisutarkoituksiin lasketaan lyöjän tulos, joka on 50 tai enemmän.
3.11.1.6.2. Twenty20-ottelut - Täydet 20 syöttövuoroa kummallekin joukkueelle. Yhden päivän ottelut - Vähintään 40 syöttövuoroa kummallekin joukkueelle. Testi- ja ykkösluokan ottelut - Koko ottelu lasketaan. Tasapeliotteluissa on oltava vähintään 200 syöttövuoroa. Hundred – kaikki 100 palloa on oltava.
3.11.1.7. (Tiimi) Top Batter/Bowler
Vedot ovat koko ottelusta. Vedot, jotka on asetettu pelaajalle, joka ei ole ottelun aloituskokoonpanossa, mitätöidään. Vaihtopelaajina esiintyvät pelaajat mitätöidään. Vedot pelaajista, jotka valitaan, mutta eivät lyö tai keilaa, lasketaan/selvitetään häviäviksi. Jos kahdella tai useammalla pelaajalla on sama määrä wickettejä, voittajaksi katsotaan se keilaaja, jolla on vähiten päästettyjä juoksuja. Jos wickettien ja päästettyjen juoksujen määrä on sama, sovelletaan tasapelisääntöjä.
3.11.1.8. Top Batter/Bowler
Vedot koskevat koko ottelua molemmilta joukkueilta. Vedot, jotka on asetettu pelaajille, jotka eivät ole kummankaan joukkueen aloituskokoonpanossa, mitätöidään. Vaihtopelaajina esiintyvät pelaajat mitätöidään. Vedot pelaajista, jotka valitaan, mutta eivät lyö tai keulla, lasketaan/selvitetään häviäjiksi. Jos kahdella tai useammalla pelaajalla on sama määrä wickettejä, voittajaksi katsotaan se keilaaja, jolla on vähiten päästettyjä juoksuja. Jos wickettien ja päästettyjen juoksujen määrä on sama, sovelletaan tasapelisääntöjä.
3.11.1.8.2. Korkein yksilöllinen pistemäärä
On yhden pelaajan ottelun korkein yksittäinen pistemäärä. Jos ottelussa on useita vuoropareja joukkueelle/pelaajalle, sitä ei lasketa yhteen. Pelaajan pisteet 142 ja 80; tulos on 142, ei 222.
Vedot mitätöidään, jos seuraavia syöttöjä/palloja ei ole aikataulutettu: T20-ottelut, täydet 20 syöttöä, yhden päivän ottelut, vähintään 40 syöttöä kummallekin joukkueelle. 100 pallon ottelut, täydet 100 palloa kummallekin joukkueelle. Testi- ja ykkösluokan ottelut, vähintään 200 syötettyä syöttöä.
3.11.1.8.3. Ottelun paras pelaaja
Vedot ratkaistaan virallisesti ottelun parhaaksi julistetun pelaajan perusteella. Vedot ovat voimassa, jos ottelun paras pelaaja on virallisesti julistettu, vaikka ottelu olisi alennettu. Tasapelisäännöt voivat olla voimassa.
3.11.1.9. Batter Match Runs (ennen ottelua)
3.11.1.9.1. Seuraava vähimmäismäärä syöttövuoroja on pelattava ja virallinen tulos on oltava (Duckworth-Lewis lasketaan), muuten kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisua ole jo päätetty.
3.11.1.9.2. Twenty20-ottelut - Täydet 20 syöttövuoroa kummallekin joukkueelle. Hundred-ottelut – kaikki 100 palloa on keilattava. Yhden päivän ottelut - Vähintään 40 syöttövuoroa kummallekin joukkueelle. Testi- ja piirikunnan mestaruusottelut - Koko ottelu lasketaan. Tasapeliotteluissa on keilattava vähintään 200 syöttövuoroa.
3.11.1.10. Eniten juoksuja 3-Way-vedossa (ennen ottelua)
Vedonlyöntikohteita tarjotaan sille, kumpi joukkue tekee eniten juoksuja kentällä ollessaan. Jos ottelu keskeytetään ulkopuolisen häiriön vuoksi, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo päätetty. Jos ottelun syöttövuoroja vähennetään ja ottelun tulos on tiedossa, joukkue, joka teki eniten juoksuja kentällä ollessaan, voittaa riippumatta heitettyjen syöttövuorojen määrästä. Super-overilla ratkaistavissa otteluissa mitään Super-overin aikaista juoksua ei lasketa mukaan ratkaisutarkoituksiin. Testi- ja ykkösluokan otteluissa kaikki ottelun vuorot lasketaan.
3.11.1.10.1. Nimetyt keilaajan wicketit
Vedot pelaajista, jotka eivät pelaa, palautetaan. Vedot pelaajista, jotka pelaavat, mutta eivät keilaa, pysyvät voimassa.
3.11.1.11. Ensimmäisen vuoroparin tulos (ennen ottelua)
3.11.1.11.1. Kertoimet tarjotaan ottelun ensimmäisessä vuoroparissa tehtyjen juoksujen lukumäärälle riippumatta siitä, kumpi joukkue lyö ensin. Seuraava vähimmäismäärä syöttöjä on pelattava, muuten kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo päätetty.
3.11.1.11.2. Twenty20-ottelut - Täydet 20 syöttövuoroa kummallekin joukkueelle. Hundred-ottelut – kaikki 100 palloa on keilattava. Yhden päivän ottelut - Vähintään 40 syöttövuoroa kummallekin joukkueelle.
3.11.1.11.3. Testi- ja ykkösluokan ottelut - Julistukset katsotaan vuoroparin päättyneiksi ratkaisutarkoituksiin. Jos ensimmäinen vuoropari hylätään, kaikki vedot mitätöidään. Jos vuoroparia ei pelata loppuun ulkopuolisen häiriön tai huonon sään vuoksi, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo päätetty.
3.11.1.12. Ottelun juoksujen kokonaismäärä, eniten ottelun kuutos- tai neloslyöntejä/Ottelun kuutos- tai neloslyöntien kokonaismäärä (ennen ottelua)
3.11.1.12.1. Jos ottelu keskeytetään ulkopuolisen häiriön vuoksi, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo päätetty.
3.11.1.12.2. Testi- ja piirikunnan mestaruusotteluissa koko ottelu lasketaan. Tasapelipeleissä on keilattava vähintään 200 syöttövuoroa, muuten vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisua ole jo päätetty.
3.11.1.12.3. Twenty20-otteluissa ottelu on pelattava täydet 20 syöttövuoroa ja virallinen tulos on oltava, ellei vetojen ratkaisua ole jo päätetty. Hundred-ottelussa ottelu on pelattava täydet 100 palloa ja virallinen tulos on oltava, ellei vetojen ratkaisua ole jo päätetty. Yhden päivän otteluissa, joissa syöttövuorojen määrää on vähennetty ja tulosta ei ole vielä päätetty, vedot mitätöidään.
3.11.1.12.4. Super-Overilla ratkaistuissa otteluissa Super-Overin aikana lyötyjä juoksuja, nelosia tai kuutosia ei lasketa vetojen ratkaisuun.
3.11.1.12.5. Ulkopuolisiin häiriöihin eivät sisälly sääilmiöt.
3.11.1.13. Joukkue, joka tekee korkeimman ensimmäisen syöttövuoron tuloksen 6/10/15 (ennen ottelua)
Jos kumpikaan joukkue ei suorita ilmoitettua määrää syöttövuoroja ulkoisten tekijöiden tai huonon sään vuoksi, vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo päätetty. Tasapelitilanteessa vedot mitätöidään.
3.11.1.14. Nykyisen/seuraavan vuoroparin juoksut parittomina/parillisina
Lisäjuoksut ja rangaistusjuoksut otetaan huomioon vedonlyönnissä.
3.11.1.15. Seuraava/X yli juoksujen kokonaismäärän tai pariton/parillinen -markkina
Lisä- ja rangaistusjuoksut lasketaan mukaan. Jos vuoropari päättyy overin aikana, over katsotaan päättyneeksi, ellei vuoroparia päätetä huonon sään vuoksi, jolloin kaikki vedot mitätöidään. Ensin lyöty vuoropari eli nolla juoksua lasketaan parilliseksi.
3.11.1.15.1. Seuraava lyöjä ulos/hylätään
3.11.1.15.1.1. Jos jompikumpi lyöjistä lopettaa loukkaantuneena, hänet kirjataan "lopetettuna, ei ulkona" tai lyöjä lyöntipaikalla on eri kuin ilmoitetut, kaikki molemmille lyöjille asetetut vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
3.11.1.15.1.2. Jos enempää portteja ei anneta, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
3.11.1.16. Ottelun ensimmäinen maalinteko
Tämä määräytyy lyöjälle kirjattujen ensimmäisten juoksujen perusteella, ja ne voivat sisältää yliheittoja. Lisäheittoja ei lasketa (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w tai No Ball = nb).
3.11.1.17. Live-juoksut ensimmäisissä 'X'-syöttövuoroissa (mukaan lukien vaihtoehtoiset lainausmerkit)
3.11.1.17.1. Jos valittua syöttövuorojen määrää ei pelata loppuun ulkoisten tekijöiden vuoksi, vedot mitätöidään, ellei vedon ratkaisua ole jo päätetty. Jos vuoroparin luonnollinen pituus on lyhyempi kuin valittu syöttövuorojen määrä (esim. joukkue on täysin ulkona vähemmässä kuin valituissa syöttövuoroissa tai saavuttaa tavoitteensa), vedot pysyvät voimassa.
3.11.1.17.2. Sarjan oikea tulos
Vedot mitätöidään, jos ilmoitettua määrää otteluita ei pelata loppuun.
3.11.1.17.3. Huippusarjan Batter/Bowler
Jokainen lainattu pelaaja, joka ei osallistu määrättyyn sarjaan, mitätöidään (kohteeseen voidaan soveltaa sääntöä 4 (Vähennys). Jos kahdella tai useammalla pelaajalla on sama määrä wickettejä, sovelletaan tasapelisääntöjä).
3.11.1.17.4. Eniten kuutosia (sarja)
Jos kahdella tai useammalla pelaajalla on sama määrä kuutosia, vedot mitätöidään.
3.11.2. Yhden päivän/kaksikymmentäkaksikymmentä ottelua/10 yli-ottelua/100 pallon kilpailuja jne.
3.11.2.1. Otteluvedonlyönti/Ottelun voittaja
3.11.2.1.1. Huonon sään vaikutuksista kärsivissä otteluissa vetoihin sovelletaan virallisia kilpailusääntöjä seuraavalla poikkeuksella: jos ottelu ratkaistaan joko bowl outilla tai kolikonheitolla, kaikki vedot mitätöidään.
3.11.2.1.2. Jos tasapelille ei ole kerrointa ja viralliset kilpailusäännöt määräävät voittajan/jatkoajan, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella.
3.11.2.1.3. Jos tasapelille ei ole kerrottu kerrointa ja viralliset kilpailusäännöt eivät ratkaise voittajaa, sovelletaan Dead-Heat-sääntöjä. Kilpailuissa, joissa voittajan ratkaisee bowl out tai super over, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella. Ottelun tulos on tasapeli, kun pisteet ovat tasapelin pelin päättyessä, mutta vain jos viimeisenä lyövä joukkue on pelannut vuoroparinsa loppuun (eli kaikki vuoroparit on pelattu tai rajoitettujen vuoroparien kriketissä asetettu määrä vuoropareja on pelattu tai peli keskeytyy pysyvästi sään tai huonon valon vuoksi).
3.11.2.1.4. Jos ottelu keskeytetään ulkopuolisen häiriön vuoksi, vedot mitätöidään, ellei voittajaa julisteta virallisten kilpailusääntöjen perusteella. Jos vastustaja muuttuu ilmoitetusta, kaikki ottelun vedot mitätöidään. Ulkopuolinen häiriö ei sisällä sääilmiöitä.
3.11.2.1.5. Jos ottelu perutaan, kaikki vedot mitätöidään, jos sitä ei pelata uudelleen 24 tunnin kuluessa sen ilmoitetusta aloitusajasta.
3.11.2.2. Live-/livepelin aikana pelattavat joukkueen vuoroparit ja lyöntivuoroparin juoksut; (mukaan lukien vaihtoehtoiset lainaukset)/vuoroparin kuutoset
3.11.2.2.1. Yhden päivän otteluissa yli/alle vuoroparit ja lyöjävuoroparit, juoksut ja kuutosvuorot -vedot mitätöidään, jos sateen tai muun viivästyksen vuoksi vuoroparien määrä vähenee viidellä tai enemmän vetojen lyöntihetkellä aikataulun mukaisesta määrästä, ellei vetojen ratkaisu ole jo ratkennut.
3.11.2.2.2. Twenty20 Cup -otteluiden vedot mitätöidään, jos syöttövuorojen määrää vähennetään 3:lla tai enemmän vetojen lyöntihetkellä aikataulun mukaisesta määrästä, ellei vetojen ratkaisu ole jo ratkennut. Otteluissa, joissa on 10 syöttövuoroa tai vähemmän, vedot mitätöidään, jos koko vuoroparia ei pelata loppuun, ellei vetojen ratkaisu ole jo ratkennut.
3.11.2.2.3. Sadan ottelun vedot mitätöidään, jos pallojen määrää vähennetään 11:llä tai enemmän.
3.11.2.2.4. Lyöjän, joka on "keskeytyneen loukkaantumisen" tulos, tulos lasketaan hänen senhetkisen pistemääränsä perusteella. Keskeytyneen lyöjän kohtaaman viimeisen syötön jälkeen asetetut vedot mitätöidään.
3.11.2.2.5. Seuraavan/X-portin putoaminen; jos lyöntijoukkue saavutti määrättyjen syöttövuorojensa lopun, julistaa lyönnin tai saavuttaa tavoitteensa ennen määritellyn portin putoamista, tuloksena on senhetkinen tulos/kokonaispistemäärä.
3.11.2.2.6. Hylkäämistapa Menetelmä 2-suuntainen; vaihtoehdot ovat kiinni ja ei kiinni. Jos wicketiä ei enää tule, kaikki vedot palautetaan/mitätöidään.
3.11.2.2.7. Hylkäysmenetelmä Menetelmä 6-suuntainen; vaihtoehdot ovat kiinnijääminen (Caught), keilaaminen (Bowled), lyönti vasemmalle (LBW), juoksu (run out), kompastuminen (stumped) tai muu. Jos wicketiä ei enää tule, kaikki vedot palautetaan/mitätöidään.
3.11.2.2.8. Eniten kuutoslyöntejä. Vedot mitätöidään/palautetaan, jos kuutoslyöntejä ei tule.
3.11.2.3. Ottelussa tehdään viisikymmentä maalia
3.11.2.3.1. Seuraava vähimmäismäärä syöttövuoroja on pelattava ja virallinen tulos on oltava (Duckworth - Lewis lasketaan), muuten kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo päätetty. Ratkaisutarkoituksiin lasketaan lyöjän tulos, joka on 50 tai enemmän.
3.11.2.3.2. Twenty20-ottelut - Täydet 20 syöttövuoroa kummallekin joukkueelle.
3.11.2.3.3. Yhden päivän ottelut - Vähintään 40 syöttövuoroa kummallekin joukkueelle.
3.11.2.3.4. Sata – kaikki 100 palloa on keilattava.
3.11.2.4. Sarjavedonlyönti
Vedot mitätöidään, jos otteluiden määrä muuttuu, ellei vetojen ratkaisua ole jo päätetty. Jos sarja päättyy tasapeliin eikä tasapelivaihtoehtoa tarjota, vedot mitätöidään.
3.11.2.5. Top Batter/Bowler
Vedot, jotka on asetettu pelaajille, jotka eivät ole sarjan aloituskokoonpanossa, mitätöidään. Vedot pelaajille, jotka valitaan, mutta eivät lyö tai pelaa kentällä, ratkaistaan häviäviksi. Jos kahdella tai useammalla pelaajalla on sama määrä wickettejä, voittajaksi katsotaan se keilaaja, jolla on vähiten päästettyjä juoksuja. Jos wickettien ja päästettyjen juoksujen määrä on sama, sovelletaan tasapelisääntöjä.
3.11.2.6. Vuorojuoksut (mukaan lukien vaihtoehtoiset lainausmerkit)/Vuorokuusiot
3.11.2.6.1. Yhden päivän otteluissa yli/alle vuoroparin juoksu- ja kuutosvuorovedot mitätöidään, jos sateen tai muun viivästyksen vuoksi vuoroparien määrä vähenee viidellä tai enemmän vetojen lyöntihetkellä aikataulun mukaisesta määrästä, ellei vetojen ratkaisu ole jo ratkennut.
3.11.2.6.2. Twenty20 Cup -otteluiden vedot mitätöidään, jos syöttövuorojen määrää vähennetään 3:lla tai enemmän vetojen lyöntihetkellä aikataulutetusta määrästä, ellei vetojen ratkaisua ole jo päätetty. Otteluissa, joissa on 10 syöttövuoroa tai vähemmän, vedot mitätöidään, jos koko vuoroparia ei pelata loppuun, ellei vetojen ratkaisua ole jo päätetty.
3.11.2.6.3. Erityisesti vuoroparin kuusikoiden osalta tulos perustuu kaikkiin heittoihin, joista lyöjälle kirjataan täsmälleen kuusi juoksua (mukaan lukien All-run/Overthrows).
Huomioithan, että keilaavan joukkueen hitaan ylinopeuden vuoksi joukkueen yhteistulokseen lisättyjä rangaistusjuoksuja ei lasketa mukaan vetojen ratkaisuun. Tämä koskee vain tätä markkinointikohdetta.
3.11.3. Testiottelut
3.11.3.1. Otteluvedonlyönti/Tasapeli-Ei vetoa/Tuplamahdollisuus
Vedot pysyvät voimassa virallisen tuloksen perusteella, jos vähintään yksi pallo on lyöty. Tasapelitilanteessa sovelletaan tasapelisääntöjä ja tasapelivedot häviävät. Ottelun tulos on tasapeli, kun pisteet ovat tasapelin päättyessä, mutta vain jos viimeisenä lyönyt joukkue on pelannut vuoronsa loppuun (eli kaikki vuorot on pelattu loppuun). Jos ottelu keskeytetään ulkopuolisen häiriön vuoksi, vedot mitätöidään. Ulkopuolinen häiriö ei sisällä sääilmiöitä.
3.11.3.2. Top Batter/Bowler (Pre-Match)
3.11.3.2.1. Vain ensimmäinen vuoropari lasketaan.
3.11.3.2.2. Aloituskokoonpanon ulkopuolisista pelaajista asetetut vedot mitätöidään. Valituista pelaajista, jotka eivät lyö tai keinu, asetetut vedot ratkaistaan hävinneiksi.
3.11.3.2.3. Vähintään 50 syöttövuoroa on keilattava, ellei päätös ole "kaikki ulos". Muussa tapauksessa vedot mitätöidään. Jos kahdella tai useammalla pelaajalla on sama määrä wickettejä, voittajaksi katsotaan se keilaaja, jolla on vähiten päästettyjä juoksuja. Jos wickettien ja päästettyjen juoksujen määrä on sama, sovelletaan tasapelisääntöjä.
3.11.3.3. Ensimmäisessä vuoroparissa tehdään viisikymmentä/sata
Vedot lyödään ottelun ensimmäisestä vuoroparista, ja niiden ratkaisu määräytyy ensimmäisenä lyövän joukkueen (ei molempien joukkueiden) mukaan. Vuorot on pelattava loppuun (ilmoitukset lasketaan), muuten vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo päätetty. Vedonlyöntiä varten kaikkien lyöjien tulos 50/100 tai yli lasketaan.
3.11.3.4. Joukkueen lyöjä tekee viisikymmentä/sataa ensimmäisessä vuoroparissa
Vetojen ratkaisua varten vuoroparin päättymistä pidetään ilmoitusten antamisena. Jos ensimmäinen vuoropari hylätään, kaikki vedot mitätöidään. Jos vuoroparia ei pelata loppuun ulkopuolisen häiriön tai huonon sään vuoksi, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo päätetty. Vetojen ratkaisua varten lyöjän tulos 50/100 tai yli lasketaan.
3.11.3.5. Vuorovedon juoksut; live-vedot/live-vedot (mukaan lukien vaihtoehtoiset lainaukset)/vuoren kuutoset
3.11.3.5.1. Vähintään 50 syöttövuoroa on keilattava, ellei joukkue tai joukkue ilmoita lopputuloksesta (All Out). Muussa tapauksessa vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisu ole jo ratkennut.
3.11.3.5.2. Erityisesti vuoroparin kuusikoiden osalta tulos perustuu kaikkiin heittoihin, joista lyöjälle kirjataan täsmälleen kuusi juoksua (mukaan lukien All-run/Overthrows).
3.11.3.6. Live-juoksut ensimmäisissä 'X'-overeissa (mukaan lukien vaihtoehtoiset lainaukset)
3.11.3.6.1. Jos valittua syöttövuorojen määrää ei pelata loppuun ulkoisista tekijöistä johtuen, vedot mitätöidään, ellei vedon ratkaisu ole jo päätetty.
3.11.3.6.2. Jos vuoroparin luonnollinen pituus on lyhyempi kuin valittu syöttövuorojen määrä (esim. joukkue on täysin ulkona lyhyemmässä ajassa kuin valituissa syöttövuoroissa tai saavuttaa tavoitteensa), vedot pysyvät voimassa.
3.11.3.7. Ensimmäisen vuoroparin johtoasema
Molempien joukkueiden on pelattava ensimmäinen vuoropari loppuun, jotta vedot (mukaan lukien ilmoitukset) olisivat voimassa. Tasapelisäännöt ovat voimassa.
3.11.3.8. Sarjavedonlyönti
Vedot mitätöidään, jos määrättyä määrää otteluita ei pelata loppuun. Sarjan lyöjäotteluihin ja pelaajaotteluihin lasketaan kaikkien sarjan otteluiden molemmissa vuoropareissa tehdyt juoksut. Pelaajan suoritukseen lasketaan kaikkien sarjan otteluiden molemmissa vuoropareissa tehdyt juoksut, wicketit, kiinniotot ja stumppaukset.
3.11.3.9. Ensimmäisen syöttövuoron juoksut (2-suuntainen)
Lisäjuoksut ja rangaistusjuoksut lasketaan mukaan. Ylilyönti on suoritettava loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei tulosta ole jo päätetty.
3.11.3.10. Paras lyöjä / keilaaja (molemmat joukkueet)
Parhaan lyöjän/keilaajan (molemmat joukkueet) vedot ovat koko ottelua varten. Aloituskokoonpanon ulkopuolisille pelaajille asetetut vedot mitätöidään. Valituille pelaajille asetetut vedot, jotka eivät lyö/keilaa, ratkaistaan häviäjiksi. Tasapelisäännöt ovat voimassa.
3.11.3.11. Testiottelun joukkueiden yhteispisteet (2-suuntainen)
Testiotteluiden kokonaistulokset ratkaistaan vain ensimmäisen vuoroparin perusteella. Vähintään 50 syöttövuoroa on pelattava, ellei joukkue ilmoita lopputuloksesta. Muussa tapauksessa vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisu ole jo päätetty.
3.11.3.12. Avauskumppanuus yli/alle vuoroparin juoksut
Vedot ovat voimassa, kun kummankin joukkueen ensimmäisessä vuoroparissa on heitetty yksi pallo. Vedot mitätöidään, jos vuoropari menetetään.
3.11.3.13. Saadaksesi viidenkymmenen kyllä/ei kummassakin vuoroparissa
Koko ottelu lasketaan. Vedot ovat voimassa sen jälkeen, kun lyöjä on kohdannut yhden pallon tai hänet annetaan ulos ennen ensimmäisen pallon kohtaamista. Tulos lasketaan, vaikka lyöjä ei olisi ulkona, myös jos vuoropari julistetaan. Kaikki vedot ovat voimassa riippumatta sateen tai muun syyn aiheuttamista viivästyksistä.
3.11.4. Maakuntamestaruusottelut
3.11.4.1. Otteluvedonlyönti
3.11.4.1.1. Ellei tasapelille ole ilmoitettu kerrointa, vedot mitätöidään tasapelin sattuessa. Jos ottelu keskeytetään ulkopuolisen häiriön vuoksi, vedot mitätöidään. Tasapelin sattuessa sovelletaan tasapelisääntöjä.
3.11.4.1.2. Ulkopuolisiin häiriöihin eivät sisälly sääilmiöt.
3.11.4.1.3. Ottelun tulos on tasapeli, kun pisteet ovat tasapelissä pelin päättyessä, mutta vain jos viimeisenä lyövä joukkue on pelannut vuoronsa loppuun (eli kaikki vuorot on pelattu loppuun tai rajoitettujen syöttövuorojen kriketissä asetettu määrä syöttövuoroja on pelattu tai peli keskeytyy pysyvästi sään tai huonon valon vuoksi).
3.11.4.2. Vuorojuoksut
Vähintään 50 syöttövuoroa on keilattava, ellei joukkue tai joukkue ilmoita lopputuloksesta. Muussa tapauksessa vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisu ole jo ratkennut.
3.11.4.3. Paras joukkueen lyöjä/keilaaja
3.11.4.3.1. Vain ensimmäinen vuoropari lasketaan.
3.11.4.3.2. Aloituskokoonpanon ulkopuolisista pelaajista asetetut vedot mitätöidään. Valituista pelaajista asetetut vedot, jotka eivät lyö tai keinu, ratkaistaan hävinneiksi.
3.11.4.3.3. Vähintään 50 syöttövuoroa on keilattava, ellei päätös ole "kaikki ulos". Muussa tapauksessa vedot mitätöidään. Jos kahdella tai useammalla pelaajalla on sama määrä wickettejä, voittajaksi katsotaan se keilaaja, jolla on vähiten päästettyjä juoksuja. Jos wickettien ja päästettyjen juoksujen määrä on sama, sovelletaan tasapelisääntöjä.
3.11.4.4. Ensimmäisen vuoroparin johtoasema
Molempien joukkueiden on pelattava ensimmäinen vuoropari loppuun, jotta vedot (mukaan lukien ilmoitukset) olisivat voimassa. Dead-Heat-säännöt ovat voimassa.
3.11.4.5. Live-juoksut ensimmäisissä 'X'-syöttövuoroissa (mukaan lukien vaihtoehtoiset lainaukset)
3.11.4.5.1. Jos valittua syöttövuorojen määrää ei pelata loppuun ulkoisista tekijöistä johtuen, vedot mitätöidään, ellei vedon ratkaisu ole jo päätetty.
3.11.4.5.2. Jos vuoroparin luonnollinen pituus on lyhyempi kuin valittu syöttövuorojen määrä (esim. joukkue on täysin ulkona lyhyemmässä ajassa kuin valituissa syöttövuoroissa tai saavuttaa tavoitteensa), vedot pysyvät voimassa.
3.11.5. Kriketin maailmanmestaruuskilpailujen/turnauksen vedonlyönti
3.11.5.1. Turnauksen juoksujen kokonaismäärä / Turnauksen porttien kokonaismäärä
Duckworth Lewisin keskeyttämissä tai lyhentämissä peleissä lasketaan mukaan vain todellisuudessa rekisteröityjen juoksujen ja wickettien kokonaismäärä.
3.11.5.2. Turnauksen loppupeleissä pelaajien kokonaismäärä / Turnauksen stamppausten kokonaismäärä
Vedonlyöntiä ratkaistaessa virallinen kokonaissumma pysyy voimassa riippumatta siitä, hylätäänkö otteluita tai vähennetäänkö lyöntivuoroja.
3.11.5.3. Eniten kuutoslyöntejä tekevä joukkue / Eniten kuutoslyöntejä lyövä pelaaja / Turnauksen kuutoslyöntien kokonaismäärä
3.11.5.3.1. Ratkaisutarkoituksiin tämä tarkoittaa kaikkia syöttöjä, joista lyöjälle hyvitetään tasan kuusi juoksua (mukaan lukien All-run/Overthrows). Ratkaisutarkoituksiin virallinen kokonaissumma pysyy voimassa riippumatta siitä, hylätäänkö otteluita tai vähennetäänkö niitä syöttövuoroissa. Tasapelisäännöt ovat voimassa.
3.11.5.3.2. Pelaaja-markkinoilla lyöjän on kohdattava vähintään yksi heitto, muuten vedot mitätöidään.
3.11.5.4. Joukkue, jolla on korkein vuoroparin pistemäärä / Joukkue, jolla on pienin vuoroparin pistemäärä
Tasapelisäännöt ovat voimassa.
3.11.5.5. Joukkue, jolla on korkein aloituskumppanuus / Joukkue, jolla on korkein ensimmäisten 10 syöttövuoron pistemäärä
Tasapelisäännöt ovat voimassa.
3.11.5.6. Turnauksen hattutemppu
Vedot ratkaistaan "Kyllä", jos turnauksen aikana kirjataan virallisesti "hattutemppu" (eli tilanne, jossa keilaaja pudottaa kolme lyöjää peräkkäisillä syötöillä samassa ottelussa).
3.11.5.7. Turnauksen paras pelaaja
Vedot ratkaistaan virallisesti turnauksen parhaaksi julistetun pelaajan perusteella. Tasapelisäännöt ovat voimassa.
3.11.5.8. Paras keilaaja (joukkue tai turnaus)
Tasapelisääntöjä sovelletaan tarvittaessa.
3.12. Pyöräily
3.12.1. Yksittäisen vaiheen/voittajan vedonlyönti/ajajan sijoitus
3.12.1.1. Osallistujien on ylitettävä kyseisen tapahtuman/vaiheen lähtöviiva, jotta vedot ovat voimassa. Muussa tapauksessa vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Kaikki vedot ratkaistaan virallisten tulosten perusteella, jotka kyseiset kilpailun hallintoelimet julkaisevat palkintojenjakotilaisuuden aikaan.
3.12.1.2. Myöhemmät hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Joukkueluokituskohteissa ratkaisu perustuu aikaan perustuvien luokitusten loppusijoituksiin (jos tietyssä tapahtumassa on useampi kuin yksi joukkuekilpailu).
3.12.1.3. Suoriin vetoihin voidaan soveltaa sääntöä 4 (Vähennys).
3.12.1.4. Jos kilpailun tai sen etapin alkamisaikaa lykätään yli 24 tuntia, kaikki kyseiseen kilpailuun tai etappiin asetetut vedot palautetaan.
3.12.2. Parittelut
3.12.2.1. Parittelut ratkaistaan sen perusteella, kumpi pyöräilijä saavuttaa korkeimman sijoituksen kyseisessä tapahtumassa/kilpailussa tai vaiheessa.
3.12.2.2. Jos toinen tai kumpikaan pyöräilijä ei ylitä lähtöviivaa, vedot mitätöidään.
3.12.2.3. Jos molemmat pyöräilijät lähtevät liikkeelle, mutta eivät pääse maaliin tietyssä tapahtumassa/kilpailussa tai etapissa, vedot mitätöidään.
3.12.2.4. Jos molemmat pyöräilijät lähtevät tietystä tapahtumasta/kilpailusta tai etapista ja vain toinen ei tule maaliin, voittajaksi katsotaan se pyöräilijä, joka suorittaa kyseisen tapahtuman/kilpailun tai etapin loppuun.
3.12.3. Tapahtumatarjoukset
Kilpailetpa all-in tai et. Määritetty tapahtuma on suoritettava kokonaan loppuun (lakisääteinen vaiheiden määrä), muuten vedot mitätöidään, ellei tulosta ole jo päätetty. Joissakin erikoisvedoissa lakisääteisen joukkuemäärän on aloitettava tietty tapahtuma, jotta vedot ovat voimassa.
3.13. Tikkaheitto
3.13.1. Vedonlyönti suoraan
Ei-juoksija ei vetoa. Voittajakohteisiin voidaan soveltaa sääntöä 4 (Vähennys).
3.13.1.1. Jos ottelu viivästyy yli 24 tuntia, kaikki otteluun asetetut vedot on palautettava. Jos ottelu viivästyy alle 24 tuntia, vedot pysyvät voimassa.
3.13.2. Vedonlyönti ennen ottelua
3.13.2.1. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei saada loppuun, pelaaja, joka etenee seuraavalle kierrokselle tai jolle myönnetään voitto, katsotaan voittajaksi ratkaisutarkoituksiin.
3.13.2.2. Valioliigan darts-tapahtumissa otteluvedonlyöntiä voidaan tarjota 3- ja 2-suuntaisina markkinoina. Ratkaisutarkoituksiin 3-suuntaiseen markkinaan sisältyy tasapelivaihtoehto. Vedot mitätöidään 2-suuntaisessa markkinassa, jos ottelun tulos on tasapeli.
3.13.3. Tasoitusvedonlyönti 2- ja 3-suuntaisille osuuksille/erille
Jos lakisääteistä määrää osuuksia/eriä ei pelata loppuun, niitä muutetaan tai ne poikkeavat vedonlyöntitarkoituksiin tarjotusta määrästä, kaikki vedot mitätöidään. Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun.
3.13.4. Yksittäisten pelaajien kassatyöt
Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei tarjous ylity.
3.13.5. Ensimmäisen osaottelun/erän markkinat
Kaikki vedot mitätöidään, jos ensimmäistä erää/osaottelua ei pelata loppuun, ellei lopputulos ole jo ratkennut.
3.13.6. Johtaja 4/6 osuuden jälkeen
Ensimmäiset 4/6 osaottelua on pelattava loppuun, jotta vedot ovat voimassa.
3.13.7. Kilpailu kolmeen osakilpailuun
Kumman tahansa pelaajan on voitettava 3 osaottelua, jotta vedot ovat voimassa.
3.13.8. Korkein kassa 3-suuntainen
Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei tarjous ylity.
3.13.9. Korkein kassa, kaksisuuntainen
Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei tarjous ylity. Jos pelaajat pelaavat tasapelin, vedot mitätöidään.
3.13.10. Kassalle Kokonaismarkkinat
Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua tai siihen liittyvää osaottelua/erää ei pelata loppuun, ellei lopputulos ole jo ratkennut. 2-Way-kohteissa vedot mitätöidään, jos pelaajat pelaavat tasapelin.
3.13.11. Seuraavan etapin kassa
Härkä lasketaan punaiseksi. Osa on suoritettava loppuun, jotta vedot ovat voimassa.
3.13.12. Otteluiden/settien kokonaismäärä
Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei tarjous ylity.
3.13.13. Kassamarkkinat
Härkä lasketaan punaiseksi. Osa on suoritettava loppuun, jotta vedot ovat voimassa.
3.13.14. Useimmat 180-luvut
Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun.
3.13.15. 180-luvun kokonaismarkkinat
Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua tai siihen liittyvää osaottelua/erää ei pelata loppuun, ellei lopputulos ole jo ratkennut.
3.13.16. Ensimmäiset 180
Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun, ellei tulos ole jo päätetty. Jos 180 pistettä ei synny, vedot mitätöidään.
3.13.17. 170 Loppuun pääseminen ottelussa
Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun, ellei lopputulos ole jo päätetty.
3.13.18. Tuplatulos (osuudet/erät)
Veikkaa tulos tietyn määrän osuuksia/eriä ja ottelun kokonaisvoittaja. Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun.
13.3.19. Ensimmäiset Darts-markkinat
Ratkaisu tehdään tietyn osuuden/erän ensimmäisen heitetyn tikan tai tikanheiton perusteella. Pompputulos katsotaan muuksi ratkaisutarkoituksiin. Ottelumuodossa, jossa käytetään Double In -vetoa, kohde mitätöidään, jos se tarjotaan virheellisesti.
3.13.20.9 Tikanheiton viimeistely
Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun, ellei lopputulos ole jo päätetty.
13.3.21. Valioliigan erikoisvedot
3.13.21.1. Pääsee/ei pääse finaaliin/välieriin - Pelaajan on osallistuttava yhteen liigaotteluun, jotta vedot ovat voimassa.
3.13.21.2. Putoaa sarjasta - Asianmukaisen otteluviikon jälkeen sarjataulukon kaksi viimeisintä pelaajaa (jotka myöhemmin putoavat kilpailusta) katsotaan voittajiksi ratkaisutarkoituksiin.
3.13.21.3. Runkosarjan voittaja - Vedonlyöntikohteissa tällä tarkoitetaan pelaajaa, joka on sarjataulukon kärjessä pudotuspelejä edeltävien lohko-otteluiden jälkeen.
3.13.22. 9-tikkuiset erikoisvedot
3.13.22.1. Sijoittaako valittu pelaaja ottelussa 9 tikkaa - Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun, ellei 9 tikkaa ole jo saavutettu.
3.13.22.2. Sijoittaako valittu pelaaja turnauksessa 9 tikkaa - Pelaajan on heitettävä turnauksessa yksi tikka, jotta vedot ovat voimassa.
3.13.22.3. Lopputulos turnauksessa 9 tikalla - Turnaus on suoritettava loppuun, ellei 9 tikkaa ole jo saavutettu. Vedot ovat voimassa pelaajien vetäytymisestä riippumatta.
3.13.23. Live-vedonlyönti
Vedot otteluista, jotka on keskeytetty ennen lakisääteisen määrän osuuksia/eriä, mitätöidään, lukuun ottamatta vetoja, joiden tulos on jo päätetty keskeytyshetkellä. Esimerkiksi osuuksien kokonaismäärän tai 180:n kokonaismäärän kerroin on ylitetty keskeytyshetkellä.
3.14. Salibandy
3.14.1. Kaikkien pelien on alettava sovittuna päivänä, jotta vedot ovat voimassa. Peli katsotaan päättyneeksi ratkaisu-/laskentatarkoituksiin, kun sitä on pelattu 50 minuuttia.
3.14.2. Kaikki ottelukohteet ratkaistaan varsinaisen peliajan päättymisen tuloksen perusteella, eikä jatkoaikaa lasketa mukaan, jos sitä pelataan, ellei toisin mainita.
3.14.3. Ottelun lopputulos pariton vai parillinen - Jos tulosta ei synny, kaikki vedot ratkaistaan parillisina.
3.14.4. Jatkoaikakohteet – vain jatkoajan aikana tehdyt pisteet/toiminta lasketaan vedonlyöntitarkoituksiin.
3.14.5. Jos ottelupaikkaa muutetaan, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, jos kotijoukkue on edelleen nimetty kotijoukkueeksi. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkueet vaihtavat paikkaa, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään.
3.14.6. Erävedonlyönti – Kyseisen erän on oltava pelattu loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei kyseisen markkinan tulos ole jo päätetty. Vain kyseisen erän pisteet/toimet lasketaan mukaan vedonlyöntitarkoituksiin.
3.14.7. Ottelun voittaja – tämä kahden osapuolen vetomarkkina sisältää jatkoajan, jos se pelataan, ja kaikki muut voittajan määrittämiseen käytetyt keinot.
3.14.8. Jos ottelu perutaan tai lykätään mistä tahansa syystä yli 24 tuntia, kaikkiin kyseisen tapahtuman vetoihin lisätään voittosuhde "1".
3.14.9. Jos ottelu keskeytetään tai keskeytetään yli 24 tunniksi, kaikki ottelun vedot ratkaistaan pelin sisäisellä voittokertoimella "1", ellei vetojen tuloksia ole jo päätetty ottelun keskeytyshetkellä. Vedonlyöntilaskennassa hyväksytään tulokset, jotka on yksiselitteisesti päätetty ennen ottelun keskeytyshetkeä (esimerkiksi ensimmäisen puoliajan tulos, ensimmäinen tehty maali ja sen kellonaika jne.).
3.15. Jalkapallo
3.15.1. 90 minuutin peliaika
3.15.1.1. Kaikki ottelukohteet perustuvat 90 minuutin peliajan päättymisen tulokseen, ellei toisin mainita. Tämä sisältää mahdolliset lisäajat loukkaantumisista tai lisäajasta, mutta ei jatkoaikaa, rangaistuspotkukilpailulle varattua aikaa tai kultaista maalia.
3.15.1.2. Poikkeukset tähän sääntöön liittyvät ystävyysotteluihin (katso alla).
Ystävyysottelut
Jos ottelu ei kestä 90 minuuttia ja siinä on kaksi 45 minuutin puoliaikaa, vedot ratkaistaan seuraavasti:
Ottelukohteet lasketaan virallisen tuloksen perusteella, vaikka ottelu kestäisi alle 90 minuuttia.
Puolikaupat mitätöidään, ellei kyseessä ole täsmälleen kaksi selkeästi määriteltyä ja yhtä suurta puoliskoa.
Esimerkkejä;
80 minuutin ottelussa, jossa on kaksi 40 minuutin puoliaikaa, kaikki vedot ovat voimassa, myös puoliaikojen kohteet. 90 minuutin ottelussa, jossa on kolme 30 puoliaikaa, ottelukohteet lasketaan normaalisti, puoliaikojen kohteet mitätöidään/palautetaan.
75 minuutin ottelussa, jossa on 30 ja 45 minuutin puoliajat, ottelukohteet lasketaan normaalisti, puoliaikojen kohteet mitätöidään/palautetaan.
120 minuutin ottelussa, jossa on 4 x 30 minuutin puoliaikaa/erä, ottelukohteet lasketaan normaalisti, puoliaikojen kohteet mitätöidään/palautetaan.
3.1.15.1.3. Ottelun tulos (ennakkomaksu) - Ottelua edeltävät vedot - "vain 90 minuuttia". Jos tarjolla, ottelua edeltävät vedot maksetaan/lasketaan voitetuiksi, jos valintasi menee kahden maalin johtoon missä tahansa vaiheessa ottelua.
3.15.2. Jatkoajan live-vedot / live-kohteet
Vedot ratkaistaan jatkoajan virallisten tilastojen perusteella. Varsinaisella peliajalla tehtyjä maaleja tai kulmapotkuja ei lasketa.
3.15.3. Lykätyt, aikaistetut tai keskeytetyt ottelut
3.15.3.1. Ennen varsinaisen peliajan päättymistä keskeytettyä ottelua, jota ei ole jatkettu 24 tunnin kuluessa, pidetään mitättömänä riippumatta erotuomarin päätöksestä tässä ottelussa. Vedot, joiden tulos oli selvästi määrätty ennen ottelun keskeyttämistä, pysyvät voimassa ja lasketaan näiden sääntöjen mukaisesti. Muut otteluun asetetut vedot palautetaan. Jos jalkapallo-ottelu lykätään yli 24 tunnilla, siihen asetetut vedot palautetaan, muuten vedot pysyvät voimassa.
3.15.3.2. Ennen 90 minuutin peliajan päättymistä keskeytetyt ottelut mitätöidään, lukuun ottamatta vetoja, joiden lopputulos on jo päätetty keskeytyshetkellä. Jotta vedot olisivat voimassa, markkinan on oltava täysin päätetty. Esimerkiksi ensimmäisen maalin tekijää tai ensimmäisen maalin tekoaikaa koskevat vedot ovat voimassa, jos maali on tehty keskeytyshetkellä, tai yli 2,5 maalia -vedot, jos ottelussa on jo tehty 3 tai enemmän maaleja.
3.15.4. Otteluita, joita ei pelattu listan mukaisesti
3.15.4.1. Jos ottelupaikkaa muutetaan (muuta kuin vierasjoukkueen kentälle), jo asetetut vedot pysyvät voimassa, jos kotijoukkue on edelleen nimetty kotijoukkueeksi. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkueet vaihtavat paikkaa (esim. ottelu pelataan alkuperäisen vierasjoukkueen kentällä), alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään.
3.15.4.2. Pyrimme tunnistamaan verkkosivustollamme kaikki puolueettomalla paikalla pelatut ottelut. Neutraalilla paikalla pelattujen otteluiden osalta (riippumatta siitä, onko se merkitty sivustollemme vai ei) vedot ovat voimassa riippumatta siitä, mikä joukkue on listattu kotijoukkueeksi.
3.15.4.3. Jos virallisessa ottelussa luetellaan erilaiset joukkueen tiedot kuin verkkosivustollamme luetellut, vedot mitätöidään, esim. jos virallisessa ottelussa joukkueen nimessä on mainittu reserviläiset/ikäryhmä, esim. alle 21-vuotiaat/sukupuoli, esim. naiset.
3.15.4.4. Kaikissa muissa tapauksissa vedot ovat voimassa, mukaan lukien tapaukset, joissa listaamme joukkueen nimen määrittelemättä nimessä termiä "XI".
3.15.5. Ensimmäinen/viimeinen maalintekijä (ennen ottelua ja livenä)
3.15.5.1. Vetoja hyväksytään vain 90 minuutin peliajasta. Pyrimme kaikin keinoin ilmoittamaan kertoimet ensimmäisenä/viimeisenä maalintekijänä kaikille mahdollisille osallistujille. Pelaajat, joita ei alun perin ilmoitettu, lasketaan kuitenkin voittajiksi, jos he tekevät ensimmäisen/viimeisen maalin. Vedot pelaajista, jotka eivät osallistu otteluun, mitätöidään, samoin kuin vedot ensimmäisestä maalintekijästä, jos valinta tulee kentälle ensimmäisen maalin tekemisen jälkeen.
3.15.5.2. Kaikki otteluun osallistuvat pelaajat lasketaan juoksijoiksi viimeisen maalintekijän vedossa.
3.15.5.3. Virallisten elinten myöhempiä tiedusteluja ei oteta huomioon vetojen ratkaisussa. Huomaa, että omat maalit eivät lasketa vetojen ratkaisuun.
3.15.6. Maalintekijä milloin tahansa (ennen ottelua) ja maalintekijä (livenä)
Kaikki vedot, jotka on asetettu pelaajan osallistumiselle mihin tahansa ottelun osaan, pysyvät voimassa.
3.15.7. Usean pisteen tekijät / Tekee 2 tai enemmän / Tekee hattutempun
Vetoja hyväksytään vain 90 minuutin peliajasta. Vedot pelaajista, jotka eivät osallistu otteluun, mitätöidään. Kaikki otteluun osallistuneet pelaajat katsotaan juoksijoiksi ratkaisutarkoituksiin.
3.15.7.1. Millä tahansa hetkellä maalintekijän kaksois-/kolmoismahdollisuus
Jos jompikumpi/mikä tahansa nimetyistä pelaajista osallistuu otteluun missä tahansa vaiheessa, vedot ovat voimassa. Jos kumpikaan/kumpikaan pelaajista ei osallistunut otteluun, vedot mitätöidään/palautetaan. Jonkin nimetyistä pelaajista on tehtävä maali, jotta vedot lasketaan/ratkaistaan voitetuiksi.
3.15.7.2. Millä tahansa hetkellä maalintekijä Molemmat/Kolme pelaajaa tekevät maalin.
Jos kaikki nimetyt pelaajat osallistuvat otteluun missä tahansa vaiheessa, vedot ovat voimassa. Jos kukaan pelaajista ei osallistunut otteluun, vedot mitätöidään/palautetaan. Kaikkien nimettyjen pelaajien on tehtävä maali, jotta vedot lasketaan/ratkaistaan voitetuiksi.
3.15.8. Oikeat pisteet
Veikkaa varsinaisen peliajan lopputulos. Omat maalit lasketaan.
3.15.9. Oikea tulos milloin tahansa
Veikkaa, syntyykö oikea tulos ja kummalle joukkueelle se menetetään milloin tahansa ottelun aikana. Jos ottelu keskeytetään ennen 90 minuutin pelaamista, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisua ole jo päätetty.
3.15.10. Joukkue voittaa X tai Y maalilla
Tässä markkinassa voit lyödä vetoa tietyn joukkueen voitosta tietyllä maalierolla (X tai Y maalilla). Olet esimerkiksi lyönyt vetoa Chelsean voittavan kotonaan Manchester Cityä vastaan kahdella tai kolmella maalilla. Vetosi voittaa, jos ottelu päättyy lukemiin 2:0, 4:2, 3:0 jne. Vedot häviävät, jos Chelsea voittaa 1 tai 4 maalin erolla (2:1, 5:0, 1:0 jne.). Jos ottelu päättyy Manchester Cityn voittoon tai tasapeliin, veto häviää myös. Tämä markkina perustuu ottelun lopputulokseen, ellei toisin mainita.
3.15.11. Joukkueen ensimmäinen/viimeinen maalintekijä
Vedot pelaajista, jotka eivät osallistu otteluun, mitätöidään. Vedot, joissa valinta tapahtuu joukkueen ensimmäisen maalin jälkeen, mitätöidään riippumatta siitä, tekeekö valittu pelaaja maalin ottelussa. Omat maalit eivät lasketa.
3.15.12. Pelaaja, joka tekee maalin milloin tahansa
3.15.12.1. Kaikki otteluun osallistuvat pelaajat katsotaan "juoksijoiksi". Kaikki kesken jääneen ottelun valinnat mitätöidään/palautetaan, elleivät he ole jo tehneet pisteitä.
3.15.12.2. Omat maalit eivät vaikuta vetojen ratkaisuun.
3.15.13.1. Ensimmäisen maalin ajankohta
Jos ottelu keskeytetään ensimmäisen maalin tekemisen jälkeen, kaikki vedot ovat voimassa. Jos ottelu keskeytetään ennen ensimmäisen maalin tekemistä, kaikki päättyneille aikaväleille hyväksytyt vedot katsotaan häviäviksi vedoiksi, ja kaikki muut keskeytyksen aikaväliin kuuluvat vedot mitätöidään ja niitä käsitellään ei-juoksijoina.
3.15.13.2. Maalin tekoaika / Mikä tahansa ajallisesti määrätty tilanne
3.15.13.2.1. Ensimmäisen puoliajan lisäajalla tehty maali/tilanne lasketaan 45 pisteeksi; esimerkiksi lisäajan seitsemäs minuutti = 45 tai luokassa 41–50, jos se on sovellettavissa.
3.15.13.2.2. Mikä tahansa maali/tilanne toisen puoliajan lisäajalla lasketaan 90:ksi tai 81-90(+):ksi, jos se on merkityksellistä.
3.15.14. Loukkaantumisaika
Lisäajan pituutta koskevat vedot ratkaistaan neljännen erotuomarin taululla osoittaman ajan perusteella, ei todellisen pelatun ajan perusteella.
3.15.15. 10 minuutin bändit/X minuutin bändit tapahtumiin
Tapahtumien on täytyttävä kello 0.00 ja 09.59 välillä, jotta ne luokiteltaisiin ensimmäisten 10 minuutin aikana. Tauot ilmaistaan ottelun minuutteina. Esimerkiksi 1–15 minuuttia on 0.00–14.59, 16–30 minuuttia on 15.00–29.59, 31–45 minuuttia on 30.00 puoliaikaan asti; 46–60 minuuttia on 45.00–59.59 (toisen puoliajan alettua) jne.
1–5 minuuttia ovat 00:00–04:59, 1–60 minuuttia ovat 00:00–59:59 jne.
15.3.16. Ensimmäisen kulman aika
Vedot ratkaistaan sen mukaan, milloin kulmapotku todellisuudessa annetaan (ei sen antamisajan mukaan). Ensimmäisen puoliajan lisäaika lasketaan 45 sekunniksi ja toisen puoliajan 90 sekunniksi.
3.15.17. Tasoitusvedonlyönti, mukaan lukien live-vedot (3-Way)
Vedot ratkaistaan näytettyjen kertoimien mukaisesti käyttäen ottelun todellista tulosta tasoituksella oikaistuna.
3.15.18. Puoliajan tulos, mukaan lukien live-vedot/live-vedot
Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään ennen puoliaikaa.
3.15.19. Puoliajan oikea tulos
Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään ennen puoliaikaa.
3.15.20. Puoliaika, jolloin eniten maaleja tehty
Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään, ellei vetojen lopputulos ole jo ratkennut.
3.15.21. Ensimmäisen puoliajan maalit
Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään ennen puoliaikaa, ellei vetojen ratkaisua ole jo päätetty.
15.3.22. Loput ottelun vedonlyöntikohteet
Vedot perustuvat ainoastaan ottelun loppuosan tulokseen vedon asettamisen ja ottelun lopun/varsinaisen peliajan välillä. Esimerkiksi, jos vedon asettamishetkellä tilanne oli 2-1 ja lopputulos on 3-2, ottelun lopputulos on "Tasapeli".
3.15.23. Eniten maaleja tehnyt puoliaikajoukkue
Veikkaa, kummalla ottelun puoliskolla tietty joukkue tekee enemmän maaleja. Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään, ellei vetojen lopputulos ole jo ratkennut.
3.15.24. Kaikki kulmamarkkinat
Antamattomia kulmapotkuja ei lasketa. Jos kulmapotku joudutaan uusimaan, vain yksi kulmapotku lasketaan.
3.15.25. Ottelun ensimmäinen/viimeinen kulmapotku
Jos ottelussa ei nähdä kulmapotkuja, kaikki vedot mitätöidään/palautetaan.
3.15.26. Ensimmäisen puoliajan kulmapotkut, mukaan lukien live-tilanteet
Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään ennen puoliaikaa, ellei vetojen ratkaisua ole jo päätetty. Annettuja, mutta antamatta jääneitä kulmapotkuja ei lasketa.
3.15.27. Kaksisuuntaiset kulmapotkut pelissä/ottelun aikana
Vedot ratkaistaan ottelun kulmapotkujen kokonaismäärän perusteella. Jos ottelu keskeytetään ennen 90 minuutin pelaamista, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo päätetty. Annettuja, mutta antamatta jääneitä kulmapotkuja ei lasketa.
3.15.28. Eniten kulmapotkuja pelissä/livessä
Vedot ratkaistaan ottelussa eniten kulmapotkuja saaneen joukkueen mukaan. Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään. Annettuja, mutta antamatta jääneitä kulmapotkuja ei lasketa.
3.15.29. Kilpajuoksu X kulmaan livenä/livenä
Vedot ratkaistaan sen joukkueen mukaan, joka saa ensimmäisenä annetun määrän kulmapotkuja. Jos ottelu keskeytetään ennen 90 minuutin pelaamista, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo päätetty. Annettuja, mutta antamatta jääneitä kulmapotkuja ei lasketa.
15.3.30. Tulos 10/20/30/40 jne. minuutin jälkeen live-ottelussa/ottelun aikana
Ratkaistaan ottelun tietyn ajan tuloksen perusteella. Esim. 10 minuutin tulos ratkaistaan 10 minuutin pelin jälkeen pelatun ottelun tuloksen perusteella. Jos ottelu keskeytetään ennen 90 minuutin pelaamista, kaikki vedot mitätöidään, ellei lopputulos ole jo ratkennut.
15.31. Puoliaika - loppuaika - tuplatulos
Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään. Jatkoaikaa ja rangaistuspotkukilpailuja ei lasketa mukaan.
3.15.32. Seka-/Myyttinen jalkapallo
3.15.32.1. Pelataan kahden eri joukkueen välillä, jotka osallistuvat oikeisiin otteluihin omassa sarjassaan/kilpailussaan, mutta eivät pelaa toisiaan vastaan. Vedot lasketaan/ratkaistaan joukkueiden tekemien maalien summan perusteella. Jos jommankumman ottelun alku viivästyy yli 24 tuntia, kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään/palautetaan.
Esimerkiksi Mixed/Mycology-ottelu; Manchester United vs. Real Madrid
Valioliigan tulos Manchester United 2:1 Everton
La Liga -tulos Real Madrid 3:1 Sevilla
Sekalaiset/Myyttiset jalkapallo-otteluiden tulokset Manchester United 2:3 Real Madrid
Tässä Manchester Unitedin ja Real Madridin välisessä esimerkissä Real Madrid voittaa ottelun ja maalien kokonaismäärä on 5, eli tuplamahdollisuus tarkoittaa kolmea mahdollista lopputulosta: 1 häviö, 12 voittoa, 2 voittoa jne.
3.15.32.2. Otteluiden erikoisvedot
3.15.32.2.1. Ellei toisin mainita, pelaajan erikoisvedot mitätöidään, jos pelaaja ei osallistu peliin.
3.15.32.2.2. Vedot ratkaistaan 90 minuutin pelin päätyttyä syntyneen tuloksen perusteella. Jatkoaikaa, kultaisia maaleja tai rangaistuspotkukilpailuja ei lasketa, ellei toisin mainita.
3.15.32.2.3. Jos yksi tai useampi erikoisvedossa mainittu osallistuja ei osallistu, veto jäljellä olevien osallistujien osalta pysyy voimassa normaaleilla kertoimilla, jos niitä on saatavilla.
3.15.32.3. Molempien puoliaikojen voittaminen
Joukkueen on tehtävä enemmän maaleja kuin vastustaja ottelun molemmilla puoliskoilla.
3.15.32.4. Tuplamahdollisuus
Seuraavat vaihtoehdot ovat käytettävissä:
- 1 tai X - Jos tulos on joko koti tai tasapeli, tämän vaihtoehdon vedot voittavat;
- X tai 2 – Jos tulos on joko tasapeli tai vieraspeli, tämän vaihtoehdon vedot voittavat;
- 1 tai 2 - Jos tulos on joko koti- tai vierasvoitto, tämän vaihtoehdon vedot voittavat.
Jos ottelu pelataan puolueettomalla paikalla, ensimmäisenä listattu joukkue katsotaan vedonlyöntitarkoituksissa kotijoukkueeksi.
3.15.32.5. AASIALAISET TASOITUSVETOJA
Katso seuraavat esimerkit vetojen ratkaisemisesta:
3.15.32.5.1. Tasoitusveto 0 pallo
Jos jompikumpi joukkue voittaa millä tahansa erolla, heidät (voittajajoukkue) katsotaan voittajavalinnaksi. Tasapelin sattuessa kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
3.15.32.5.2. Tasoitusviiva 0,25 pallo
Joukkue antaa aloituksen 0,25 pallolla:
- - Voitto millä tahansa pistemäärällä - Kaikki tähän valintaan tehdyt vedot voittavat.
- - Tasapeli - Puolet panoksista palautetaan tässä valinnassa. Toinen puoli panoksesta luokitellaan hävinneeksi.
- - Häviä millä tahansa pistemäärällä - Kaikki valinnan vedot häviävät.
Joukkue, joka saa 0,25 pallon aloituspisteellä:
- - Voitto millä tahansa pistemäärällä - Kaikki tähän valintaan tehdyt vedot voittavat.
- - Tasapeli - Puolet panoksesta ratkaistaan valitun valinnan hinnalla. Toinen puoli palautetaan asiakkaalle.
- - Häviä millä tahansa pistemäärällä - Kaikki valinnan vedot häviävät.
3.15.32.5.3. Tasoitusviiva 0,75 pallo
Joukkue antaa aloitussyötön 0,75 pallolla:
- - Voitto kahdella tai useammalla pisteellä - Kaikki tähän valintaan tehdyt vedot voittavat.
- - Voita tasan yhdellä - Puolet panoksesta ratkaistaan valitun valinnan hinnalla. Toinen puoli palautetaan asiakkaalle.
- - Tasapeli tai häviäminen - Kaikki tähän valintaan tehdyt vedot häviävät.
Joukkue, joka saa aloituskorvauksena 0,75 palloa:
- - Tasapeli tai voitto millä tahansa pistemäärällä - Kaikki tähän valintaan tehdyt vedot voittavat.
- - Häviö tasan yhdellä - Puolet panoksesta palautetaan asiakkaalle. Toinen puoli luokitellaan hävinneeksi.
- - Häviö kahdella tai useammalla pisteellä - Kaikki tähän valintaan asetetut vedot häviävät.
3.15.32.5.4. Tasoitusvetolinjan 1 pallo
Joukkue antaa täyden aloituksen:
- - Voitto kahdella tai useammalla pisteellä - Kaikki tähän valintaan tehdyt vedot voittavat.
- - Voita tasan yhdellä - Kaikki tähän valintaan tehdyt vedot mitätöidään ja palautetaan asiakkaalle.
- - Tasapeli tai häviäminen - Kaikki tähän valintaan tehdyt vedot häviävät.
Täysi aloitussyöttö joukkueelle:
- - Voitto millä tahansa pistemäärällä tai tasapeli - Kaikki tähän valintaan tehdyt vedot voittavat.
- - Häviö tasan yhdellä - Kaikki tähän valintaan tehdyt vedot mitätöidään ja palautetaan asiakkaalle.
- - Häviö kahdella tai useammalla pisteellä - Kaikki tähän valintaan asetetut vedot häviävät.
3.15.32.5.5. Aasialainen tasoitusvedonlyönti livenä (mukaan lukien ensimmäisen ja toisen puoliajan vedot)
Kaikki Aasian tasoitusvedot live-markkinoilla ratkaistaan koko ottelun tuloksen mukaan. Tämä sisältää sekä ennen vedon asettamista että sen jälkeen tehdyt maalit.
3.15.32.5.6. Aasialaiset kulmavedot
3.15.32.5.6.1. Kokokulman tai puolenkulman tasoitukset - ottelun lopussa tasoitusta sovelletaan lopulliseen kulmapotkujen määrään ja joukkue, jolla on eniten kulmapotkuja tasoituksen huomioimisen jälkeen, katsotaan voittajaksi ratkaisutarkoituksiin. Jos molempien joukkueiden kulmapotkujen määrä on sama tasoituksen soveltamisen jälkeen, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
3.15.32.5.6.2. Neljänneskulmapotkun tasoitusvedot – esimerkiksi ”0,5, 1” on 0,75 kulmapotkun tasoitusveto, jossa panoksesi jaetaan tasan puolikkaan ja kokonaisen kulmapotkun kesken. Jos ottelu keskeytetään ennen 90 minuutin pelaamista, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisua ole jo päätetty. Jos kulmapotku joudutaan uusimaan, vain yksi kulmapotku lasketaan. Myönnettyjä, mutta ottamatta jääneitä kulmapotkuja ei lasketa.
3.15.32.5.7. Ensimmäisen/toisen puoliajan aasialainen tasoitusveto
Vedot ratkaistaan vain kyseisen puoliajan tuloksen perusteella.
3.15.32.5.8. Jatkoaika Aasian tasoitusvedon live-vedossa
Normaalit live-Aasian tasoitusvedon säännöt ovat voimassa, mutta vain jatkoajan maalit lasketaan. Jatkoajan alussa tilanteeksi katsotaan 0-0.
3.15.32.5.9. Aasian kulmapotkut yhteensä
Veikkaa ottelun kulmapotkujen kokonaismäärä. Kulmapotkut ovat joko neljänneskulma, puolikulma tai kokokulma, ja vedot ratkaistaan seuraavasti.
3.15.32.5.10. Kulmalinja 8,5
Jos lyöt vetoa yli 8,5:n, vetosi voittaa, jos ottelussa on yli 8 kulmapotkua. Muuten panoksesi häviää. Jos lyöt vetoa alle 8,5:n, vetosi voittaa, jos ottelussa on alle 9 kulmapotkua. Muuten panoksesi häviää. Kokonaisluvun kulmapotkujen tapauksessa panoksesi palautetaan, jos kulmapotkujen kokonaismäärä on sama kuin kulmapotkujen määrä.
3.15.32.5.11. Kulmalinja 8.25
3.15.32.5.11.1. Jos lyöt vetoa yli, panoksesi jaetaan tasan yli 8 kulmapotkun ja yli 8,5 kulmapotkun kesken. Vetosi voittaa, jos ottelussa nähdään yli 8 kulmapotkua. Jos kulmapotkuja on tasan 8, puolet panoksestasi häviää ja toinen puoli palautetaan. Muuten koko panoksesi häviää. Jos lyöt vetoa ali, panoksesi jaetaan tasan alle 8 kulmapotkun ja alle 8,5 kulmapotkun kesken. Vetosi voittaa, jos ottelussa nähdään alle 8 kulmapotkua. Jos kulmapotkuja on tasan 8, puolet panoksestasi voittaa ja toinen puoli palautetaan. Muuten koko panoksesi häviää.
3.15.32.5.11.2. Jos ottelu keskeytetään ennen 90 minuutin pelaamista, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisua ole jo päätetty. Jos kulmapotku joudutaan uusimaan, vain yksi kulmapotku lasketaan. Myönnettyjä, mutta antamatta jääneitä kulmapotkuja ei lasketa.
3.15.32.5.12. Aasialaiset kulmapotkut livenä/ottelussa
Jos ottelu keskeytetään ennen 90 minuutin pelaamista, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo päätetty. Vedot ratkaistaan ottelua edeltävinä aasialaisina kulmapotkuina.
3.15.32.5.13. Ensimmäisen puoliajan aasialaiset kulmapotkut livenä / livenä
Vedot ratkaistaan kuten ottelua edeltävät aasialaiset kulmapotkut, paitsi että tulos ratkaistaan puoliajan yhteistuloksen perusteella. Jos ottelu keskeytetään ennen puoliaikaa, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo päätetty.
3.15.32.6. MAALIVIIVA
Jos ottelu keskeytetään ennen 90 minuutin pelaamista, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisua ole jo päätetty. Katso seuraavat esimerkit vetojen ratkaisemisesta.
3.15.32.6.1. Jatkoaikamaalit ottelun aikana/livenä
Vain jatkoajalla tehdyt maalit lasketaan. Jos ottelu keskeytetään ennen jatkoajan päättymistä, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen lopputulos ole jo ratkennut.
3.15.32.6.2. Maalilinja 2
Maaliviiva alle 2
- Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään joko 0 tai 1 maalia. Jos maaleja tehdään tasan kaksi, panos palautetaan. Vedot häviävät, jos ottelussa tehdään kolme tai enemmän maaleja.
Maaliviiva yli 2
- Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään kolme tai enemmän maaleja. Jos maaleja tehdään tasan kaksi, panos palautetaan. Vedot häviävät, jos ottelussa tehdään 0 tai 1 maali.
3.15.32.6.3. Kokonaismaalimäärä Aasian ottelussa (2.25)
Kokonaismaalimäärä Aasian alle 2.25
- Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään joko 0 tai 1 maalia. Jos maaleja tehdään tasan kaksi, puolet panoksesta voittaa ja puolet palautetaan. Vedot häviävät, jos ottelussa tehdään kolme tai enemmän maaleja.
Kokonaismaalimäärä Aasialainen yli 2.25
- Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään kolme tai enemmän maaleja. Jos maaleja tehdään tasan kaksi, puolet panoksesta palautetaan ja puolet hävitään. Vedot häviävät, jos ottelussa tehdään 0 tai 1 maali.
3.15.32.6.4. Maaliviiva 2.5
Maaliviiva alle 2,5
- Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään 0, 1 tai 2 maalia. Vedot häviävät, jos ottelussa tehdään kolme tai enemmän maaleja.
Maaliviiva yli 2,5
- Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään kolme tai enemmän maaleja. Vedot häviävät, jos ottelussa tehdään 0, 1 tai 2 maalia.
3.15.32.6.5. Kokonaismaalimäärä Aasian ottelussa (2.75)
Kokonaismaalimäärä Aasian alle 2,75
- Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään 0, 1 tai 2 maalia. Jos maaleja tehdään tasan kolme, puolet panoksesta palautetaan ja puolet hävitään. Vedot häviävät, jos ottelussa tehdään neljä tai enemmän maaleja.
Kokonaismaalimäärä Aasialainen yli 2,75
- Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään neljä tai enemmän maaleja. Jos maaleja tehdään tasan kolme, puolet panoksesta voittaa ja puolet palautetaan. Vedot häviävät, jos ottelussa tehdään 0, 1 tai 2 maalia.
3.15.32.6.6. Maalilinja 3
Maaliviiva alle 3
- Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään 0, 1 tai 2 maalia. Jos maaleja tehdään tasan kolme, panos palautetaan. Vedot häviävät, jos ottelussa tehdään neljä tai enemmän maaleja.
Maaliviiva yli 3:n
- Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään neljä tai enemmän maaleja. Jos maaleja tehdään tasan kolme, panos palautetaan. Vedot häviävät, jos ottelussa tehdään 0, 1 tai 2 maalia.
3.15.32.6.7. Kokonaismaali Aasian live-ottelussa/ottelussa
Live-vedoissa kaikki maalit lasketaan riippumatta siitä, tehdäänkö ne ennen vedon asettamista vai sen jälkeen.
3.15.33. TURNAUKSEN VEDONLYÖNTI
3.15.33.1. Joukkueen paras maalintekijä
90 minuutin ja jatkoajan maalit lasketaan mukaan. Rangaistuspotkukilpailun maalit eivät lasketa. Tasapelisäännöt ovat voimassa. Mainittu joukkue on vain viitteellinen.
3.15.33.2. Seuran paras maalintekijä
90 minuutin ja jatkoajan maalit lasketaan mukaan. Rangaistuspotkukilpailussa tehtyjä maaleja ei lasketa. Tasapelisäännöt ovat voimassa. Jos seura ei tee maalia, kaikki panokset palautetaan.
3.15.33.3. Paras maalintekijä
90 minuutin ja jatkoajan aikana tehdyt maalit lasketaan mukaan. Rangaistuspotkukilpailun maalit eivät lasketa. Tasapelisäännöt ovat voimassa (eikä pelaaja saa Kultaista kenkää jne.). Mainittu joukkue on vain viitteellinen. FA Cupissa ja muissa cup-turnauksissa, joissa on alustava kierros, maalit lasketaan ensimmäisestä varsinaisesta kierroksesta eteenpäin.
3.15.33.4. Turnauksen yhteistulokset/erikoistulokset
3.15.33.4.1. Turnauskorttien kokonaismäärä
Pelaajalle voidaan ottelua kohden jakaa enintään yksi keltainen ja yksi punainen kortti (esim. toista keltaista korttia, joka johtaa punaiseen korttiin, ei lasketa). Jatkoajalla annetut kortit eivät lasketa. Vain kentällä olevat pelaajat lasketaan (esim. jos valmentajalle tai vaihtopelaajalle vaihtopenkillä näytetään kortti, sitä ei lasketa näissä kohteissa).
3.15.33.4.2. Turnauksen maalien kokonaismäärä, Joukkueen maalien kokonaismäärä, Eniten maaleja tehnyt joukkue
3.15.33.4.2.1. Koko turnausta koskevissa kohteissa 90 minuutin aikana tai jatkoajalla tehdyt maalit lasketaan. Tiettyyn ottelusarjaan tietyllä päivämäärällä/päivinä liittyvissä kohteissa vain 90 minuutin aikana tehdyt maalit lasketaan. Rangaistuspotkukilpailussa tehtyjä maaleja ei lasketa.
3.15.33.4.2.2. Jos ottelu siirretään, maalien kokonaismäärä (tiettyjen päivien otteluryhmässä) mitätöidään. Eniten maaleja tehneen joukkueen on pelattava 50 % otteluista, jotta vedot ovat voimassa, ja sääntöä 4 (Vähennykset) voidaan soveltaa siirrettyjen otteluiden tapauksissa.
3.15.33.4.3. Turnauksen rangaistukset epäonnistuivat/muunnettiin
90 minuutin aikana potkaistut rangaistuspotkut, jatkoaika ja rangaistuspotkukilpailu lasketaan mukaan. Jos rangaistuspotku joudutaan uusimaan, aiemmin potkaistua/poistettua rangaistuspotkua/rangaistuspotkuja ei lasketa.
3.15.33.4.4. Turnauskulmat
Vain 90 minuutin aikana heitetyt kulmapotkut lasketaan.
3.15.33.4.5. Joukkue, joka jää tappiottomaksi
Joukkueen on pelattava turnaus loppuun häviämättä yhtään ottelua tai tasapeliä. Vierasmaalin, jatkoajan tai rangaistuspotkukilpailun seurauksena tapahtunut tappio tarkoittaa, että markkinat ratkaistaan nro 1 mukaisesti.
3.15.33.4.6. Turnaus- ja parhaan maalintekijän tuplavedot
Turnauksen voittajan ja turnauksen parhaan maalintekijän veikkaamiseen käytetään erikoiskerrointa. Tasapelisäännöt ovat voimassa.
3.15.33.4.7. Kultainen pallo
Tämä kohde ratkaistaan Kultaisen pallon voittajan (turnauksen parhaan pelaajan FIFA:n/UEFA:n jne. mukaan) perusteella.
3.15.33.4.8. Kultainen hansikas
Tämä kohde ratkaistaan Kultaisen hanskan voittajan (turnauksen paras maalivahti FIFAn/UEFAn jne. mukaan) perusteella.
3.15.33.4.9. Kultainen saapas
Tämä kohde ratkaistaan virallisen parhaan maalintekijän voittajan perusteella ottaen huomioon asiaankuuluvan hallintoelimen (FIFA/UEFA jne.) tasapelisäännöt. Esimerkiksi syöttöpisteet, peliminuutit ja korvaavat tavalliset parhaan maalintekijän säännöt.
3.15.33.4.10. UEFA:n turnauksen paras pelaaja
Tämä kohde ratkaistaan turnauksen parhaan pelaajan (UEFA:n julistaman turnauksen parhaan pelaajan) voittajan perusteella.
3.15.33.4.11. Seuran maalintekijän ottelun veto
Molempien pelaajien on osallistuttava turnaukseen, jotta vedot ovat voimassa. Tasapelitilanteessa kaikki panokset palautetaan. Jatkoajalla tehdyt maalit lasketaan mukaan. Rangaistuspotkukilpailussa tehdyt maalit eivät lasketa.
3.15.33.4.12. Pisimmälle edennyt joukkue
Kierroksen perusteella joukkue putoaa kilpailusta – jatkoajasta, uusintapeleistä jne. riippumatta. Finaalin voittanut joukkue katsotaan pisimmälle eteneväksi. Jos kaksi joukkuetta putoaa samassa vaiheessa (esim. puolivälierissä tai lohkovaiheessa), vedot mitätöidään.
3.15.33.4.13. Karsintaottelut
Jos joukkue hylätään turnauksesta ennen ottelua ja annetaan vapaapäivä, kaikki karsintavedot mitätöidään kyseisen tasapelin osalta.
3.15.33.5. ANTEPOST/FUTUURIT
3.15.33.5.1. Kauden erikoistarjoukset
Vedot ratkaistaan lopullisen liigasijoituksen/pistemäärän perusteella. Pudotuspelipisteitä ei lasketa, ellei yksittäisessä erikoisvedossa erikseen toisin mainita. Pelaajan maalintekijän erikoisvedot - Vedot ratkaistaan markkinakohteen otsikossa ilmoitetun seuran/seurojen ja liigan/liigojen tekemien asiaankuuluvien maalien määrän perusteella.
3.15.33.5.2. Pudotuspeleihin pääseminen
Pudotuspelisijoilla olevat ja pudotuspeleihin etenevät joukkueet ratkaistaan tämän markkinan voittajiksi. Esim. automaattisesti sarjataulukkoon nousevat joukkueet sekä kaikki pudotuspelisijoitusten ulkopuolella olevat joukkueet katsotaan häviäjiksi.
3.15.33.5.3. Päätyä ylä-/alapuoliskolle
Vedot ratkaistaan kauden päättymisen virallisten loppusijoitusten perusteella.
3.15.33.5.4. Putoamisvedonlyönti
Jos joukkue poistetaan liigasta ennen kauden alkua, kaikki kyseisen markkinan vedot mitätöidään ja avataan uusi putoamiskirja.
3.15.33.5.5. Kauden tasoitusvedon voittaja
Vedot ratkaistaan sen jälkeen, kun tasoituspisteet on lisätty kaikkien joukkueiden lopullisiin liigapisteisiin. Tasapelisäännöt ovat voimassa (maalieroa ei oteta huomioon).
3.15.33.5.6. Divisioonavedonlyönti
Ratkaisutarkoituksiin divisioonavedonlyönnissä joukkueiden loppusijoitus otteluohjelman lopussa määrää sijoituksen (tasapelisäännöt ovat voimassa, jos kaksi tai useampi joukkue on tasapisteissä (virallisten kilpailusääntöjen mukaisesti)), eikä pudotuspelejä tai liigojen myöhempiä tiedusteluja oteta huomioon. Vedot ovat voimassa joukkueista, jotka eivät pelaa kaikkia otteluitaan loppuun.
3.15.33.5.7. Paras maalintekijä
Vain mainitussa sarjassa tehdyt maalit lasketaan tähän vetoon riippumatta siitä, mille joukkueelle (kyseisessä sarjassa) ne on tehty. Pelaajan vieressä mainittu joukkue on vain viitteellinen. Vain sarjamaalit lasketaan mukaan - pois lukien pudotuspelit. Omat maalit eivät lasketa. Tasapelisäännöt ovat voimassa.
3.15.33.5.8. Kauden otteluvedot/Joukkueen pistemäärät
Jos jokin joukkue ei suorita kaikkia otteluitaan loppuun, kaikki kyseistä joukkuetta koskevat otteluvedot ja joukkueen pisteiden yhteispistevedot mitätöidään – voitti tai hävisi.
3.15.34. JALKAPALLOTILASTOT
3.15.34.1. Joukkueen tavoitteet
Nimetyn joukkueen tekemien maalien lukumäärä. Peliaika on 90 minuuttia, jatkoaikaa ja rangaistuspotkuja ei lasketa.
3.15.34.2. Pelaajien maalien kokonaismäärä
Pelaajan on osallistuttava turnaukseen, jotta vedot ovat voimassa. 90 minuutin ja jatkoajan maalit lasketaan mukaan. Rangaistuspotkukilpailussa tehdyt maalit eivät lasketa.
3.15.34.3. Kulmapotkut yhteensä, Kulmapotkut toisella puoliajalla
Antamattomia kulmapotkuja ei lasketa mukaan. Huomaa, että tämä koskee kaikkia kulmapotkukohteita. Jos ottelu keskeytetään ennen 90 minuutin pelaamista, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisua ole jo päätetty. Jos kulmapotku joudutaan uusimaan (esim. rangaistusalueella tapahtuneen rikkeen vuoksi), vain yksi kulmapotku lasketaan.
3.15.34.4. Jatkoajan kulmapotkut ottelun aikana/ottelun aikana
Vain jatkoajan kulmapotkut lasketaan. Jos ottelu keskeytetään ennen jatkoajan päättymistä, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen lopputulos ole jo ratkennut.
3.15.34.5. Kulmapotkujen tasoitus
Myönnetyt, mutta ottamatta jääneet kulmapotkut eivät lasketa. Tasoitusta käytetään molempien joukkueiden lopulliseen kulmapotkujen laskemiseen tasoitusvoittajan määrittämiseksi. Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään.
3.15.34.6. Vaihtoehtoiset kulmat
Vaihtoehtoisten kulmapotkujen vedot ratkaistaan ottelun lopussa annettujen kulmapotkujen kokonaismäärän perusteella.
3.15.34.7. Monikulmat
Tämä kohde on ensimmäisen puoliajan kulmapotkut kerrottuna toisen puoliajan kulmapotkuilla (esimerkiksi ensimmäinen puoliaika 6 x toinen puoliaika 6 = 36, ensimmäinen puoliaika 12 x toinen puoliaika 0 = 0 jne.). Jos ottelu keskeytetään ennen 90 minuutin pelaamista, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisua ole jo päätetty.
3.15.34.8. Maalien kokonaismäärä/Ottelun maalien määrä/Vaihtoehtoinen maalien kokonaismäärä live-ottelussa/Live-ottelussa
Jos ottelu keskeytetään ennen 90 minuutin pelaamista, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisua ole jo päätetty.
3.15.34.9. Jatkoajan maaliviiva livenä / ottelussa
Normaalit live-/live-maalirajasäännöt ovat voimassa, mutta vain jatkoajan maalit lasketaan. Jatkoajan alussa tilanteeksi katsotaan 0-0.
3.15.34.10. Kymmenen minuutin live-tapahtumat
Vedot ratkaistaan annetulla kymmenen minuutin aikajaksolla tapahtuvien tapahtumien lukumäärän perusteella. Aikajaksot 41–50 ja 81–90 sisältävät mahdollisen lisäajan. Tapahtumat lasketaan vain siltä ajalta, jona ne pelataan – niitä ei myönnetä. Jos ottelu keskeytetään, kaikki kesken jääneille aikajaksoille asetetut vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisua ole jo päätetty. Huomaa, että 10 minuutin vapaapotkumarkkinoilla rangaistuspotkua ei lasketa vapaapotkuksi. Kulmapotkut, rajaheitot, maalipotkut ja uusittavat vapaapotkut lasketaan vain yhdeksi. Rikkomuksesta aiheutuneita rajaheittoja ei lasketa.
3.15.34.11. Maalit Pariton/Parillinen
Kaikki ottelut, jotka päättyvät 0-0, ratkaistaan parillisen maalimäärän perusteella. Parittomien/parillisten joukkueiden vedoissa, jos kyseinen joukkue ei tee maalia, ratkaistaan parillisen maalimäärän perusteella. Jos ottelu keskeytetään, kyseisen ottelun vedot mitätöidään.
3.15.34.12. Molemmat joukkueet tekevät maalin
Jos ottelu keskeytetään molempien joukkueiden tehtyä maalin, kyllä-vedot ratkaistaan voittajiksi ja ei-vedot häviäjiksi. Muussa tapauksessa, jos ottelu lykätään tai keskeytetään molempien joukkueiden tekemättä maaleja, kaikki vedot mitätöidään.
3.15.34.13. Molemmat joukkueet tekevät maalin ensimmäisellä ja/tai toisella puoliajalla
Veikkaa, tekevätkö molemmat joukkueet maalin ottelun ensimmäisellä puoliajalla ja toisella puoliajalla. Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään, ellei vetojen lopputulos ole jo ratkennut.
3.15.34.14. Koti-/vierasjoukkue tekee maalin ensimmäisellä/toisella puoliajalla
Veikkaa, tekeekö joukkue maalin ottelun ensimmäisellä vai toisella puoliskolla. Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään, ellei vetojen ratkaisua ole jo päätetty. Jos ottelu pelataan puolueettomalla paikalla, ensimmäisenä listattu joukkue katsotaan vedonlyöntitarkoituksissa kotijoukkueeksi.
3.15.34.15. Puoliajan tulos/Molemmat joukkueet tekevät maalin
Veikkaa ottelun ensimmäisen puoliajan tulos ja tekevätkö molemmat joukkueet maalin ensimmäisellä puoliajalla. Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään, ellei vetojen ratkaisua ole jo päätetty.
3.15.34.16. Puoliajan tulos/Maalien kokonaismäärä
Veikkaa ottelun ensimmäisen puoliajan tulos ja ensimmäisen puoliajan maalien lukumäärä. Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään, ellei vetojen ratkaisua ole jo päätetty.
3.15.34.17. Maalit yli/alle
Veikkaa, tehdäänkö ottelussa alle vai yli 2,5 maalia. Jos ottelu keskeytetään ennen 90 minuutin pelaamista, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisua ole jo päätetty.
3.15.34.18. Maaliminuuttien kokonaismäärä
3.15.34.18.1. Veikkaa kaikkien ottelussa tehtyjen maalien yhteenlaskettu aika, esim. 24., 51. ja 59. minuutin maalit ovat yhteensä 134 minuuttia. Ensimmäisen puoliajan lisäajalla tehdyt maalit lasketaan 45 maalina. Toisen puoliajan lisäajalla tehdyt maalit lasketaan 90 maalina. Jos maalin ajasta syntyy erimielisyyttä, PA:n ilmoittamaa aikaa pidetään ratkaisutarkoituksiin.
3.15.34.18.2. Jos ottelu keskeytetään, kaikki vedot mitätöidään lukuun ottamatta jo tehtyjä vetoja (esim. maalit minuuteilla 40, 45 ja 60 sekä keskeytys 65. minuutilla - vedot, joissa ennustetaan yli 140 maaliminuuttia, maksetaan voittajina, kun taas alle maalin ja sarjataulukon vedot häviävät).
3.15.34.19. Keltaisen kortin markkinat
3.15.34.19.1. Vain keltaiset kortit lasketaan. Jos pelaaja saa punaisen kortin kahdesta keltaisen kortin tuottavasta rikkeestä, se lasketaan yhdeksi keltaiseksi ja yhdeksi punaiseksi. Toisia keltaisia kortteja ei oteta huomioon ratkaisua varten.
3.15.34.19.2. Vedot ratkaistaan kaikkien saatavilla olevien todisteiden perusteella 90 minuutin pelin aikana näytettyjen korttien perusteella. Loppupelin pillin jälkeen näytetyt kortit hylätään.
3.15.34.19.3. Muille kuin pelaajille (esim. valmentajille, vaihtopelaajille tai vaihdetuille pelaajille, jotka eivät pelaa ottelun jälkeen) näytettyjä kortteja ei lasketa mukaan kokonaistulokseen. Jos ottelu keskeytetään ennen 90 minuutin pelaamista, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisu ole jo päätetty.
3.15.34.20.1 Korttien määrä ottelussa
3.15.34.20.1.1. Keltainen kortti lasketaan yhdeksi, punainen kortti kahdeksi. Toiset keltaiset kortit jätetään huomiotta ratkaisutarkoituksiin (esim. pelaajaa kohden voi olla enintään 3 korttia). Ratkaisu tehdään kaikkien saatavilla olevien todisteiden perusteella 90 minuutin pelin aikana näytettyjen korttien perusteella. Loppupelin pillin jälkeen näytetyt kortit hylätään.
3.15.34.20.1.2. Muille kuin pelaajille (esim. valmentajille, vaihtopelaajille tai vaihdetuille pelaajille, jotka eivät pelaa ottelun jälkeen) näytettyjä kortteja ei lasketa mukaan kokonaistulokseen. Jos ottelu keskeytetään ennen 90 minuutin pelaamista, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisua ole jo päätetty.
3.15.34.20.2. Pelaaja saa kortin
3.15.34.20.2.1. Vedot pelaajista, jotka eivät osallistu otteluun, mitätöidään/palautetaan.
3.15.34.20.2.2. Jos pelaaja osallistuu otteluun minkä tahansa ajan, vedot pysyvät voimassa.
3.15.34.20.2.3. Vain kentällä olevat pelaajat lasketaan. Muille kuin pelaajille (esim. valmentajille, vaihtopelaajille tai vaihdetuille pelaajille) näytetyt kortit eivät lasketa.
3.15.34.20.2.4. Puoliaikojen/erien välillä varoituksen saaneille pelaajille kortti lasketaan vain, jos pelaaja esiintyy seuraavalla puoliajalla/erällä.
3.15.34.20.2.5. Loppuajan pillin jälkeen vastaanotettuja kortteja ei lasketa (ellei niitä ole nimenomaisesti tarkoitettu jatkoaikakohteeksi).
3.15.34.20.2.6. Sekä keltaiset että punaiset kortit lasketaan tähän kohteeseen.
3.15.34.20.2.7. Jos ottelu keskeytetään ennen 90 minuutin pelaamista, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisua ole jo päätetty.
3.15.34.21. Ensimmäiselle pelaajalle varattu/Seuraavalle pelaajalle kortti (Pelaajamarkkinat)
Jos kaksi tai useampi pelaaja saa kortin samasta tilanteesta, voittajaksi katsotaan se pelaaja, jolle erotuomari näyttää ensimmäisenä kortin. Sekä keltaiset että punaiset kortit lasketaan näissä kohteissa. Jos TV-lähetys tai ottelutiedot eivät ole yksiselitteisiä siitä, kuka sai ensimmäisen kortin, sovelletaan tasapelisääntöjä.
3.15.34.22. Ensimmäisen kortin aika
Sekä keltaiset että punaiset kortit lasketaan tähän kohteeseen.
3.15.34.23. Ensimmäisen joukkueen kortin/seuraavan kortin vedonlyönti (joukkuekohteet)
Vain kentällä olevat pelaajat lasketaan mukaan. Jos kaksi tai useampi pelaaja saa varoituksen samasta tilanteesta, voittajaksi katsotaan pelaaja, jolle erotuomari näyttää ensimmäisenä kortin.
Vedonlyönnissä punainen kortti lasketaan kahdeksi kortiksi. Esimerkiksi kahden keltaisen ja yhden punaisen kortin jälkeen seuraava kortti katsotaan viidenneksi kortiksi. Jos TV-lähetys tai ottelutiedot eivät ole yksiselitteisiä siitä, kuka saa ensimmäisen kortin, vedot mitätöidään/palautetaan.
3.15.34.24.1. Laukausten tilastot maalia kohti/maalin ulkopuolelle
Vain hyökkäävän joukkueen laukaukset lasketaan, esim. oma maali ei ole laukaus maalia kohti.
3.15.34.24.2. VAR (videoavustaja): Yhteensä - Vain kentällä tehty tarkistus tai videotarkistuksen merkki (suorakulmio/neliö)
Lasketaan sen perusteella, kuinka monta kertaa erotuomari käyttää VAR-järjestelmää
Tämä määritellään siten, että erotuomari on tehnyt vaaditun käsimerkin ja pyytänyt videotarkistusta (neliö/suorakulmio) tai erotuomari on mennyt tarkistamaan tilanteen kentän puoleisesta videotarkistusnäytöstä.
3.15.34.25. Ensimmäisen/seuraavan tavoitteen menetelmä
Vapaapotku - Maali on tehtävä suoraan vapaapotkusta. Kimpoutuneet laukaukset lasketaan, jos vapaapotkun potkaisijalle myönnetään maali. Sisältää myös suoraan kulmapotkusta tehdyt maalit.
Rangaistuspotku - Maali on tehtävä suoraan rangaistuspotkusta, ja rangaistuspotkun heittäjä on nimetty maalintekijäksi.
Oma maali – Jos maali julistetaan omaksi maaliksi.
Päänisku - Korintekijän viimeinen kosketus on oltava pääniskulla.
Muu menetelmä - Kaikki muut maalityypit, joita ei ole mainittu yllä, kuten laukaus avoimesta pelitilanteesta.
Ei maalia
3.15.34.26. Ylivalta
Jos otteluryhmälle tarjotaan maalin johdosta tehtyä vetoa (esim. kotimaalit vastaan vierasmaalit), kaikki vedot kyseisellä markkinalla mitätöidään, jos yksi tai useampi ottelu keskeytetään.
3.15.34.27. Ensimmäisen/toisen/seuraavan maalin tekevä joukkue
Omat maalit lasketaan maalin tehneelle joukkueelle.
3.15.34.28. Viimeisenä maalin tekevä joukkue
Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään.
3.15.34.29. Viimeinen rangaistuspotku/Häiri
Veikkaa, maaliinko viimeinen rangaistuspotkukilpailussa tuomittu rangaistuspotku vai ei - jos ottelua ei pelata rangaistuspotkukilpailuun, kaikki vedot mitätöidään.
3.15.34.30. Joukkueen seuraava rangaistus
Veikkaa, tehdäänkö seuraava joukkueen rangaistuspotku vai ei - jos ottelu ei etene rangaistuspotkukilpailuun tai joukkue ei suorita määrättyä rangaistuspotkua, kaikki vedot mitätöidään.
3.15.34.31. Joukkueen rangaistukset muunnettu
Veikkaa joukkueen rangaistuspotkukilpailussa tekemien rangaistuspotkujen kokonaismäärää - jos ottelua ei pelata rangaistuspotkukilpailuun asti, kaikki vedot mitätöidään.
3.15.34.32. Viimeisen rangaistuksen ottava joukkue
Veikkaa, kummalle joukkueelle annetaan viimeinen rangaistuspotkukilpailun - jos ottelua ei pelata rangaistuspotkukilpailuun, kaikki vedot mitätöidään.
3.15.34.33. Pallo osuu puurakenteisiin
Pallon on kimpottava takaisin peliin, jotta se lasketaan/ratkaisussa tässä markkinassa. Pelin ulkopuolelle kimmoutunut pallo ei lasketa puupalkin osumaksi.
3.15.34.34. Korvaavat markkinat
Kumpi joukkue tekee ensimmäisen vaihdon? - Jos vaihtoja ei tehdä, "vaihtoja ei tehdä" voittaa, jos sitä tarjotaan, tai kaikki vedot mitätöidään/palautetaan. Jos molemmat joukkueet tekevät ensimmäisen vaihdon samaan aikaan tai puoliajalla, "molemmat joukkueet samaan aikaan" voittavat. Samalla pelitauolla tehdyt vaihdot, riippumatta kentälle tulojärjestyksestä, katsotaan tehdyiksi samaan aikaan.
3.15.34.35. Muut tilastolliset markkinat (virheet, rajaheitot, paitsiot, taklaukset jne.)
Vedonlyöntitapahtumien ratkaisemiseen käytetään virallisen tulospalveluntarjoajan tai kyseisen kilpailun tai ottelun virallisen verkkosivuston toimittamia tilastoja. Jos virallisen tulospalveluntarjoajan tai virallisen verkkosivuston tilastoja ei ole saatavilla tai on olemassa merkittävää näyttöä siitä, että virallinen tulospalveluntarjoaja tai virallinen verkkosivusto on virheellinen, käytämme vetojen ratkaisemisen tukena riippumatonta näyttöä. Jos johdonmukaista, riippumatonta näyttöä ei ole tai jos merkittävää näyttöä on ristiriitaista, vedot ratkaistaan omien tilastojemme perusteella.
3.15.35. Siirto- ja esimiestarjoukset
3.15.35.1. Siirtotarjoukset
Lainasopimukset lasketaan, ellei toisin mainita. Jos siirrolle on ilmoitettu tietty päivämäärä, pelaajan on oltava rekisteröitynä kyseiseen seuraan ennen määritellyn aikarajan päättymistä. Jos pelaaja siirtyy seuraan ja hänet lainataan välittömästi ulos, ratkaisemme/laskemme sen seuran mukaan, joka tekee pelaajan kanssa pysyvän sopimuksen, emme sen mukaan, mihin pelaaja lainataan.
3.15.35.2. Seuraava johtaja
3.15.35.2.1. Jos manageria ei ole noteerattu, kaikki vedot pysyvät voimassa. Muita managereita voidaan noteerata pyynnöstä.
3.15.35.2.2. Väliaikainen manageri tai väliaikainen manageri ei lasketa mukaan, ellei hän pelaa vähintään 10 peräkkäistä kilpailullista ottelua. Tällöin hänet katsotaan pysyväksi manageriksi ratkaisu-/laskentatarkoituksiin. Jalkapallojohtajaa ei lasketa mukaan, ja jos johtoryhmän rakenne muuttuu niin, että manageria ei ole enää jäljellä, voittajaksi katsotaan henkilö, joka on vastuussa ensimmäisen joukkueen valinnasta (kohtuullisista lähteistä ja kohtuullista harkintaa käyttäen).
3.16. Futsal
3.16.1. Kaikki ottelukohteet ratkaistaan varsinaisen peliajan (kilpailun järjestäjäkohtainen) mukaisesti, ellei toisin mainita, mukaan lukien ottelun pariton/parillinen -vedot, jotka ratkaistaan parillisina, jos tulosta ei synny. Varsinaisen peliajan on oltava pelattu loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei kyseisen kohteen tulos ole jo ratkennut.
3.16.2. Seuraavat live-vedot ratkaistaan jatkoajan/rangaistuspotkukilpailun päätyttyä: Karsinta/Pokaalin nostaminen/Voitto, Rangaistuspotkukilpailu.
3.16.3. Puoliaikavedot ratkaistaan tietyn puoliajan lopussa (jatkoaikaa ei lasketa mukaan). Jos tiettyä puoliaikaa ei pelata loppuun, vedot mitätöidään, ellei kyseisen markkinoiden lopputulos ole jo päätetty.
3.16.4. Ottelun voittaja. Jos ottelun voittaja on tarjolla, vedot palautetaan tasapelin yhteydessä, ellei ole jatkoaikaa (tai muuta tapaa ratkaista voitto), jolloin vedot ovat voimassa virallisen tuloksen perusteella.
3.16.5. Jos ottelu perutaan tai lykätään mistä tahansa syystä yli 35 tuntia, kaikkiin kyseisen tapahtuman vedoihin asetetaan voittosuhde "1".
3.16.6. Jos ottelu keskeytetään tai keskeytetään yli 24 tunniksi, kaikki ottelun vedot ratkaistaan pelin sisäisellä voittokertoimella "1", ellei vetojen tuloksia ole jo päätetty ottelun keskeytyshetkellä. Vedonlyöntilaskennassa hyväksytään tulokset, jotka on yksiselitteisesti päätetty ennen ottelun keskeyttämishetkeä (esimerkiksi ensimmäisen puoliajan tulos, ensimmäinen tehty maali ja sen kellonaika jne.).
3.16.7. Ottelu katsotaan tapahtuneeksi, jos siitä on pelattu vähintään 40 minuuttia. Jos ottelua ei ole pelattu loppuun 24 tunnin kuluessa, kaikki vedot ratkaistaan ottelun keskeytyshetken tulosten perusteella.
3.17. Irlantilainen/GAA Sports (gaelinen jalkapallo/hurling)
3.17.1. Vedonlyönti suoraan
Kaikki vedot ovat voimassa kauden pituudesta, maakunta- tai karsintamuodosta riippumatta.
3.17.2. Otteluvedonlyönti
3.17.2.1. Ellei toisin mainita, kaikki Gaelic Sports -vedot ratkaistaan ainoastaan varsinaisen peliajan (80 minuuttia) perusteella (mukaan lukien lisäaika); Jatkoaikaa ei lasketa, ellei toisin mainita. Jos kohdemarkkinaan sisältyy nimenomaisesti jatkoaika ja ottelu päättyy tasan jatkoajan jälkeen, vedot mitätöidään.
3.17.2.2. Vedot ratkaistaan ainoastaan virallisen GAA:n (Gaelic Athletics Association) tuloksen perusteella. Jos kumpikaan joukkue ei pelaa, vedot mitätöidään.
3.17.2.3. Jos ottelupaikkaa muutetaan, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, jos kotijoukkue on edelleen nimetty kotijoukkueeksi. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkueet vaihtavat paikkaa, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään. Siirrettyjen otteluiden vedot mitätöidään, ellei otteluita järjestetä uudelleen ja pelata samalla "Gaelic Weekillä" (maanantai - sunnuntai Ison-Britannian aikaa mukaan lukien). Keskeytettyjen otteluiden vedot mitätöidään lukuun ottamatta markkinoita, joiden tulos on jo päätetty.
3.17.2.4. Jos ottelun alkamispäivää siirretään alle 24 tunnin päähän, kaikki otteluun asetetut vedot pysyvät voimassa. Muussa tapauksessa otteluun asetetut vedot palautetaan.
3.17.3. Tuplatulos
Veikkaa lopputulos (kotona/tasapelinä/vieraissa) sekä puoliajalla että varsinaisen peliajan lopussa.
3.17.4. Vetojen ratkaisemiseen käytetään ottelun kokonaistulosta (maali = 3, piste = 1)
Pisteiden selitys: maali (yläriman alapuolella) lasketaan 3 pisteeksi. Yksi piste (yläriman yli) lasketaan 1 pisteeksi / ottelutulos ja kokonaispistemäärä / pistepohjaiset vedot ratkaistaan kaikkien maalien ja yksittäisten pisteiden yhteenlasketun maalimäärän perusteella.
3.17.5. Puoliaikavedonlyönti
Puolikasmarkkinat, kyseinen puolikas on pelattava loppuun, jotta vedot ovat voimassa/ne lasketaan, ellei kyseisen markkinan tulos ole jo päätetty.
3.17.6. Ensimmäisen/viimeisen maalin tekevä joukkue
Omat maalit lasketaan.
3.17.7 Ottelun voittaja
Vedot palautetaan tasapelin sattuessa, ellei ole jatkoaikaa (tai muuta tapaa ratkaista voitto), jolloin vedot ovat voimassa virallisen tuloksen perusteella.
3.18. Golf
3.18.1. Vedonlyönti suoraan/huippukansalaisuus jne.
3.18.1.1. Ei-juoksija - ei vetoa. Voittajavedot voivat olla säännön 4 (Vähennys) alaisia. Kaikki voittajavedot ratkaistaan pokaalin voittaneen pelaajan perusteella. Pudotuspelien tulokset otetaan huomioon. Dead-heat-sääntöjä sovelletaan Each-way-vetojen sijoitusosioon tarvittaessa.
3.18.1.2. Virallisia kierroksen tuloksia pokaalin jakohetkellä käytetään vetojen ratkaisemiseen (myöhempi hylkääminen tämän ajankohdan jälkeen ei lasketa). Joissakin kierroksissa tai tapahtumissa voittajaa ei välttämättä julisteta pudotuspelin kautta, jos pienin tulos on tasapelissä. Tasapelisäännöt ovat voimassa, jos ainoaa voittajaa ei julisteta.
3.18.1.3. Jos turnauksen reikien lukumäärää vähennetään suunnitellusta määrästä mistä tahansa syystä (esim. huonojen sääolosuhteiden vuoksi), ennen viimeisen kierroksen päättymistä asetetut vedot ratkaistaan pokaalin saaneen pelaajan perusteella, jos turnauksen 36 reikää on pelattu.
3.18.1.4. Jos alle 36 reikää on pelattu tai lopullisen kierroksen jälkeen on asetettu vetoja lopputuloksesta, vedot mitätöidään.
3.18.2. Keskeytymiset tai epävarma osallistuminen
Jos valitsemasi pelaaja ei osallistu turnaukseen, vedot mitätöidään. Jos hän on lyönyt tiiauspaikan, vedot pysyvät voimassa ja ne katsotaan pelatuiksi. Jos pelaaja keskeyttää turnauksen tiiauspaikan jälkeen, panokset menetetään voittaja-, ryhmä-, ottelu- tai 18-reikävedoissa jne.
3.18.3. Vedonlyönti ilman nimettyä pelaajaa/pelaajia
Tasapelisäännöt pätevät voittovetoihin, paitsi jos poissuljettu pelaaja/pelaajat eivät voita turnausta. Tasapelisäännöt pätevät myös Each-way-vetojen sijoitusosioon.
3.18.4. Ryhmävedonlyönti
3.18.4.1. Voittaja on turnauksen lopussa korkeimmalle sijoittunut pelaaja. Jokainen karsinnan ulkopuolelle jäävä pelaaja katsotaan häviäjäksi. Jos kaikki pelaajat jäävät karsinnan ulkopuolelle, karsinnan jälkeinen pienin tulos ratkaisee vedon. Säännön 4 (Vähennykset) mukaisesti vähennetään vedonlyöntiä, jos ei osallistujia ole. Tasapelisääntöjä sovelletaan, paitsi jos voittaja ratkaistaan pudotuspelillä.
3.18.4.2. Jos turnaukseen vaikuttaa huono sää, vedot ratkaistaan edellyttäen, että turnauksen voittaja on nimetty ja vähintään 36 reikää on pelattu loppuun. Voittaja on pelaaja, joka on johdossa viimeisen täyden kierroksen lopussa.
3.18.5. Turnauksen 4 parasta/5 parasta/6 parasta/10 parasta/20 parasta -sijoitus
Tasapelisäännöt ovat voimassa.
3.18.6. Nimetyn pelaajan loppusijoitus
Tasapelitilanteessa tasapeli lasketaan. Esimerkiksi tasapeli viiden muun pelaajan kanssa 8. sijasta lasketaan 8. sijaksi.
3.18.7. Otteluvedonlyönti (3-suuntainen) - (54, 72 tai 90-reikäinen jne.)
3.18.7.1. Jos turnaukseen vaikuttaa huono sää, vedot ratkaistaan edellyttäen, että turnauksen voittaja on selvä ja vähintään 36 reikää on pelattu loppuun. Voittaja on pelaaja, joka on johdossa viimeisen kierroksen lopussa. Ratkaisutarkoituksiin käytetään virallisia kilpailupaikan tuloksia palkintojenjakohetkellä (tämän ajan jälkeen tapahtuneita hylkäämisiä ei lasketa).
3.18.7.2. Jos toinen pelaaja ei pääse karsintaan, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi. Jos molemmat pelaajat eivät pääse karsintaan, karsinan jälkeinen pienin tulos ratkaisee vedon.
3.18.7.3. Jos pelaaja hylätään tai vetäytyy aloittamisen jälkeen, joko ennen kahden kierroksen päättymistä tai molempien pelaajien päästyä jatkoon, toista pelaajaa pidetään voittajana.
3.18.7.4. Jos pelaaja hylätään joko 3. tai 4. kierroksella, kun otteluvedon toinen pelaaja on jo jäänyt karsinnan ulkopuolelle, hylätty pelaaja katsotaan voittajaksi.
3.18.7.5. Kun tasapelille on tarjottu kerroin ja tasapeli päättyy, vedot kumman tahansa pelaajan voittamisesta häviävät.
3.18.8. Turnauksen otteluparit (2-suuntainen)
Kuten yllä, mutta vedot mitätöidään tasatilanteessa.
3.18.9. 18 reiän vedonlyönti
Voittaja on pelaaja, jolla on pienin tulos 18 reiän ajalta. Pelaajat jaetaan pareittain, ja he voivat pelata yhdessä tai erillään.
3.18.10. 18 reiän vedonlyönti 2 ja 3 pallolla
3.18.10.1/. Vedot ovat voimassa, kun kaikki nimetyt pelaajat ovat lyöneet vauhtia ensimmäisellä reiällä. Jos kierros keskeytetään, kyseisen kierroksen vedot mitätöidään.
3.18.10.2/. Päivän viralliset kierrospaikan tulokset lasketaan mukaan ratkaisuun (myöhempi hylkääminen tämän ajankohdan jälkeen ei lasketa). 2 tai 3 pallon vedot pysyvät voimassa riippumatta siitä, poikkeavatko todelliset parit/ryhmät toisistaan.
3.18.10.3/. Stableford-pisteytysjärjestelmää käyttävissä turnauksissa kierroksen eniten pisteitä tehnyt pelaaja katsotaan voittajaksi. Ei-juoksijat; 2 ja 3 pallon vedot mitätöidään.
3.18.10.4/. Kahden pallon vedonlyönnissä, joissa tasapelille ei ole tarjottu kerrointa, vedot mitätöidään tasapelin sattuessa. Jos tasapelille on tarjottu kerroin, se ratkaisee vedon. Kolmen pallon vedonlyönnissä tasapelisäännöt ovat voimassa. Kaikissa muissa vedoissa, joissa on yli kolmen pelaajan ryhmiä 18 reiän aikana (esim. 7 pallon, 9 pallon jne.), tasapelisäännöt ovat voimassa. Ei-juoksija ei vetoa. Säännön 4 (Vähennykset) mukaisia vähennyksiä sovelletaan.
3.18.11. Langattoman tiedonsiirron voittaja
Nimetyn pelaajan on johdettava kierrosten 1, 2 ja 3 jälkeen (mukaan lukien yhteisjohto) ja voitettava turnaus. Kaikki kierrokset on suoritettava loppuun kokonaisuudessaan ennakkosuunnitelman mukaisesti (yleensä 72 reikää/4 kierrosta).
3.18.12. Suora/Kaksoisennuste
Suorassa ennusteessa pelaajien on tultava ensimmäiseksi ja toiseksi määritellyssä järjestyksessä. Kaksoisennusteessa pelaajien on tultava ensimmäiseksi ja toiseksi jommassakummassa järjestyksessä. Molempien pelaajien on aloitettava turnaus, jotta vedot ovat voimassa, tai vedot mitätöidään/palautetaan kyseisen valinnan osalta. Dead Heat -sääntöjä voidaan soveltaa.
3.18.13. Nelipallot
Vedot ovat voimassa, kun molemmat parit ovat tehneet avauslyönnin ensimmäisellä reiällä. Kaikissa muissa vedoissa, joissa on yli 3 pelaajan ryhmiä 18 reiän aikana (esim. 4 pallon, 5 pallon jne.), sovelletaan tasapelisääntöjä. Jos ei juokse, ei vetoa. Säännön 4 (Vähennykset) mukaisia vähennyksiä sovelletaan.
3.18.14. Tasoitusvedonlyönti
Vähennä tasoitus lopullisesta kokonaissummasta voittajan määrittämiseksi. Turnaus on pelattava loppuun, muuten vedot mitätöidään. Jokainen pelaaja, joka ei pääse karsintaan, katsotaan häviäjäksi. Kaikkiin keskenjääneisiin sovelletaan sääntöä 4 (vähennykset) ja SP-sijoitusehtoja. Tasapelisäännöt ovat voimassa.
3.18.15. Myyttiset kohtaamiset
Voittaja on pelaaja, jolla on pienin tulos 18 reiän aikana. Jos tulokset ovat tasan 18 reiän jälkeen, vedot mitätöidään.
3.18.16. Ottelupelimarkkinat
3.18.16.1. Jos ottelua ei aloiteta (esim. pelaaja loukkaantuu tai hylätään ennen ottelun alkua), kaikki ottelun vedot mitätöidään. Vedot markkinoilla, jotka voidaan ratkaista virallisten turnaus- ja ottelutulosten perusteella (mukaan lukien ottelun lopullinen oikea tulos ja yksittäisten otteluiden vedonlyönti), ratkaistaan näiden tulosten perusteella. Tämä koskee myös tilanteita, joissa ottelu päättyy aikaisemmin joko pelaajien sopimuksesta tai loukkaantumisen vuoksi.
3.18.16.2. Ottelun voittaja (2-suuntainen) ratkaistaan voittajalle, mukaan lukien kaikki pelatut ylimääräiset reiät. Tasapelitilanteessa ottelun voittajaa (2-suuntainen) koskevat vedot mitätöidään. Ottelun tulos (3-suuntainen) ja voittomarginaali eivät sisällä mahdollisia ylimääräisiä reikiä. Erityisesti voittomarginaali- ja viimeisen reiän pelattujen vetojen osalta, jos ottelu päättyy ennen ilmoitetun reikien määrän pelaamista, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella. Vedot mitätöidään, jos pelaaja keskeyttää ottelun vaiheessa, jossa tulosta ei ole vielä päätetty. Esim. jäljellä olevien reikien määrä on suurempi tai yhtä suuri kuin tulos keskeyttämishetkellä.
3.18.16.3. Viimeksi pelatun reiän vedoissa, jos pelaaja keskeyttää 16. reiän jälkeen ottelun ollessa tasan tai 17. reiän jälkeen pelaajan johtaessa yhdellä pisteellä, viimeksi pelatun reiän vedot ratkaistaan reiän 18 tulokseksi, koska ottelun luonnollinen päättyminen edellyttäisi 18. reiän pelaamista. Keskeneräiset yhden reiän vedot mitätöidään.
3.18.17. 36 reiän otteluvedonlyönti
Vedot ratkaistaan sen perusteella, kuka pelaaja saavuttaa korkeimman sijoituksen 36 reiän jälkeen. Jos pelattujen kierrosten määrää vähennetään esimerkiksi huonon sään vuoksi, vedot ratkaistaan edellyttäen, että pelaaja on voittanut pokaalin (vedot ovat voimassa niin kauan kuin voittaja on nimetty ja vähintään 18 reikää on pelattu).
Jos pelaaja hylätään tai keskeyttää pelinsä aloitettuaan ennen kahden kierroksen päättymistä, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi. Tasapelille tarjotaan kerroin, ja tasapelin sattuessa vedot kumman tahansa pelaajan voitosta häviävät.
18.3.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup ja muut kansainväliset ottelut
Kaikki markkinat, mukaan lukien voittaja-, tasapeli-ei vetoa-, tasoitus-, parhaan pisteen tekijän ja oikean tuloksen, formaatti- ja kokonaispistemäärän markkinat, ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella, ellei toisin mainita. Presidents Cupissa pokaalin nostaja -vedossa (ilman tasapelivaihtoehtoa) sovelletaan tasapelisääntöjä. Kaksinpelit - Jos yksittäinen ottelu päättyy tasapeliin, vedot mitätöidään.
18.3.2019. Golf-erikoistarjoukset
3.18.19.1. Voittotulos - Vedot ratkaistaan, kun 72 reikää (tai 90 turnauksissa soveltuvin osin) on pelattu, muuten vedot mitätöidään. Voittomarginaali - Perustuu voittavan pelaajan ja toiseksi sijoittuneen henkilön/henkilöiden välisten lyöntien määrään (sisältää kertoimen turnauksen pääsystä pudotuspeleihin). Jos turnaukseen vaikuttaa huono sää, vedot ratkaistaan, kunhan turnauksesta on pelattu vähintään 36 reikää.
3.18.19.2. Reikä yhdessä - Liittyy reikään yhdessä, joka kirjataan tietyn turnauksen määrätyillä kierroksilla. Jos turnaukseen vaikuttaa huono sää, vedot ovat voimassa, kunhan turnauksesta on pelattu vähintään 36 reikää. Jos reikä yhdessä kirjataan, mutta 36 reikää ei pelata, voittajaksi katsotaan kyllä-vaihtoehto - Tehdään reikä yhdessä.
3.18.19.3. Pääsee jatkoon/ei pääse jatkoon - Vedot ovat voimassa vain, jos turnauskarsinta on tehty. Jos turnauksessa on käytössä monikarsintajärjestelmä, vedonlyönti määräytyy sen mukaan, pelaako pelaaja vai ei pelaako ensimmäisestä virallisesta karsinnasta seuraavalla kierroksella. Major-turnauksen voitto/ei voitto - Neljä major-turnausta ovat US Open, US Masters, USPGA ja British Open. Parannettu voitto - Viittaa turnauksen loppukirivedonlyöntiin.
3.19. Vinttikoirakilpailut
Kaikki yleiset sääntömme koskevat sekä hevos- että vinttikoirakilpailuja. Poikkeuksena ovat tilanteet, joissa alla olevat vinttikoirakilpailuja koskevat säännöt korvaavat ne.
3.20. Käsipallo
3.20.1. Vedonlyönti suoraan
Loppupeleissä panostetaan all-in-peliin tai ei.
3.20.2. Otteluvedonlyönti
3.20.2.1. Ellei toisin mainita, kaikki vedot ratkaistaan varsinaisen peliajan päättymisen tuloksen perusteella, lukuun ottamatta jatkoaikaa, jos sellainen pelataan. Kaikki otteluvedonlyöntikohteet perustuvat suunnitellun 60 minuutin peliajan päättymisen tulokseen, ellei toisin mainita. Jos suunniteltua 60 minuuttia ei pelata, vedot mitätöidään, lukuun ottamatta otteluvetoja, joiden tulos on jo päätetty.
3.20.2.2. Seuraaviin markkinoihin lasketaan mukaan jatkoaika/rangaistuspotkukilpailut: Selviää, Nostaa pokaalin
3.20.2.3. Jatkoaikaa ei oteta huomioon "toisen puoliajan" markkinoilla.
3.20.2.4. Tarkemmin sanottuna kaikissa kilpailuissa, joissa käytetään armosääntöä, jos tällainen sääntö otetaan käyttöön ottelussa, kaikki vedot pysyvät voimassa senhetkisen tuloksen perusteella.
3.20.2.5. Jos ottelupaikkaa muutetaan, jo asetetut vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen virallisesti nimetty kotijoukkueeksi. Jos koti- ja vierasjoukkue pelaavat listatussa ottelussa vierasjoukkueen pelipaikalla, vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen virallisesti nimetty kotijoukkueeksi. Muussa tapauksessa vedot mitätöidään.
3.20.3. Ottelut lykättyinä tai peruttuina
Jos ottelu lykättiin/keskeytettiin tai sitä ei pelattu loppuun 24 tunnin kuluessa, kaikki otteluun asetetut vedot palautetaan, lukuun ottamatta vetoja, joiden tulos oli lopullisesti määrätty ennen pelin keskeyttämistä.
3.20.4. Puoliaikavedonlyönti
Määrätty puoliaika on pelattava loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei kyseisen markkinan tulos ole jo päätetty. Tämä ei koske jatkoaikaa, jos sellainen pelataan.
3.20.5. Pelin rekvisiitta
Kaikki otteluvedot, mukaan lukien seuraavat markkinat, ratkaistaan vain varsinaisen peliajan perusteella, eikä jatkoaikaa oteta huomioon, jos sitä pelataan: Eniten maaleja tehnyt puoliaika / Eniten maaleja tehnyt puoliaika / Ottelun yhteistulos pariton/parillinen / Joukkueen yhteistulos pariton/parillinen / Voittomarginaali (sis. vaihtoehtoinen) / Tuplatulos (sis. vaihtoehtoinen) / Kilpajuoksu markkinoilla / Joukkue tekee X maalia / Molemmat joukkueet tekevät X maalia / Kumpi tahansa joukkue tekee X maalia.
3.20.6. Live-vedonlyönti
Ottelu on pelattava loppuun, jotta vedot ovat voimassa (ellei tietyn markkinan tulos ole jo päätetty). Live-otteluiden markkinat eivät sisällä jatkoaikaa, jos sitä pelataan, paitsi seuraavissa:
- Karsinnat
- Nostamaan palkinnon
Ottelun voitto (sis. jatko-/loppupelit) – jos ottelu ratkeaa varsinaisella peliajalla, tämä kohde ratkaistaan kyseisen ajankohdan tuloksen perusteella.
Live-vedonlyönnissä/live-puoliajan vedoissa, mukaan lukien seuraavat markkinat, nimetty puoliaika on pelattava loppuun, jotta vedot ovat voimassa (ellei tietyn markkinan tulos ole jo päätetty). Kaikki live-/live-puoliajan vedot eivät sisällä jatkoaikaa, jos sellainen pelataan. Tasoitus/Maalien kokonaismäärä/Tulos/Joukkueen yhteismäärä/Pariton/Voiton ero/Puoliajan ensimmäinen maali/Tasapeli - Ei vetoa/Tuplamahdollisuus/Kilpajuoksumarkkinat Live-vedonlyönnissä/live-10 minuutin vedoissa, mukaan lukien seuraavat markkinat, nimetty 10 minuutin jakso on pelattava loppuun, jotta vedot ovat voimassa (ellei tietyn markkinan tulos ole jo päätetty): Tasoitus/Maalien kokonaismäärä/Tulos/Joukkueen yhteismäärä/Pariton/Viimeinen maali/Voiton ero/Kilpajuoksumarkkinat.
3.20.7. Ottelun voittaja
Vedot palautetaan tasapelin sattuessa, ellei ole jatkoaikaa (tai muuta tapaa ratkaista voitto), jolloin vedot ovat voimassa virallisen tuloksen perusteella.
3.21. Jääkiekko (ei jäällä pelattava, mukaan lukien kenttä-, kaukalo- tai rullakiekko)
3.21.1. Voittajavedossa pelataan all-in-periaatteella tai ei. Tarvittaessa palkintokorokkeelle sijoittunut pelaaja ratkaisee vetojen tulokset. Myöhemmät hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.
3.21.2.1. Jos tapahtuma keskeytetään tai lykätään, vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että tapahtuma saadaan päätökseen samassa paikassa 36 tunnin kuluessa.
3.21.2.2. Jos tapahtuma järjestetään eri paikassa, vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
3.21.2.3. Jos ottelupaikkaa muutetaan, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen nimetty kotijoukkueeksi.
3.21.2.4. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkueet vaihtavat paikkaansa, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään.
3.21.2.5. Ottelu on pelattava kokonaan loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei vetojen ratkaisua ole jo päätetty.
3.21.3.1. Kaksisuuntaisissa kohteissa push-vedot ovat voimassa, ellei alla toisin mainita. Yksittäisvetojen panokset palautetaan, ja moni-/parlay-vedoissa valintaa käsitellään ei-juoksijana.
3.21.3.2. Ennen ottelua tehdyt vedot Kaikki ennen ottelua tehdyt vedot eivät sisällä jatkoaikaa, jos sitä pelataan, ellei toisin mainita.
3.21.3.3. Live-otteluvedot EIVÄT SISÄLLÄ jatkoaikaa, ellei toisin mainita.
3.21.3.4. Ottelun voittaja; jos tarjolla, vedot palautetaan tasapelin sattuessa, ellei ole jatkoaikaa (tai muuta tapaa ratkaista voitto), jolloin vedot ovat voimassa virallisen tuloksen perusteella.
3.21.3.5. Ottelun voitto (2-Way)/Pelaaminen jatkoon/Pokaalin nostaminen/Voiton toteutumistapa/Rangauskilpailun voittaja/Joukkueen seuraava rangaistuspotku rangaistuslaukauksessa - Jatkoaika/Rangauskilpailu mukaan lukien.
3.21.3.6. Voitto jatkoajalla - Sisältää vain jatkoajan eikä sisällä rangaistuslaukauskilpailua, jos sellainen pelataan.
3.21.3.7. Live-vedot/neljännesvedot eivät sisällä jatkoaikaa.
3.21.4.1. Määrätty neljännes on pelattava loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei vetojen ratkaisua ole jo päätetty.
3.21.4.2. Live-vedot/puoliaikavedot EIVÄT SISÄLLÄ jatkoaikaa
3.21.4.3. Määrätty puoliaika on pelattava loppuun, jotta puoliaikojen vedot ovat voimassa, ellei vetojen ratkaisua ole jo päätetty.
3.21.4.4. Live-vedot 10 minuutin aikana EIVÄT SISÄLLÄ jatkoaikaa
3.21.4.5. Ottelun määräaika on pelattava loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei markkinoiden lopputulos ole jo päätetty.
3.22. RAVIKILPAILU
Kaikki kilpailut ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan punnitustilaisuuden julkistushetkellä kilpailusääntöjen mukaisesti.
3.23. Jääkiekko
3.23.1. Kaikkien otteluiden on alettava aikataulun mukaisesti (paikallisen stadionin aikaa), jotta vedot olisivat voimassa. Jos ottelupaikkaa muutetaan, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen nimetty sellaiseksi.
3.23.2. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkue pelaavat vierasjoukkueen pelipaikalla, vedot ovat voimassa, jos kotijoukkue on edelleen virallisesti nimetty kotijoukkueeksi. Muussa tapauksessa vedot mitätöidään.
3.23.2.1. Jos ottelu lykätään yli 24 tunniksi, kaikki ottelun vedot lasketaan pelin sisäisellä voittokertoimella 1 (tuotto).
3.23.2.2. Jos ottelu keskeytettiin eikä sitä pelattu 24 tunnin kuluessa, kaikki otteluun asetetut vedot palautetaan, lukuun ottamatta vetoja, joiden tulos oli selvästi määrätty ennen pelin keskeyttämistä.
3.23.2.3. Ottelun tulos (varsinaisella peliajalla) (ennenaikainen maksu) - ottelua edeltävä markkina
Jos ottelua edeltävät vedot ovat tarjolla, ne maksetaan/lasketaan voitetuiksi, jos valintasi menee kolmen maalin johtoon missä tahansa vaiheessa ottelua.
3.23.3. Kaikki kilpailut/ottelut (ellei toisin mainita) - Kaikki markkinat ennen ottelua ja live-/livevedot
3.23.3.1. Kaikki vedot sisältävät jatkoajan/rangaistuspotkukilpailut, ellei toisin mainita. Jos ottelu ratkaistaan rangaistuspotkukilpailulla, voittajajoukkueen tulokseen ja ottelun kokonaistulokseen lisätään yksi maali vetojen ratkaisemiseksi.
Tämä ei koske markkinoita, jotka eivät sisällä jatkoaikaa/rangaistuspotkukilpailuja, jos niitä pelataan.
3.23.3.2. Kaksisuuntaisissa kohteissa sovelletaan push-sääntöjä. Yksittäisvetojen panokset palautetaan, ja moni-/parlay-vedoissa valintaa käsitellään ei-juoksijana.
3.23.3.3. Kolmen pelaajan vedot ratkaistaan varsinaisen peliajan päättymisen tuloksen perusteella, lukuun ottamatta "Milloin peli päättyy" -vetoa, joka on kolmen pelaajan veto ja sisältää jatkoajan/rangaistuspotkukilpailut.
3.23.3.4. Joukkueen yhteispisteet Pariton vai parillinen - Jos joukkueesi ei tee pisteitä, vedot ratkaistaan parillisina.
3.23.3.5. Onko ottelussa jatkoaikaa – Jatkoajan (jos sovellettavissa) on alettava, jotta vedot ovat voimassa.
3.23.3.6. Seuraavat markkinat eivät sisällä jatkoaikaa/rangaistuspotkukilpailuja vedonlyöntitarkoituksia varten:
- Aasialainen tasoitus
- Aasian maaliviiva
- Tasapeli Ei vetoa
- Kiekkolinja (3-suuntainen)
- Pelin yhteistulos (3-suuntainen)
- Tuplamahdollisuus (3-Way)
- Voittolinja (3-Way)
- Joukkueen yhteistulokset (3-suuntainen)
- Kilpajuoksu markkinoille
- Kokonais-/joukkuemaalit täsmälleen
- Ensimmäisen/viimeisen maalin tekevä joukkue
- Viimeisenä maalina varsinaisella peliajalla
- Seuraava tehty maali
- Kuka voittaa eniten kausia
- Kokonaismaalit/Koti- ja vierasmaalit
- Erän vedonlyönti
- 10 minuutin live-kohteet
3.23.3.7. Eniten pisteitä tuottanut jakso
Eniten maaleja tehnyt erä – Jos kahdella tai useammalla erällä on sama tulos, tasapeli ratkaistaan voittajaksi.
3.23.3.8. Erävedonlyönti – Kyseisen erän on oltava pelattu loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei markkinoiden lopputulos ole jo päättänyt.
3.23.3.9. 10 minuutin live-kohteet - Ottelun määrätty 10 minuutin kesto, esim. 31–40 minuuttia, on pelattava, jotta vedot ovat voimassa, ellei kyseisen kohteen tulos ole jo päätetty. Ratkaisutarkoituksiin 51–60 minuutin kesto ei sisällä jatkoaikaa, jos sellainen pelataan.
3.23.4. Ottelut, jotka on listattu seurajoukkueiden ystävyysotteluiksi (vain varsinainen peliaika) ja kansainvälisiksi ystävyysotteluiksi (vain varsinainen peliaika) - Kaikki markkinat ennen ottelua ja live-vedot / live-vedot
3.23.4.1. Kaikki vedot ratkaistaan varsinaisen peliajan päättymisen tuloksen perusteella, pois lukien mahdollinen jatkoaika, ellei alla toisin mainita.
3.23.4.2. Ottelun yhteistuloksissa pariton vai parillinen tulos – Jos tulosta ei synny, kaikki vedot ratkaistaan parillisina.
3.23.4.3. Joukkueen yhteispisteet Pariton vai parillinen - Jos joukkueesi ei tee pisteitä, vedot ratkaistaan parillisina.
3.23.4.4. Seuraavissa kohteissa jatkoaika/rangaistuspotkukilpailut sisällytetään ratkaisutarkoituksiin:
- Ottelun voitto (jatkoaika/rangaistuspotkukilpailu mukaan lukien)
- Nostamaan palkinnon
- Karsinnat
- Milloin peli päättyy
- Rangaistuspotkukilpailun voittaja
- Rangaistuspotkukilpailun oikea tulos
3.23.4.5. Jääkiekon maailmanmestaruuskilpailut ja olympialaiset
Otteluvetojen ratkaisu määräytyy turnauksen päättymisen virallisen lopullisen ranking-listan sijoitusten perusteella. Jos joukkueet ovat edelleen samalla sijalla, vedot mitätöidään.
3.23.4.6. Turnauksen/joukkueen paras maalintekijä - Kilpailun aikana eniten maaleja tekevä pelaaja katsotaan voittajaksi. All-in, pelattiinpa ottelu tai ei. Tasapelisäännöt ovat voimassa.
3.23.4.7. Karsintakierrokselle lohkosta - Joukkue, joka etenee alkukarsintakierrokselle, katsotaan voittajaksi.
3.23.5. Pelaajatilastot
Markkinoita voidaan tarjota maasta ja turnauksesta riippumatta. Kaikki pelaajatilastoja koskevat vedot lasketaan varsinaisen peliajan tulosten perusteella, pois lukien jatkoajan ja rangaistuspotkukilpailun tulokset. Jos pelaaja ei ole osallistunut otteluun, kyseiseen pelaajaan asetetut vedot mitätöidään/palautetaan.
3.23.6. Pelikieltojen määrä markkinoilla
3.23.6.1. Kuinka monta kahden minuutin pelikieltoa tietyllä erällä tai ottelussa on? Jokainen kahden minuutin pelikielto lasketaan yhdeksi. Kaksinkertainen pieni rangaistus (kaksinkertainen pieni rangaistus) (2 + 2 minuuttia) lasketaan kahdeksi kahden minuutin pelikielloksi.
3.23.6.2. Kaikki ennen erän alkua tuomitut rangaistukset viittaavat edelliseen erään. Ottelun lopussa tuomitut rangaistukset kuuluvat myös edelliseen erään (kolmanneen erään tai jatkoaikaan).
3.23.6.3. Viivästyneitä pelikieltoja, jotka eivät ole tulleet voimaan maalin syntymisen vuoksi, ei lasketa mukaan riippumatta siitä, sisältyivätkö ne ottelun viralliseen pöytäkirjaan vai eivät.
3.23.7. Maalintekijäkohteet (Ensimmäinen/Viimeinen/Mikä tahansa)
Veikkaa ensimmäisen/viimeisen maalin tekijän nimeä tai ennustaa, tekeekö pelaaja maalin milloin tahansa ottelussa. Vedot siitä, että pelaaja osallistuu tiettyyn otteluun, pysyvät voimassa.
3.23.8. Futuurit/Ante Post
3.23.8.1\. NHL:n runkosarjan pisteet/ottelut/voitot - Joukkueen on pelattava vähintään 80 runkosarjan ottelua, jotta vedot olisivat voimassa, ellei tiettyä markkinatulosta ole jo päätetty.
3.23.8.2. NHL:n voittajakonferenssi - Stanley Cup -finaaliin etenevä joukkue katsotaan voittajaksi.
3.23.9. Vedonlyönti voittajasta/konferenssista/divisioonasta
Kaikki vedot ovat voimassa joukkueen siirrosta, nimenmuutoksesta tai kauden pituudesta riippumatta.
3.23.10. Sarjavedonlyönti
Vedot mitätöidään, jos lakisääteistä otteluiden määrää (kyseisten hallintoelinten mukaan) ei pelata loppuun tai sitä muutetaan.
3.24. Moottoriurheilu (autot)
3.24.1. F1/Formula 1 -kilpailut
Kaikki kilpailuvedot ratkaistaan Federation Internationale de l'Automobile (FIA), lajin hallintoelimen, virallisen luokituksen perusteella palkintojenjakotilaisuuden aikaan.
3.24.2. Kuljettajien/valmistajien mestaruussarja
Jokaisen osallistujan palkintoraja määritetään Formula 1 -kauden parhaan kuljettajan mukaan kuljettajien/valmistajien mestaruussarjojen pistetilanteen ja FIA:n määrittelemien sääntöjen mukaisesti. Each-way-ehtoja voidaan soveltaa.
3.24.3. Otteluvedonlyönti/ryhmävedonlyönti
Kaksi kuljettajaa tai rakentajaa voidaan yhdistää/laittaa ryhmään vedonlyöntitarkoituksia varten, ja kertoimia tarjotaan sille, kumpi heistä sijoittuu korkeammalle kuljettajien/valmistajien mestaruussarjassa FIA:n määrittämällä tavalla ja heidän virallisten sääntöjensä mukaisesti. Vedot ovat voimassa, kun on ajettu vähintään 16 kilpailua.
3.24.4. Yksilöllinen Grand Prix -vedonlyönti
Kaikkia muodostelmakierroksen aloittavia kuljettajia pidetään juoksijoina. Palkintosijoja käytetään vedonlyöntitarkoituksissa sijoille 1, 2 ja 3 määritettäessä.
3.24.5. Karsintakohteet
FIA:n kirjaamia virallisia aika-ajoja käytetään ratkaisuun. Nopeimman aika-ajon osalta lasketaan kolmannen vaiheen ajat. Jos kolmatta vaihetta ei jostain syystä järjestetä, ratkaistaan FIA:n muodostaman virallisen lähtöruudukon mukaan. Ruutujärjestysrangaistuksia / sitä seuraavia hylkäyksiä ei sovelleta ratkaisutarkoituksiin. Aika-ajojen aikarangaistuksia (FIA:n määrittelemien) sovelletaan kuitenkin. Kuljettajien on aloitettava aika-ajojen ensimmäinen vaihe, jotta vedot ovat voimassa. Aika-ajojen 1 ja 2 nopeimpien kuljettajien on aloitettava määritelty aika-ajojen vaihe, jotta vedot ovat voimassa.
3.24.6. Kilpailun lähtö
Minkä tahansa kilpailun lähtö määritellään muodostumiskierroksen aloitussignaalina.
3.24.7. Luokiteltujen kuljettajien/ryhmien lukumäärä maaliin/Viimeisiksi tulevat/Luokitellut/Eivät maaliin tule/Molemmat autot luokitellaan
Kuljettajat, jotka ovat ajaneet 90 % tai enemmän voittajan ajamista kierroksista (pyöristettynä alaspäin lähimpään kokonaislukuun), katsotaan maaliin tulleiksi virallisen FIA:n luokituksen mukaisesti palkintojenjakohetkellä.
3.24.8. Maali piste-/palkintokorokesijoilla
Ratkaisun tulos on palkintojenjakotilaisuuden aikainen. Myöhemmät hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.
3.24.9. Korkein sijoitus/kilpailun parittelu
Jos kumpikaan kuljettaja ei suorita kilpailua loppuun, eniten kierroksia ajanut kuljettaja katsotaan voittajaksi. Jos molemmat kuljettajat keskeyttävät samalla kierroksella, vedot ratkaistaan palkintojenjakohetken virallisen sijoituksen perusteella.
3.24.10. Loppusijoitusmarkkinat
Jos kumpikaan kuljettaja ei suorita kilpailua loppuun, eniten kierroksia ajanut kuljettaja katsotaan voittajaksi. Jos molemmat kuljettajat keskeyttävät samalla kierroksella, vedot ratkaistaan palkintojenjakohetken virallisen sijoituksen perusteella.
3.24.11. Kilpailuotteluiden vedonlyönti
Vedot ratkaistaan palkintojenjakotilaisuuden virallisen sijoituksen perusteella.
3.24.12. Voittava auto
Kaikki autot katsotaan juoksijoiksi. Palkintosijoja käytetään vedonlyöntitarkoituksissa sijoille 1, 2 ja 3 määritettäessä.
3.24.13. Voittomarginaali/Tarkasteleva voittomarginaali
Vedot ratkaistaan FIA:n virallisen tuloksen perusteella palkintojenjakotilaisuuden aikaan.
3.24.14. Nopein kierros
Kilpailun palkintojenjakotilaisuuden aikaan voimassa ollutta virallista FIA:n tulosta käytetään.
3.24.15. Onko kilpailun aikana turva-autojakso?
Turva-auton jaksolla tarkoitetaan sitä, että turva-auton on ajettava johtavan auton edessä tietyn kilpailun aikana. Jos kilpailu alkaa turva-auton ollessa käynnissä, kaikki turva-autoa koskevat vedot ratkaistaan kyllä-voitoksi. Jos kilpailu päättyy turva-auton olosuhteissa, mutta turva-autolla ei ole ollut aikaa päästä johtavan auton eteen, veto ratkaistaan kyllä-voitoksi. Virtuaalisia turva-auton jaksoja ei lasketa mukaan.
3.24.16. Virtuaalinen turva-auto kilpailun aikana
Virtuaalinen turva-autojakso tarkoittaa, että kaikkien autojen on hidastettava vauhtia tiettyyn nopeusrajoitukseen, jotta radalla on turvallista jatkaa kilpailua. Toisin kuin tavallisessa turva-automenettelyssä, mikään varsinainen auto ei johdata autoja radan ympäri, vaan kuljettajat näkevät VSC-viestejä radalla ja hidastavat vaadittuun nopeuteen.
Jos kilpailu alkaa tai päättyy virtuaalisen turva-auton olosuhteisiin, markkina-alue ratkaistaan kyllä-tilanteeseen. Normaalit turva-auton jaksot eivät lasketa mukaan tähän markkina-alueeseen.
3.24.17. Kilpailuryhmien vedonlyönti
Voittaja on kuljettaja, joka on saavuttanut korkeimman sijoituksen palkintojenjakotilaisuuden aikaan. Jos kukaan ryhmän kuljettajista ei tule sijoitukseen, voittajaksi katsotaan kuljettaja, joka on ajanut eniten kierroksia. Jos kukaan ryhmän kuljettajista ei tule sijoitukseen ja kaksi tai useampi kuljettaja keskeytti samalla kierroksella, sovelletaan tasapelisääntöjä. Kuljettajat ryhmitellään yhteen vain vedonlyöntitarkoituksiin. Poissaolijoille tehdään säännön 4 (Vähennykset) mukaiset vähennykset. Vedot ratkaistaan FIA:n virallisen tuloksen perusteella palkintojenjakotilaisuuden aikaan.
3.24.18. Ensimmäinen keskeyttänyt kuljettaja/auto (muodostelmakierrosten laskeminen)
Kuljettajan on aloitettava ensimmäinen kokoonpanokierros. Vedonlyönti ratkaistaan sen mukaan, millä kierroksella auto keskeytyy. Jos useampi kuin yksi auto keskeyttää samalla kierroksella, sovelletaan tasapelisääntöjä.
3.24.19. Ensimmäisen rakentajan keskeyttäminen (muodostelmakierrosten määrä)
Vedot tulevat voimaan, kun ensimmäinen muodostelmakierros alkaa. Voittaja on ensimmäisenä keskeyttävän auton valmistaja. Jos useampi kuin yksi auto keskeyttää samalla kierroksella, tasapelisäännöt ovat voimassa.
24.3.20. Ensimmäisen kierroksen kohteet
Vedot ratkaistaan alkuperäisen lähtökierroksen ensimmäisen ajetun kierroksen perusteella. Virallisia uudelleenlähtöjä ei oteta huomioon, ellei alkuperäisessä lähtökierroksessa ensimmäistä kierrosta ajeta kokonaan. Tässä tapauksessa vedot ratkaistaan ensimmäisen täysin ajetun kierroksen perusteella.
3.24.21. Johtaja yhden kierroksen jälkeen
Vedonlyöntikohteita varten voittajaksi katsotaan se kuljettaja, joka johtaa kilpailua ylittäessään lähtö-/maaliviivan yhden luokitellun kilpailukierroksen jälkeen (muodostelmakierrosta ei lasketa mukaan). Jos yhtäkään kierrosta ei ajeta kokonaan, kaikki vedot mitätöidään.
3.24.22. Johtaja tiettyjen kierrosten jälkeen
Vedonlyöntikohteita varten voittajaksi katsotaan kuljettaja, joka johtaa kilpailua ylittäessään lähtö-/maaliviivan määritetyn kierroksen jälkeen FIA:n virallisen kierrostaulukon mukaisesti. Jos määritettyä kierrosmäärää ei ajeta kokonaan, kaikki vedot mitätöidään.
3.25. NASCAR/BUSCH-KILPA-AJOT
3.25.1. Vedonlyönti kilpailun voittajasta
Kenttä sisältää kaikki kuljettajat, joita ei ole listattu. Kuljettajat, jotka eivät täytä kilpailun vaatimuksia, katsotaan mitättömiksi. Kilpailu on ajettava viikon kuluessa suunnitellusta lopetusajasta, jotta se toteutuu. Kilpailun virallinen NASCAR-voittaja on kilpailun voittaja vedonlyöntitarkoituksissa (tämä sisältää kaikki kilpailut, jotka on keskeytetty ennenaikaisesti mistä tahansa syystä).
3.25.2. Kilpa-ajajien kohtaamiset
3.25.2.1. Kaikki kohtaamiset ratkaistaan virallisen NASCAR-tuloksen mukaan. Jos toinen kuljettaja ei suorita kilpailua loppuun, toinen kuljettaja julistetaan voittajaksi. Jos kumpikaan kuljettaja ei suorita kilpailua loppuun, tulos määräytyy ajettujen täysien kierrosten lukumäärän mukaan. Jos kumpikaan kuljettaja ei suorita kilpailua loppuun samalla kierroksella, tulos määräytyy kilpailun järjestäjän määräämän virallisen sijoituksen mukaan.
3.25.2.2. Molempien nimettyjen kuljettajien on aloitettava kilpailu (esim. ylitettävä lähtöviiva), jotta vedot olisivat voimassa. Jos jokin kuljettaja korvataan ennen kilpailun alkua, kaikki ottelut mitätöidään. Jos kuljettaja korvataan kilpailun aikana, vedot hänen korvaajastaan ovat voimassa.
3.25.3. Kilpailun rekvisiitta
Kilpailuvedot ratkaistaan virallisten NASCAR-tulosten perusteella.
3.26. KARTUNTA- JA INDY-KILPA-AJOT
3.26.1. Vedonlyönti kilpailun voittajasta
Kenttä sisältää kaikki kuljettajat, joita ei ole listattu. Kuljettajat, jotka eivät täytä kilpailun vaatimuksia, katsotaan mitättömiksi. Kilpailu on ajettava viikon kuluessa suunnitellusta lopetusajasta, jotta tapahtumia/vedot lasketaan. Kilpailun virallinen toimielin katsoo voittajan olevan kilpailun voittaja vedonlyönti-/panostustarkoituksiin. Tämä sisältää kaikki kilpailut, jotka on keskeytetty ennenaikaisesti mistä tahansa syystä.
3.27. MATKAILUAUTOJEN KÄYTTÖ
3.27.1. Kaikki kilpailuvedot ratkaistaan asiaankuuluvan hallintoelimen virallisen tulosluettelon perusteella palkintojenjakotilaisuuden aikaan. Tähän eivät vaikuta mahdolliset myöhemmät tiedustelut. Katso yllä olevat Formula 1 -säännöt koskien vetojen ratkaisua tietyillä markkinoilla.
3.27.2. Kuljettajien mestaruus
Jokaisen osallistujan palkintoraja määritetään kyseisen Touring Car -kauden parhaan kuljettajan mukaan kuljettajien mestaruuspisteiden ja kilpailun järjestäjän määrittelemien sääntöjen mukaisesti.
3.27.3. Yksittäisen kilpailun vedonlyönti
Kaikki lämmittelykierroksen aloittaneet kuljettajat katsotaan juoksijoiksi. Palkintosijoja käytetään vedonlyöntitarkoituksissa sijoille 1, 2 ja 3 määritettäessä.
3.28. A1
3.28.1. Kaikki kilpailuvedot ratkaistaan A1GP-organisaation, lajin hallintoelimen, virallisen luokituksen perusteella palkintojenjakotilaisuuden aikaan. Tähän eivät vaikuta mahdolliset myöhemmät tiedustelut. Katso yllä olevat Formula 1 -säännöt koskien vetojen ratkaisua tietyillä markkinoilla.
3.29. RALLI
3.29.1. Kaikki kilpailuvedot ratkaistaan virallisten kilpailun järjestäjien määrittelemän virallisen sijoituksen perusteella, eivätkä myöhemmät tiedustelut vaikuta niihin.
3.30. MOOTTORIPYÖRÄT
3.30.1. Kaikkien tulosten osalta virallinen palkintokoroketulos välittömästi kilpailun jälkeen on lopullinen. Myöhempiä muutoksia ja hylkäyksiä ei lasketa mukaan vedonlyöntitarkoituksiin.
3.30.2. Yksittäisen kilpailun vedonlyönti
Kaikki lämmittelykierroksen aloittaneet ajajat lasketaan osallistujiksi.
3.30.3. Otteluvedonlyönti
Molempien on lähdettävä liikkeelle, jotta vedot ovat voimassa. Jos kumpikaan ei suorita kilpailua samalla kierroksella, vedot mitätöidään. Eniten kierroksia ajanut ajaja katsotaan ottelun voittajaksi.
3.30.4. Ensimmäisen kierroksen vedonlyönti
Vedot ratkaistaan alkuperäisen kilpailun ensimmäisen ajetun kierroksen perusteella. Virallisia uudelleenlähtöjä ei oteta huomioon, ellei alkuperäistä ensimmäistä kierrosta ajeta kokonaan. Tässä tapauksessa vedot ratkaistaan ensimmäisen täysin ajetun kierroksen perusteella.
3.30.5. Ryhmävedonlyönti
Kaikkien nimettyjen ajajien on lähdettävä, jotta vedot ovat voimassa, tai ne mitätöidään.
3.31. NETBALL
3.31.1. Pelivedonlyönti
3.31.1.1. Jos ottelupaikkaa muutetaan, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, jos kotijoukkue on edelleen nimetty kotijoukkueeksi. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkueet vaihtavat paikkaa, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään.
3.31.1.2. Peli on pelattava kokonaan loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei vetojen ratkaisua ole jo päätetty. 2-Way-kohteissa sovelletaan mitätöintisääntöjä, ellei alla toisin mainita. Yksittäisvetojen panokset palautetaan, ja monivedoissa valintaa käsitellään ei-juoksijana.
3.31.2. Ennen ottelua asetetut vedot
Kaikki ottelua edeltävät vedot eivät sisällä jatkoaikaa, jos se pelataan, ellei toisin mainita.
3.31.3. Live-otteluiden/otteluvedot
EI SISÄLLÄ Jatkoaikaa, ellei toisin mainita. Live-vedot neljänneksestä/puoliajasta: EI SISÄLLÄ Jatkoaikaa. Määrätty neljännes/puoliaika on pelattava loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei vetojen ratkaisua ole jo päätetty.
3.32. OLYMPIALAISET
3.32.1. Kaikki palkintokoroke-/mitalivedonlyöntiin liittyvät vedonlyönnit perustuvat viralliseen palkintokorokejärjestykseen.
3.32.2. Myöhempiä hylkäyksiä ei lasketa vedonlyöntitarkoituksiin.
3.32.3. Yleisten sääntöjen mukaisissa urheilulajikohtaisissa vedonlyönneissä sovelletaan kyseisen lajin normaaleja urheiluvedonlyöntisääntöjä soveltuvin osin.
3.33. UIMALIMA
3.33.1. Vedonlyönti suoraan
Kaikkien turnauksen osallistujien kerroin voittaa turnauksen suoraan. Ei-juoksijaa vastaan ei lyödä vetoa. Voittajavetoihin voidaan soveltaa sääntöä 4 (vähennys).
3.33.2. Otteluvedonlyönti
Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, voittajaksi katsotaan pelaaja, joka etenee seuraavalle kierrokselle, tai pelaaja, jolle myönnettiin voitto (pisteet) joukkuekilpailussa.
3.33.3. Tasoitus- / Kokonaispistemäärävedot
Jos ottelun lakisääteistä määrää telineitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään. Jos ottelu aloitetaan, mutta sitä ei pelata loppuun, vedot mitätöidään, ellei tulos ole jo päätetty.
3.34. Rugbyliiga
3.34.1. Ellei toisin mainita, kaikki rugbyvedot ratkaistaan 80 minuutin peliajan perusteella. 80 minuutin peliaika sisältää myös mahdollisen lisäajan. Jos vastustaja vaihtuu ilmoitetusta, kaikki ottelun vedot mitätöidään.
3.34.2. Jos ottelupaikkaa muutetaan, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, jos kotijoukkue on edelleen nimetty kotijoukkueeksi. Jos listatun ottelun koti- ja vierasjoukkueet vaihtavat paikkaa, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään.
3.34.3. Keskeytetyt ottelut
Jos ottelu keskeytetään yli 24 tunniksi, kaikki vedot palautetaan, paitsi vedot, joiden tulos oli selvästi päätetty ennen ottelun keskeyttämistä.
Jos ottelun alkamisaikaa lykätään yli 24 tuntia, kaikki vedot palautetaan. Poikkeus: Jos ottelu on siirretty ja uusi ottelupäivä ja -aika on välittömästi asetettu, ja ottelu pelataan samalla peliviikolla kuin aiemmin oli suunniteltu (maanantaista sunnuntaihin, GMT), kaikki otteluun asetetut vedot pysyvät voimassa.
3.34.4. Vedonlyönti lopullisesta voitosta
3.34.1.\ Vain runkosarjassa, ellei toisin mainita. Joukkueiden loppusijoitukset otteluohjelman lopussa määräävät sijoitukset ilman pudotuspelien tai myöhempien selvitysten (ja mahdollisten pisteiden vähennysten) huomioimista kyseisten liigojen toimesta.
3.34.2. Sijoituksen loppu - Veto ratkaistaan sen joukkueen perusteella, joka sijoittuu määrätyn liigan alimmalle sijalle runkosarjan päätyttyä. Putoaa sarjasta - Jos tarjolla on vetoa, ratkaisu perustuu määrätyn liigan sääntöihin.
3.34.5. Otteluvedonlyönti
3.34.5.1. Tasoitusvedonlyönti/vaihtoehtoinen tasoitusvedonlyönti (mukaan lukien live-vedot/livevedot)
2-Way-kohteissa vedot mitätöidään tasatilanteessa.
3.34.5.2. Kokonaispisteet kaksisuuntaisella vedolla/Vaihtoehtoinen kokonaispisteet kaksisuuntaisella vedolla/Joukkueen kokonaispisteet kaksisuuntaisella vedolla
Jos pistemäärä on sama kuin kokonaispistemäärä, vedot mitätöidään.
3.34.5.3. Ottelun ja joukkueen yhteistulokset/vaihtoehtoiset yhteistulokset (mukaan lukien live-/live-vedot)
2-Way-kohteissa vedot mitätöidään, jos tulokset ovat tasan otettujen pisteiden kokonaismäärän kanssa.
3.34.5.4.1. Tasapeli-Ei-Vedoa
Jos peli päättyy tasapeliin, vedot mitätöidään/tasataan/palautetaan.
3.34.5.4.2. Ottelun voittaja
Vedot palautetaan tasapelin sattuessa, ellei ole jatkoaikaa (tai muuta tapaa ratkaista voitto), jolloin vedot ovat voimassa virallisen tuloksen perusteella.
3.34.5.5. Ensimmäisen/toisen puoliajan tasapeli - Ei vetoa
Jos tietyn ottelun ensimmäinen/toinen puoliaika päättyy tasapeliin, vedot mitätöidään/tasataan/palautetaan.
3.34.5.6. Seuraavaksi kokeile kaksisuuntaista
Jos seuraavaa maalia ei tehdä, vedot mitätöidään.
3.34.5.7. Yhteensä yrityksiä / Joukkueen yhteensä yrityksiä / Eniten yrityksiä -kohteet (mukaan lukien vaihtoehdot)
2-Way-kohteissa vedot mitätöidään, jos tulokset ovat samat kuin annettu tarjous. Näissä kohteissa rangaistusyritykset sisältävät rangaistusyritykset.
3.34.5.8. Ensimmäinen maalinteko/Joukkueen ensimmäinen maalinteko/Ensimmäinen maalinteko 2. puoliaika/Ensimmäinen maali (2. puoliaika)/Joukkue tekee ensimmäisen maalin/Joukkue tekee 1. maalin/1. puoliajan viimeinen maalinteko/Ottelun viimeinen maalinteko/Joukkue tekee viimeisen maalin/Joukkue tekee viimeisen maalin/Joukkue tekee viimeisen maalin/1. yrityksen aika/Joukkueen 1. yrityksen aika
Kaikissa näissä kohteissa yritys sisältää rangaistusyrityksen. Kaikissa pisteytyskohteissa positiivisia tuloksia ei lasketa.
3.34.5.9. Ensimmäisen maalin tehnyt joukkue voittaa pelin
Sisältää jatkoajan, jos se pelataan.
3.34.5.10. Tuplatulos
Ennusta tietyn ottelun lopputulos puoliajalla ja loppuajalla.
3.34.5.11. Voittomarginaali, mukaan lukien tarkka ja vaihtoehtoinen
Ratkaisutarkoituksiin käytetään loppupelin katetta (tasapelivaihtoehto on saatavilla).
3.34.5.12. Kilpajuoksu markkinoille
Ennusta joukkue, joka saavuttaa tietyn pistemäärän ensimmäisenä (kumpikaan vaihtoehto ei ole käytettävissä).
3.34.5.13. Puoliaikavedonlyönti
Ensimmäisen puoliajan vedot ratkaistaan ensimmäisen puoliajan lopussa. Toisen puoliajan vedot ratkaistaan varsinaisen peliajan päättyessä, eikä jatkoaikaa lasketa mukaan, jos sellainen pelataan.
3.34.6. Muut markkinat
3.34.6.1. Live-vedonlyönti jatkoajan voitosta/karsinnasta/pokaalin nostamisesta
Kaikki markkinat ratkaistaan, jos niitä tarjotaan, mukaan lukien kaikki jatkoajan erät, jos niitä pelataan.
3.34.6.2. Live-puoliajan vedonlyönti
Live-/live-puoliaikavedoissa kyseinen puoliaika on pelattava loppuun, jotta vedot ovat voimassa (ellei kyseisen markkinan tulos ole jo päätetty). Live-/live-puoliaikavedot eivät sisällä jatkoaikaa, jos se pelataan, ja jos 2-Way-puoliaikamarkkinat päättyvät tasapeliin, vedot mitätöidään/tasapeliksi/palautetaan.
3.34.6.3. Joukkueen yritysten kokonaismäärä
Rangaistuspotkut lasketaan mukaan. Vedot ovat voimassa vain varsinaisella peliajalla.
3.34.6.4. Molemmat puoliajat voittava joukkue/Molemmat puoliajat voittava joukkue/Joukkue, joka voittaa jommankumman puoliajan
Molemmat puoliajat on pelattava loppuun, jotta vedot ovat voimassa.
3.34.6.5. Tekeekö kumpi tahansa joukkue 3 vastaamatonta yritystä?
3.34.6.5.1. Kumman tahansa joukkueen on tehtävä 3 maalia ottelussa ilman, että vastustaja tekee maalia niiden välissä. Rangaistusmaalit lasketaan mukaan. Kaikki muut markkinat, joihin vaikuttavat keskeneräiset turnausaikataulut, mitätöidään. Poikkeuksena ovat jo ratkaistut markkinat.
3.34.6.5.2. Lance Todd Trophy - Koskee Rugby League Challenge Cup -finaalia. Ottelun paras pelaaja ratkaistaan ottelun lopussa ja hänelle myönnetään Lance Todd Trophy. Palkintoja tarjotaan jokaiselle otteluun osallistuvalle pelaajalle.
3.34.7. Rugby League Ysisarja
Ellei toisin mainita, Rugby Leaguen ysipelien vedot ratkaistaan turnauksen sääntöjen mukaisesti, eivätkä ne sisällä jatkoaikaa, jos sitä pelataan.
3.35. RUGBY UNION
3.35.1. Yleiset säännöt
Ellei toisin mainita, kaikissa rugbyvedoissa vedot ratkaistaan 80 minuutin peliajan perusteella. 80 minuutin peliaika sisältää myös mahdollisen lisäajan. Ellei toisin mainita, rugbyn seitsemän- ja kympin otteluvedot ratkaistaan turnauksen tietyn säännön mukaisesti, eikä niihin sisälly jatkoaikaa, jos sitä pelataan. Jos vastustaja muuttuu ilmoitetusta, kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään.
3.35.2. Keskeytetyt ottelut
Jos ottelu keskeytetään yli 24 tunniksi, kaikki vedot palautetaan, paitsi vedot, joiden tulos oli selvästi päätetty ennen ottelun keskeyttämistä.
Jos ottelun alkamisaikaa lykätään yli 24 tuntia, kaikki vedot palautetaan. Poikkeus: Jos ottelu on siirretty ja uusi ottelupäivä ja -aika on välittömästi asetettu, ja sen mukaan ottelu pelataan samalla peliviikolla kuin aiemmin oli suunniteltu (maanantaista sunnuntaihin, GMT), kaikki otteluun asetetut vedot pysyvät voimassa.
3.35.3. Otteluvedonlyönti
3.35.3.1. Tasoitusvedonlyönti/Vaihtoehtoinen/Lisätasoitusvedonlyönti (mukaan lukien live-vedot/live-vedot)/Ottelu- ja joukkuetulokset/Vaihtoehtoiset kokonaistulokset (mukaan lukien live-vedot/live-vedot)
Kaksisuuntaisissa kohteissa vedot mitätöidään/tasapeliin/palautetaan. Kolmesuuntaisissa kohteissa, joissa on tasapeli, toinen vaihtoehto lasketaan voittajaksi.
3.35.3.2. Kokonaispistemäärä pariton/parillinen ja joukkueen kokonaispistemäärä pariton/parillinen
Nolla lasketaan parilliseksi ratkaisutarkoituksiin.
3.35.3.3.1. Tasapeli-Ei-Vedoa
Jos peli päättyy tasapeliin, vedot mitätöidään/tasataan/palautetaan.
3.35.3.3.2. Ottelun voittaja
Vedot palautetaan tasapelin sattuessa, ellei ole jatkoaikaa (tai muuta tapaa ratkaista voitto), jolloin vedot ovat voimassa virallisen tuloksen perusteella.
3.35.3.4. Ensimmäisen/toisen puoliajan tasapeli - Ei vetoa
Jos tietyn ottelun ensimmäinen/toinen puoliaika päättyy tasapeliin, vedot mitätöidään/tasataan/palautetaan.
3.35.3.5. Seuraavaksi kokeile kaksisuuntaista
Jos seuraavaa maalia ei tehdä, vedot mitätöidään.
3.35.3.6. Yhteensä yrityksiä / Joukkueen yhteensä yrityksiä / Eniten yrityksiä -kohteet (mukaan lukien vaihtoehdot)
2-Way-kohteissa vedot mitätöidään, jos tulokset ovat samat kuin annettu tarjous. Näillä markkinoilla yritys sisältää rangaistusyrityksen.
3.35.3.7. Joukkueen yhteistulokset parittomissa/parillisissa 2-suuntaisissa vedoissa
Nolla lasketaan parilliseksi ratkaisutarkoituksiin.
3.35.3.8. Ensimmäinen maalintekopeli/Joukkueen ensimmäinen maalintekopeli/Ensimmäinen maalintekopeli toisella puoliajalla/Ensimmäinen maali (toinen puoliaika)/Joukkue tekee ensimmäisen maalin/Joukkue tekee ensimmäisen maalin/Ensimmäisen puoliajan viimeinen maalintekopeli/Ottelun viimeinen maalintekopeli/Joukkue tekee viimeisen maalin/Joukkue tekee viimeisen maalin
Kaikissa näissä kohteissa yritys sisältää rangaistusyrityksen. Kaikissa pisteytyskohteissa positiivisia tuloksia ei lasketa.
3.35.3.9. Ensimmäisen yrityksen/ensimmäisen puoliajan tulos
Veikkaa joukkue, joka tekee ensimmäisen yrityksen, sekä ensimmäisen puoliajan tulosta. Kerroin voidaan antaa myös tilanteelle, jossa ei ole yrityksen tekijää. Tässä markkinassa yritys sisältää rangaistusyrityksen.
3.35.3.10. Ensimmäisen maalin tekevä joukkue ja ottelun tulos
Veikkaa ensimmäisen maalin tekevä joukkue ottelun tuloksen kanssa, pois lukien jatkoaika, jos sellainen pelataan.
3.35.3.11. Eniten maaleja tehnyt puoliaika/Joukkue, jolla on eniten maaleja tehnyt puoliaika
Toisen puoliajan kokonaistulokseen ei lasketa mukaan jatkoaikaa, jos sitä pelataan. Tasapeli on yksi vaihtoehto.
3.35.3.12. Tuplatulos
Ennusta tietyn ottelun lopputulos puoliajalla ja loppuajalla.
3.35.3.13. Voittomarginaali sis. tarkka ja vaihtoehtoinen
Ratkaisutarkoituksiin käytetään loppupelin katetta (tasapelivaihtoehto on saatavilla).
3.35.3.14. Kilpajuoksu markkinoille
Ennusta joukkue, joka saavuttaa tietyn pistemäärän ensimmäisenä (kumpikaan vaihtoehto ei ole käytettävissä).
3.35.4. Puoliaikavedonlyönti
Ensimmäisen puoliajan vedot ratkaistaan ensimmäisen puoliajan lopussa. Toisen puoliajan vedot ratkaistaan varsinaisen peliajan lopussa, eikä jatkoaikaa lasketa mukaan, jos sellainen pelataan. Kyseinen puoliaika on pelattava loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei kyseisen markkinoiden lopputulos ole jo ratkennut.
3.35.5. Ottelun lopputulos (4-Way)/Voitto jatkoajalla/Nostaa pokaalin/Pääsee jatkoajalle/Ottelu etenee jatkoajalle
Ratkaisuun lasketaan jatkoaika/äkkikuolema ja potkukilpailu, jos sellainen pelataan.
3.35.6. Live-vedonlyönti / puoliaikavedonlyönti
Live-/live-puoliaikavedoissa määrätty puoliaika on pelattava loppuun, jotta vedot ovat voimassa (ellei kyseisen markkinan tulos ole jo päätetty). Live-/live-puoliaikavedot eivät sisällä jatkoaikaa, jos se pelataan.
3.35.6.1. Ensimmäisen/viimeisen yrityksen tehnyt joukkue
Markkinoille sisältyy Ei yrityspisteytystä -vaihtoehto.
3.35.6.2. Ensimmäisenä/viimeisenä maalin tekevä joukkue
Sisältää jatkoajan, jos se pelataan.
3.35.6.3. Molemmat puoliajat voittava joukkue/Molemmat puoliajat voittava joukkue/Joukkue, joka voittaa jommankumman puoliajan
Molemmat puoliajat on pelattava loppuun, jotta vedot ovat voimassa.
3.35.7. Ensimmäisen/Viimeisen/Milloin tahansa -kohteet
Vedot pelaajista, jotka eivät osallistu otteluun, mitätöidään/palautetaan.
3.35.7.1. Ensimmäisen yrityksen tekijä
Jos pelaajasi astuu kentälle yrityksen jälkeen, vetosi mitätöidään/palautetaan. Jos pelaajasi on tullut kentälle ennen ensimmäisen yrityksen suorittamista, vetosi on voimassa. Rangaistusyritykset eivät lasketa mukaan tähän markkinaan. Jos ensimmäinen yritys on rangaistusyritys, toisen yrityksen tekijä katsotaan voittajaksi ratkaisu-/laskentatarkoituksiin.
3.35.7.2. Viimeinen trycorder-pisteentekijä
Vedot, jotka on asetettu otteluun osallistuvien pelaajien osalta viimeisen maalintekijän laskennassa, ovat voimassa. Jos viimeinen maali on rangaistuspotku, vedot ratkaistaan edellisen maalintekijän perusteella.
3.35.7.3. Milloin tahansa uusintapisteiden kerääjä (mukaan lukien kaksi tai useampi, kolme tai useampi)
Vedot ovat voimassa pelaajista, jotka osallistuvat otteluun MILLÄ TAHANSA tavalla. Vedot pelaajista, joiden ottelua ei ole pelattu loppuun, mitätöidään/palautetaan, paitsi jos ottelun tulos on jo päätetty (eli pelaaja on jo tehnyt maalin).
3.35.8. Vedonlyönti suoraan
3.35.8.1. Vain runkosarjassa, ellei toisin mainita. Joukkueiden loppusijoitukset otteluohjelman lopussa määräävät sijoitukset ilman pudotuspelien tai myöhempien selvitysten (ja mahdollisten pisteiden vähennysten) huomioimista kyseisten liigojen toimesta.
3.35.8.2. Sijoituksen viimeinen sija - Veto ratkaistaan sen joukkueen perusteella, joka sijoittuu määrätyn liigan alimmalle sijalle runkosarjan päätyttyä.
3.35.8.3. Putoaa sarjasta - Jos tätä kohdetta tarjotaan, ratkaisu perustuu kyseisen liigan sääntöihin.
3.35.9. Kauden vedonlyönti
3.35.9.1. Paras tryscore-vedonlyöntipaikka - Ratkaistaan vain runkosarjan perusteella (pudotuspelit eivät lasketa).
3.35.9.2. Sijoitussarjan viimeinen - Ratkaistaan taulukon viimeinen joukkue (riippumatta siitä, putosiko joukkue sarjataulukosta vai ei).
3.35.9.3. Kaikki muut markkinat, joihin epätäydelliset turnausaikataulut vaikuttavat, mitätöidään. Poikkeuksena ovat jo ratkaistut markkinat.
3.35.10. Rugbyn erikoisvedot
3.35.10.1. Jos kaksi tai useampi joukkue pääsee samaan vaiheeseen kilpailussa, sovelletaan tasapelisääntöjä. Kokonaispistemäärään/otteluun/joukkueyritykseen liittyvissä kohteissa rangaistusyritykset lasketaan mukaan ratkaisutarkoituksiin.
3.35.10.2. Jos kaksi joukkuetta sijoittuu jaetusti kärkeen missä tahansa liigassa/ryhmässä, viralliset kilpailusäännöt ratkaisevat voittajan vedonlyöntitarkoituksia varten.
3.35.10.3. Kaikki muut markkinat, joihin epätäydelliset turnausaikataulut vaikuttavat, mitätöidään. Poikkeuksena ovat jo ratkaistut markkinat.
3.36. Snooker
3.36.1. Vedonlyönti suoraan
Ei-juoksija - Ei vetoa - Poikkeuksena Ante-Post-vedot, jotka on asetettu pelaajalle, joka osallistuu tietyn turnauksen karsintaan, mutta ei selviä pääturnaukseen. Tällaiset vedot katsotaan häviäviksi ratkaisutarkoituksiin. Kaikkien tietyn turnauksen osallistujien kerroin asetetaan turnauksen voittajille. Voittajavetokohteisiin voidaan soveltaa sääntöä 4 (Vähennykset).
3.36.2. Otteluvedonlyönti
Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, pelaaja, joka etenee seuraavalle kierrokselle tai saa voiton, katsotaan voittajaksi ratkaisutarkoituksiin.
Jos ottelu keskeytetään tai keskeytetään yli 24 tunniksi, kaikkiin ottelun vetoihin asetetaan voittokerroin "1", ellei vetojen tuloksia ole jo päätetty ottelun keskeytyshetkellä. Jos ottelu pelataan 24 tunnin sisällä, kaikki ottelun vedot pysyvät voimassa.
3.36.2.1. Ensimmäinen laillisesti pussitettu väripallo / Ensimmäinen pussipallo / Viimeinen pussipallo (ei sisällä vapaapalloa)
Uudelleensijoituksen tapauksessa alkuperäinen erä lasketaan mukaan ratkaisutarkoituksiin, edellyttäen, että värillinen/pallo on pussitettu. Vedonlyönti ei sisällä vapaalyöntejä.
3.36.2.2. Ensimmäisen erän pelaajan kokonaispistemäärä Pariton/Parillinen
Ratkaisutarkoituksiin nolla lasketaan parilliseksi.
3.36.2.3. Johtava pelaaja ensimmäisten neljän erän jälkeen/Pisteet ensimmäisten neljän erän jälkeen
Ensimmäiset neljä erää on pelattava loppuun, jotta vedot ovat voimassa.
3.36.2.4. Ottelun korkein breiki
Uudelleenpelaamisen tapauksessa ainoastaan virallisesti lasketun erän korkein sarja ratkaisee vedon. Tasapelisäännöt ovat voimassa. Jos ottelun lakisääteistä erämäärää ei pelata loppuun, niitä muutetaan tai ne poikkeavat vedonlyöntitarkoituksiin tarjotusta määrästä, vedot mitätöidään.
3.36.2.5. Ottelun kokonaismäärä kehyksiä pariton/parillinen
Jos ottelun lakisääteistä erämäärää ei pelata loppuun, sitä muutetaan tai se poikkeaa vedonlyöntitarkoituksiin tarjotusta määrästä, vedot mitätöidään.
3.36.2.6. Istuntovedonlyönti (ennen ottelua ja live-vedonlyönti)
3.36.2.6.1. Kaikki sessiovedonlyönti viittaa tiettyyn määrään eräitä – kuten kullakin markkinalla on määritelty, esim. erät 1–4; 5–9; 10–13; 14–19 jne. – ja ne ratkaistaan kyseiseen eräkaistaan liittyvien tulosten perusteella. Määritetyn minisessiovedon ensimmäinen erä on pelattava, jotta vedot ovat voimassa.
3.36.2.6.2. Jos ottelu päättyy luonnollisesti istunnon aikana, vedot pysyvät voimassa (esim. pelaaja voittaa 10-2; erät 10-13 ratkaistaan eräiden 10-12 tulosten perusteella). Seuraavissa mini-istuntokohteissa vedot mitätöidään keskeytyksen, vetäytymisen tai hylkäämisen sattuessa, ellei ole mahdollista, että erä(t) ja/tai ottelu voitaisiin pelata luonnolliseen loppuun asti ilman, että kyseisen markkinan tulos ehdoitta määräytyisi.
3.36.2.7. Turnauksen korkein läpilyönti
Tasapelisäännöt ovat voimassa.
3.36.2.8. 147 Break ottelussa/Yhteensä 50+ Breakia ottelussa
Jos ottelu aloitetaan, mutta sitä ei saada loppuun, vedot voiScore Next Penaltyd -vedonlyönnillä, ellei kyseisen markkinan tulos ole jo päätetty.
3.36.2.9. 50 pisteen tai suurempi tauko ensimmäisessä ruudussa / Satavuotisen tauon määrä ensimmäisessä ruudussa
Jos ensimmäistä erää ei pelata loppuun, vedot mitätöidään, ellei kyseisen markkinan tulos ole jo päätetty.
3.36.2.10. Kilpajuoksu 3, 4, 5 ruutuun
Vedot ovat voimassa, kunhan kyseinen erä pelataan loppuun.
3.36.2.11. Yksilöllinen korkein lyönti (ottelu/turnaus)
Pelaajan on suoritettava vähintään yksi erä/ottelu, jotta vedot ovat voimassa.
3.36.2.12. Ottelun kehysten määrä
Jos ottelussa ei pelata määrättyjä eränumeroita loppuun, vedot mitätöidään, paitsi jos on olemassa mitään mahdollista tapaa pelata ottelu luonnolliseen loppuun asti ilman, että tämän markkinan tulos ehdoitta määrittyy.
3.36.3. Tarkistettu otteluvedonlyönti
Jos tarjotaan tarkistettua otteluvedonlyöntiä (istuntojen välillä), yhden seuraavan istunnon erän on oltava suoritettu loppuun, jotta vedot ovat voimassa.
3.36.4. Voittajan kansallisuus
Vedot ovat voimassa kotiutuksista riippumatta.
3.36.5. Eliminaatiovaihe
Pelaajan on pelattava yksi lyönti turnauksessa, jotta vedot olisivat voimassa.
3.36.6. Live-ottelut
3.36.6.1. Ensimmäinen sääntöjen mukaan pussitettu väri ruudussa/Seuraavan ruudun ensimmäinen pussitettu väri (pois lukien vapaa pallo)
Uudelleenpakkauksen tapauksessa alkuperäinen erä lasketaan mukaan ratkaisutarkoituksiin, edellyttäen, että värillinen pallo on pussattu. Vedonlyönti ei sisällä vapaalyöntejä.
3.36.6.2. Pelaaja, joka lyö ensimmäisen pallon/Seuraava erä lyö ensimmäisen pallon
Uudelleen lyöntivuoron sattuessa alkuperäinen erä lasketaan mukaan ratkaisutarkoituksiin, edellyttäen että pallo on lyöty pussiin. Vedonlyönti ei sisällä vapaalyöntejä.
3.36.6.3. Seuraavan ruudun markkinat
Jos nimettyä erää ei pelata, vedot mitätöidään.
3.36.6.4. Seuraava erä/Seuraavan erän tasoitus (pisteet)/Nykyisen erän voittaja/Seuraavan erän voittomarginaali
Jos erä aloitetaan, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään. Vedot ovat voimassa, jos erä uusitaan.
3.36.6.5. Seuraavan ruudun kokonaispistemäärä/Seuraavan ruudun paras läpimurto
Jos erä aloitetaan, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei lopputulos ole jo päätetty. Vedot ovat voimassa, vaikka erä uusittaisiin.
3.36.7. Live-/mini-ottelusessio
3.36.7.1. Voittaja - Ennusta tietyn mini-istunnon tulos
3.36.7.2. Tasoitusveto - Veikkaa tietyn mini-istunnon tulos tasoituksen soveltamisen jälkeen.
3.36.7.3. Tulos - Ennusta ottelun tulos määritetyn mini-istunnon jälkeen.
3.37. Speedway
3.37.1. Joukkue-/seurarata
Ennen ottelua - Jos ottelu keskeytetään ennen sen täyttä päättymistä, kaikki vedot ovat voimassa olettaen, että ottelun kulku ei olisi vaikuttanut tulokseen, tai tapahtuma ajoitetaan uudelleen/jatketaan 24 tunnin kuluessa. Muussa tapauksessa vedot mitätöidään. Kaikki markkinat ratkaistaan viimeisen erän (liigaottelut) tai palkintokorokejaon (yksilö-/Grand Prix -kilpailut) jälkeen saavutetun tuloksen perusteella. Myöhemmät valitukset, hylkäämiset ja pisteiden vähennykset eivät lasketa mukaan.
3.38. Squash
3.38.1. Otteluvedonlyönti
Jos ottelu aloitetaan, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei pelaajaa hylätä ottelun alettua, jolloin seuraavalle kierrokselle etenevä tai voiton saava pelaaja/joukkue katsotaan voittajaksi ratkaisutarkoituksiin. Jos lakisääteinen otteluiden määrä muuttuu tai eroaa vedonlyöntitarkoituksiin tarjotusta, seuraavalle kierrokselle etenevä tai voiton saava pelaaja/joukkue katsotaan voittajaksi ratkaisutarkoituksiin.
3.38.2. Tasoitusvedonlyönti/Otteluiden yhteistulokset
Jos pelaaja jää eläkkeelle tai hylätään, vedot mitätöidään, ellei lopputulos ole jo päätetty. Jos lakisääteistä otteluiden määrää muutetaan tai se poikkeaa vedonlyöntitarkoituksiin tarjotusta määrästä, kaikki vedot mitätöidään.
3.38.3. Live-pistevedonlyönti
Tarjotaan pelaajalle, joka voittaa nimetyn pisteen. Jos pistettä ei pelata pelin tai ottelun päättymisen vuoksi, kaikki kyseistä pistettä koskevat vedot mitätöidään. Jos nimetty piste myönnetään rangaistuspisteenä, kaikki kyseistä pistettä koskevat vedot mitätöidään.
3.38.4. Nykyinen ja seuraava peli pariton/parillinen
Jos peli alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään.
3.38.5. Pelaajan kokonaispisteet / Ottelun kokonaispisteet
Keskeyttämisen tai hylkäämisen sattuessa vedot mitätöidään, ellei lopputulos ole jo ratkennut. Vedot markkinoilla, jotka eivät ole ratkenneet, mitätöidään, vaikka luonnollinen lopputulos olisi kiistaton.
3.38.6. Nykyisen ja seuraavan pelin voittaja/Nykyinen ja seuraava peli/Voittomarginaali, Kokonaispisteet/Nykyisen ja seuraavan pelin kilpailu(t)
3.38.6.1. Jos peli aloitetaan, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei lopputulos ole jo päätetty.
3.38.6.2. Alla olevat markkinat perustuvat lakisääteiseen pelattavien pelien määrään. Jos lakisääteistä pelien määrää muutetaan tai se poikkeaa vedonlyöntitarkoituksiin tarjotusta määrästä, kaikki vedot mitätöidään.
3.38.6.3. Oikea pelin tulos/Pelaajan kokonaispisteet/Ottelun kokonaispisteet/Nykyisen ja seuraavan pelin voittaja/Nykyisen ja seuraavan pelin kokonaispisteet/Nykyisen ja seuraavan pelin kilpailu(t)/Nykyisen ja seuraavan pelin voittomarginaali.
3.39. Pöytätennis
3.39.1. Palkintopalkintojenjako määrää vetojen ratkaisun soveltuvin osin. Myöhemmät hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Jos joku ottelun nimetyistä pelaajista vaihtuu ennen ottelun alkua, kaikki vedot mitätöidään. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei saada loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei kyseisen markkinoiden lopputulos ole jo päättänyt. Vedot markkinoilla, joita ei ole päätetty, vaikka luonnollinen lopputulos olisi kiistaton, mitätöidään.
3.39.2. Live-otteluiden/otteluvedonlyöntikohteet (nykyinen ja seuraava)
Määrätty peli on pelattava loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei tiettyä markkinatulosta ole jo päätetty.
3.39.3. Live-kisa markkinoille
Vedot ratkaistaan sen perusteella, kuka pelaajista ensimmäisenä saavuttaa kyseisessä ottelussa vaaditun pistemäärän. Jos kumpikaan pelaaja ei saavuta vaadittua pistemäärää (keskeyttämisen vuoksi), kyseisen markkinan vedot mitätöidään. Jos kyseistä ottelua ei pelata, kaikki kyseisen ottelun kilpailumarkkinat mitätöidään.
3.39.4. Live-pistevedonlyönti
Vetoja tarjotaan pelaajan voittaessa määrätyn pisteen. Jos pistettä ei pelata pelin tai ottelun päättymisen vuoksi, kaikki kyseistä pistettä koskevat vedot mitätöidään.
3.39.5. Kokonaispisteiden vedonlyöntimarkkinat
Perustuvat pelattavien pelien lakisääteiseen määrään. Jos lakisääteistä pelien määrää muutetaan tai se poikkeaa vedonlyöntitarkoituksiin tarjotusta määrästä, kaikki vedot mitätöidään.
3.39.6. Live-/tasoitusvedonlyönti
Markkinat perustuvat pelattavien pelien lakisääteiseen määrään. Jos lakisääteistä pelien määrää muutetaan tai se poikkeaa vedonlyöntitarkoituksiin tarjotusta määrästä, kaikki vedot mitätöidään.
3.40. Tennis
3.40.1. Seuraavissa olosuhteissa kaikki vedot pysyvät voimassa:
- Aikataulun ja/tai ottelupäivän muutos
- Paikan vaihto
- Vaihto sisäkentältä ulkokentälle tai päinvastoin
- Pinnan vaihto (joko ennen ottelua tai sen aikana)
Jos ottelu aloitetaan, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei kyseisen markkinoiden lopputulos ole jo ratkennut. Vedot markkinoilla, jotka eivät ole ratkenneet, mitätöidään, vaikka luonnollinen lopputulos olisi kiistaton.
3.40.2. Otteluvedonlyönti, mukaan lukien live-vedot
3.40.2.1. Jos ottelu aloitetaan, mutta sitä ei saada loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei pelaajaa hylätä ottelun alkamisen jälkeen, jolloin pelaaja/joukkue, joka etenee seuraavalle kierrokselle tai jolle myönnetään voitto, katsotaan voittajaksi ratkaisutarkoituksiin.
3.40.2.2. Viivästettyä, pelaamatonta tai siirrettyä ottelua käsitellään peruttuna otteluna ja se peruutetaan/palautetaan vetojen ratkaisemiseksi vain, jos ottelu tai tapahtuma/kilpailu peruutetaan.
3.40.3. Vedonlyönti lopullisesta ottelusta/vedonlyönti ilman suosikkia/vedonlyönti neljänneskaudesta/vedonlyönti puoliajalle
Ei-juoksija - ei vetoa. Markkinoihin voidaan soveltaa sääntöä 4 (Vähennykset).
3.40.4. Voittava neljännes/Voittava puoliaika
Nimeä turnauksen neljännes, josta voittaja tulee (1./2./3./4.). Nimeä turnauksen puolisko, josta voittaja tulee (Ylä/Ala). Määritetty turnaus on pelattava kokonaan loppuun, jotta vedot ovat voimassa.
3.40.5. Nimeä finalistit/Lopullinen ennuste/Finaaliin pääsy
Ei-juoksija - ei vetoa. Määritetty turnaus on suoritettava kokonaan loppuun, jotta vedot ovat voimassa.
3.40.6. Turnausotteluiden vedonlyönti
Molempien pelaajien tietyssä otteluparissa on pelattava yksi piste turnauksessa, jotta vedot olisivat voimassa. Jos pelaajat etenevät samalle kierrokselle turnauksessa, vedot mitätöidään.
3.40.6.1. Erävedonlyönti
Vedot mitätöidään, jos lakisääteistä erämäärää ei pelata loppuun tai sitä muutetaan.
3.40.6.1.1. Ensimmäisen erän voittaja
Jos ensimmäistä erää ei pelata loppuun, vedot mitätöidään.
3.40.6.1.2. Tie-break ensimmäisessä erässä
Jos ensimmäistä erää ei pelata loppuun, vedot mitätöidään, ellei tie-break ole alkanut, jolloin vedot lasketaan tulokseksi "Kyllä".
3.40.6.1.3. Tie-break ottelussa
Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei tie-breakia ole jo tapahtunut tai tie-breakin tapahtuminen ole mahdotonta.
3.40.6.1.4. Tuplatulos
Vedonlyöntikohteita voidaan tarjota nimetylle pelaajalle, joka voittaa tai häviää ensimmäisen erän ja jatkaa sitten ottelun voittajana tai häviäjänä. Jos ottelu aloitetaan, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään.
3.40.6.1.5. Kokonaismäärä sarjoja
Sekä 2- että 3-suuntaisia vetoja voidaan tarjota. 3-suuntaisessa vedossa on vaihtoehtona "Tasan". Vedot mitätöidään, jos lakisääteistä erämäärää ei pelata loppuun tai sitä muutetaan.
3.40.6.2. Eniten ässää
Hylkäämisen tai keskeyttämisen sattuessa kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon lopputulosta ole jo päätetty. Vedot ratkaistaan virallisten turnaustilastojen perusteella.
3.40.6.3. Ensimmäinen syöttöpeli
2-Way-veto, jossa nimetty pelaaja pitää tai murtaa ottelun ensimmäisen syöttövuoron. Ensimmäinen syöttövuoro on pelattava loppuun asti, jotta vedot ovat voimassa.
3.40.6.4.1. Ensimmäinen syöttökatko
Nimeä ottelun ensimmäinen syöttövuoron rikkova pelaaja. Jos ottelussa ei ole syöttövuoron rikkomista, vedot ratkaistaan tasapeliksi/mitätöityinä.
3.40.6.4.2. Murtopisteen saavuttaminen
3.40.6.4.2.1. Vedonlyöntiä tarjotaan siitä, onko pelaajalla murtopallo; esimerkiksi 0-40, 15-40, 30-40.
3.40.6.4.2.2. Jos formaatti määrää, että 40–40 jälkeen on pelattava vähintään kaksi pistettä, "Kyllä"-valinta lasketaan voittajaksi, kun syöttämättömällä pelaajalla on yhden pisteen "etu".
3.40.6.4.2.3. Jos formaatti määrää, että 40–40 jälkeen pelataan vain yksi piste, "Kyllä"-valinta lasketaan voittajaksi, kun tulos on 40–40.
3.40.6.5. Erämäärä, mukaan lukien live-vedot
Hylkäämisen tai keskeyttämisen sattuessa kaikki vedot mitätöidään, ellei viimeinen erä ole alkanut tai vedon ratkaisu ole jo ratkennut.
3.40.6.6. Markkinat, jotka perustuvat pelien kokonaismäärään/tasoituspeleihin, mukaan lukien live-vedot/livevedot
Nämä yleiset säännöt koskevat yksittäisten erien pelejä, ottelun pelejä, pelaajien pelejä ja tasoitusvetoja (voitettujen pelien perusteella). Menetetyt pisteet/pelit lasketaan mukaan lopulliseen ratkaisuun. Kaikissa tällaisissa markkinoissa tie-break tai ottelun tie-break lasketaan yhdeksi peliksi. Tasoitus-, ottelun pelien kokonaismäärä- ja pelaajien pelit -markkinat perustuvat lakisääteiseen erien määrään (katso asiaankuuluvat erävedot). Jos lakisääteistä erien määrää muutetaan tai se poikkeaa vedonlyöntitarkoituksiin tarjotusta määrästä, kaikki vedot mitätöidään. Ottelun lopussa kaikki yksittäisen pelaajan voittamat pelit lasketaan yhteen ja tasoitusta käytetään tasoitusvoittajan määrittämiseen.
3.40.6.7. Voittajan kansallisuus
Kansalaisuus lajin hallintoelimen ilmoittamana. Vedot ovat voimassa vetäytymisistä riippumatta.
3.40.6.8. Nopeimman syötön turnaus
Pelaajan on syötettävä yksi pallo, jotta vedot ovat voimassa. Vedot ratkaistaan virallisten turnaustulosten perusteella.
3.40.6.9. Ässien/kaksoisvirheiden määrä
Hylkäämisen tai keskeyttämisen sattuessa kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon lopputulosta ole jo päätetty. Vedot ratkaistaan virallisten turnaustilastojen perusteella.
3.40.6.10. Kuinka monta erää pelaaja menettää turnauksen aikana
Jos pelaaja keskeyttää ottelun/ei aloita ottelua (luovuttaa), se lasketaan kahden erän häviöksi paras kolmesta -otteluissa ja kolmen erän häviöksi paras viidestä -otteluissa.
3.40.6.11. Eliminaatiovaihe
Pelaajan on pelattava yksi piste turnauksessa, jotta vedot ovat voimassa.
3.40.6.12. Otteluiden tasapelit
Joissakin kilpailuissa ottelut, jotka johtavat yhteen erään, ratkaistaan tie-breakilla. Jos ottelu ratkaistaan tie-breakilla, tie-breakia pidetään kolmantena eränä. Erävedot ratkaistaan 2-1 ottelun tie-breakin voittajalle. Kaikki virheellisesti asetetut vedot kolmannen erän oikeasta tuloksesta tai pelien lukumäärästä mitätöidään.
3.40.6.13. Kansainvälinen Valioliiga
Tasapelivedonlyönti - Ratkaisu perustuu viralliseen tulokseen. Yhden erän otteluvedonlyönti - Erityisesti tasapelin viimeisen yhden erän ottelun osalta markkinoiden ratkaisu perustuu ensimmäiseen pelaajaan/pelaajiin, joka saavuttaa 6 peliä (ja senhetkiseen tulokseen), eikä erässä pelattuja myöhempiä "kiinniottopelejä" oteta huomioon. Jos erän aikana pelaaja vaihdetaan, kaikki vedot pysyvät voimassa.
3.40.6.14. Live-otteluiden/otteluvedonlyöntikohteet (nykyinen ja seuraava)
3.40.6.14.1. Kyseisessä pelissä syöttävää pelaajaa merkitään (Syöttäjä/Svr/). Jos väärä pelaaja merkitään (Syöttäjä/Svr/•), kaikki nykyistä tai seuraavaa peliä, nykyisen tai seuraavan pelin tulosta, nykyistä tai seuraavaa peliä tasoihin asti -vedot, pistevedot tai seuraavan pelin ensimmäistä pistettä koskevat vedot mitätöidään tuloksesta riippumatta.
3.40.6.14.2. Jos seuraava aikataulun mukainen peli on tie-break tai ottelun tie-break, kaikki kyseiseen peliin asetetut vedot mitätöidään, lukuun ottamatta seuraavan pelin ensimmäistä pistettä. Tasapeliin johtava peli ratkaistaan kyllä-vedoksi, jos jompikumpi pelaaja/joukkue voittaa pelin 40 pisteeseen tai tulos saavuttaa 40-40 missä tahansa vaiheessa.
3.40.6.14.3. Jos jossakin ottelussa tuomari antaa rangaistuspisteen/-pisteitä, kaikki ottelun vedot pysyvät voimassa. Jos tuomari antaa rangaistuspisteen tai jos ottelua ei pelata loppuun pelaajan loukkaantumisen vuoksi, kaikki ottelun vedot mitätöidään, lukuun ottamatta "Peli tasapeliksi" -vetoa, jos ratkaisu on jo ratkennut. Menetettyjen pisteiden/otteluiden tapauksessa ne lasketaan mukaan lopulliseen ratkaisuun.
3.40.6.15. Live-vedonlyönti / live-settivedonlyönti
Ottelu on pelattava loppuun, jotta vedot ovat voimassa. Hylkäämisen tai keskeyttämisen sattuessa kaikki vedot mitätöidään.
3.40.6.16. Live-erän voittaja (nykyinen ja seuraava)
Jos erä aloitetaan, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisua ole jo päätetty.
3.40.6.17. Live-vedot/3./4./5. erä kyllä/ei
Jos erä aloitetaan, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot ovat voimassa, kunhan yksi piste määrätystä erästä on pelattu.
3.40.6.18. Live-erän tulos (nykyinen ja seuraava)
3.40.6.18.1. Jos seuraavaa erää ei pelata, kyseisen erän vedot mitätöidään. Valittu erä on pelattava loppuun, jotta vedot ovat voimassa. Menetetyt pisteet/pelit lasketaan mukaan lopulliseen ratkaisuun.
3.40.6.18.2. Joissakin kilpailuissa ottelut, jotka johtavat yhteen erään, ratkaistaan tie-breakilla. Jos ottelu ratkaistaan tie-breakilla, ottelun tie-breakia pidetään kolmantena eränä. Erävedonlyönti ratkaistaan 2-1 ottelun tie-breakin voittajalle, ja myös kolmannen erän voittaja ratkaistaan vastaavasti. Kaikki seuraavan pelin voittajaa tai seuraavan pelin tulosta koskevat vedot mitätöidään, jos seuraava peli osoittautuu ottelun tie-breakiksi, vaikka kaikki seuraavan pelin ensimmäistä pistettä koskevat vedot pysyvät voimassa. Kaikki virheellisesti kolmannen erän oikeasta tuloksesta tai pelien lukumäärästä asetetut vedot mitätöidään.
3.40.6.19. Live-pelien kokonaismäärä seuraavassa erässä
Jos seuraavaa erää ei pelata, kyseisen erän vedot mitätöidään. Katso myös yleiset säännöt peleistä yhteensä. Menetetyt pisteet/pelit lasketaan mukaan lopulliseen ratkaisuun.
3.40.6.20. Live-pistevedonlyönti
Vetoja tarjotaan pelaajalle siitä, voittaako hän nimetyn pisteen. Jos pistettä ei pelata pelin tai ottelun päättymisen vuoksi, kaikki kyseistä pistettä koskevat vedot mitätöidään. Menetetyt pisteet lasketaan mukaan lopulliseen ratkaisuun. Jos nimetty piste myönnetään rangaistuspisteenä, kaikki kyseistä pistettä koskevat vedot mitätöidään. Vedot ovat voimassa riippumatta siitä, saadaanko piste tie-breakissa vai ei.
3.40.6.21. Live-vedonlyöntikohteet/tie-breakit (mukaan lukien ottelun tie-breakit)
3.40.6.21.1. Jos tie-breakiä ei pelata määrätyssä erässä, kaikki vedot näillä markkinoilla mitätöidään. Kaikki vedot ovat voimassa riippumatta siitä, sisältääkö tie-break rangaistuspisteen myöntämisen vai ei. Jos tuomari myöntää tie-breakin rangaistuseränä ennen pelin alkua, kaikki tie-breakia koskevat vedot mitätöidään.
3.40.6.21.2. Jos tie-break myönnetään rangaistuspotkukilpailuna kesken ottelun, tie-breakin voittajaa koskevat vedot ovat voimassa, mutta tie-breakin lopputulosta koskevat vedot mitätöidään. Tie-breakin kokonaispistemäärää koskevat vedot ratkaistaan vain, jos tie-break on jo ylittänyt asiaankuuluvan rajan tai sen olisi ylitettävä luonnollisen lopputuloksen saavuttamiseksi.
3.40.6.21.3. Jos tie-breakiä ei saada päätökseen hylkäämisen tai keskeyttämisen vuoksi, kaikki tie-breakia koskevat vedot mitätöidään, lukuun ottamatta yllä kuvattuja tie-breakin kokonaispisteitä.
3.40.6.21.4. Jos tie-breakin virallista lopputulosta ei ole määritelty (esim. joko tuomitaan rangaistuspotkulla tai hylätään), kaikki tie-breakiin liittyvät vedot mitätöidään, lukuun ottamatta edellä kuvattuja tie-breakin kokonaispisteitä.
3.40.6.22. Live-ottelu - Pelaaja, joka on rikki ottelun aikana
Hylkäämisen tai lopettamisen tapauksessa vedot mitätöidään, jos pelaajaa ei ole vielä lyöty läpi (ellei heillä ole enää mahdollista syöttää uudelleen – jolloin vedot ratkaistaan sen perusteella, ettei pelaajaa ole lyöty läpi).
3.40.6.23. Live-ottelu - Väärä syöttö
Jos vääräksi pelaajaksi merkitään (Syöttäjä/Svr/), kaikki nykyistä tai seuraavaa peliä, nykyisen tai seuraavan pelin tulosta, pistevedonlyöntiä tai seuraavan pelin ensimmäistä pistettä koskevat vedot mitätöidään tuloksesta riippumatta.
3.41. Lentopallo
3.41.1. Ottelua edeltävä
3.41.1.1. Seuraavat markkinat mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun, ellei kyseisen markkinan tulos ole jo päätetty.
Ottelun voittaminen:
- Ottelun yhteistulos pariton/parillinen
- Oikea erätulos
- Tuplatulos (ensimmäisen erän ja ottelun lopputulos)
- Ottelun tasoitusveto - Erät
- Ottelun tasoitusveto - pisteet
- Pisteet yhteensä
- Joukkueen kokonaispisteet
Yksittäisten eräkohteiden vedot mitätöidään, jos erää ei pelata loppuun, ellei kyseisen kohteen tulos ole jo päätetty:
- Ensimmäisen erän voittaja
- Ensimmäisen erän yhteistulos pariton/parillinen
- Ensimmäisen erän tasoitus
- Ensimmäisen erän kokonaispisteet
- Ensimmäisen erän voittomarginaali
- Ensimmäisen erän oikea tulos
- Pisteet 2/3 erän jälkeen
3.41.1.2. Jos tuomari määrää pisteiden vähennykset, virallisia tuloksia käytetään ratkaisutarkoituksiin kaikissa kohteissa.
3.41.1.3. Jos ottelupaikkaa muutetaan, jo asetetut vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen virallisesti nimetty kotijoukkueeksi. Jos sekä koti- että vierasjoukkue pelaavat ottelun vierasjoukkueen pelipaikalla, vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen virallisesti nimetty kotijoukkueeksi. Muussa tapauksessa vedot mitätöidään.
3.41.1.4. Karsinnan onnistumisveto ratkaistaan sen perusteella, kumpi joukkue etenee määrätyn kilpailun seuraavalle kierrokselle, ja se sisältää myös mahdollisen kultaisen erän tuloksen.
3.41.1.5. Kilpailuissa, joissa kahden osaottelun tasapeleissä on kultainen erä jatkoon pääsemiseksi, kultaista erää ei lasketa mukaan varsinaisten ottelu-/erämarkkinoiden ratkaisuun.
3.41.1.6. Jos ottelu aloitetaan, mutta sitä ei ole jostain syystä saatettu päätökseen yli 24 tuntiin, kaikki otteluun asetetut vedot, lukuun ottamatta ottelun keskeyttämishetkellä jo ratkenneita vedonlyöntikohteita, palautetaan.
3.41.1.7. Jos ottelun alkamispäivää siirretään alle 24 tuntia, kaikki otteluun asetetut vedot pysyvät voimassa. Muussa tapauksessa otteluun asetetut vedot palautetaan.
3.41.2. Live-vedot
3.41.2.1. Seuraavat vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun, ellei niiden lopputulos ole jo päätetty: Ottelun voitto / Erävedonlyönti / Ottelupisteiden kokonaismäärä / Joukkueen ottelupisteiden kokonaismäärä / Tasoitusvedonlyönti erästä.
3.41.2.2. Yksittäisten erävetojen osalta vedot mitätöidään, jos erää ei pelata loppuun, ellei kyseisen erän lopputulos ole jo päätetty.
3.41.2.3. Live-pistevedoissa vetoja tarjotaan siitä, voittaako joukkue ilmoitetun pisteen. Jos pistettä ei pelata pelin tai erän päättymisen vuoksi, kaikki kyseistä pistettä koskevat vedot mitätöidään.
3.41.2.4. Nykyinen/seuraava erän johtaja: Jos ilmoitettua pistemäärää ei saavuteta tietyssä erässä, erän voittanut joukkue ratkaistaan voittajaksi. Jos erotuomari määrää pisteiden vähennykset, virallisia tuloksia käytetään ratkaisutarkoituksiin, lukuun ottamatta jo ratkaistuja Race to Markets -vetoja ja pistevetoja.
3.41.2.5. Kultainen erä (jos sellainen on ja jos sitä tarjotaan) lasketaan ainoastaan sen perusteella, mitä kyseisessä (kultaisessa) erässä tapahtuu.
3.42. Vesipallo
3.42.1. Voittajavedossa pelataan all-in-periaatteella tai ei. Tarvittaessa palkintokorokkeelle sijoittunut pelaaja ratkaisee vetojen tulokset. Myöhemmät hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.
3.42.2. Kaikki ottelukohteet ratkaistaan varsinaisen peliajan mukaan, ellei toisin mainita.
3.42.3. Varsinaisen peliajan on oltava pelattu loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei toisin mainita. Jos ottelu aloitetaan, mutta sitä ei pelata loppuun, vedot mitätöidään, ellei kyseisen markkinoiden lopputulos ole jo päätetty.
3.42.3.1. Jos ottelu on keskeytetty tai hylätty eikä sitä ole pelattu loppuun 24 tunnin kuluessa, kaikki vedot palautetaan, lukuun ottamatta niitä, joiden tulos oli lopullisesti ratkaistu ennen pelin keskeyttämistä (keskeytettyjen otteluiden tapauksessa).
3.42.3.2. Jos ottelun alkamisaikaa siirretään alle 24 tunnin päähän, kaikki otteluun asetetut vedot pysyvät voimassa. Muussa tapauksessa otteluun asetetut vedot palautetaan.
3.42.4. Parittomien/parittomien alueiden markkinat
Nolla pistemäärää pidetään tasapisteisenä ratkaisutarkoituksiin.
3.42.5. Live-vedonlyöntikohteet
3.42.5.1. Vedot ratkaistaan varsinaisen peliajan mukaan, ellei toisin mainita. Varsinaisen peliajan on oltava pelattu loppuun, jotta nämä vedot ovat voimassa, ellei tiettyä markkinatulosta ole jo päätetty: Tasoitusveto/Voittoaikatulos/Maalien kokonaismäärä/Vaihtoehtoiset tasoitusveto/Seuraava maali/Joukkueen maalien kokonaismäärä/Tuplamahdollisuus/Voittomarginaali/Tuplatulos/Kilpajuoksu markkinoilla/Maalien kokonaismäärä Pariton/Parillinen/Joukkueen maalien kokonaismäärä Pariton/Parillinen/Tasapeli - Ei vetoa.
3.42.5.2. Seuraavat live-vedot ratkaistaan jatkoajan/rangaistuspotkukilpailun lopussa: Ottelun voittaja 2-Way/Jatkoajalle siirtyminen/Jatkoajan yhteistulos/Rangaistutkimukseen siirtyminen/Rangaistutkinnan voittaminen/Joukkueen maali Seuraava rangaistuspotku.
3.42.5.3. Seuraavia vetoja voidaan tarjota kullekin puoliajalle tai neljännekselle, ja ne ratkaistaan kyseisen puoliajan/neljänneksen lopussa. Jos tiettyä puoliaikaa/neljännestä ei pelata loppuun, vedot mitätöidään, ellei kyseisen markkinan tulos ole jo päätetty.
3.42.5.4. Ottelun voittaja; vedot palautetaan tasapelin sattuessa, ellei ole jatkoaikaa (tai muuta tapaa ratkaista voitto), jolloin vedot ovat voimassa virallisen tuloksen perusteella.
3.43. Talviurheilu
3.43.1. Urheilu:
- Alppihiihto
- Ampumahiihto
- Rattikelkka
- Maastohiihto
- Freestyle-hiihto
- Ohjaskelkkailu
- Yhdistetty
- Luistelu
- Luuranko
- Mäkihyppy
- Lumilautailu
3.43.1.1. Tapahtumakohteet (mukaan lukien Voittaja/Palkintopiste/Voittanut maanosa/Voittanut kansallisuus) Kaikki vedot ratkaistaan Kansainvälisen Hiihtoliiton (FIS), Kansainvälisen Luisteluliiton (ISU), Kansainvälisen Ampumahiihtoliiton (IBU), virallisen Olympiakomitean tai minkä tahansa muun kilpailuihin toimivaltaiseksi katsotun virallisen elimen virallisten tulosten/ranking-tulosten perusteella. Myöhemmät hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.
3.43.1.2. Jos tietyn tapahtuman ehtoja muutetaan virallisen järjestäjän alun perin listaamista, vedot mitätöidään, ellei vedon/vetojen ratkaisu ole jo päätetty, esim. muutetun virallisen matkan vuoksi (huom: maastohiihdossa ja ampumahiihdossa vedot mitätöidään, jos virallista (listattua) matkaa muutetaan, mutta ne pysyvät voimassa, jos todellisen radan pituutta muutetaan) / vähemmän kierroksia tai tapahtumien järjestystä, lukuun ottamatta mäkihyppytapahtumia, joissa tulokset pysyvät voimassa markkinoilla, jos yksi kierros on suoritettu kokonaan (mukaan lukien, jos tapahtuma/kierros edellyttää uudelleenkäynnistystä, mutta pois lukien voittomarginaali - katso alla oleva sääntö).
3.43.1.3. Erityisesti live-mäkihypyssä, jos tapahtuma keskeytetään toisen kierroksen aikana, ensimmäisen kierroksen tuloksista tulee virallinen tapahtuman tulos; tällöin kaikki ensimmäisen kierroksen päättymisen jälkeen asetetut vedot mitätöidään.
3.43.1.4. Erityisesti maastohiihdon, Tour de Skin ja Ski Tour Canadan voittajavedonlyöntikohteissa vedot ratkaistaan hallintoelimen julkaiseman virallisen lopullisen sijoituksen perusteella riippumatta siitä, järjestetäänkö kaikki aikataulun mukaiset tapahtumat vai ei.
3.43.1.5. Jos tietty tapahtuma (määritetään seuraavasti: lopullisen kilpailijaluettelon tiedossa olon jälkeen) keskeytetään tai lykätään, vedot pysyvät voimassa, kunnes tapahtuma on päättynyt.
3.43.1.6. Osallistujien on ylitettävä lähtöviiva/portti, jotta vedot ovat voimassa, muuten vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Jos kilpailija vetäytyy/hylätään ennen kyseistä tapahtumaa, vetoihin voidaan soveltaa sääntöä 4 (Vähennykset).
3.43.1.7. Vedot osallistujasta, joka osallistuu par-peliin/live-vetoon tietyn tapahtuman karsinnassa, mutta ei sitten selviä pääkierrokselle/-kierroksille, luokitellaan hävinneiksi.
3.43.1.8. Ratkaisutarkoituksiin tulos on palkintojenjakotilaisuuden aikainen. Myöhemmät hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.
3.43.1.9. Tarkemmin sanottuna yhdistetyn vedonlyönnissä kaikki tapahtumavedot mitätöidään, jos maastojuoksun alkuun käytetään alustavan kilpailukierroksen tuloksia. Kierroksen/hypyn 1 markkinat livenä/livenä - Jos tapahtuma keskeytetään ennen kierroksen 1 päättymistä, vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisu ole jo päätetty.
3.43.1.10. Jos tapahtuma aloitetaan uudelleen ensimmäisen kierroksen/hypyn aikana, kaikki ennen uudelleenaloitusta live-/live-kohteille asetetut vedot mitätöidään, ellei vedon/vetojen ratkaisu ole jo päätetty.
3.43.1.10.1. Jos tapahtuman alkamisaikaa lykätään yli 24 tuntia, kaikki tapahtumaan asetetut vedot palautetaan.
3.43.1.10.2. Jos tapahtuma on keskeytetty eikä sitä ole jatkettu 24 tunnin kuluessa sen keskeyttämisestä, kaikki kyseiseen tapahtumaan asetetut vedot, lukuun ottamatta niitä, joiden tulos on lopullisesti ratkaistu ennen kilpailun keskeyttämistä, palautetaan.
3.43.1.10.3. Jos tapahtuma käynnistettiin uudelleen toisella radalla keskeytyksen jälkeen, kaikki kyseiseen tapahtumaan asetetut vedot, lukuun ottamatta vetoja, joiden tulos oli lopullisesti määräytynyt ennen kilpailun keskeyttämistä, palautetaan.
3.43.1.11. Ryhmävedonlyönti
Jos yksi tai useampi osallistuja ei osallistu tiettyyn tapahtumaan, vedot mitätöidään. Tasapelisäännöt ovat voimassa.
3.43.1.12. Karsintakohteet
Kun tarjotaan markkinoita (mukaan lukien otteluvedonlyönti) erityisesti karsintoihin/kierroksiin liittyen, käytetään virallisten hallintoelinten tuloksia. Karsintojen sijoitukset riippuvat aikojen/matkojen ja/tai pisteiden (FIS) perusteella soveltuvin osin. (Jos kaksi osallistujaa saa saman ajan, voittajaksi katsotaan osallistuja, jolla on vähiten FIS-pisteitä). Jos FIS-pisteitä ei voida soveltaa, saman ajan/matkan saaneet osallistujat ratkaistaan tasapelinä (Push).
3.43.1.13. Otteluvedonlyönti
3.43.1.13.1. Molempien osallistujien on poistuttava lähtöviivalta/portilta, jotta vedot ovat voimassa. Jos tapahtuma koostuu vain yhdestä kierroksesta, kyseisen kierroksen virallisia tuloksia käytetään ratkaisutarkoituksiin. Jos pelaaja hylätään tai keskeyttää kierroksen aloittamisen jälkeen, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi. Kierroksen 1 otteluvedonlyönti (juoksu 1 tai hyppy 1); molempien osallistujien on poistuttava lähtöviivalta/portilta, jotta vedot ovat voimassa. Jos tapahtuma keskeytetään ennen ensimmäisen kierroksen päättymistä, vedot mitätöidään.
3.43.1.13.2. Mäkihypyn live-vedonlyönti kokonaisottelusta; jos tapahtuma keskeytetään toisen kierroksen aikana, ensimmäisen kierroksen tuloksista tulee virallinen tapahtuman tulos; kaikki ensimmäisen kierroksen jälkeen asetetut vedot mitätöidään. Usean kierroksen tapahtumissa, jos kumpikaan osallistuja ei selviä seuraavalle kierrokselle, ratkaisu perustuu viralliseen ensimmäisen kierroksen/juoksun sijoitukseen.
3.43.1.13.3. Jos kumpikaan osallistuja ei saavuta virallista ensimmäisen kierroksen/juoksun pistetilannetta joko tulematta maaliin tai heidät hylätään ensimmäisen kierroksen/juoksun aikana, vedot mitätöidään.
3.43.1.13.4. Jos molemmat osallistujat selviytyvät seuraavalle kierrokselle, mutta kumpikaan ei suorita tapahtumaa loppuun, vedot mitätöidään. Maastojuoksun sprinttitapahtumien otteluissa käytetään tapahtuman lopullista virallista sijoitusta vedon ratkaisemiseen.
3.43.1.13.5. Jos pelaaja hylätään tai vetäytyy pelaamisesta aloitettuaan joko ennen ensimmäisen kierroksen päättymistä tai sen jälkeen, kun molemmat pelaajat ovat selviytyneet jatkokierrokselle, toista pelaajaa pidetään voittajana olettaen, että pelaaja suorittaa kyseisen kierroksen loppuun.
3.43.1.13.6. Jos pelaaja hylätään myöhemmällä kierroksella, kun otteluvedon toinen pelaaja ei ole vielä selviytynyt kyseiselle kierrokselle, hylätty pelaaja katsotaan voittajaksi.
3.43.1.13.7. Jos tietyn tapahtuman ehtoja muutetaan virallisen järjestäjän alun perin listaamista, vedot mitätöidään, esim. lyhyemmät ratamatkat/vähemmän kierroksia tai hyppyjä/tapahtumien järjestys; lukuun ottamatta mäkihyppytapahtumia, joissa tulokset pysyvät voimassa otteluvedonlyönnissä, jos yksi kierros on pelattu kokonaisuudessaan (myös jos tapahtuma/kierros on aloitettava uudelleen).
3.43.1.14. Ampumahiihdon aikaottelut
Ratkaisu perustuu ainoastaan rata-aikaan (ei kokonaisaikaan ampumarangaistukset mukaan lukien).
3.43.1.15. Maastohiihdon osuuksien ottelut
Ratkaisu perustuu nopeimpaan ilmoitettuun osuusaikaan.
3.44. Muut urheilulajit
3.44.1. Ilmakiekko
Ottelut pelataan paras viidestä tai paras seitsemästä -periaatteella. Jokaisessa erässä pelataan seitsemän pisteen voittoon asti (ei ole olemassa kahden pisteen sääntöä). Jos ottelu aloitetaan, mutta sitä ei pelata loppuun, markkinat mitätöidään, ellei kyseisen markkinan lopputulos ole jo ratkennut.
3.44.2. JOUSIAMMUNTA
3.44.2.1. Voittajavedossa lyödään vetoa all-in-periaatteella tai ei. Palkintosittely ratkaisee vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.
3.44.2.2. Otteluvedonlyönti - Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, markkinat mitätöidään, ellei kyseisen markkinan lopputulos ole jo päätetty.
3.44.2.3. Nuoli, joka juuri ja juuri koskettaa pisteytyslinjaa, joka tunnetaan nimellä viivankatkaisija tai viivanleikkuri, saa korkeamman pistemäärän.
3.44.2.4. Maalista kimpoava tai siitä roikkuva nuoli pisteytetään silti sen maalitauluun tekemän jäljen perusteella.
3.44.2.5. Nuolet, jotka eivät osuneet maaliin, saavat pistemäärän 0 (ne lasketaan ohilaukauksiksi).
3.44.2.6.\ Kaikki muut päätökset ovat tuomarin harkinnassa.
3.44.2.7. Yksilöammunta (jousiammunta)
3.44.2.7.1. Tämän kierroksen aikana kaikki jousiampujat ampuvat 36 nuolella (6 sarjaa, joissa kussakin on 6 laukausta).
3.44.2.7.2. Jos jousiampujat saavat saman pistemäärän, tasapelin ratkaisee se, joka sai enemmän kymmeniä (jos tasapisteitä, niin yhdeksiä, kahdeksaa jne.).
3.44.2.7.3. Suositut markkinat:
- Ottelupisteiden yhteismäärä yli/alle
- Ensimmäisen erän pisteet yhteensä yli/alle
1. erä 1. lyönti 10, 9, 8, 7, 6, 5, Mikä tahansa muu (mukaan lukien ohilaukaukset)
1. erän 1. lyönnin pisteet yhteensä yli/alle
1. erä 1. laukaus Tarkka väri Keltainen/Punainen/Sininen/Musta/Valkoinen
1. erän yhteispisteet pariton/parillinen
3.44.2.8. Kaksintaistelu (H2H) -heitto (kaariheitto)
3.44.2.8.1. Näissä kierroksissa osallistujat ampuvat 3 nuolta jokaisessa sarjassa (mahdollisesti 5 sarjaa).
3.44.2.8.2. Urheilijat saavat kaksi pistettä jokaisesta voitetusta erästä kolmen nuolen ampumisen jälkeen.
3.44.2.8.3. Jos molemmat urheilijat saavat saman pistemäärän ammuttuaan kolme nuolta sarjassa, molemmat saavat yhden pisteen.
Ensimmäinen urheilija, joka saa kuusi pistettä, voittaa pelin.
3.44.2.8.5. Jos ottelu päättyy tasapeliin 5–5, ottelu ratkaistaan yhden nuolen perusteella; ammutaan uusinta/jatkoaika. Kumpikin urheilija ampuu yhden nuolen; korkein pistemäärä voittaa. Jos molemmat ampuvat saman määrän nuolia tai ohi, tarvitaan uusi nuoli.
3.44.2.8.6. Yhteismäärä- ja tasoitusvedot eivät sisällä pudotuspelejä/jatkoaikaa.
3.44.2.9. Kaksintaistelu (H2H) (yhdistetty)
3.44.2.9.1. Näissä kierroksissa osallistujat ampuvat 3 nuolta jokaisessa sarjassa (mahdolliset 5 sarjaa).
3.44.2.9.2. Urheilijat saavat kaksi pistettä jokaisesta voitetusta erästä kolmen nuolen ampumisen jälkeen.
3.44.2.9.3. Tässä variaatiossa on kumulatiivinen pisteytysjärjestelmä.
3.44.2.9.4. Urheilija, jolla on korkeampi pistemäärä 15 laukauksen jälkeen, voittaa pelin.
3.44.2.9.5. Jos ottelu päättyy tasapeliin (esim. 145-145), ottelu ratkaistaan yhden nuolen perusteella; ammutaan uusinta/jatkoaika. Kumpikin urheilija ampuu yhden nuolen, korkein pistemäärä voittaa. Jos molemmat ampuvat saman määrän nuolia tai ohi, tarvitaan uusi nuoli.
3.44.2.9.6. Yhteismäärä- ja tasoitusvedot eivät sisällä pudotuspelejä/jatkoaikaa.
3.44.2.10. Suositut markkinat:
- Ottelun voittaja V1/V2
- Erän voittaja V1/X/V2
- Ottelupisteiden yhteismäärä yli/alle
- Eräpisteiden yhteismäärä yli/alle
1. erä 1. lyönti 10, 9, 8, 7, Mikä tahansa muu
1. erän 1. lyönnin pisteet yhteensä yli/alle
1. erä 1. laukaus Tarkka väri Keltainen/Punainen/Sininen
1. erän yhteispisteet pariton/parillinen
3.44.2.11. Joukkuekierros
3.44.2.11.1. Jokainen ottelu, jossa käytetään neljää kuuden nuolen sarjaa (kaksi nuolta per urheilija), ja yhdistelmäottelu, jossa käytetään neljää kuuden nuolen sarjaa (kaksi nuolta per urheilija), yhteispisteissä, jotka huipentuvat joukkueotteluun.
3.44.2.11.2. Jos ottelu päättyy tasapeliin, suoritetaan kolmen nuolen uusintaheitto, jossa kumpikin joukkueen jäsen ampuu yhden nuolen. Jos tulos on tasapeli, joukkue, jonka nuoli on lähimpänä keskustaa, voittaa. Jos tulos on edelleen tasapeli, toinen (tai kolmas) nuoli lähimpänä keskustaa ratkaisee voittajan.
3.44.2.11.3. Yhteismäärä- ja tasoitusvedot eivät sisällä pudotuspelejä/jatkoaikaa.
3.44.2.12. Joukkuekilpailu
3.44.2.12.1. Jokainen ottelu, jossa käytetään neljän neljän nuolen sarjaa (kaksi urheilijaa kohden), ja yhdistelmäottelu, jossa käytetään neljän neljän nuolen sarjaa (kaksi urheilijaa kohden) parhaasta tuloksesta, lasketaan yhteenlasketussa pistemäärässä.
3.44.2.12.2. Jos ottelu päättyy tasapeliin, suoritetaan kahden nuolen uusintaheitto, jossa kumpikin joukkueen jäsen ampuu yhden nuolen. Jos tulos on tasapeli, joukkue, jonka nuoli on lähimpänä keskustaa, voittaa. Jos tulos on edelleen tasapeli, toinen (tai kolmas) nuoli lähimpänä keskustaa ratkaisee voittajan.
3.44.2.12.3. Yhteismäärä- ja tasoitusvedot eivät sisällä pudotuspelejä/jatkoaikaa.
3.44.2.12.4. Olympialaisissa, jousiammunnan maailmanmestaruuskilpailujen ja jousiammunnan maailmancupin mitaliotteluissa joukkueet ampuvat vuorotellen kolmeen nuolilohkoon. Muissa lajeissa vuoroammunta on valinnainen.
3.44.3. Yleisurheilu
Kaikissa yleisurheilulajeissa käytämme palkintojenjakotilaisuuden tai mitaliseremonian tulosta. Myöhempiä hylkäyksiä, syystä riippumatta, ei lasketa. Pidätämme oikeuden soveltaa säännön 4 mukaista vähennystä, jos keskeytät osallistumisen ennen tapahtuman alkua.
3.44.5. Koripallon laukaukset
Pelataan useiden pelaajien välillä, jotka heittävät 2 tai 3 pisteen heittoja useissa kierroksissa ja putoavat pois pelistä, kunnes lopullinen voittaja on selvä. Jos pisteet ovat tasan, kaikki saman pistemäärän saaneet pelaajat etenevät seuraavalle kierrokselle. Jokainen pelaaja vuorollaan heittää 10 kahden pisteen heittoa vapaaheittoviivalta, ja saa kaksi pistettä onnistumisesta ja nollan pisteen epäonnistumisesta. Tämän jälkeen pelaajat vuorollaan heittävät 10 kahden pisteen heittoa samoista kolmen pisteen heittopaikoista, ja saavat kolme pistettä onnistumisesta ja nollan pisteen epäonnistumisesta.
3.44.6. Kanootti/kajakki
Kilpailetpa all-in tai et. Palkintopalkintojenjako määrää vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.
3.44.7. Shakki
Kaikki vedot perustuvat viralliseen ottelun tulokseen. Jos ottelu lykätään tai pelaaja vaihdetaan, kaikki vedot mitätöidään. Ottelu on pelattava loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei kyseessä oleva markkinatulos ole jo päätetty. Ottelun voittaja; tarjotut vedot palautetaan tasapelin tapauksessa, ellei ole jatkoaikaa (tai muuta tapaa ratkaista voitto), jolloin vedot ovat voimassa virallisen tuloksen perusteella.
3.44.8. Taisteluurheilu
Voittajavedossa panostetaan all-in-periaatteella riippumatta siitä, kilpaileeko hän vai ei. Palkintopalkintojenjako määrää tarvittaessa vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Jokaiselle ottelijalle tarjotaan kertoimia ottelun voitosta, ja tasapelin sattuessa kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Jos jompikumpi ottelija korvataan toisella ottelijalla, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
3.44.9. Curling
Lopputulosvedonlyönti – Lyödään kaikki peliin, kilpaillaan tai ei. Otteluvedonlyönti – Kaikki ottelut ratkaistaan lopputuloksen perusteella. Vedonlyöntitarkoituksissa ylimääräiset erät lasketaan mukaan. Lopputulosvedonlyönti – Lopputulosvedonlyöntitarkoituksissa, jos tietylle erälle ei tarjota tyhjän erän kerrointa, kaikki vedot mitätöidään, jos erä on tyhjä (0-0).
3.44.10. Sukellus
Osallistujien on tehtävä yksi hyppy, jotta vedot olisivat voimassa, muuten vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Palkintopalkintojenjako ratkaisee vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.
3.44.11. Ratsastus
Kilpailipa kaikki osallistujat tai ei. Palkintosijoittajien palkintojenjako ratkaisee vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Vedot ovat voimassa riippumatta siitä, vaihtavatko ratsastajat nimettyjä hevosia tapahtuman aikana.
3.44.12. Aidat
Voittajavedossa panostetaan all-in-periaatteella riippumatta siitä, kilpaileeko hän vai ei. Palkintopalkintojenjako määrää vetojen ratkaisun soveltuvin osin. Myöhemmät hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Ottelun voitto - Jokaiselle osallistujalle tarjotaan kertoimia kaksintaistelun voittamisesta, ja tasapelin sattuessa kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Jos jompikumpi osallistujista korvataan toisella ottelijalla, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
3.44.13. Voimistelu
Kilpailijoiden on suoritettava yksi laji/kierros, jotta vedot ovat voimassa. Palkintosittely ratkaisee vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.
3.44.14. Judo
Kaikki vedot ratkaistaan kulloinkin voimassa olevan virallisen tuloksen mukaan. Myöhempiä hylkäyksiä/muutoksia ei lasketa mukaan vedonlyöntitarkoituksiin.
3.44.15. Kabaddi
Ottelun on oltava pelattu loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei tiettyä markkinatulosta ole jo päätetty. Ottelun voittaja; jos sitä tarjotaan, vedot palautetaan tasapelin yhteydessä, ellei ole jatkoaikaa (tai muuta tapaa ratkaista voitto), jolloin vedot ovat voimassa virallisen tuloksen perusteella.
3.44.16. Lacrosse
Turnauksen voittajavedonlyönti - Kaikki vedot ovat voimassa. Otteluvedonlyönti - Otteluiden on oltava pelattu täyteen 60 minuuttia, jotta vedot olisivat voimassa. Jatkoaika sisällytetään ratkaisutarkoituksiin. Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata suunniteltuna päivänä. Pelaajia koskevat vetoehdot - Molempien pelaajien on osallistuttava peliin jollain tavalla, jotta vedot olisivat voimassa. Pelaajamarkkinat - Sekä pelaajapisteet että pelaajien väliset ottelut määräytyvät kunkin pelaajan maalien ja syöttöjen perusteella, jotka ilmoitetaan kunkin liigan tai turnauksen virallisella verkkosivustolla olevassa ottelutilastossa. Live-vedot - Jatkoaika sisällytetään ratkaisutarkoituksiin. Ottelu on pelattava loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei kyseisen markkinan tulos ole jo päätetty.
3.44.17. Nykyaikainen viisiottelu
Osallistujien on ylitettävä lähtöviiva, jotta vedot ovat voimassa, muuten vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Palkintopalkintojenjako määrää vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.
3.44.18. Pallo
Jo ratkaistuilla markkinoilla kaikki niille hyväksytyt vedot pysyvät voimassa, jos turnaus keskeytetään, peruutetaan tai keskeytetään ennenaikaisesti.
3.44.19. Pesapallo
Kaikkien pelien on alettava suunniteltuna päivänä, jotta vedot olisivat voimassa. Ylimääräisiä vuoropareja ei lasketa vetojen ratkaisemiseksi. Jos peli on lykätty tai peruutettu ennen sen suunniteltua alkamisaikaa, kaikkia vetoja ei katsota voimassa oleviksi. Ottelun voittaja; jos mahdollista, vedot palautetaan tasapelin yhteydessä, ellei ole jatkoaikaa (tai muuta tapaa ratkaista voitto), jolloin vedot ovat voimassa virallisen tuloksen perusteella.
3.44.21. Soutu
Kilpailetpa all-in tai et. Palkintopalkintojenjako määrää vetojen ratkaisun soveltuvin osin. Myöhemmät hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Jos kilpailu alkaa, mutta sitä ei saada loppuun (esim. voittajaa ei ole vahvistettu), kaikki vedot mitätöidään.
3.44.22. Purjehdus / Jahtiveneily
Kilpaileepa all-in tai ei. Palkintopalkintojenjako määrää vetojen ratkaisun soveltuvin osin. Myöhemmät hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Ottelun voitto - Jos kilpailu alkaa, mutta sitä ei saada loppuun, pelaaja/joukkue, joka etenee seuraavalle kierrokselle tai saa voiton, katsotaan voittajaksi vetojen ratkaisutarkoituksiin.
3.44.23. Ammunta/Pistoolikummunta
3.44.23.1. Kilpaileepa all-in tai ei. Palkintopalkintojenjako määrää vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Jos ottelu aloitetaan, mutta sitä ei saada loppuun, markkinat mitätöidään, ellei kyseisen markkinan tulos ole jo päätetty. Tasapelitilanteessa voidaan soveltaa lähtölaskentaa; viimeisestä erän kymmenestä, sitten edellisten erien kymmenistä ja yhdeksistä jne. tarvittaessa.
3.44.23.2. Pistooliammunta, yksilökilpailu:
- Kymmenen laukausta jokaista erää kohden
- Tavoite koostuu pisteistä 1–10 (vähintään 1, enintään 10)
- Kohteessa on kaksi väriä (1-6 valkoinen) ja (7-10 musta)
Jokaisesta setistä pelaaja voi ansaita enintään 100 pistettä, pelin maksimipistemäärä on 300 pistettä.
Miss-pisteet 0
3.44.23.2.1. Suositut markkinat:
- Ottelupisteiden yhteismäärä yli/alle
- Ensimmäisen erän pisteet yhteensä yli/alle
1. erä 1. lyönti 10, 9, 8, 7, Mikä tahansa muu (mukaan lukien ohilaukaukset)
1. erän 1. lyönnin pisteet yhteensä yli/alle
1. erä 1. laukaus Tarkka väri Musta/Valkoinen
1. erän yhteispisteet pariton/parillinen
3.44.23.3. Pistooliammunta H2H:
- Peli koostuu yhdestä setistä
- Jokainen pelaaja ampuu kymmenen laukausta
- Tavoite koostuu pisteistä 1–10,9 (vähintään 1, enintään 10,9)
- Kohteessa on kaksi väriä (1-6.9 valkoinen) ja (7-10.9 musta)
- Pelaaja voi ansaita enintään 109 pistettä
- Miss-pisteet 0
3.44.23.3.1. Pelin lopussa, jos pisteet ovat tasapisteet, pelaajat ampuvat vielä kerran.
3.44.23.3.2. (Potkukilpailu) Voittaja on pelaaja, joka saa enemmän pisteitä. Jos pisteet ovat tasapisteet, pelaajat ampuvat uudelleen.
3.44.23.3.3. Yhteismäärä- ja tasoitusvedot eivät sisällä aloituspotkukilpailua/jatkoaikaa.
3.44.23.3.4. Suositut markkinat:
- Ottelun voittaja V1/V2
- Ottelupisteiden yhteismäärä yli/alle
1. erä 1. lyönti 10, 9, 8, 7, Mikä tahansa muu
1. erän 1. lyönnin pisteet yhteensä yli/alle
1. erä 1. laukaus Tarkka väri Musta/Valkoinen
1. erän yhteispisteet pariton/parillinen
3.44.24. Sumo
Ottelun/tappelun voittaja määräytyy ottelun/tappelun lopussa päätuomarin toimesta. Myöhemmät hylkäämiset tai muutokset eivät oteta huomioon vedonlyöntitarkoituksissa. Jos ottelua/tappelua ei pelata 24 tunnin kuluessa suunnitellusta aloitusajasta, vedot mitätöidään.
3.44.25. Surffaus
Vedonlyönti suoraan - Saattaa koskea sääntöä 4 (Vähennys). Osallistujien on aloitettava tietyn kilpailun kierros 1, jotta vedot olisivat voimassa. Muussa tapauksessa vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Palkintopalkintojenjakotilaisuuden aikaan vallitseva sijoitus (virallisen ASP-tuloksen mukaan) määrää vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Jos tiettyä tapahtumaa ei ole kokonaan suoritettu loppuun, vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Parittelut - Ratkaistaan sen perusteella, kumpi surffaaja etenee pisimmälle tietyssä kilpailussa. Jos molemmat lainatut osallistujat putoavat samalla kierroksella tietyssä turnauksessa, voittajaksi vedonlyöntitarkoituksissa katsotaan korkeimman pistemäärän saanut surffaaja. Tasapisteissä vedot mitätöidään. Molempien lainattujen surffaajien on kilpailtava kierroksella 1, jotta vedot olisivat voimassa. Erävedonlyönti - Kaikkien surffaajien on mentävä veteen tietyssä erässä, jotta vedot olisivat voimassa, muuten vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
3.44.26. Uinti (ja taiteuinti)
Kilpailetpa all-in tai et. Palkintopalkintojenjako määrää vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.
3.44.27. Taekwondo
Kaikki vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan. Myöhempiä hylkäyksiä/muutoksia ei lasketa vedonlyöntitarkoituksiin.
3.44.28. Triathlon
Osallistujien on ylitettävä lähtöviiva, jotta vedot ovat voimassa. Muuten vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Palkintopalkintojenjako määrää vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.
3.44.29. Ultimate Frisbee
Jo ratkaistuilla markkinoilla kaikki niille hyväksytyt vedot pysyvät voimassa, jos turnaus keskeytetään, peruutetaan tai keskeytetään ennenaikaisesti.
3.44.30. Painonnosto
Kilpailipa all-in tai ei. Palkintosijoittajien esitys ratkaisee vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Otteluissa, joissa on paikkavarausaikoja ja joiden virallisia aikoja ei ole vielä julkistettu, sääntöä 3 ei sovelleta.
3.44.31. Paini (kreikkalais-roomalainen, vapaapaini ja olympiapaini)
Palkintopalkintojenjako määrää vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäämiset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Ottelun voitto - Tasapelitilanteessa kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Jos jompikumpi ottelija korvataan toisella ottelijalla, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
3.44.32. WWE-paini
Ottelut ratkaistaan lähetyksen aikana annetun lopullisen päätöksen perusteella. Lähetyksen jälkeiset myöhemmät muutokset eivät sisälly vedonlyöntitarkoituksiin. Kaikki viisi tai useampia osallistujia sisältävien muiden kuin joukkueotteluiden vedot (esimerkiksi The Royal Rumble) ovat "All in Run or Not" -tapahtumien vedot. Panokset kaikista osallistumattomista kilpailijoista hävitään ja kaikki noteeraamattomat kilpailijat lasketaan mukaan vedonlyöntitarkoituksiin.
4. YLEISET ESPORTS-SÄÄNNÖT
4.1. Kaikki esports-kohteet perustuvat pelin sisäisiin tulostapahtumiin tai ottelun/kartan lopussa oleviin tuloksiin. Kaikki ratkaisut tehdään virallisen tuloksen ja pisteiden perusteella, jotka julkaistaan kyseisen ottelun virallisessa videostriimissä tai pelin sisäisessä striimissä.
4.2. Kaikki e-urheiluotteluiden alkamispäivät ja -ajat ovat vain viitteellisiä, eikä niiden oikeellisuutta taata. Vedot pysyvät voimassa, jos ottelu tarjotaan väärällä päivämäärällä ja/tai kellonajalla.
4.3. Jos ottelu keskeytetään/lykätään eikä sitä siirretä myöhempään ajankohtaan 24 tunnin kuluessa todellisesta alkamisajasta, kaikki otteluun asetetut vedot mitätöidään. Jos ottelua lykätään tasan 24 tuntia, kaikki vedot pysyvät voimassa.
4.4. Jos pelaajan/joukkueen/turnauksen nimi on kirjoitettu väärin, kaikki vedot pysyvät voimassa, ellei ole ilmeistä, että väärin kirjoitettu nimi on sama kuin eri taho.
4.5. Jos joukkueen nimi muuttuu joukkueen lähdön, toiseen organisaatioon liittymisen tai joukkueen nimen virallisen muutoksen vuoksi, kaikki vedot pysyvät voimassa.
4.6. Jos tapahtuman järjestäjä sallii sijaispelaajat ja virallinen tulos on saatavilla, kaikki vedot ratkaistaan normaalisti. Jos vähintään 50 % joukkueen kokoonpanosta korvataan sijaispelaajalla, kaikki vedot mitätöidään ja luodaan uusi ottelu.
4.7. Jos järjestäjä kumoaa ottelun tuloksen odottamattomien olosuhteiden, kuten huijauksen, vuoksi, kaikki otteluun asetetut vedot mitätöidään. Tätä sääntöä sovelletaan 72 tunnin kuluessa ottelun päättymisestä, minkä jälkeen emme muuta lippujen tulosta.
4.8. Jos turnauksen järjestäjä on julistanut ottelun voitetuksi ilman jatkoaikaa, kaikki vedot mitätöidään.
4.9. Jos toinen joukkue keskeyttää ottelun, vain pelattujen yksittäisten karttojen ja ratkaistujen, ottelun sivuvedonlyönnin kannalta merkityksettömien karttojen vedot ratkaistaan. Ottelun kohde, ratkaisemattomien ottelun sivuvedonlyöntikohteet ja kaikki muut ratkaisemattomat karttavedot mitätöidään. Seuraaville pelattaville kartoille asetetut vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaisesti.
4.10. Kaikkiin kohteisiin sisältyy jatkoaika, ellei kohteen nimessä toisin mainita.
4.11. Jos ottelumuoto muuttuu tai se poikkeaa tarjotusta, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot.
4.12. Jos ottelu on listattu väärin, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot.
4.13. Jos ottelu pelataan ennen suunniteltua alkamispäivää/-aikaa, kaikki ottelun todellisen alkamisen jälkeen asetetut vedot palautetaan. Kaikki ennen ottelun varsinaista alkua asetetut vedot pysyvät voimassa.
4.14. Jos ottelu tai kartta uusitaan järjestäjän tai teknisten ongelmien vuoksi, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään, kun taas uusintaottelut tai kartat käsitellään erikseen uutena otteluna.
4.15. Jos kartan alussa on vähemmän pelaajia kuin tietyn esports-pelin oikea pelaajamäärä, kaikki kartan vedot mitätöidään.
4.16. Markkinakohtaiset säännöt – vastaa markkinoita. Jos lopullinen pelin pituus/kesto on sama kuin tietty kynnysarvo, tilanne ratkaistaan YLI-tuloksena.
4.17. Yleiset säännöt - outright-vedot
4.17.1. Voittajavedot ratkaistaan turnauksen virallisten tulosten perusteella.
4.17.2. Joukkueen vaihtuessa pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot ja jatkaa voittajavedonlyöntikohteiden kattavuutta uuden version mukaisesti.
4.17.3. Jos turnaus lykätään, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot.
4.17.4. Jos turnaus perutaan, kaikki vedot mitätöidään.
4.18. Yleiset säännöt - pelaajamarkkinat
4.18.1. Pelaajan vaihtotilanteessa kaikki asiaankuuluvat pelaajakohteet mitätöidään.
4.19. Pelikohtaiset säännöt - pelaajakohteet
4.19.1. CS2
4.19.1.1. Pelaajamarkkinat ratkaistaan sisäisten tietojen perusteella ja vahvistetaan sitten hltv.org-sivustolla.
4.19.1.2. Jos hltv.org-tiedot ovat vioittuneet tai puuttuvat, kaikki vedot ratkaistaan videostriimin kautta.
4.19.1.3. Jos joukkue tappaa pelaajan, tekee itsemurhan tai putoaa kartan rajojen ulkopuolelle, kaikki vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan hltv.org-sivuston ja/tai muun virallisesti saatavilla olevan tiedon perusteella.
4.19.2. Valorantti
4.19.2.1. Pelaajamarkkinat ratkaistaan sisäisten tietojen perusteella ja vahvistetaan sitten vlr.gg:n avulla.
4.19.2.2. Jos vlr.gg-tiedoston tiedot ovat vioittuneet tai puuttuvat, kaikki vedot ratkaistaan videostriimin kautta.
4.19.2.3. Joukkueen tappaessa tai pelaajan itsemurhan sattuessa kaikki vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan.
4.19.2.4. Jos kartta nollataan bugin tai yhteysongelmien vuoksi, jotka normaalisti johtaisivat kierroksen uudelleenkäynnistykseen, kaikki vedot pysyvät voimassa.
4.19.2.5. Tietyt agentit (Phoenix, Kay/O…) voidaan tappaa heidän perimmäisen kykynsä seurauksena. Näitä tappamisia ei lasketa pelaajien tappoihin.
4.19.3. Dota 2
4.19.3.1. Pelaajamarkkinat ratkaistaan sisäisten tietojen perusteella ja vahvistetaan sitten dotabuffin avulla.
4.19.3.2. Jos dotabuffin tiedot ovat vioittuneet tai puuttuvat, kaikki vedot ratkaistaan videostriimin kautta.
4.19.3.3. Hylätyn vedon sattuessa kaikki vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan dotabuffin perusteella.
4.19.3.4. Jos useat sankarit tekevät sankarille vahinkoa ja sankari tapetaan neutraalin hiipijän tai tornin kautta, tappoa ei oteta huomioon virallisissa tuloksissa eikä sitä lasketa pelaajakohteiden vedoissa.
4.19.4. League of Legends
4.19.4.1. Pelaajamarkkinat ratkaistaan sisäisten tietojen perusteella ja vahvistetaan sitten gol.gg:n kautta.
4.19.4.2. Jos gol.gg-tiedot ovat vioittuneet tai puuttuvat, kaikki vedot ratkaistaan videostriimin kautta.
4.19.4.3. Jos suoritus tapahtuu, kaikki vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan gol.gg-tuloksen perusteella.
5.1. CS 2
5.1.1. Jos toisen pelaajan yhteys katkeaa eikä pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen tai häntä ei voida korvata kartan loppuajalla, molemmat joukkueet päättävät jatkaa 4v5-peliä ja pelaavat vähintään 3 kierrosta. Kaikki kyseiseen karttaan, otteluun ja ottelun sivukohteisiin asetetut vedot mitätöidään.
5.1.2. Jos joukkue keskeyttää, saa voiton ylläpitäjän päätöksellä tai hylätään ennen kuin kaikki kartan aikataulun mukaiset kierrokset on pelattu, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkaisemattomat vedot mitätöidään.
5.1.3. Kierrokset 1–12 muodostavat CS2-karttojen ensimmäisen puoliskon.
5.1.4. Kierroksen uudelleenkäynnistyksen tapauksessa kaikki vedot pysyvät voimassa. Kaikki markkinat ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella.
5.1.5. Hyödykemarkkinat (Zeus/Palokaasu/Molotov/Sirpalekranaatti/Veitsitapot) ratkaistaan virallisten tietojen perusteella.
5.1.6. Markkina-alue ”Kartoita ainakin yksi Molotovin tai polttoiskun aiheuttama tappo”:
- a. Sisältää heitettyjen ammusten (Molotov/sytytyskranaattien) aiheuttamat vahingot ja tulipalon aiheuttamat vahingot.
5.2. Valorantti
5.2.1. Jos toisen pelaajan yhteys katkeaa eikä pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen tai häntä ei voida korvata kartan loppuajalla, molemmat joukkueet päättävät jatkaa 4v5-peliä ja pelaavat vähintään 3 kierrosta. Kaikki kyseisellä kartalla, ottelussa ja ottelun sivumarkkinoilla asetetut vedot mitätöidään.
5.2.2. Jos joukkue keskeyttää, saa voiton ylläpitäjän päätöksellä tai hylätään ennen kuin kaikki kartan aikataulun mukaiset kierrokset on pelattu, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkaisemattomat vedot mitätöidään.
5.2.3. Kierrokset 1–12 muodostavat Valorant-karttojen ensimmäisen puoliskon.
5.2.4. Kierroksen uudelleenkäynnistyksen tapauksessa kaikki vedot pysyvät voimassa. Kaikki markkinat ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella.
5.3. Dota 2
5.3.1. Jos kartta alkaa alle 10 kilpailijalla, kaikki kartalle asetetut vedot mitätöidään.
5.3.2. Jos kilpailijan yhteys katkeaa ensimmäisten 10 minuutin aikana eikä hän pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen tai häntä ei voida korvata kartan loppuajalla, kaikki kyseisellä kartalla ja ottelulla tehdyt vedot mitätöidään. Jos kilpailijan yhteys katkeaa tai hän lopettaa kartan 10. peliminuutin alettua, vedot ovat voimassa virallisen tuloksen mukaisesti.
5.3.3. Jos voitto tuomitaan läpipeluulle tai ylläpidon päätöksellä kartan ensimmäisten 10 minuutin aikana, kaikki kartan vedot mitätöidään. Jos voitto tuomitaan ylläpidon päätöksellä kartan 10. peliminuutin alettua, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.
5.4. League of Legends
5.4.1. Jos kartta alkaa alle 10 kilpailijalla, kaikki kartalle asetetut vedot mitätöidään.
5.4.2. Jos kilpailijan yhteys katkeaa ensimmäisten 10 minuutin aikana eikä hän pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen tai häntä ei voida korvata kartan loppuajalla, kaikki kyseisellä kartalla ja ottelulla tehdyt vedot mitätöidään. Jos kilpailijan yhteys katkeaa tai hän lopettaa pelin 10. peliminuutin jälkeen jo aloitetussa kartassa, vedot ovat voimassa virallisen tuloksen mukaisesti.
5.4.3. Jos voitto tuomitaan läpipeluulle tai ylläpidon päätöksellä kartan ensimmäisten 10 minuutin aikana, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Jos voitto tuomitaan ylläpidon päätöksellä kartan 10. peliminuutin alettua, vedot ovat voimassa virallisen tuloksen mukaisesti.
5.4.4. Aikataulun katkaisemisen tapauksessa ennen ottelua asetetut vedot ratkaistaan virallisten tulosten perusteella. Jo asetetut live-vedot mitätöidään, vain jos ne asetettiin aikataulun katkaisemisen aikana. Muut live-vedot ratkaistaan virallisten tulosten perusteella.
5.5. Kunnian kuningas
5.5.1. Jos kartta alkaa alle 10 kilpailijalla, kaikki kartalle asetetut vedot mitätöidään.
5.5.2. Jos kilpailijan yhteys katkeaa ensimmäisten 10 minuutin aikana eikä hän pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen tai häntä ei voida korvata kartan loppuajalla, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Jos kilpailijan yhteys katkeaa tai hän lopettaa kartan 10. peliminuutin alettua, vedot ovat voimassa virallisen tuloksen mukaisesti.
5.5.3. Jos voitto tuomitaan läpipeluulle tai ylläpidon päätöksellä kartan ensimmäisten 10 minuutin aikana, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Jos voitto tuomitaan ylläpidon päätöksellä 10. peliminuutin jälkeen kartan alkamisen jälkeen, vedot ovat voimassa virallisen tuloksen mukaisesti.
5.6. eJalkapallo
5.6.1. Valhalla Cup -turnauksen joukkueet koostuvat puoliammattilaisista pelaajista, jotka kilpailevat toisiaan vastaan ottelu ottelulta. Jokaisessa ottelussa on läsnä valvova erotuomari, joka varmistaa rehellisyyden sääntöjen noudattamisen. Jotta toiminta olisi mahdollisimman sujuvaa ja häiriöt minimaalisia, studio on varustettu huipputason teknologialla.
5.6.2. Pelin säännöt:
- Peli: EA Sports FC 26 PS5:lle
- Kaikki pelaajat ovat vähintään 18-vuotiaita
- Vaikeustaso: Legendaarinen
- Kilpailijatila: Päällä
- Pelaajien kokonaisarvosana: 95
- Kellonaika: klo 22.00
- Sää: Selkeä
- Äänenkorkeuskuvio: Oletusarvo
- Kentän kuluminen: Ei mitään
- Pelin nopeus: Nopea
- Nopeat vaihdot: Kyllä
- Kausi: Kesä
- Kamera: Yhteiskäyttöinen
- Paitsiot: Päällä
- Varaukset: Päällä
- Käsipallo: Pois päältä
- Loukkaantumiset: Ei käytössä
- Tuomarin tiukkuus: Oletusarvo
5.6.3. Valkyrie Cup -turnauksen joukkueet koostuvat ammattilaispelaajista (naisten superliiga), jotka kilpailevat toisiaan vastaan ottelu ottelulta. Jokaisessa ottelussa on läsnä valvova erotuomari, joka varmistaa rehellisyyden sääntöjen noudattamisen. Jotta toiminta olisi mahdollisimman sujuvaa ja häiriöt minimaalisia, studio on varustettu huipputason teknologialla.
5.6.4. PELISÄÄNNÖT:
- Peli: EA Sports FC 26 PS5:lle
- Kaikki pelaajat ovat vähintään 18-vuotiaita
- Vaikeustaso: Legendaarinen
- Kilpailijatila: Päällä
- Pelaajien kokonaisarvosana: 95
- Kellonaika: klo 22.00
- Sää: Selkeä
- Äänenkorkeuskuvio: Oletusarvo
- Kentän kuluminen: Ei mitään
- Pelin nopeus: Nopea
- Nopeat vaihdot: Kyllä
- Kausi: Kesä
- Kamera: Yhteiskäyttöinen
- Paitsiot: Päällä
- Varaukset: Päällä
- Käsipallo: Pois päältä
- Loukkaantumiset: Ei käytössä
- Tuomarin tiukkuus: Oletusarvo
5.6.5. Väärä tulos/kertoimet: Jos vedot asetetaan väärillä kertoimilla, kaikki kyseiset liput mitätöidään.
5.6.6. Väärät joukkueet/pelaajat: Jos peli keskeytetään ennenaikaisesti eikä merkittävää tapahtumaa (kuten maalia) ole tapahtunut, peli voidaan aloittaa uudelleen. Jos merkittävä tapahtuma on sattunut, kaikki muut markkinat mitätöidään.
5.6.7. Kameraongelmat: Jos kamera vikaantuu eikä sitä voida korjata nopeasti, ratkaistut vedot pysyvät voimassa, mutta kaikki muut peruutetaan. Sama pätee, jos kamera vikaantuu tärkeän tapahtuman aikana.
5.6.8. Twitch-striimin ongelmat: Jos striimi on pois päältä koko ottelun ajan, kaikki kohteet peruutetaan. Jos se katkeaa tärkeän tapahtuman aikana, ratkaistut kohteet pysyvät voimassa, mutta muut peruutetaan.
5.6.9. Peliä mullistavat bugit: Jos bugin ajoitus on epäselvä, koko ottelu perutaan. Jos ajoitus on selvä, siihenastiset markkinat ratkaistaan.
5.6.10. Pelin kaatumiset/internet-katkokset: Ratkaistut markkinat pysyvät voimassa, mutta kaikki muut perutaan.
5.6.11. Nimikilven/peliohjaimen väriongelmat: Nämä eivät oikeuta markkinoiden peruutuksiin.
5.7. eBASKETBALL
5.7.1. Valhalla Leaguen turnausjoukkueet koostuvat puoliammattilaisista pelaajista, jotka kilpailevat toisiaan vastaan ottelu ottelulta. Jokaisessa ottelussa on läsnä valvova erotuomari, joka varmistaa rehellisyyden sääntöjen noudattamisen. Jotta toiminta olisi mahdollisimman sujuvaa ja häiriöt minimaalisia, studio on varustettu huipputason teknologialla.
5.7.2. PELISÄÄNNÖT:
- Peli: NBA2K23 PS5:llä
- Kaikki pelaajat ovat vähintään 18-vuotiaita
- Vaikeustaso: Tähtipeli
- Neljännesosan pituus 5 minuuttia
- Väsymys: Pois päältä
- Loukkaantumiset: Ei käytössä
- Pelinopeus: 50
- Virhe ulos: 6
- Heittoaika näyttää: Viimeiset 10 sekuntia
5.7.3. Väärä tulos/kertoimet: Jos vedot asetetaan väärillä kertoimilla, kaikki kyseiset liput mitätöidään.
5.7.4. Väärät joukkueet/pelaajat: Jos peli keskeytetään ennenaikaisesti eikä merkittävää tapahtumaa (kuten maalia) ole tapahtunut, peli voidaan aloittaa uudelleen. Jos merkittävä tapahtuma on sattunut, kaikki muut markkinat mitätöidään.
5.7.5. Kameraongelmat: Jos kamera vikaantuu eikä sitä voida korjata nopeasti, ratkaistut vedot pysyvät voimassa, mutta kaikki muut peruutetaan. Sama pätee, jos kamera vikaantuu tärkeän tapahtuman aikana.
5.7.6. Twitch-striimin ongelmat: Jos striimi on pois päältä koko ottelun ajan, kaikki kohteet peruutetaan. Jos se katkeaa tärkeän tapahtuman aikana, ratkaistut kohteet pysyvät voimassa, mutta muut peruutetaan.
5.7.7. Peliä mullistavat bugit: Jos bugin ajoitus on epäselvä, koko ottelu perutaan. Jos ajoitus on selvä, siihenastiset markkinat ratkaistaan.
5.7.8. Pelin kaatumiset/internet-katkokset: Ratkaistut vedot pysyvät voimassa, mutta kaikki muut perutaan.
5.7.9. Nimikilven/peliohjaimen väriongelmat: Nämä eivät oikeuta markkinoiden peruutuksia.
5.8. e-kriketti
5.8.1. Yodha Premier League - ammattilaispelaajien reaaliaikainen e-krikettiturnaus.
5.8.2. PELISÄÄNNÖT:
- Peli - Kriketti 24
- Alusta - Playstation 5
- Tila – Moninpeli – YPL
- Ylilyöntikerrat – 5
- Wickets - 5
- Ottelun kesto - 20 minuuttia
- Sateen mahdollisuus - Ei sadetta
- Kiinniotto - puoliavustettu
- Kenttäheitto - puoliavustettu
- Heitto - Pelin sisäinen
- Heitän voittaja - Valitsee lyönnin ensin
- Kenttä – Vihreä (oletus)
- Pelin sisäinen stadion – kotikenttä (sininen ohjain)
- Kellonaika - Satunnainen
- DRS – Ei (Kaikki pelin sisäisen tuomarin päätökset ovat lopullisia)
- Lyöminen - Pelihalli
- Keilailu - Normaali (kriketti 19)
5.8.3. Väärä tulos/kertoimet: Jos vedot asetetaan väärillä kertoimilla, kaikki kyseiset liput mitätöidään.
5.8.4. Väärät joukkueet/pelaajat: Jos peli keskeytetään ennenaikaisesti eikä merkittävää tapahtumaa (kuten maalia) ole tapahtunut, peli voidaan aloittaa uudelleen. Jos merkittävä tapahtuma on sattunut, kaikki muut markkinat mitätöidään.
5.8.5. Kameraongelmat: Jos kamera vikaantuu eikä sitä voida korjata nopeasti, ratkaistut vedot pysyvät voimassa, mutta kaikki muut peruutetaan. Sama pätee, jos kamera vikaantuu tärkeän tapahtuman aikana.
5.8.6. Twitch-striimin ongelmat: Jos striimi on pois päältä koko ottelun ajan, kaikki kohteet peruutetaan. Jos se katkeaa tärkeän tapahtuman aikana, ratkaistut kohteet pysyvät voimassa, mutta muut peruutetaan.
5.8.7. Peliä mullistavat bugit: Jos bugin ajoitus on epäselvä, koko ottelu perutaan. Jos ajoitus on selvä, siihenastiset markkinat ratkaistaan.
5.8.8. Pelin kaatumiset/internet-katkokset: Ratkaistut markkinat pysyvät voimassa, mutta kaikki muut perutaan.
5.8.9. Nimikilven/peliohjaimen väriongelmat: Nämä eivät oikeuta markkinoiden peruutuksia.
5.9. Mobiililegendat: Bang Bang
5.9.1. Jos kartta alkaa alle 10 kilpailijalla, kaikki kartalle asetetut vedot mitätöidään.
5.9.2. Jos kilpailijan yhteys katkeaa ensimmäisten 10 minuutin aikana eikä hän pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen tai häntä ei voida korvata kartan loppuajaksi 1 minuutin kuluessa pelin alkamisesta, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Jos kilpailijan yhteys katkeaa tai hän lopettaa kartan 10. peliminuutin alettua, vedot ovat voimassa virallisen tuloksen mukaisesti.
5.9.3. Jos voitto tuomitaan läpipeluulle tai ylläpidon päätöksellä kartan ensimmäisten 10 minuutin aikana, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Jos voitto tuomitaan ylläpidon päätöksellä 10. peliminuutin jälkeen kartan alkamisen jälkeen, vedot ovat voimassa virallisen tuloksen mukaisesti.
5.10. Villi hautausmaa
5.10.1. Jos kartta alkaa alle 10 kilpailijalla, kaikki kartalle asetetut vedot mitätöidään.
5.10.2. Jos kilpailijan yhteys katkeaa ensimmäisten 10 minuutin aikana eikä hän pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen tai häntä ei voida korvata kartan loppuajaksi 1 minuutin kuluessa pelin alkamisesta, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Jos kilpailijan yhteys katkeaa tai hän lopettaa kartan 10. peliminuutin alettua, vedot ovat voimassa virallisen tuloksen mukaisesti.
5.10.3. Jos voitto tuomitaan läpipeluulle tai ylläpidon päätöksellä kartan ensimmäisten 10 minuutin aikana, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Jos voitto tuomitaan ylläpidon päätöksellä kartan 10. peliminuutin jälkeen, vedot ovat voimassa virallisen tuloksen mukaisesti.
5.11. PUBG Mobile & Fortnite
5.11.1. Kierroksen voittajat määräytyvät viimeisenä elossa olevan pelaajan tai joukkueen perusteella ("kana-ateria"). "Kierros" katsotaan yhdeksi pelatuksi kartaksi.
5.11.2. Pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot odottamattomien olosuhteiden sattuessa, jotka estävät markkinoiden ratkaisemisen.
5.11.3. Ottelun voittaja määräytyy joukkueen tai pelaajan mukaan, jolla on eniten pisteitä kyseisillä kierroksilla.
”Ottelu” määritellään samana pelipäivänä pelattujen kierrosten kokoelmaksi.
5.12. Lukkiutuminen
5.12.1. Jos kilpailijan yhteys katkeaa ensimmäisten 10 minuutin aikana eikä pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen 2 minuutin kuluessa pelin alkamisesta tai häntä ei voida korvata kartan loppuajaksi, kaikki kyseisellä kartalla ja ottelussa asetetut vedot mitätöidään. Jos kilpailijan yhteys katkeaa tai hän lopettaa pelin 10. peliminuutin alettua kyseisellä kartalla, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.
5.12.2. Jos voitto tuomitaan läpipeluulle tai ylläpidon päätöksellä kartan pelaamisen ensimmäisten 10 minuutin aikana, kaikki kartalle asetetut vedot mitätöidään. Jos voitto tuomitaan ylläpidon päätöksellä kartan pelaamisen 10. minuutin jälkeen, vedot ovat voimassa virallisen tuloksen mukaisesti.
5.13. Rainbow Six: Siege
5.13.1. Jos toisen pelaajan yhteys katkeaa eikä pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen tai häntä ei voida korvata kartan loppuajaksi ja molemmat joukkueet päättävät jatkaa 4v5-peliä ja pelaavat vähintään kaksi kierrosta, kaikki kyseisellä kartalla, ottelussa ja ottelun sivukohteissa asetetut vedot mitätöidään.
5.14. Geo Guessr
5.14.1. Kaikki Geoguessr-otteluiden vedot ratkaistaan turnauksen järjestäjän (TO) virallisella verkkosivustolla osoitteessa https://www.geoguessr.com määrittämän virallisen tuloksen perusteella. Tämä sisältää kaikki pelin sisäiset päätökset tai TO:n ottelun aikana tekemät muutokset.
5.14.2. Jos pelaaja lopettaa, voittaa pelin ylläpitäjän päätöksellä tai hänet hylätään ennen kuin kaikki kartan aikataulun mukaiset kierrokset on pelattu, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkaisemattomat vedot mitätöidään.
5.15. Call of Duty
5.15.1. Kartan nollauksen yhteydessä, jossa kartta käynnistetään alusta sen sijaan, että se jatkuisi nollauspisteestä, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki asiaan liittyvät markkinat.
5.15.2. Jos toisen pelaajan yhteys katkeaa eikä sitä voida muodostaa uudelleen tai korvata, ja molemmat joukkueet päättävät jatkaa 4v5-peliä, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki asiaan liittyvät vedot seuraavissa tilanteissa:
- a) Jos Hardpoint-pelitilassa pelaaja katkaisee yhteyden kartan ensimmäisten 120 sekunnin aikana JA/TAI pelaaja katkaisee yhteyden ennen kuin kumpikaan joukkueista saavuttaa 60 pistettä.
- b) Jos pelitilassa Search & Destroy on pelaajan yhteys katkeaa ennen toisen kierroksen alkua.
- c) Jos pelitilassa Control on pelaajan yhteys katkeaa 120 sekunnin kuluessa ensimmäisen kierroksen alkamisesta.
5.16. World of Tanks (Mir Tankov)
5.16.1. Jos kartta alkaa alle 14 kilpailijalla, kaikki kartalle asetetut vedot mitätöidään.
5.16.2. Jos kilpailijan yhteys katkeaa ensimmäisen minuutin aikana eikä pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen kahden minuutin kuluessa pelin alkamisesta tai häntä ei voida korvata kartan loppuajaksi, kaikki kyseisellä kartalla ja ottelussa asetetut vedot mitätöidään. Jos kilpailijan yhteys katkeaa tai hän lopettaa pelin ensimmäisen peliminuutin alettua kyseisellä kartalla, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.
5.16.3. Jos ottelu päättyy läpipeluuseen tai voittoon ylläpidon päätöksellä, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkaisemattomat vedot mitätöidään.
5.17. World of Warcraft (WoW)
5.17.1. Kaikki tulokset ratkaistaan Blizzardin virallisten lähteiden perusteella.
5.17.2. Jos luolastoseuranta mitätöidään sääntörikkomusten vuoksi (esim. erikoistumisten pinoaminen), tulokset heijastavat Blizzardin päätöstä.
5.17.3. Tahallinen yhteyden katkaisu ottelun alettua johtaa luovutukseen ja kaikkien ratkaisemattomien markkinoiden mitätöintiin.
5.18. CS2-kaksintaisteluiden ja Dota 2 -kaksintaisteluiden yleiset säännöt - ottelukohteet
5.18.1. Väärä tulos/pelaajat: Kuten muissakin peleissä, väärät kertoimet johtavat lippujen mitätöintiin. Väärät pelaajat/sankarit voivat johtaa uudelleenkäynnistykseen tai peruutukseen riippuen siitä, onko jokin tärkeä tapahtuma sattunut.
5.18.2. Kamera-/Twitch-ongelmat: Samankaltaiset säännöt kuin muissa peleissä, ja demotoistoja voidaan mahdollisesti käyttää osumien varmentamiseen.
5.18.3. Pelin kaatuminen: Ratkaistut markkinat pysyvät voimassa, muut peruutetaan.
5.18.4. Nimikilpiin liittyvät ongelmat: Ei markkinapaikkojen peruutuksia.
5.18.5. Pelikohtaiset säännöt – ottelukohteet
5.18.5.1. CS2-kaksintaistelut
5.18.5.1.1. Kierroksen uudelleenkäynnistys: Vedot ovat voimassa ja markkinat ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella.
5.18.5.1.2. Pelaajan poissaolo: Vedot voidaan mitätöidä, jos pelaaja on poissa tai ei pysty pelaamaan.
5.18.5.1.3. Internet-ongelmat: Peli voidaan aloittaa uudelleen, jos kertoimet eivät ole muuttuneet, tai peruuttaa, jos ne ovat muuttuneet. Ratkaistut markkinat pysyvät voimassa, muut peruutetaan.
5.18.5.2. Dota 2 -kaksintaistelut
5.18.5.2.1. Neutraalit hiipimistapot: Nämä lasketaan vastustajan tappoiksi.
5.18.5.2.2. Internet-ongelmat: Kuten CS2:ssa, peli voidaan käynnistää uudelleen tai keskeyttää. Ratkaistut markkinat pysyvät voimassa, muut peruutetaan.
5.18.5.2.3. Samanaikaiset kuolemat: Voittaja määräytyy sen mukaan, kumpi oli elossa pidempään tai kumpi tappoi vastustajansa ensin virallisen pelipäiväkirjan mukaan.
5.18.5.2.4. Väärät sankarit valittu: Jos ennen ottelun alkua valitaan väärät sankarit ja pelissä tapahtuu merkittävä tapahtuma (esim. tappo tai huomattava tornivaurio), kaikki vedot mitätöidään. Jos merkittävää tapahtumaa ei tapahdu, ottelu aloitetaan uudelleen oikeilla sankareilla ja vedot pysyvät voimassa.
5.19. Marvel-kilpailijat
5.19.1. Jos kilpailijan yhteys katkeaa kahden ensimmäisen minuutin aikana eikä pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen neljän minuutin kuluessa pelin alkamisesta tai häntä ei voida korvata kartan loppuajaksi, kaikki kyseisen kartan ja ottelun vedot mitätöidään. Jos kilpailijan yhteys katkeaa tai hän lopettaa pelin ensimmäisen peliminuutin alettua kyseisellä kartalla, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.
5.20. Shakki
5.20.1. Jos shakkiottelu päättyy tasapeliin kaikkien aikataulun mukaisten pelien pelaamisen jälkeen, voittaja määräytyy määrätyn tiebreakin tuloksen perusteella.
5.20.2. Finaalit pelataan Bo1-muodossa. Pelaaja, joka saavuttaa ensimmäisenä sarjassa kaksi erää, julistetaan kokonaisvoittajaksi.
5.20.3. Kaikki markkinat ratkaistaan hallintoelimen vahvistamien virallisten tulosten perusteella.
5.21. Ristituli
5.21.1. Jos toisen pelaajan yhteys katkeaa eikä pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen tai häntä ei voida korvata kartan loppuajalla, mutta molemmat joukkueet päättävät silti jatkaa 4v5-peliä ja pelaavat vähintään kaksi täyttä kierrosta, kaikki kyseiseen karttaan, otteluun ja ottelun sivuvetokohteisiin asetetut vedot mitätöidään.
5.21.2. Jos joukkue keskeyttää, saa voiton ylläpitäjän päätöksellä tai hylätään ennen kuin kaikki kartan aikataulun mukaiset kierrokset on pelattu, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkaisemattomat vedot mitätöidään.
5.21.3. Kierrokset 1–8 muodostavat Crossfire-karttojen ensimmäisen puoliskon.
5.21.4. Kierroksen uudelleenkäynnistyksen tapauksessa kaikki vedot pysyvät voimassa. Kaikki markkinat ratkaistaan virallisen pistemäärän ja tuloksen perusteella.
5.21.5. Jatkoaika pelataan yhtenä MR3-pelinä. Jos tilanne on tasan jatkoajan jälkeen, voittaja ratkaistaan kultaisella kierroksella.
5.22. Tekken
5.22.1. Sarjassa piste annetaan pelaajalle, joka ensimmäisenä tyrmää vastustajan kolme kertaa.
5.22.2. Sarjan voittajaksi määritellään ensimmäinen pelaaja, joka saavuttaa vaaditun määrän pisteitä ilmoitetussa otteluformaatissa (esim. Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).
5.23. Street Fighter
5.23.1. Sarjassa piste annetaan pelaajalle, joka ensimmäisenä tyrmää vastustajan kaksi kertaa.
5.23.2. Sarjan voittajaksi määritellään ensimmäinen pelaaja, joka saavuttaa vaaditun määrän pisteitä ilmoitetussa otteluformaatissa (esim. Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).
5.23.3. Ylemmän lohkon finalistit pudottavat turnauksen kahdella pudotuspelillä. Ylemmän lohkon finalistilla on "elämänetu". Alemman lohkon finalistin on voitettava ylemmän lohkon finalisti kahdesti tietyssä formaatissa (esim. kaksi Bo5-sarjaa) voittaakseen finaalin. Ylemmän lohkon finalistin on voitettava vastustaja formaatissa vähintään kerran voittaakseen finaalin.
5.24. eSimulator-botit
5.24.1. Yleiset säännöt
5.24.1.1. Vedonlyöntialusta pidättää oikeuden peruuttaa kaikki vedot, jotka on tehty selvästi "huonoilla" kertoimilla, muutetuilla kertoimilla tai vedot, jotka on tehty tapahtuman alettua tai otteluun on vaikuttanut ilmeinen tekninen ongelma.
5.24.1.2. Kaikki vedot ratkaistaan, kun markkinoiden tulos on ratkennut.
5.24.1.3. "Ottelu" (1X2) -kohteessa on mahdollista lyödä vetoa ottelun tai tapahtuman (osittainen tai lopullinen) lopputuloksesta. Vaihtoehdot ovat: "1" = Kotijoukkue tai tarjouksen vasemmalla puolella lueteltu joukkue; "X" = Tasapeli tai keskellä oleva valinta; "2" = Vierasjoukkue tai tarjouksen oikealla puolella lueteltu joukkue.
5.24.1.4. Kohde "Oikea tulos" (tarkalla tuloksella) tarkoittaa kohdetta, jossa on mahdollista lyödä vetoa ottelun tai tapahtuman (osittaisesta tai lopullisesta) tarkasta tuloksesta.
5.24.1.5. "Yli/Alle" (Yhteensä) -kohteessa on mahdollista lyödä vetoa ennalta määrätyn tapahtuman (esim. maalit, pisteet, kulmapotkut, levypallot, jäähyminuutit jne.) (osittaisesta tai lopullisesta) määrästä. Jos lueteltujen tapahtumien kokonaismäärä on täsmälleen yhtä suuri kuin vedonlyöntikerroin, kaikki tämän tarjouksen vedot mitätöidään. Esimerkki: tarjous, jossa vedonlyöntikerroin on 128,0 pistettä ja ottelu päättyy tulokseen 64-64, mitätöidään.
5.24.1.6. "Pariton/Parillinen"-kohteessa on mahdollista lyödä vetoa ennalta määrätyn tapahtuman (esim. maalit, pisteet, kulmapotkut, levypallot, jäähyminuutit jne.) (osittaisesta tai lopullisesta) määrästä. "Pariton" on 1, 3, 5 jne.; "Parillinen" on 0, 2, 4 jne.
5.24.1.7. "Puoliaika/loppuaika" -kohteessa voi lyödä vetoa puoliajan tuloksesta ja ottelun lopputuloksesta. Esim. jos puoliajalla tilanne on 1-0 ja ottelu päättyy 1-1, voittava tulos on 1/X. Veto mitätöidään, jos ottelun varsinainen peliaika pelataan eri aikamuodossa kuin vedossa on lueteltu (eli muulla kuin kahdella puoliajalla).
5.24.1.8. "Erillisjakson vedonlyönti" tarkoittaa vetoa ottelun/tapahtuman kunkin erillisen erän tuloksesta.
5.24.1.9. Kohdassa "Tasapeli ei vetoa" on mahdollista lyödä vetoa joko tuloksesta "1" tai "2", kuten kohdassa on määritelty. On myös yleinen käytäntö viitata "Tasapeli ei vetoa" -tapaukseen tapauksissa, joissa tasapelikertoimia ei tarjota. Jos tietyssä ottelussa ei ole voittajaa (esim. ottelu päättyy tasapeliin) tai tiettyä tapahtumaa ei tapahdu (esim. Tasapeli ei vetoa ja ottelu päättyy 0-0), panokset palautetaan.
5.24.1.10. "Tasoitusveto"-kohteessa voi lyödä vetoa siitä, onko valittu tulos voittava, kun listattu tasoitus lisätään/vähennetään (soveltuvin osin) ottelusta/jaksosta/kokonaispisteistä, johon veto viittaa. Tapauksissa, joissa tulos tasoituskertoimen muutoksen jälkeen on täsmälleen sama kuin vedonlyöntikerroin, kaikki tämän tarjouksen vedot mitätöidään.
5.24.1.11. Aasialainen tasoitusveto: Kotijoukkue (-1,75) vs. vierasjoukkue (+1,75). Tämä tarkoittaa, että panos jaetaan kahteen yhtä suureen vetoon ja asetetaan tuloksille -1,5 ja -2,0. Jotta veto maksetaan kokonaan ilmoitetuilla kertoimilla, joukkueen A on voitettava ottelu suuremmalla kertoimella kuin molemmat heidän ilmoitetut tasoitukset (eli 3 maalia tai enemmän). Jos joukkue A voittaa vain 2 maalin erolla, veto katsotaan osittain voitetuksi, ja -1,5-osuus maksetaan täyteen voittoon ja -2,0-osa hyvitetään, koska vedon kyseisen osan tulosta pidettäisiin "tasapelinä". Jos ottelu päättyy mihin tahansa muuhun tulokseen, mukaan lukien joukkueen A voitto vain 1 maalin erolla, koko panos menetetään. Vierasjoukkueille annetaan +1,75 maalin etu ottelussa. Tämä tarkoittaa, että panos jaetaan kahteen yhtä suureen vetoon ja asetetaan tuloksille +1,5 ja +2,0.
5.24.1.12. "Tuplamahdollisuus"-kohteessa on mahdollista lyödä vetoa samanaikaisesti kahdesta (osittain tai varmasti) ottelun tai tapahtuman tuloksesta. Vaihtoehdot ovat: 1X, 12 ja X2, joissa "1", "X" ja "2" ovat määritelty kohdassa.
5.24.1.13. "Ensimmäisen maalin tekevä ja ottelua voittava joukkue" -kohteella tarkoitetaan listattua joukkuetta, joka tekee ottelun ensimmäisen maalin ja voittaa ottelun. Jos ottelussa ei nähdä maaleja, kaikki vedot mitätöidään.
5.24.1.14. Vedot "Neljännes / Puolikas / Erä X" viittaavat kyseisenä ajanjaksona saavutettuun tulokseen/pistemäärään eivätkä sisällä muita pisteitä/maaleja/tapahtumia, jotka on kerätty tapahtuman/ottelun muista osista. Vedot mitätöidään, jos ottelu pelataan muussa kuin tarjouksessa mainitussa muodossa.
5.24.1.15. Vedot aiheesta "Tulos neljänneksen / puoliajan / erän X lopussa..." viittaavat ottelun/tapahtuman tulokseen määrätyn aikarajan päättymisen jälkeen ja ottavat huomioon kaikki muut tapahtuman/ottelun aiemmista osista kerätyt pisteet/maalit/tapahtumat.
5.24.1.16. Vedot "Kilpailu X pisteeseen / Kilpailu X maaliin…" ja vastaavat tarjoukset viittaavat siihen, että joukkue/osallistuja saavuttaa aikaisin tietyn piste-/maali-/tapahtumamäärän. Jos tarjouksessa on aikaraja (tai muu ajanjaksorajoitus), se ei sisällä muita pisteitä/maaleja/tapahtumia, jotka on kerätty tapahtuman/ottelun muista osista, jotka eivät liity mainittuun aikarajaan. Jos listattua tulosta ei saavuteta määrätyn ajan kuluessa (jos sellainen on), kaikki vedot mitätöidään, ellei toisin mainita.
5.24.1.17. Vedot "Pisteen X voittaja / Maalin X tekijä" ja vastaavat tarjoukset viittaavat joukkueeseen/osallistujaan, joka tekee maalin/voittaa listatun tapahtuman. Näiden tarjousten ratkaisemisessa ei oteta huomioon viittauksia tapahtumiin, jotka ovat tapahtuneet ennen listattua tapahtumaa. Jos listattua tapahtumaa ei tehdä/voiteta määräajassa (jos sellainen on), kaikki vedot mitätöidään, ellei toisin mainita.
5.24.1.18. Viittaukset, joiden mukaan joukkueen on voitettava kaikki puoliajat/jaksot (esim. joukkueen on voitettava molemmat puoliajat), tarkoittavat, että listatun joukkueen on tehtävä enemmän maaleja kuin vastustajansa kaikilla ottelun määrätyillä puoliajoilla/jaksoilla.
5.24.2. Koripallomarkkinoiden säännöt
5.24.2.1. Ottelun voittaja (kaksisuuntainen) -markkina ratkaistaan jatkoaika (OT) mukaan lukien.
5.24.2.2. Muita kohteita, lukuun ottamatta kokonaispisteitä ja tasoituksia, ei huomioida jatkoaikaa, ellei toisin mainita.
5.24.2.3. Jos ottelu päättyy ennen kuin X on saavutettu, tämä kohde katsotaan mitätöidyksi. Koskee seuraavia kohteita: Kuka tekee X:nnen pisteen? (sis. jatkoaika), Mikä joukkue voittaa kilpailun X pisteeseen? (sis. jatkoaika).
5.24.3. FIFA
5.24.3.1. Ottelun kesto – 2 x 6 minuuttia. Tämä sisältää lisäajan, mutta ei jatkoaikaa tai rangaistuspotkukilpailuja.
5.24.3.2. Kaikki markkinat ratkaistaan yleisten markkinasääntöjen mukaisesti.
5.24.3.3. Rangaistuspotkukilpailu. Sisältää vain rangaistuspotkukilpailut ilman varsinaista peliaikaa, lisäaikaa tai jatkoaikaa.
5.24.3.4. Kaikki markkinat ratkaistaan yleisten markkinasääntöjen mukaisesti.
5.24.4. NBA 2K
5.24.4.1. Ottelun kesto – 4 x 6 minuuttia. Tämä sisältää jatkoajan.
5.24.4.2. Kaikki markkinat ratkaistaan yleisten ja koripallomarkkinasääntöjen mukaisesti.